Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 30 результатов

  1. Дисклеймер К созданию данного гайда меня сподвигла полное (почти) отсутствие какого либо толкового объяснения, как работает данный ритуал. Некоторую информацию позаимствовал с другого гайда, где присутствуют вообще все ритуалы вперемешку. И как раз по этой причине, самое важное в нём не указано. Ritual of Gaia's Transformation Для ритуала потребуется: Пробужденный кристалл активации Ритуальный камень мастера - 1 штука Тайный постамент - 8 штук Ритуальные камни - 116 штук (12 - Пустые, 22 - Воздух, 24 - Вода, 14 - Огонь, 24 - Земля, 20 - Сумерки) Предсказатель ритуала 2 уровня - По желанию Для активации требуется: 1 000 000 LP Затраты при работе: только при активации Ритуал меняет биом в области своей работы, область работы указывается размещенным кровавым камнем над плоскостью ритуала, максимум 21х21. Без кровавых камней, базовая область будет составлять максимальные 21х21. Для указания нужного вам биома используются предметы на пьедесталах, ими вы указываете влажность и температуру. Изначально влажность и температура равны 0.5 и 0.5 соответственно. Температура Влажность Коэф. Лед Адский камень - 0.4 Снег Песчаник - 0.2 Снежок Песок - 0.1 Уголь Лазурит + 0.1 Угольный блок Ведро воды + 0.2 Ведро лавы Лазуритный блок + 0.4 В готовом виде ритуал выглядит так: Размещаем всё на одной высоте Перейдём к самому интересному, как нам подобрать необходимую комбинацию для создания нужного нам биома. Поспешу разочаровать, ритуал (далее RoGT) не способен создавать абсолютно любой биом. Сюда входят биомы, добавляемые другими модификациями (но есть и исключения, но это больше касается Biomes O' Plenty). Причина - индекс влажности и температуры. Ни один разработчик не будет нагружать себя такой ненужной ерундой, как климатические условия биомов. Да, есть некоторые исключения, но все эти показатели совпадают с теми биомами, что уже есть в Майнкрафте. Зайдя в запретную зону английских гайдоделов, удалось найти список комбинаций лута, для создания нужного нам биома Оригинал Список предметов Для удобства, продублирую и переведу информацию из этого списка. По результату проверок, некоторые биомы отсутствующие на сервере были удалены В самом гайде есть ещё список биомов, но уже для разведения пчёл. Кому-то может быть полезным. Хоть сам гайд вышел не сильно большой, но надеюсь он кому-нибудь пригодился. Предложения и дополнения к гайду приветствуются. Возможно вы найдёте ту самую комбинацию, чтобы создать какой-то биом из DivineRPG например
  2. Близится открытие нового сервера - Техномагии, с новыми, ранее не используемыми модами. Самое время разнообразить раздел с гайдами новым руководством Встречайте - гайд по аддону1-MagicBees. 1 аддону, но далее я буду называть его модом, просто так привычнее. MagicBees является дополнением к пчеловодству из мода Forestry, но базируется целиком на таумкрафте2 (вам потребуются изучения в таумономиконе, магические верстаки, аспекты и тому подобные магические штучки) поэтому я не буду рассказывать об основах пчеловодства или форестри, ровно как и о основах таумкрафта с его исследованиями, предполагая, что читатель уже успел поиграться и ознакомиться со всем этим. Данный гайд будет направлен только на то, что добавляет мод MagicBees. 2 На самом деле не только, так же оно поддерживает моды Botania, ArsMagica, BloodMagic, EquivalentExchange, ExtraBees, RedstoneArsenal, ThermalExpansion и AppliedEnergistics2; Но ничего из этого на Техномагии нет, поэтому в гайде об этом не будет ни слова. Итак, что же нового и полезного стоит ожидать от этого дополнения? Конечно же, новых пчёл и новую продукцию, которую они будут производить! Но не будем забегать вперёд, обо всём по порядку. И на этом я заканчиваю этот гайд, т.к. расписывать уже банально нечего. 2016, (с) BlackSun, специально для redserver.su PS: Гайд писался по исходникам мода, поэтому должен быть довольно точным. Однако я не робот и где-то, с чем-то мог и напутать или что-то забыть. Если заметите что-то подобное - пишите, исправлю. Но о кривостях, странностях и неточностях перевода не сообщать, я использовал тот, что был в самом моде. FAQ:
  3. Готовьтесь выкидывать компьютеры из RedPower 2 в утилизатор! Долой монополию на диски с программами для реакторов! (Схема проверена на сборке RedPower) АВТОР СТАТЬИ НЕ ЖЕЛАЕТ НИКОГО ОСКОРБИТЬ И ДЕМОРАЛИЗОВАТЬ -- СТАТЬЯ СОЗДАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ОБУЧАЮЩИХ ЦЕЛЯХ Итак, реактор-обогатитель. Самый частый тип реактора на сервере RedPower. Как было замечено, большинство игроков используют компьютеры из мода RedPower 2 для автоматизации замены конденсаторов, аргументируя это "компактностью" и предложениями по типу "ну, он сам все делает". В этом гайде я вам расскажу и покажу, как сделать реактор-обогатитель с самостоятельным термоконтролем, авто-подготовкой ТВЭЛ'ов, а также автоматической заменой LHZ-конденсаторов. Все инструменты, что вам для этого понадобятся -- верстак, дробилка и компрессор из IC2 и сборочный стол из BC (ну, на самом деле вам еще понадобится плавильная печь из RP 2 для красного провода). ТАБЛИЦА С ТРЕБУЕМЫМИ МАТЕРИАЛАМИ БУДЕТ В КОНЦЕ ГАЙДА Часть 1: создание корпуса и установка реактора. Часть 2: создание авто-терморегулирования реактора. Часть 3.1: создание системы подачи ТВЭЛ'ов в реактор. Часть 3.2: создание системы забора ТВЭЛ'ов из реактора. Часть 4: автоматизация подачи и ремонта конденсаторов. Часть 5: Финал. Спасибо за прочтение! Надеюсь за конструктивный фидбек Таблица будет добавлена также позже. Простите.
  4. Предисловие : Близятся новогодние праздники, а значит это ровным счетом ничего, потому-что гайды я пишу без рассписания, заранее прошу прощения за какие-либо тупняки внутри руководства. Впрочем, именно сейчас вы имеете возможность добавить в свою игру атмосферу праздника поставив любимую, платиновую классику по типу Let it snow от дядьки Майкла. Представляю публике: Краткое руководство по замене фоновой внутриигровой музыки Данный метод подразумевает создание собственного ресурспака из заранее сделаной заготовки через замену аудиофайлов в архиве. В примере будет заменен один из аудиофайлов проигрываемый в главном меню игры. Скриншоты будут заключены в спойлеры для лучшего понимания пунктов руководства и для компактности темы. Приступаем. I. Для работы на понадобятся (Скачиваем все и устанавливаем все, что можно установить.) : Ресурспак-заготовка.(Ссылка на скачивание: http://www.mediafire.com/file/rg5bg4pbes45m0d/Sound_Resourses.zip/file ); ! Примечание: Скачиваемый ресурспак уже имеет измененную музыку, с ним уже можно играть, если это соответствует вашим предпочтениям, разумеется Audacity (Ccылка на скачивание с оф. сайта: https://www.fosshub.com/Audacity.html?dwl=audacity-win-2.3.3.exe ); ! Примечание: Audacity будет выступать конвертером в формат .ogg , а также с его помощью мы будет очищать все теги аудиофайла) Любой архиватор (П.: 7-zip, Win-RAR); II. Ресурспак скачан. Audacity с архиватором установлены, теперь нам нужно отредактировать желаемую музыку перед тем как добавлять ее в архив нашего ресурспака. Открываем Audacity. Так выглядит рабочая среда программы. 2. Закрываем окошко с приветствием. В списке над панелью инструментов выбираем "Файл" и в выпадном списке выбираем "Открыть". 3. В открывшемся окне выбираем нашу предпочитаемую музыку и жмем "Открыть". Если файл был открыт успешно, в среде появится визуализация частот. 4. Далее опять выбираем "Файл", в списке жмем "Экспорт" и далее "Экспорт в OGG". 5. В поле "Имя файла", внезапно, указываем имя нашего файла, вибырием папку в которой отредактированный файл будет сохранен и далее жмем "Сохранить". ! Примечание: Имя файла должно соответствовать имени заменяемого .ogg аудиофайла в ресурспаке, в примере это будет "menu1" 6. Далее будет открыто окно редактирования метаданных. Нажимаем на кнопку "Очистить" и далее "Ок". Теперь наша отредактированная музыка сохранилась с нужным форматом и именем выбранной ранее папке. III. Имея готовый файл теперь можно редактировать содержимое ресурспака. Содержимое скачанного ресурспака извлекаем с созданием папки для разархивируемых файлов. Распакованный ресурспак выглядит так. 2. В разархивированной папке переходим по пути: assets -> minecraft -> sounds -> music -> menu. В конечной папке будет 4 файла формата .ogg с наименованиями "menu1-4" это и есть аудиофайлы, которые игра будет проигрывать. ! Примечание: В папке menu находятся аудиофайлы которые будут проиграны только в главном меню игры. Если вы намерены изменить музыку, которая играет уже на фоне игрового мира, переходите по пути: assets -> minecraft -> sounds -> music -> game и меняйте аудиофалы уже там в соответствии с их названиями. (Пример: calm1; nuance2; hal4; piano1) 3. Переносим в папку menu наш отредактированный файл музыки с подтверждением о замене. ! Примечание: при перемещении проводник Windows может на некоторое время задуматься, просто ожидайте ничего не трогая, пока не откроется окно с выбором действий при копировании. Готово, теперь вы имеете собственный ресурспак с любимой музыкой. Достаточно скопировать папку с файлами ресурспака в соответствующий раздел для ресурспаков в файлах клиента. Заходим в клиент. Переходим по пути: "Настройки" -> "Пакеты ресурсов" -> "Открыть папку", откроется папка для ресурспаков. Перемещаем либо копируем папку ресурспака туда. Выбираем ресурспак из списка и жмем "Готово". Ресурспак инициализирован, как только вы выйдете в главное меню, заиграет выбранная вами мелодия, однако если вы заменили только первый аудиофайл, то может воспроизвестись и другой, не тронутый вами саундтрек. Потому советую заменить сразу все аудиофайлы на свои. Прошу сильно не бугуртить насчет того какой же я Капитан Очевидность, тема эта писалась максимально разжевано, чтоб понятно было максимально широкому кругу читателей. Если тема найдет спрос среди форумчан, сделаю подробное дополнение по замене музыки в игровом мире, пластинках, а также звуков некоторых блоков по типу варочной стойки. Тем временем руководство добегает конца. Прошу оставлять комментарии с замечаниями и советами по улучшению руководства, допиливание неизбежно, особенно когда автор имеет не самые прямые руки. Благодарю за просмотр, а я, тем временем, скромно умолкаю, если так можно выразиться касательно текстового содержимого, через которое я с вами общаюсь.
  5. Распарсил сорцы скриптом (инфа с вики не актуальная для старых версий), дабы лишний раз не спрашивали на форуме, как и что выводить. Приводить в более читабельный вид у меня желания нет, так что CTRL + F в зубы и вперёд, искать то, зачем пришли. Актуально только для редповера, в новых версиях мутации могут отличаться. Англ. вариант, а следом попытка в автоматический перевод. ----- English ------------------------------------------------------- Arid (10%) = Meadows + Modest Barren (8%) = Arid + Common Desolate (8%) = Arid + Barren Decaying (15%) = Desolate + Modest Skeletal (15%) = Desolate + Frugal Creepy (15%) = Desolate + Austere Tolerant (15%) = Rocky + Diligent Hardy (15%) = Rocky + Tolerant Resilient (15%) = Tolerant + Hardy Rusty (5%) = Resilient + Diligent Corroded (5%) = Resilient + Diligent Tarnished (5%) = Resilient + Diligent IF Leaden bee is active: Leaden (5%) = Resilient + Unweary IF Galvanized bee is active: Galvanized (10%) = Tarnished + Cultivated IF Lustered bee is active: Lustered (10%) = Resilient + Unweary IF Impregnable bee is active: Impregnable (3%) = Resilient + Noble IF Lustrous bee is active: Lustrous (10%) = Resilient + Imperial Resolute (5%) = Corroded + Tarnished IF Brazen bee is active: IF Galvanized bee is active: Brazen (5%) = Corroded + Galvanized Brazen (2%) = Corroded + Tarnished IF Fortified bee is active: Fortified (10%) = Rusty + Fossiled IF Invincible bee is active: Invincible (5%) = Resilient + Ended IF Shining bee is active: Shining (2%) = Rusty + Noble Glittering (2%) = Resolute + Noble IF Precious bee is active: Precious (2%) = Glittering + Shining IF Valuable bee is active: Valuable (2%) = Glittering + Ended IF Pyrite bee is active: Pyrite (5%) = Rusty + Sinister IF Bauxite bee is active: Bauxite (5%) = Resilient + Diligent IF Cinnabar bee is active: Cinnabar (5%) = Resilient + Sinister IF Sphalerite bee is active: Sphalerite (5%) = Tarnished + Sinister Lapis (5%) = Resilient + Water IF Sodalite bee is active: Sodalite (5%) = Lapis + Diligent Emerald (5%) = Lapis + Noble IF Olivine bee is active: Olivine (5%) = Emerald + Ended IF Ruby bee is active: Ruby (5%) = Emerald + Austere IF Sapphire bee is active: Sapphire (5%) = Emerald + Ocean IF Diamond bee is active: IF Sapphire bee is active: Diamond (5%) = Sapphire + Imperial Diamond (2%) = Emerald + Imperial Unstable (5%) = Austere + Rocky Nuclear (5%) = Unstable + Rusty Radioactive (5%) = Nuclear + Glittering Ancient (10%) = Noble + Diligent Primeval (8%) = Ancient + Noble Prehistoric (8%) = Primeval + Majestic Relic (8%) = Prehistoric + Imperial Fossiled (8%) = Primeval + Forest Resinous (8%) = Primeval + Marshy Oily (8%) = Primeval + Modest Preserved (8%) = Primeval + Boggy Distilled (8%) = Oily + Industrious Refined (8%) = Oily + Distilled Tarry (8%) = Refined + Fossiled Elastic (8%) = Refined + Resinous River (10%) = Water + Common Ocean (10%) = Water + Common Stained (8%) = Water + Ocean Sweetened (15%) = Tropical + Diligent Sugary (15%) = Sweetened + Diligent Fruity (5%) = Sugary + Forest Fermented (10%) = Fruity + Rural Farmed (10%) = Cultivated + Rural Bovine (10%) = Rural + Water Caffeine (10%) = Tropical + Rural Citrus (10%) = Modest + Farmed Minty (10%) = Tropical + Farmed Swamp (10%) = Common + Marshy Boggy (8%) = Swamp + Marshy Fungal (8%) = Boggy + Swamp Common (15%) = Water + Forest Common (15%) = Water + Meadows Common (15%) = Water + Modest Common (15%) = Water + Tropical Common (15%) = Water + Marshy Common (15%) = Water + Rocky Common (15%) = Water + Marbled Common (15%) = Water + Embittered Common (15%) = Rocky + Forest Common (15%) = Rocky + Meadows Common (15%) = Rocky + Modest Common (15%) = Rocky + Tropical Common (15%) = Rocky + Marshy Common (15%) = Rocky + Marbled Common (15%) = Rocky + Embittered Common (15%) = Marbled + Forest Common (15%) = Marbled + Meadows Common (15%) = Marbled + Modest Common (15%) = Marbled + Tropical Common (15%) = Marbled + Marshy Common (15%) = Marbled + Embittered Common (15%) = Embittered + Forest Common (15%) = Embittered + Meadows Common (15%) = Embittered + Modest Common (15%) = Embittered + Tropical Common (15%) = Embittered + Marshy Cultivated (12%) = Water + Common Cultivated (12%) = Rocky + Common Cultivated (12%) = Marbled + Common Cultivated (12%) = Embittered + Common Gothic (10%) = Marbled + Heroic Renaissance (8%) = Gothic + Marbled Classical (8%) = Renaissance + Gothic Angry (10%) = Embittered + Sinister Furious (8%) = Angry + Embittered Volcanic (8%) = Furious + Angry Malicious (10%) = Sinister + Tropical Infectious (8%) = Malicious + Tropical Virulent (8%) = Malicious + Infectious Viscous (10%) = Water + Exotic Glutinous (8%) = Viscous + Exotic Sticky (8%) = Viscous + Glutinous Corrosive (10%) = Virulent + Sticky Caustic (8%) = Corrosive + Fiendish Acidic (8%) = Corrosive + Caustic Excited (10%) = Cultivated + Valiant Energetic (8%) = Excited + Valiant Ecstatic (8%) = Excited + Energetic Frigid (10%) = Wintry + Diligent Absolute (10%) = Ocean + Frigid Shadowed (10%) = Rocky + Furious Darkened (8%) = Shadowed + Embittered Abyssmal (8%) = Shadowed + Darkened Maroon (5%) = Forest + Valiant Saffron (5%) = Meadows + Valiant Prussian (5%) = Water + Valiant Natural (5%) = Tropical + Valiant Ebony (5%) = Rocky + Valiant Bleached (5%) = Wintry + Valiant Sepia (5%) = Marshy + Valiant Amber (5%) = Maroon + Saffron Turquoise (5%) = Natural + Prussian Indigo (5%) = Maroon + Prussian Slate (5%) = Ebony + Bleached Azure (5%) = Prussian + Bleached Lavender (5%) = Maroon + Bleached Lime (5%) = Natural + Bleached Fuchsia (5%) = Indigo + Lavender Ashen (5%) = Slate + Bleached Glowering (5%) = Angry + Excited Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Hungry (5%) = Arid + Rural Starved (5%) = Barren + Hungry Ravenous (5%) = Hungry + Starved Dazed (5%) = Arid + Edenic Irrational (5%) = Barren + Dazed Delirious (5%) = Dazed + Irrational Pulped (5%) = Unweary + Forest Spoiled (5%) = Pulped + Decaying Decomposed (5%) = Pulped + Decaying Wooden (5%) = Diligent + Forest Lumbered (5%) = Wooden + Diligent Timbered (5%) = Wooden + Lumbered Jaded (2%) = Ended + Relic Celebratory (5%) = Austere + Excited ------ В переводе ------------------------------------- Засушливая (10%) = Луговая + Скромная Бесплодная (8%) = Засушливая + Обычная Заброшенная (8%) = Засушливая + Бесплодная Гнилая (15%) = Заброшенная + Скромная Скелетная (15%) = Заброшенная + Бережливая Криперная (15%) = Заброшенная + Суровая Толерантная (15%) = Каменная + Прилежная Выносливая (15%) = Каменная + Толерантная Устойчивая (15%) = Толерантная + Выносливая Ржавая (5%) = Устойчивая + Прилежная Коррозийная (5%) = Устойчивая + Прилежная Потускневшая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Свинцовая пчела: Свинцовая (5%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Оцинкованная пчела: Оцинкованная (10%) = Потускневшая + Развитая Если доступна Взволнованная пчела: Взволнованная (10%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Неприступная пчела: Неприступная (3%) = Устойчивая + Знатная Если доступна Блестящая пчела: Блестящая (10%) = Устойчивая + Имперская Решительная (5%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Медная пчела: Если доступна Оцинкованная пчела: Медная (5%) = Коррозийная + Оцинкованная Медная (2%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Укреплённая пчела: Укреплённая (10%) = Ржавая + Окаменелая Если доступна Непобедимая пчела: Непобедимая (5%) = Устойчивая + Драконья Если доступна Сияющая пчела: Сияющая (2%) = Ржавая + Знатная Сверкающая (2%) = Решительная + Знатная Если доступна Драгоценная пчела: Драгоценная (2%) = Сверкающая + Сияющая Если доступна Ценная пчела: Ценная (2%) = Сверкающая + Драконья Если доступна Пиритовая пчела: Пиритовая (5%) = Ржавая + Зловещая Если доступна Бокситовая пчела: Бокситовая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Киноварная пчела: Киноварная (5%) = Устойчивая + Зловещая Если доступна Сфалеритовая пчела: Сфалеритовая (5%) = Потускневшая + Зловещая Лазуритовая (5%) = Устойчивая + Водная Если доступна Содалитовая пчела: Содалитовая (5%) = Лазуритовая + Прилежная Изумрудная (5%) = Лазуритовая + Знатная Если доступна Оливиновая пчела: Оливиновая (5%) = Изумрудная + Драконья Если доступна Рубиновая пчела: Рубиновая (5%) = Изумрудная + Суровая Если доступна Сапфировая пчела: Сапфировая (5%) = Изумрудная + Океаническая Если доступна Алмазная пчела: Если доступна Сапфировая пчела: Алмазная (5%) = Сапфировая + Имперская Алмазная (2%) = Изумрудная + Имперская Нестабильная (5%) = Суровая + Каменная Ядерная (5%) = Нестабильная + Ржавая Радиоактивная (5%) = Ядерная + Сверкающая Древняя (10%) = Знатная + Прилежная Первобытная (8%) = Древняя + Знатная Доисторическая (8%) = Первобытная + Величавая Реликтовая (8%) = Доисторическая + Имперская Окаменелая (8%) = Первобытная + Лесная Смолистая (8%) = Первобытная + Болотная Нефтяная (8%) = Первобытная + Скромная Консервированная (8%) = Первобытная + Мшистая Дистиллированная (8%) = Нефтяная + Трудолюбивая Изысканная (8%) = Нефтяная + Дистиллированная Медлительная (8%) = Изысканная + Окаменелая Эластичная (8%) = Изысканная + Смолистая Речная (10%) = Водная + Обычная Океаническая (10%) = Водная + Обычная Испачканная (8%) = Водная + Океаническая Сладкая (15%) = Тропическая + Прилежная Сахарная (15%) = Сладкая + Прилежная Фруктовая (5%) = Сахарная + Лесная Ферментная (10%) = Фруктовая + Сельская Фермерская (10%) = Развитая + Сельская Коровья (10%) = Сельская + Водная Кофейная (10%) = Тропическая + Сельская Цитрусовая (10%) = Скромная + Фермерская Мятная (10%) = Тропическая + Фермерская Влажная (10%) = Обычная + Болотная Мшистая (8%) = Влажная + Болотная Грибная (8%) = Мшистая + Влажная Обычная (15%) = Водная + Лесная Обычная (15%) = Водная + Луговая Обычная (15%) = Водная + Скромная Обычная (15%) = Водная + Тропическая Обычная (15%) = Водная + Болотная Обычная (15%) = Водная + Каменная Обычная (15%) = Водная + Мраморная Обычная (15%) = Водная + Озлобленная Обычная (15%) = Каменная + Лесная Обычная (15%) = Каменная + Луговая Обычная (15%) = Каменная + Скромная Обычная (15%) = Каменная + Тропическая Обычная (15%) = Каменная + Болотная Обычная (15%) = Каменная + Мраморная Обычная (15%) = Каменная + Озлобленная Обычная (15%) = Мраморная + Лесная Обычная (15%) = Мраморная + Луговая Обычная (15%) = Мраморная + Скромная Обычная (15%) = Мраморная + Тропическая Обычная (15%) = Мраморная + Болотная Обычная (15%) = Мраморная + Озлобленная Обычная (15%) = Озлобленная + Лесная Обычная (15%) = Озлобленная + Луговая Обычная (15%) = Озлобленная + Скромная Обычная (15%) = Озлобленная + Тропическая Обычная (15%) = Озлобленная + Болотная Развитая (12%) = Водная + Обычная Развитая (12%) = Каменная + Обычная Развитая (12%) = Мраморная + Обычная Развитая (12%) = Озлобленная + Обычная Готическая (10%) = Мраморная + Героическая Пчёлы Ренессанса (8%) = Готическая + Мраморная Классическая (8%) = Пчёлы Ренессанса + Готическая Яростная (10%) = Озлобленная + Зловещая Яростные голодные пчёлы (8%) = Яростная + Озлобленная Огнедышащая (8%) = Яростные голодные пчёлы + Яростная Вредоносная (10%) = Зловещая + Тропическая Заразная (8%) = Вредоносная + Тропическая Ядовитая (8%) = Вредоносная + Заразная Вязкая (10%) = Водная + Редкая Клейкая (8%) = Вязкая + Редкая Липкая (8%) = Вязкая + Клейкая Едкая (10%) = Ядовитая + Липкая Едко-щелочная (8%) = Едкая + Жестокая Едко-кислотная (8%) = Едкая + Едко-щелочная Возбуждённая (10%) = Развитая + Доблестная Энергетическая (8%) = Возбуждённая + Доблестная Исступлённая (8%) = Возбуждённая + Энергетическая Бесстрастная (10%) = Зимняя + Прилежная Самовластная (10%) = Океаническая + Бесстрастная Омрачённая (10%) = Каменная + Яростные голодные пчёлы Потемневшая (8%) = Омрачённая + Озлобленная Глубинная (8%) = Омрачённая + Потемневшая Тёмно-бордовая (5%) = Лесная + Доблестная Шафрановая (5%) = Луговая + Доблестная Прусская (5%) = Водная + Доблестная Зелёная (5%) = Тропическая + Доблестная Черномазая (5%) = Каменная + Доблестная Отбелённая (5%) = Зимняя + Доблестная Коричневая (5%) = Болотная + Доблестная Оранжевая (5%) = Тёмно-бордовая + Шафрановая Бирюзовая (5%) = Зелёная + Прусская Фиолетовая (5%) = Тёмно-бордовая + Прусская Серая (5%) = Черномазая + Отбелённая Голубая (5%) = Прусская + Отбелённая Розовая (5%) = Тёмно-бордовая + Отбелённая Лаймовая (5%) = Зелёная + Отбелённая Пурпурная (5%) = Фиолетовая + Розовая Светло-серая (5%) = Серая + Отбелённая Сердитая (5%) = Яростная + Возбуждённая PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная HUNGRY (5%) = Засушливая + Сельская STARVED (5%) = Бесплодная + HUNGRY RAVENOUS (5%) = HUNGRY + STARVED DAZED (5%) = Засушливая + Райская IRRATIONAL (5%) = Бесплодная + DAZED DELIRIOUS (5%) = DAZED + IRRATIONAL PULPED (5%) = Неутомимая + Лесная SPOILED (5%) = PULPED + Гнилая DECOMPOSED (5%) = PULPED + Гнилая WOODEN (5%) = Прилежная + Лесная LUMBERED (5%) = WOODEN + Прилежная TIMBERED (5%) = WOODEN + LUMBERED Изнурённая (2%) = Драконья + Реликтовая Праздничная (5%) = Суровая + Возбуждённая
  6. Всем привет- и это мой первый гайд. Прошу строго не судить. Сегодня мы будем складывать схему для реактора из IC2. Схема эффективна и крайне безопасна. Основные характеристики: Эффективность 1800 еЭ/т; Выход 360000000 еЭ; Температура нагрева 0; Общая эффективность 3/3; Время работы 2 часа; 46 минут; 40 секунд (с учетом увеличения мощности на сервере) Требуемые ресурсы: Слитки меди: 624; Слитки олова: 64; Слитки железа: 216; Слитки урана: 24; Требуемые предметы: Счетверенный ТВэЛ: 6 штук; Активный теплоотвод: 12 штук; Золотой теплоотвод 24 штуки; Крафт: Находим с помощью NEI. Гайд по NEI от SergeJ15/topic/156-gaid-dlia-novichkov-po-modu-nei/ Собственно схема: Был рад помочь не забываем ставить стрелочку вверх
  7. Доброго времени суток, форумчане. У прошлой темы истёк срок редактирования. Создал новую. Если упустил какой-либо гайд/статью/тему ,то пишите в эту тему или в лс. Новичкам и не только: Redpower: Modern: Magic: Technomagic: DivineRPG Hardtech:
  8. GregTech 5 Доброго времени суток, в этой теме будет рассказано и собрано из разных источников многое про мод GregTech, а именно: Основные постулаты мода FAQ на многие вопросы Гайд по началу игры Гайд по переходу на Электрический Век и его основы и дальшейшее развитие Советы и трюки Текстурпаки Полезные ссылки Перевод мода на русский язык by Freddy Напоминалка про что рассказать и дописать (обновляется): Основные постулаты мода GregTech очень обширный мод, начало игры может быть очень сложным для некоторых игроков. Долгое время загрузки: в зависимости от вашего ПК, первая ваша загрузка МК после установки GregTech будет очень долгой, ибо моду надо создать большие конфиги.Последующие загрузки будут быстрее. Система единиц СИ : 1 L (Литр) = 1 mB (милиВедро). Тоесть в 1000 L = 1 Ведро. 1 s (секунда) = 20 тиков. Лучше строить с размахом, чем строить наспех.Это касается и строительства и постройки машин. Нерф количества получаемых предметов в цепочке Дерево-> Доски -> Палки ( перерабатывать их с обычной эффективностью можно с помощью Пилы(Saw) или Пилорамы(Cutting machine) ) Нерф прочности деревянных и каменных инструментов: GregTech сильно нефрит прочность Классических Деревянных и Каменных инструментов.Это сделано для того, чтобы ввести Кремниевые(Flint) Инструменты, которые по прочности равны классическим Каменным инструментам. Кремниевые Инструменты крафтятся также как и Каменные Инструменты на Верстаке. Усложнение крафта Металлической Брони и Инструментов: Пример крафта Железной Кирки и Железного Нагрудника Новая генерация руды: Начиная с GregTech 5.0, генерация Руды больше не зависит от биома. Рудные Жилы генерируются независимо от биома, и зависят от высоты. GregTech также заменяет генерацию руд Классического МК, включая Алмазные, Уголные и Железные руды. Про Генерацию Руды: Руда генерируется в Больших Залежах, которые могут располагаться на нескольких чанках во всех трех измерениях.(X Y Z). Это очень сильно отличается от классической генерации руды, когда руда может быть разбросана где угодно. Это значит, если вы нашли руду, рядом будет еще поблизости. В дополнении к Большим Залежам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Из-за рандомного расположения, они не являются хорошим источником ресурсов, но все равно полезны. Прочитать про все руды мода и элементы, которые в них содержатся, можно тут Гайд по началу игры Ну что ж, надеюсь вы запаслись чаем, печеньками, терпением и некоторыми мозгами, ибо 5ая Гречка заставит вас попотеть (+ я буду расписывать все довольно подробно, так что терпение тоже понадобится) Начало игры я так и назову - Начальная Эра Начальная Эра: Сбор ресурсов, сбор ресурсов и еще раз СБОР РЕСУРСОВ или угля много не бывает На этом этапе игры вам надо построить ДОМ (именно так, с большой буквы, ибо нехватка места в доме для установки механизмов вам выйдет боком и придется достраивать) и начать свое путешествие по миру в поисках нужных ресурсов - Олова, Меди, Железа, Дерева, Резины, Серы, Глины, Песка, Редстоуна, Угля, Алмазов. (+ желательно заранее найти нефть, лазурит) На заметку: В GregTech НЕТ ненужных ресурсов - путешествуя по миру|шахте и тд записывайте|делайте скрин координат каждой обнаруженной жилы руды, не забывайте пользоваться таблицами в которых даны Высоты спавна руды, помните, что помимо больших жил, генерируются Маленькие Жилы (1 блок), которые хоть и не являются хорошим источников ресурсов, но могут помочь вам продвинутся в крафте ( пример: вам нужен Редстоун, но вы не можете найти большую жилу, зато попадаются маленькие) Также высоты спавна руд можно глянуть в достижениях. Олово - генерируется не только в жилах Олова (Tin) но и в жилах Касситерита в виде руды руды Касситерита (Cassiterite), которую также можно переплавить в Олово Медь - генерируется в жилах Тетраэдрита (Tetrahedrite), Меди (Copper) и Халькопирита (Chalcopyrite) в виде руды Меди? Тетраэдрита и Халькопирита, которые можно переплавить в Медь. Железо - генерируется в жилах Железа, Меди, Лимонитов и Магнетита (редко) в виде руды Железа и Пластинчатого Железа (Banded Iron) и руд Коричневого (Brown Lymonite) и Желтого Лимонита (Yellow Lymonite) , которые можно переплавить в Железо. (Также магнетит сам по себе железо, но сразу его переплавить в железо вы не сможете) Дерево - вам потребуется дерево для крафтов (а если вы еще и уголь не найдете, то ТОННЫ дерева для перегонки его в уголь) Резина - традиционно получается из Латекса так что ищите Гевею и делайте резиновый сад. Сера (Sulfur) - генерируется в Серных Жилах в Аду в виде Руды Серы. (Чтобы зажечь портал в Ад, надо скрафтить Огниво, которое в GregTech делается через сталь, которая первое время делается в Бронзовой Доменной Печи) Глина - генерируется на дне рек, озер и тд. Песок - генерируется на берегах рек, озер, в пустынях и тд. Редстоун - генерируется в жилах Редстоуна в виде руды Редстоуна Уголь - генерируется в жилах Угля(Coal) и Бурого Угля (Lignite Coal) в виде руды Угля и руды Бурого угля (чаще всего прямо на поверхности в горах) либо получается путем сжигания древесины в Угольной Яме (Charcoal Pit) Алмазы - генерируются в Алмазных жилах (ага, и такие есть) в виде Руды Алмазов (Однако вам нужна Кирка 3 уровня, чтобы копать ее, например Кобалтовая или Алмазная - но если с Кобальтовой все просто - нашел руду и переплавил в Кобальт, то у вас возникает вопрос - как получить 3 алмаза не копая Руду Алмазов киркой 3 уровня? - Все просто: скорее всего с поиском Алмазной Жилы у вас возникнут проблемы, так что на первое время можно исследовать дно мира в поисках Малых Жил Алмазов (1 блок) с которых различный дроп = от алмазной пыли до целого алмаза.) Бронзовый Век крафт пар и ожоги Настало время заняться крафтом инструментов и машин! (ведь мы не зря запаслись кучей ресурсов) С чего начать, спросите вы? - Для начала скрафтим необходимые инструменты для работы - Молот(Hammer), Напильник(File) Ступку (Mortar) Пилу(Saw), Ключ(Wrench), (их крафт показывать не буду ибо его можно посмотреть через NEI путем ввода названия инструмента на английском). Я советую крафтить их либо из Железа либо из Бронзы(хотя Ступку можно делать и из кремния). Описание инструментов: На заметку: в GregTech в начале игры существует только 1 способ крафта пластин - с помощью Молота либо Парового Молота по курсу 2 Слитка = 1 Пластина, но на сервере стоит RailCraft, и в нем есть Прокатный Стан ( который вообще-то должен быть отключен) который позволяет крафтить Пластины по курсу 1 Слиток = 1 Пластина - ура эту какаху запретили Теперь нам потребуется куча бронзы, которая делается путем смешивания медной и оловянной пыли 3к1: Цепочка крафта бронзы и бронзовых пластин: измельчаем в Ступке Медные и Оловянные Слитки в Пыль - смешиваем её в пропорции 3к1, получаем Бронзовую Пыль - плавим ее в печи, получаем Бронзовые Слитки - Молотом делаем из них Пластины На заметку: на сервере стоит мод Applied Energistics 2, в котором есть кварцевый дробитель (который имхо надо запретить ), который позволяет дробить медную и оловянные руды в пыль по курсу 1к2. - ура и эту какаху запретили Итак, у нас есть бронза, значит настало время крафта машин! Описание Машин: Для начала нам потребуется Бойлер, для питания наших Машин, самый первый бойлер который нам доступен - Малый Угольный Бойлер ( вы ведь запаслись углем?) Далее нам потребуются - Паровой Дробитель, Паровой Экстрактор, Паровая Плавильная Печь (+при желании Паровые Печи и Паровой Молот, что б не тратить ресурсы на крафт Молотов, но он работает довольно медленно ) Также нам потребуются Трубы, для подачи Пара от Бойлера к машинам - для начала сгодятся медные либо бронзовые трубы. Трубы Жидкостные Описание: На заметку: поскольку предстоит работать с большим количеством Воды и Пара, рекомендую построить 2 Резервуара из Railcraft - один для воды, другой для пара. Важная инфа про них - заливать в них воду\пар можно с любой стороны через вентиль (кроме дна) а вот выливать без помпы только через дно. Подключаем наши машины к Бойлеру напрямую, или через Резервуар Теперь можно приступать к крафту Бронзовой Доменной Печи, которая является нашим первым источником Стали, для чего нам понадобятся: 1 блок Бронзовой Доменной Печи(Bronze Blast Furnace) и 32 блока Покрытых Бронзой Кирпича(Bronze Plated Bricks) Конструкция Бронзовой Доменной Печи: Наращивание Печи На заметку: Наращивание печи - способ увеличить количество получаемой стали с минимальными затратами ресурсов. Наращивать печь можно сколько угодно раз.(Главное делать это в пределах чанка) Отдельной темой стоит получение Резины в GregTech. Цепочка получения резины такова: далаем Краник - краником добывам Латекс с Гевеи - Латекс кладем в Паровой Экстрактор и получаем Сырую Резину(Raw Rubber Dust) - Сырую Резину вместе с Серой(Sulfur) кладем в Паровую Плавильную Печь и получаем Слитки Резины(Rubber Bar). Теперь у нас есть Сталь и Резина и мы можем переходить в Электрический Век. Электрический Век В след посте Полезные ссылки: FTB Wiki - хорошая википедия по 5ой гречке на английском языке (есть переведенные на русский язык мной и другими людьми статьи) Googel Переводчик - для слабо владеющих английским языком Wiki IC2 - самая свежая вики по моду IC2 Sapient Guides - отличная серия видео гайдов на сборке с гречкой FAQ: ps: гайд в процессе создания - об очепятках, пожеланиях и дополнениях смело отписываемся.(пока идет наполнение топика информацией, в более читаемый вид все будет преведено позже) ps2: из-за лимита изображений в 1 сообщении многие картинки будут собраны или сверху под описанием либо над. upd1: добавил про инструменты upd2: добавил про паровые машины upd3: обновил гайд по бронзовому веку upd4: добавил про трубы (жидкостные) upd5: перенес FAQ из поста в шапку. upd6: не прошло и двух лет а гайд таки начал обновляться.
  9. Гость

    Botania для чайников

    Здравствуйте, однако, сограждане. Когда-то побаловал я себя мыслью написать полный гайд по моду Ботании, но не срослось и при написании половины текста я резко положил на гайд то же самое, что и на учёбу, удалив при этом .txt файл. Ну и т.к. мой внутренний майнкруфтер с этим недоволен, я уселся за повторное написание гайда. Дисклеймер(-ы): 1.На момент написания (13.01.2018) у автора не было интернета, в связи с чем могут быть ошибки, связанные с незнанием о - корректировках крафтов/запретах/(экстренных) обновлениях/баг-фиксах/и т.д. и т.п. 2.Данный гайд написан школьником-не профессионалом, также автор ненавидит суши*[1]. 3.Отдельные благодарности программе "Безымянный-Блокнот" за странные отступы, пробелы и шрифт, которые приводили меня в ступор на протяжении всего моего использования данной программы. Спасибо тебе, Билл Гейтс. 4.У мода есть официальный гайд but it's english, so u can continue reading this one. 5.Також автор говорить українскою мовою краще, ніж російською, тому ти можеш допомогти йому виправити граматичні помилки, мій солоденький пупсик))0. Содержание: 1.Немного местной литературы. 2.Испытания. 3.Флора, фауна и мана. 4.Примитивная магия. 4.1.Печеньки (в прямом смысле Т^Т). 4.2.Продвинутое зельварение. 5.Эльфийский портал. 6.Декорации и прочие трофеи, которые можно повесить в рамку. 7.Инструменты т холодное оружие (а оно бывает горячим?7))0 *ленни*). 8.Аксессуары. 9.Механизмы. 10.Редко используемые предметы. 11.Страж Гайи. 12.Энд-гейм. 13.Совместимость с иными модами. 14.Псевдо-заключение, годиков на восемь строгача. Содержимое каждого раздела спрятано под спойлеры. Вміст кожного розділу сховано в спойлери до вашого улюбленого серіалу. Часть нумба-ван (1): Немного местной литературы. Часть вторая (2): Испытания. Парт три (3): Флора, фауна и мана. Частина четверта (4): Примитивная магия. WIP (Раздел не закончен и не имеет смысловой нагрузки, потому что настоящие печеньки сбили меня с мысли) FAQ *[3] Q: А с фига-ли так мало, я не понял? A: Ну во-первых: у меня не так уж и много времени, да и ботанией я давно уже не увлекался и забыл, что в какой вкладке, да и вообще как в неё играть. Во-вторых: мне лень расписывать всё, печатать, ибо звуки издаваемые этой древнеархейской мех.клавой ноута немного раздражают, особенно, если сидеть над этой клавой 8 часов. Q: Будет-ли продолжение? A: Будет, если у меня не будет инета, ибо при наличии такового я просто не могу зацикливаться на таких вещах, да и писать гайды - это долго. Q: Что означают *[1],*[2] и т.д.? A: Это сноски на бесполезный текст, который ты ещё не прочитал. Q: Почему у тебя такое отвратительное чувство юмора? A: Потому что я школьник с отклонениями в умственном развитии, у которого достаточно специфический юмор. Q: У тебя гайд классный, но почему ты себя называешь не профессионалом? A: Потому что гайд отстойный, можно было написать и лучше. Q: А ты сделаешь гайд по *вставть сюда название любого мода*? A: Скорее всего нет, ибо по этому моду гайд либо уже есть, либо он мне не интересен, да и писать гайды - не моё, а этот я написал буквально по фану. Q: Что ты употреблял? A: Да ничего такого. Героин и кокс - дорогие, марихуана - не понравилась, да и соседи говорят, чтобы я перестал жарить шашлыки, девятое мая давно позади. Q: Почему у тебя так много ошибок в грамматике, ты чо, русский незнаешь? (я сделал тут ошибку специально) A: Это странный вопрос, ибо, как показывает практика, больше половины русских сами не знают русский, но им таких вопросов обычно не задают. Да, я не знаю русский и часто могу ошибиться, но некоторые ошыбки я делаю специально, чтобы порофлить, постебаться, хз короче. Q: Ну напиши ещё гайд, пжжжжжжжжжжжжжжж. A: Даже если я и захочу, то только про мод, который меня интересует, да и никто не отменял того факта, что я могу разобраться во всех модах, те же форестри и автомагия слишком сложные для меня. Q: А у тебя вот тут ошибка, исправь её с *ошибка в повествовании* на *что-то соответсвующее реальности*. A: Пасыба тобе, мой споситель, я никогда не вспомню тебя за токой благородный поступок, герой мой **[1] - да, я ненавижу суши, что тут такого? **[2] - это единственный случай, когда я указал, как крафтить предмет в подробностях, а остальное самому узнать в НЕИ можно, или в том же лексиконе. **[3] - тут все вопросы расположены в рандомном порядке, ибо мне пофигу. И да, если ты найдёшь сноску с таким же номером, то скажи, ГДЕ ТЫ ЕЁ НАШЁЛ? Не, я сиризли.
  10. Часть 1. Введение в Ботанию В данной теме вы сможете найти ответы на такие вопросы: - Описание Botania? - Как начать изучение мода Botania? - Как защитить ману от грифа? Описание мода Botania Botania - это мод для игры Minecraft. С его помощью вы можете сродниться с природой. Выращивать цветы и получать с них ману. Торговать с другими мирами. Создавать множество инструментов. А так же сражаться с боссами. Как начать изучение мода Botania? При игре на сервере с данным модом вы можете задаться вопросом: "Что это такое?", "Как получить ману", "Как делать террасталь" и т.п. Постараюсь рассказать обо всём вкратце и по порядку. 1. При исследовании карты мира вы неоднократно замечали и замечаете "Мистический #colour цветок" (Где #colour это цвет цветка) - собирайте все эти цветы, они вам пригодятся. 2. Желательно что бы ваш дом находился рядом с водой, либо же сделайте бесконечный источник воды неподалёку от вашего дома. Лексика Botania Для начала вам придётся сделать Лексику Botania, так как в данной книге описан весь мод, добавлено описание каждого предмета. (Внимание! Не все страницы Лексики переведены на Русский язык, если будет время - обязательно переведу всё до конца). (Некоторые скриншоты взяты из интернета). Лепестковый аптекарь Для создания любого цветка, который вырабатывает ману (И поглощает) нам нужно создать "Лепестковый аптекарь" P.S. Лепесток делается при помещении мистического цветка в ячейку крафта (Бесформенно) P.S.S. (При создании любой вещи на Лепестковом аптекаре в конце создания нужно кидать семя пшеницы) Первый цветок Botania Для создания первого цветка в данном моде "Чистая маргаритка" нам нужно залить воду (Через ведро) в Лепестковый аптекарь. Затем нужно кинуть туда 4 белых мистических лепестка и семя пшеницы. Всё, наш первый цветок готов. Благодаря нему можно делать жизнекамень и жизнедерево (Подробно этот процесс описан в Лексике Botania). Различные "Фичи" мода Botania - Спрячьте свой бассейн маны (Желательно в подвал под домом) так как другие игроки могут спокойно воровать у вас ману. Пример: Игрок1 захотел сделать себе Манасталь, он увидел что у Игрока2 есть мана в бассейне маны, Игрок1 просто кинул железо в бассейн маны Игрока2 и получил манасталь не использовав свою ману. - Для просмотра какого либо блока в Лексике Ботании нажмите Лексикой Ботании по блоку (Shift+ПКМ) P.S. Некоторая часть информации была взята с разных источников, переведена и описана лично мной. Данный гайд со временем будет дополняться! Буду очень рад если помог кому-либо. Часть 2. Цветы Ну что же, не прошло и месяца как я решился продолжить писать гайд. Цветы...Как же их много в мире Ботании, но для чего они? Спросите вы, Так вот. Цветы это пожалуй самая важная вещь в Ботании, ведь они могут помочь вам в хозяйстве, а так же они вырабатывают ману. Типы цветов Цветы в мире Ботании делятся на 3 типа: Мистические цветы Создающая флора Действующая флора Пожалуй начнём по порядку. Мистические цветы Создающая Флора CREATE 20.07.17. Основы UPD 16.01.18. Задачи: Расписать действующую флору Добавить схемы получения маны Расписать Фичи Расписать Corporea
  11. С введением 1.7.10 на сервера, в сумеречном лесу начали появляться странные барьеры, вот такого вида: Все дело в том, что где-то между 1.6.4 и 1.7.10 в мод Twilight Forest была введена система прогресса - такая штука, которая открывает доступ к боссам постепенно, начиная с наги. Разными способами через эти ограждения можно пройти, но ломать там блоки, добавлять их или атаковать мобов вы не сможете. Зато они смогут и с радостью это сделают! (спасибо за инфу @Klimyshka) Ну а вообще это было сделано для того, что бы игроки смогли почувствовать приключения (ну и пострадать, конечно же.) Далее вольный перевод вики на эту тему Вне системы Вне системы остались лесные лабиринты, большие пещеры и нян-баран. Лесные боссы В самом начале вам нужно убить нагу и обязательно подобрать с нее трофей. После этого вам откроется лич. Сделай из него отбивную и положив его голову к себе в инвентарь, можно с чистой душой идти, наконец-то, в болота. Болотные приключения На болотах нужно будет найти лабиринт (да-да, теперь они находятся на болотах). Долго побродив по нему, вам придется найти там Мухотавра. Победа над ним откроет нам путь к Гидре (!), сняв защиту с Огненных Болот. Совершив геройское деяние над гидрой и собрал заслуженный трофей, вы смело можете направить свои стопы к Темному лесу. Блуждания в бесконечной тьме В этом темном и безнадежном месте, вам нужно будет найти крепость гоблинов, дабы сразить фантомных рыцарей (что бы войти в крепость, вам так же будет нужен с собой трофей гидры. Не забывайте его дома и на остановках). Сразив злых духов, вы готовы биться против ужасной (и печальной тьмы), именующей себя Ур-Гаст. Для этого вам нужно будет найти Темную Башню , залутать ее по самые пики и сразить негодяя. Босс весьма интересный, почитайте тактику Внимание: дальше начинаются боссы, которых еще не было в версии 1.6.4. Зима ближе, чем вы думаете Запасайтесь зимней одеждой и теплыми варежками! Дальше ваши стопы направятся к логову Йети, дабы завалить там Альфача. Теперь вам стал доступен ледник и милашки пингвины! Далее вам нужно будет найти Дворец Авроры (да, собрать радужные блоки теперь будет не так просто !). Освободив Снежную Королеву (или отомстив ей за Кая), вы можете закончить свою экспедицию. Теперь вам будет что рассказать внукам, перед теплым камином. А так же, теперь вам станет доступна последняя важная локация - Высокогорье. Все такое большое ... На высокогорье вас ждут несколько интересных мест. Это пещеры троллей и воздушные замки. Тут есть где разгуляться и похвастаться размерами! Для того, что бы разобраться тут, вам нужно будет найти Магические семена, вырастить их, убить гиганта, с которого упадет гигантская кирка и пробраться в замок. Из всего, что там есть, вам важно найти Лампу пепла дабы у вас был шанс пробраться в Шипляндию. В которой пока ничего интересного вроде как нет, но обещают, скоро ... Если вы заметили какие-то грамматические и другие ошибки, пожалуйста, сообщите мне о них в личные сообщения. Если вы не согласны с какой-то частью гайда или считаете, что ее можно сделать лучше - предлагайте!
  12. Думаю он будет больше первого гайда... ​Для новичков: Полезная информация:
  13. В дополнение к текстовому гайду от Андрея. https://www.youtube.com/watch?v=0ytcLS5EJK0 чет бб код умер, фикс в виде ссылки: тык
  14. Хитрости Thaumcraft: 1. Что бы голем "использование" мог садить саженцы в привате, добавьте в приват игрока fakethaumcraftgolem. Полностью команда будет выглядеть /rg addmember -n region fakethaumcraftgolem. 2. Что бы магический бур копал в вашем привате, добавьте в приват игрока [ваш_ник_тут] (да, в самом деле нужны квадратные скобочки). 3. При выгрузке чанка бур нужно переустановить. 4.1. Каменным топором из Tinkers Construct можно срубить дерево с любым количеством блоков. Даже сумеречный дуб не устоит перед ним (серьезно, сразу и весь упадет). 4.2. Для быстрого старта соберите 36 железа и сделайте каменный молот. Дальше вы сможете безумно быстро добыть любые нужные вам ресурсы.
  15. Добрый вечер, народ! Сегодня вашему вниманию я представлю абсолютно безопасную зарядку вещей. Да да! Украсть из нее вещи невозможно! Работает как на RP так и на HiTech. Итак, смотрим. Ложим предмет в нижний обменник и получаем желтую кнопку. Далее жмем кнопочку рядом, и сразу смотрим в верхний обменник. В него ложим нашу желтую кнопочку, и ждем доставки. Вуаля. Ниже скрины постройки, гейтов и обменников. Так же не забудьте положить в сундук 1 какой нибудь предмет (У меня это желтая кнопка) P.s. Механизм заряжает только 1 вид предметов. Так что для большого магазина желательно построить несколько таких механизмов с гравиками, квантом, кристаллами и прочим) P.p.s. не пытайтесь заряжать второй предмет не дождавшись первого. Вы его просто потеряете) Оценивайте, ставьте , пишите недочеты. А я пойду разрабатывать зарядку для Харда)
  16. Доброго времени суток! При помощи этого гайда вы сможете разобраться, откуда на наших любимых серверах появляются лаги, что становится тому виной и как это исправить, статья адаптирована под RedPower сервера. Все игроки приходя на сервер, начиная играть, развиваясь не всегда задумываются, что и откуда возникает, почему так, а не иначе. В этой теме я раскрою основные причины возникновения лагов, которые в последнее время стали весьма серьезно беспокоить игроков RP-2. В первую очередь хочется отметить, что игроки сами, своими руками по незнанию или из-за лени создают данную проблему. Я не буду расписывать все понятия, принципы и термины с которыми связана работа сервера и процессы происходящие на нем, ибо это давно расписано и распространено в свободном доступе (Интернет в помощь), перейду сразу к сути. Пункт правил 4.3 гласит следующее: "Запрещены постройки создающие лаги и замедляющие работу сервера. Наказание: от 1 дня бана + снос постройки. " 1. Ветряки (хоть они практически и не используются на сервере, но все же) Ветряки - создают лаги двумя способами: 1) Своим звуком - этот лаг НЕ лагает сервер, этот лаг чисто ВАШЕГО клиента и тех клиентов, что бегают рядом с вами (у сервера нет ни видео, ни звука) 2) Проседанием энергии в проводе. Тут остановлюсь подробнее, ибо вот этот лаг как раз залагивает сервер и регион. Известно, что на низковольтных проводах и стекловолокне коэффициент потерь 0.025 Э\ф. Следовательно каждый 40-й блок провода будет терять напряжение, а это одна операция для сервера. Теперь поговорим о энергии идущей от ветряков. Допустим у нас 100 ветряков, каждый выдает 3 единицы энергии, все они расположены следующим образом: Замечу, что это стандартное расположение для ветряков у игроков. Энергия в проводе идет по 3 ед. и таких потоков в проводе 100. Тогда проседание энергии начнется от 40 провода считая сверху и будет длится 29 блоков(в данном случае), причем на каждом уровне будет затухать 4 потока от каждого уровня ветряков, потом для второго ряда ветряков начнется второе проседание и т. д. А если столбов много то и лагов в столько же раз больше. Помимо того, что до земли дойдут жалкие остатки энергии, так вы еще и лаги создадите, за которые банят. Решение проблемы -> замена на солнечные панели. 2. Солнечные батареи Тут все также, как и с ветряками, лагать может только проседание энергии, при неправильно подключенном поле панелей. Решается просто: переводите свои сотни панелей в более высокий ранг (улучшенные, гибридные, совершенные). Отвод энергии от поля панелей делаем только один, иначе могут появится лаги. Примеры правильного проведения кабеля для установки поля панелей (следует прокрасить ряды кабеля разными цветами при помощи валика - см. скриншоты): 3. Трубы (хоть эта проблема частично и решена при помощи регулярной очистки лута, но и лут может также регулярно вываливаться) Мини-справка: Entity — это практически все объекты. Мобы, игроки, предметики, валяющиеся на полу, тележки, лодки, картины, молния, стрелы и прочее. Все они хранятся в одном большом списке и по очереди на них вызывается функция tick(), перед этим проверяется, не умерли ли они, если умерли, то они удаляются из списка и из памяти сервера, соответственно. При переполнении устройств, хранилищ или взрыве переполненных труб - лут из труб вываливается. И копится на земле В ОГРОМНЫХ количествах. Теперь представьте, что у вас на пол валяется over 9000 всяких предметов, плохо? Вот и серверу плохо.... Способы решить проблему: 1) Используйте трубы из РП. 2) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 3) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. 4) Мини-лайфхак: лейте снизу лаву, что вываливается - сразу сгорает. 4. Животные (а также големы) 1) Животных СЛИШКОМ много. Откуда? -> Мобофермы 2) Их допустимое кол-во, но они у вас бегают, кучкуются и т. д. И уже их скопления в одной точке дают лаги. Откуда? -> Загон (или помещение) слишком тесен Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. 3) Застревание животных в блоках Откуда? -> Обычно из-за тесных загонов или мобоферм. Мобы кучкуются, пролезают сквозь блоки, ну а если дальше нет воздуха - они застревают в блоке. Вы их не видите. Зато лаги такая животина даже в одном кол-ве создает отменные. Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. Если уже случилось -> поможет только поиск и убийство таких животных. Как НЕ СЛЕДУЕТ делать: Более-менее правильный пример того, как нужно делать: 5. Вода Вода - это настоящий бич всех Minecraft серверов. Не обычная вода, не текущая вода, а зацикленная сама в себя. Выглядит как текущая сама в себя вода. Распознать лаго-воду помогает лишь дикая просадка фпс возле нее и лаги у всего сервера. Откуда? -> Откуда угодно! Вода в майне весьма непредсказуема. Решение -> Звать на помощь администрацию. 6. Пасеки/ульи Пасеки - при автоматизации работы пасек/ульев уже через некоторое время работы без определенного надзора со стороны владельца - лут в виде пчел разного типа начинает вываливаться и копиться на земле. Способы решить проблему: 1) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 2) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. Материал одобрен администрацией RS.
  17. Всем привет с вами Trickster И как понятно по шапке я делаю полный гайд по TaumCraft версии 4.1.В этом гайде будет все от а до я от оббитого железом деревянного жезла до ихора.В начале строим дом и прочее,помним что нужно место для рунической матрицы. Начнем:Для начало вам нужно накопать железо,добыть дерева и сделать свой первый жезл,а именно оббитый железом деревянный жезл,который хранит всего 25 вис*.Вот его крафт : http://i7.pixs.ru/storage/8/3/9/2014082805_8090294_13603839.png *Вис-это энергия в жезле,в банке,в ауре. (Железные самородки делаються из одного железа) Дальше основы таумографии,тоесть стол, вот его крафт: http://i.pixs.ru/storage/8/5/0/2014082805_2887791_13603850.png А как же в магическом моде без своего магического верстака?Вот тут нам и понадобиться наш,ранее скрафченный,жезл.Берем его в руку и клик правой кнопкой мыши кликаем на стол,получаем вот такой магический верстак(Жезл там): http://i6.pixs.ru/storage/8/5/6/2014082805_9070613_13603856.png Открываем и видим такой интерфейс: http://i.pixs.ru/storage/8/6/7/2014082812_6124280_13603867.png Изображение 1)Сколько вис будет взято из вашей палочки 2)Место для предметов(ингридиентов) крафта 3)Место для вашего жезла(Жезл вами будет постепенно улучшаться ) 4)Если магии в вашем жезле достаточно,то вы получаете нужный вам результат,в моем случае банка для вис. Откуда взять энергию скажете вы,а об этом позже (Узла ауры) Тауминекон,Таумениекон.Тьфу!Таумономикон-одна из самых трудно выговариваемых и Самых нужных вещей в изучении таум крафта,скажу сразу вам понадобиться неплохая ферма тростника... Берем из магического верстака жезл,берем книжную полку ,ставим,берем жезл и правой кнопкой мыши кликаем по нему,и о боги,получаем таумономикон:http://i.pixs.ru/storage/8/8/1/2014082805_3447344_13603881.png Открываем новоиспеченный таумономиникон,Видим много значков,наводим на один из них и видим что надпись гласит что нам нужны письменные принадлежности. http://i7.pixs.ru/storage/8/9/8/2014082812_1335947_13603898.png Письменные принадлежности это бумага и чернильница с пером.Чернильница крафтится так: http://i.pixs.ru/storage/9/1/4/2014082812_9292266_13603914.png Все теперь имея письменные принадлежности мы можем получить свиток знаний(Это как бы вырваные страницы из таумономикона): Что же делать дальше,а дальше нам потребуется чернильница с пером.Берем и крафтим 2 стола(Крафт выше)Ставим их вместе. И держа чернильницу в руке кликаем правой кнопкой,получаем стол исследований На нем мы и будем исследовать,открываем и видим такой интерфейс : http://i.pixs.ru/storage/5/1/2/2014082812_3271077_13605512.png Где: 1)Место для чернильницы с пером 2)Место для свитка знаний 3)Изученные вами аспекты,их количество 4)Место для 2 аспектов,которые вы хотите соединить. 5)Кнопка для соединения 2 аспектов 6)Тут вы и будете изучать,расскажу об этом далее 7)Информация об соединенных аспектах и изучении новых Расскажу вам об основах изучения,чтобы соединить аспекты,нами необхожимо поставить рядом тот аспект,из которого состоит или сделан предыдущий, таким образом соеденить все части.(Не могу добавить скрин,так как тему создать нельзя (много скринов)) Пришло время мне рассказать как изучать аспекты и изучать новые вещи(В исследовательском столе). Чтобы найти новые аспекты нужно побегать по миру или соединить основные,которые в любом случае нужно будет искать.Итак,чтобы изучить аспекты на понадобиться таумометр,его крафт: http://i7.pixs.ru/storage/2/6/5/2014082813_9794257_13600265.png Вот у вас есть таумометр,самое первое что вы можете изучить-это земля(без травы)песок,камень,булыжник,камень.Далее по мере открытия или скрещивания(Рецепты скрещиваний смотрим тут) вы сможете исследовать все больше и больше вещей. Советую исследовать Бедрок .Итак,мы побегали поисследовали ,теперь как же изучать на исследовательском столе?Там все проще чем на ранних версиях,нужно соединять аспекты которые содержат друг друга в себе.Напрмер : Чар магии (Praecantatio) содержит чар Силы(Potentia). Так соединив все остальные мы получим некий свиток который при нажатии дает вам знания,добавляя их в таумономикон.Далее советую вам изучить и скрафтить очки откровения,они дают вам огромные возможности.С помощью этих самых очков вам нужно будет искать Узлы аур-узлы аур это шар который имеет вис,можно выкачать с помощью жезла или посоха,а еще позже и с помощью зарядки(Скрин выше),самое хорошее в них - они со временем восстанавливают вис!Но в каждой ауре свой вис..Поэтому понадобиться не одна аура,чтож нубно будет побегать. В общем очень нужная вещь,особенно для поиска аур,которые после изучения "Узел ауры в банке" можно переместить к себе домой.Но есть и отрицательные стороны всего этого..Если вы выкачаете вис до нуля то аура может повредиться(Мерцать)и исчезнуть вовсе. Отдельная тема в которой я слаб это заражение и порча,я сразу ставил серебряное дерево и не парился,а на форуме есть посвященная этому тема. Руническая матрица неотъемлемая часть любого тауматурга,очень важно построить ее должным образом.,и на изображениях этого не покажешь...поэтому вот . Вы развились,изучили почти все,но тут вы из чата,из инета узнаете что вы можете сделать ихор,из которого в следствии можно скрафтить мощную "Не убиваемую" броню и инструменты которые будут иметь суперские свойства.Так чтобы сделать его вам нужно изучить Все аспекты и вещи.Подробней про изучение всего тут (Клик по слову "тут"). Для крафта капель ихора нужно Звезда Ада,незер кристал(Выпадает из свинозомби)и енд кристал(Из ендера)оба выпадают редко, ких нужно разместить на рунической матрице как написано в таумономиконеДальше,сами,я и так рассказал много,и вы не получите такого удовольствия от игры как я, так как я все узнавал сам(Кроме ихора,глянул на форуме) Ну вот и все,с вами был Trickster .Копипаста 0%,специально для Redserver.Всем пока P.S. Если вы чего-то не поняли,то пишите в лс или на сервере Magic #2
  18. I ЧАСТЬ 1. Для начала вам необходимо скрафтить Книгу под названием "Лексика ботании" В Книге описаны все предметы и их взаимодействие с внешним миром и межблочными структурами (целая уйма декор блоков) 2. Для создания любых цветов необходим сосуд дословное название которого "лепестковый аптекарь" На этом алтаре крафтятся абсолютно все цветы Теперь в него вы должны залить воду(ведром) и кинуть лепестки, нужные для крафта цветка. В конце вы просто кидаете любое семечко(даже из других модов) и получаете ваш цветок. . 3. Первый цветок - Ваш первый цветок - чистая маргаритка. Она нужна для создания жизнекамня и жизнедерева, просто поставьте их вокруг цветка и ждите. 4. Получения маны. Один из самых долгих процессов в моде получение огромного количества маны необходимого на все наши развлечения. Цветы делятся на 2 категории это "мана-генераторы" и активные цветы которые за потребление определенного количества маны дают разные эффекты Есть несколько видов получения маны: 1. Долгий но продуктивный - не требует затрат ресурсов кроме производства самих цветков. (ленивый еврей) Цветы установлены и растут сами по себе мы их не трогаем и они нас не беспокою. Минусы такого процесса - это долго.Плюсы работают абсолютна всегда. Первый способ - использование водогортензий, Дневной цветок и ночной цветок. Все эти цветы дают ману из ничего, ну кроме гортензии, она водичку попивает. Минусы этих цветов - занимают много места, их нужно много... плюсы - не требуют ресы, подача маны идет постоянно. Расположение временных цветов тоже имеет место быть. Пишем свое мнение и стоит ли мне продолжать.
  19. Доброго времени суток. Некоторые задаются вопрос "Что мне делать с Apple Oak Sapling?". По идеи это обычный саплинг дуба, только из мода "Forestry". Когда вы построили мультиферму как обычно вы закидываете в нее миниральное удобрение и саженцы дуба, а затем подводите энергию и воду. После того как у вас вырос дуб, а саплингы ванильного майнкрафта закончились, вы закидываете "Apple Oak Sapling". Да, как было и у меня - ферма их не садит. Но, я нашел решение это проблемы! Для этого вам понадобиться сделать "Усложнёную печатную плату" в плотнике. Что бы ее скрафтить вам понадобиться: 3 золота, 6 редстоуна и ведро воды, затем электродвигатель. Вылажуете крафт усложнёной печатной платы, включаете электродвигатель и ждете. После того как у вас скрафтилась усложнёная печатная плата, вы крафтите в плотнике паяльник, для этого нам понадобиться: 3 железа, 1 бронза и ведро воды. Когда у вас скрафтился паяльник вам понадобиться электроламповый завод, в котором вы зделаете 4 оловяных лампы, для них нам понадобиться 1 стекло, 5 олова и 2 редстоуна. Когда вы скрафтили все не обходимое, открываете паяльник выбираете вкладу "Управляемые фермы", выкладываете в ряд 4 лампы, зажимаете левый "Shift" и нажимаете на печатную плату.Затем идете к ферме, там вставляете печатную плату и все. После, прописуете следующую команду: /rg addmember н. р. [[Forestry]]. [[]] обязательно прописуйте, либо скопируйте. И вуаля! Ферма будет теперь садить "Apple Oak Sapling", а главное вам не понадобиться бегать и собирать саплинги ванильного майнкрафта.
  20. Добро пожаловать в лучшую школу магии - Хогвартс! Я, как исполняющий обязанности директора профессор Cinobi , рад вас видеть на дополнительном спецкурсе "ArsMagica2". И спрячьте волшебные палочки, они вам не понадобятся. Введение ArsMagica2(В дальнейшем, арсм) - один из наиболее крупных магических модов, когда либо созданных для вселенной maincraft. Не смотря на сравнительно большое кол-во контента, основное в арсм - составные заклинания, которые каждый может создавать так как он хочет. Так же этот мод предоставляет большое количество различного оружия и брони, и даже позволяет особым образом зачаровать последнюю. Стоят упоминания так же различные боссы, с разной тактикой и различными наградами за победу. Добраться до вершины будет сложно, но интересно! 1. С чего начать? Итак, ты, ученик, проснулся в новом и чистом мире майнкрафта. Перед тем как осваивать могучие чары оглянись по сторонам - что же изменилось? На просторах игры появилось множество новых растений. Рассмотрим их: - Aum. ингредиент. Встречается в корнях WitchWood. - СeruBlossom. ингредиент. Встречается на равнинах. - Desert Nova. Цветок, ингредиент. Встречается в пустынях. - Tarma Root. Растение, ингредиент. Встречается в лесах и горах. - WakeBloom. Цветок, ингредиент. Встречается в океанах. - WitchWood. Дерево, встречается повсеместно в умеренных биомах. Так же, обратите внимание на новые руды: - Vinteum Dust. "Уголь" арсм, компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Blue Topaz. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Chimerite. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Moon Stone. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется в виде "метеоритов", падающих с неба. - Sun Stone. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется в аду в лавовых морях(на поверхности). Так же, добавлена новая жидкость: - Etherium. Жидкость, топливо, необходима для некоторых реакций. Генерится в мире как мелкие озера. Первым делом тебе потребуется местный "Тауномикон", называемый Arcane Compedium.Вы должны скрафтить его сами, иначе могут нарушатся скрипты, и часть контента останется вам недоступной. Впрочем не волнуйтесь, в этом случае вам будет достаточно выбросить чужой экземпляр и скрафтить свой собственный. Для создания сего вместилища знаний необходимо найти бассейн с этериумом, поместить над ним рамку и вставить в нее книгу. После этого, по прошествии нескольких секунд, вы получите свой, личный экземпляр. Для более подробной инструкции кликните по книжке выше. После получения этой книги откройте ее, и погрузитесь в мир магии! Важно: 2. Интерфейс. По скольку интерфейс по умолчанию плох и неудобен, сразу рассказываю как его настроить. - Ввести ./amuicfg - Вот так выглядит интерфейс по умолчанию: Нажать - Вот так выглядит интерфейс, который я настроил. Нажать Подробнее: 1. Уровень в Арсм - влияет на количество маны, количество "Истощения" 2. "Визуальное отображение" опыта. 3. Цифровое его обозначение 4. Отображение брони(Так же отображает время отката наложенных чар, если они есть) 5. "Истощение", оно же "Выгорание" - показывает вашу усталось от чародейства. Накапливается при использовании чар, снимается само со временем. С каждым уровнем максимальное число увеличивается. Чем выше "Усталость", тем больше требуют заклинания маны. 6. Числовое выражение "Выгорания". 7. Список негативных эффектов, действующих на персонажа. 8. Количество маны. С уровнем увеличивается, зависимость не линейная. Можно восстанавливать зельями маны, некоторыми заклинаниями, выпечкой(нет, серьезно ) 9. Числовое выражение количества маны. 10. Список позитивных эффектов, действующих на персонажа. 11. Текущие "отложенные" заклинания, о них ниже. 12. Текущее "Сродство со стихией", о нем ниже. - Для настройки интерфейса достаточно перетянуть выделение на новое место. Отключенные по умолчанию цифровые отображения можно включить по кнопке "Опции". Там же можно отключить некоторые другие элементы, такие как полоска опыта, отображения брони и прочее. 3. Первое заклинание Итак, ученик, ты добыл множество различных ресурсов(В том числе и указанные выше), и жаждешь наконец окунуться в магию. К сожалению, перед этим придется еще немного поработать. Для создания заклинаний требуется несколько дополнительных блоков и структур, да и выучить эти самые заклинания хорошо бы. Начнем с изучения. Первым делом необходимо скрафтить Occulus , именно с помощью этого предмета будет вестись все изучение магии. Рецепты детально разбирать сейчас и далее не буду, ибо все вы к 7му курсу умеете пользоваться НЕИ, не так ли?) Внутри Оккулуса вы найдете такой интерфейс: Нажать . В начале вашего пути вы увидите 4 владки, позже к ним добавится 5я. - Первая вкладка: Наступательные заклинания. Содержит различные компоненты, ведущие к быстрой победе над врагом - Вторая вкладка: Оборонительные заклинания. Содержит то, что поможет вашей тушке не встречаться с врагами. - Третья вкладка: Служебные заклинания. Содержит то, что пригодится вам в мирной жизни. - Четвертая вкладка(открывается на 5м уровне) Содержит различные улучшения, остановлюсь на ней позже. - Пятая вкладка: Сродство со стихиями. Отображает уровень "сродства". Так же вам, как чародеям, следует знать что существует несколько видов элементов, из которых создаются заклинания. Квадратом отмечается "Форма" - то, как именно ваше заклинание проявится в мире. Например форма-касание будет работать только вплотную к блоку, по пкм. Форма "снаряд" же отправит ваше заклинание в полет! Восьмиугольником отмечается "Эффект" - то, что случится с целью вашего заклинания. Урон огнем, лечение, воспламенение, сплавка(как в печке), вспашка земли - все это эффекты! Ромбом отмечается "модификатор" - различные усиления как форм, так и эффектов. Увеличение дальности, радиуса, скорости применения, повышение урона и даже удача - все это эффекты, которые можно применить к заклинаниям. Разберем каждую вкладку подробнее. Для того что-бы изучать все эти модификаторы, необходимы очки изучения. Есть несколько путей получения этих очков. 1. Получение уровня арсм. Он повышается когда вы применяете заклинания, все просто! 2-20 - синий скиллпойнт, 22-40 - зеленый, 42-50 красный скиллпойнт. 2. Фармить с боссов(О них ниже) 3. Искать в сокровищницах(Как в оригинальных майнкрафта так и в таумкрафт сокровищницах. Информации о сундуках твинлайт форестра нет. Итак, ученик, ты выучил форму и эффект, и желаешь наконец получить заклинание. Теперь твой путь ведет к... Insсription table. Столик сей, при всей его невзрачности, именно что нужно вам для создания рецепта заклинания. Открывая его интерфейс мы увидите: Нажать 1. - Именно тут вы увидите все выученные вами компоненты заклинаний. 2. - Поиск по списку компонентов 3. - Сюда следует вложить Ненаписанную книгу 4. - Тут вы можете ввести заранее название для своего заклинания. 5,6 - Тут вы можете положить одну(несколько) форм заклинаний - до 4х в каждом окне. Каждое окно - отдельное заклинание, между которыми можно переключаться! Хотя лично я предпочитаю заполнять только 1о окно. 7. - Тут вы выкладываете эффекты и модификаторы вашего заклинания. Помните! Порядок важен! Некоторые формы и\или эффекты не совместимы! Помните, модификаторы работают не все со всеми! Но за лишние все равно придется платить стоимостью в мане и ресурсами! После того как вы выложили заклинание своей мечты(В моем случае - заклинание "копание" с формой "касание" - работает как кирка) вы должны изъять книгу из стола. В результате вы получите книгу-рецепт, открыв которую вы сможете найти полный список ингредиентов, необходимых для создания заклинания. Что же делать, когда вы собрали все требуемые компоненты? Теперь начинается самое сложное. Вам необходимо построить... Алтарь Состоит из: Блоки основного материала, Ступени основного материала, Рычаг, Блоки дополнительного материала, Crafting Altar, Lectern, Magic Wall От качества блоков зависит длина того списка модификаторов заклинаний которые можно скрафтить на этом алтаре. Список блоков: Блоки Основного Материала: Дерево\Камень\Песчаник +1 модификатор Кирпичи\WitchWood +2 модификатора Кирпичи нижнего мира\кварц нижнего мира + 3 модификатора Блоки дополнительного материала: Стекло +1 модификатор Уголь + 2 модификатора Редстоун + 3 модификатора Железо +4 модификатора Лапис +5 модификаторов Золото +6 модификаторов Алмазы +7 модификаторов Изумруды +8 модификаторов MoonStone +9 модификаторов SunStone +10 модификаторов Таким образом, максимум после форм можно использовать 13 модификаторов, в алтаре из адского кварца и санстоуна. Индикатором того, что вы все сделали правильно будет то, что Crafting Altar примет текстуру Блоков Основного Материала. Именно теперь вам пригодится тот самый набор ресурсов который вы собрали после получения книги с рецептом. Для дальнейшего создания заклинания поместите книгу на Lectern, и киньте Blank rune на блок дополнительного материала в центре нижнего слоя конструкции. Дальнейшие предметы будут отображаться над lectern. Впрочем, никто не мешает вам в процессе крафта снять книжку и перечитать список еще раз. После успешного завершения крафта вы получите пергамент-заклинание, которым уже можно будет пользоваться... Во второй раз. В первый раз по клику откроется меню-выбор текстуры для пергамента, и там же можно будет сменить ему название. Поздравляю! Вы создали свое первое заклинание! Теперь поговорим немного о энергии. В мире арсм существует три типа "энергии". Светлая, нейтральная и темная. Используются эти энергии как для крафта некоторых особенно мощных заклинаний на алтаре, так и для запитывания различных механизмов(магонизмов?) из мода арсмагика2. 1. Нейтральная энергия. Нейтральная энергия это наиболее простая в получении энергия в моде арсм, которую производит мультиблоковая стуктура, центральным ядром которой является Obelisk. Обелиск производит энергию путем сжигания Vinteum dust или Etherium. Энергия может производиться и исключительно с помощью обелиска, но это не эффективно. Для лучшей эффективности стоит обелиск окружить кольцом из рун(при помощи Wizard's chalk) и окружить каменными столбами. Нажать Энергия может быть сохранена как в самом обелиске(незначительно малое кол-во) так и в специальном блоке - Mana battery. На изображении выше этот блок расположен справа от обелиска. Для связывания алтаря и конкретной батареи используется инструмент под названием Crystal Wrench. Нейтральная энергия позволяет машинам функционировать с нормальной скоростью, но не приносит никаких преимуществ. 2. Светлая энергия Светлую энергию получить уже значительно сложнее. Для этого вокруг обелиска необходимо провести специальный ритуал. Нажать. Устанавливаете обелиск, при помощи Wizard's chalk рисуете фигуру как на изображении, в углах снаружи ставите Warding candle(unnatuned), внутрь нарисованной фигуры кидаете Moonstone и Mana focus, а после кастуете на обелиск заклинание "Projective, Light". В результате обелиск преобразуется в Celestial Prism, которая будет генерировать светлую энергию без какого либо топлива. Правда, значительно медленнее. Светлую энергию так же можно(и нужно!) собирать в батареи. Следует помнить, что после того как Небесная призма будет размещена ее уже нельзя сдвинуть и\или добыть в качестве блока. Так же стоит помнить, что генерироваться энергия будет только днем(или только ночью, об этом чуть позже), и над ней должно быть видно небо. Призма может быть улучшена как и обелиск - вокруг может быть нарисован круг из белых рун, а так же построены столбы. Столбы должны состоять: первые 2 блока - кварц, третий блок - стекло, золото, алмаз или MoonStone. Нажать Слева на право - большая скорость генерации энергии. Однако, при использовании MoonStone призма генерирует энергию только ночью! На светлой энергии машины функционируют значительно медленнее чем на нейтральной, но имеют шанс при не потратить ресурсы на производство.
  21. Многие игроки заметили, что в обновлённом клиенте v2.7 были добавлены шейдеры. В этом гайде я расскажу, что это такое и с чем это едят. Итак, шейдеры необходимы для тех игроков Minecraft, которые когда-нибудь хотели или сейчас хотят сделать игру более красивее и реалистичнее в плане графики. Шейдеры созданы чтобы решить именно эту проблему. Они не только изменяют текстуры в игре, но и добавляют покачивание травы и листьев, плавное переливание воды. Рассмотрим графику на примере KryPPoX-Shaders. Эти шейдеры мне очень понравились, так как они не создают сильной нагрузки на мой пк, да и выглядят они очень красиво. Как же установить эту красоту? Для начала включаем поддержку шейдеров в настройках лаунчера В самой игре заходим в Настройки->Шейдеры->Открыть папку с шейдерами В эту папку закидываем архив и нажимаем на шейдер в игре. Готово! Можете наслаждаться этой красотой. P.S. Извините за ошибки или недочёты, пишу гайд первый раз. Надеюсь на ваше понимание Набор шейдерпаков для Minecraft: http://yadi.sk/d/OtfHd_V-Lz5dn KryPPoX---Shaders.zip Shader's.zip
  22. Доброго времени суток, форумчане! Сегодня я хочу вам преподнести гайд по постройке и настройке таймера, который будет отсчитывать 24 реальных часа прогруженного чанка! (Специально для пивоваров!) Актуально для серверов RedPower! Для начала, нам понадобится скрафтить следующие механизмы: ​------------ Счетчик ​------------ ​------------ Таймер ------------ ​------------ Провод из RedPower ​------------ А так же обычная лампа или любой иной индикатор который реагирует на сигнал красного камня Обычная каменная кнопка И любой твердый блок Затем, делаем следующую схему, хочу заметить, что нужно построить ее именно так, ибо она будет работать некорректно. ​​------------ Схема ​------------ Следующим шагом, настраиваем ее.. ​------------ Настройки таймера ​------------ Да, таймер необходимо настроить именно на 3600 секунд, ибо столько секунд проходит за час. Далее, настраиваем счетчик.. ​------------ Настройки счетчика ​------------ ------ 24 1 24 ------ Суть в том, что счетчик будет считать 24 круга таймера => 24 часа. Осталось только придать нашей схеме законченный вид -------- -------- Постройка закончена -------- Таймер включается\обновляется путем нажатия на кнопку. После нажатия на кнопку таймер начнет отсчет 24 часов в прогруженном чанке. -------- Завод таймера -------- -------- Таймер в работе -------- Вот и все! Как только пройдет 24 часа, на лампу будет подан сигнал, по которому вы узнаете что ваше пиво готово!) Приятного пивоварения!
  23. В моде IC2 есть множество вещей с несколькими режимами работы. Я думаю многие сталкивались с проблемой - при нажатии M + ПКМ инструмент не переключается. почему это происходит? - Это конфликты горячих клавиш. Для начала поменяем клавиши управления (Настройки -> управление) Здесь нам нужно поменять 3 пункта1-Захват (я меняю на С) - конфликт был с прыжком в квантовых ботинках 2 - Zoom приближение Optifine (я меняю на Z) - конфликт все с теми же ботинками 3 - Ну и чисто для удобства можно поменять Конфигурацию Smart Moving (конфликтует с выделением чанков) я поменял на F4 Теперь меняем горячие клавиши миникарты - посмотрите под миникартой написана клавиша вызова ее меню (по умолчанию это M (англ). Дальше выбираем пункт KeyConfig Теперь нам нужно поменять 3 пункта1 Menu Key -кнопка открытия меню миникарты (конфликт с кнопкой переключения режимов iC) 2 Toggle Zoom - кнопка увеличения масштаба миникарты (конфликт с приближение Optifine) 3 Set Waypoint - кнопка установления отметки (конфликт с захватом Smar Moving) Вот и все теперь можно переключать режимы вещей Зажимаем M(англ) и кликаем правую кнопку мыши -Ваджара, вкл\выкл аккуратный режим (сломать блок кликнув по нему ПКМ ) - Улучшенный алмазный бур, переключение режимов: Обычный, энергосбережение, максимальная производительность, большие отверстия. (Только 1.6.4) - Улучшенная электропила, Переключение режимов: обычный и без стрижки (При обычном режиме можно использовать как ножницы - стричь овец, добывать листву и деревья) - Грави инструмент, переключение режимов: мотыги, ключа(в режиме 100% снятия механизма), краника и отвертки (отвертка работает подобно ключу из BuildCraft) - Ultimate Lappak Вкл\Выкл режима источника питания - улучшенный мультиранец, Вкл\Выкл режима источника питания -Электропила, Переключение режимов: обычный и без стрижки (При обычном режиме можно использовать как ножницы - стричь овец, добывать листву и деревья)(Только в 1.6.4) Irridium Dril - Вкл/выкл шелкового касания. (в обычном режиме - удача 3) -Электро ключ, переключение режимов: Обычный и lossless (в lossless режиме ключ тратит весь свой заряд, но со 100% вероятностью снимет механизм) - Распылитель пены, переключение режимов : одиночный и обычный (в одиночном устанавливает 1 блок строительной пены) (Только 1.6.4) Зажимаем M (англ) и пробел, включение режима парения - Улучшенный реактивный ранец - Улучшенная нано-кираса - Электрический реактивный ранец - Реактивный ранец -Квантовый нагрудник (только в 1.6.4) Alt + M(англ) - включение ПНВ(прибора ночного видения), вы будете хорошо видеть в темноте, но на свету прибор только ухудшает видимость. (Только в 1.6.4) - Прибор ночного видения - Нано -шлем - Квантовый шлем Сtrl+пробел - высоко прыгнуть (квантовые ботинки должны быть на вас надеты) Квантовые ботинки F-Включение питания (должны быть надеты) - Улучшенный реактивный ранец - Гравитационный нагрудник Вот еще некоторые полезные функции: F6 - Выделение подгруженных чанков F7 - Выделение не освещенных и плохо освещенных областей (красным - враждебные мобы могут спавниться (плохо освещено), желтым - слабое освещение, малый щанс спавна враждебных мобов) F9 - выделение чанков
  24. Собственно, стащенный из комментариев видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=otidssLDyuA https://www.youtube.com/watch?v=ma7JdpJycaA&list=PL5D4hbwdTAJPiSWWVYq_doNXPaZLVNULI&index=12 Так же вики на английском и неплохая статья на русском
×
×
  • Создать...