Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баг'.
Найдено 41 результат
-
Здравствуйте, зачистила небольшой данж и нашла кольцо всевластия , в итоге когда начала брать оно было изьято, видимо баг или что, кольца же не запрещены эти. Дата происшедшего есть на видео. Прошу вернуть мне мое кольцо. Имеется откат. https://www.youtube.com/watch?v=X9iUI-31yxY
-
Доброго времени суток! Сегодня, около 4:30 утра по мск, зайдя на варп SWT для пополнения товаров обнаружил это безобразие (за скрины благодарность Ketonari) По какой то причине портал в шахтерский мир размножился по территории варпа и унёс в небытие некоторые торговые автоматы, сундуки и ресурсы находящиеся в них. Возможно ли возмещение убытков и/или поиск виноватого с последующей карой?
-
баг визуальный баг с сундуками из ironchest + визуальный баг с торговым автоматом
qqwell опубликовал тему в Вопросы по игре
Прикрепил два видео. 1) Баг с сундуками, фиксится обычным перещелкиванием настроек графики с "скорость" на "качество" и обратно, возникает самопроизвольно, но напрягает. 2) Сильно напряжный баг, когда у вращающегося предмета в автомате отображается только "лицевая" сторона, а задняя отображается прозрачной, и кажется что предмета в автомате нет. Пробовал менять настройки с отображением дропа на "качество" - ничего не поменялось.- 1 ответ
-
- 1
-
баг RedPower: конверсия слитков, недостающие провода в креативе
slowpnir опубликовал тему в Архив предложений
(всё относится исключительно к PR2-клиенту, я в нём в сингле развлекаюсь постройкой и оптимизацией фреймолётов) Конверсия слитков Хотелось бы возможность конвертировать слитки разных "изотопов" металлов друг в друга напрямую. На данный момент приходится унифицировать металлы посредством переупаковки в блоки. Это не работает с серебром и свинцом, потому что у термалки нет металлоблоков, так что серебро в RP2-шное приходится перегонять через наггеты. Свинцу же приходится валяться в форме слитков Предлагаю добавить крафт слиток -> слиток, для всех одинаковых металлов из разных модов по цепочке (IC2 -> RP2 -> T -> ... -> IC2). Недостающие провода в NEI В NEI отсутствуют фиолетовый провод и фиолетовая кисть, так что при проектировании 16-битных устройств в креативе приходится крафтить фиолетовый провод руками. Забавно, что все фиолетовые лампы в списке есть. Предлагаю добавить фиолетовый провод и фиолетовую кисть в NEI. Соединённое и/или прозрачное стекло Было бы неплохо иметь вариант стекла/панелей, который не поцарапан, как стандартное (или хотя бы прозрачность у царапин выкручена до 0.8). Я не знаю, возможно ли на 1.4.7 сделать что-то с соедиёнными текстурами, но было бы неплохо иметь такое стекло. Предлагаю добавить переплавку стекло -> прозрачное стекло, из которого крафтятся прозрачные панели. Так же предлагаю - если это технически возможно - сделать это прозрачное стекло соединяющимся. -
Ушел сегодня (11.03) в примерно 16:50, без афк, вернулся в 20:30 -- вижу что пропало несколько блоков на базе. Было утром также со стеклянной крышей, скринов нету. Все мехи на месте. Координаты: в радиусе 4 блоков от -496 -65 -48
-
Доброго времени суток. В очередной раз я самостоятельно открыл портал в мир древних, и заспавнился сначала на бедроке, а через секунду в пустоте, где я умер примерно за полторы секунды. Чарм инвентаря III не спас и тоже потерян! Кучи вещей и ресурсов нет! Почему кто-то должен страдать от багов? Кто будет возмещать ущерб?
-
На момент создания темы на сервере 7 игроков онлайн, вечно выполняется вход и ничего больше не происходит :
-
Здравствуйте! Незадолго до рестарта сервера персонаж умер, возродиться раньше не было возможности. В итоге в "мертвом" состоянии перс ушел с сервером на перезагрузку, когда я повторно зашел, не обнаружил броню, а именно: Улучшенный солнечный шлем и улучшенный реактивный ранец. ID 4940 --- 4300 Вещи пропали в 21 часу 29.12.20. У меня VIP однако даже так они не вернулись после смерти. Можно ли вернуть вещи?
-
Как исправить и почему баг появился, был ли он еще у кого-нибудь?
-
при использовании собственного настоя из таум горизонта , а именно шкура хамелеона и морфические пальцы , после перехода в ад эти настои стали станно себя вести , то звёздочки на панели баффов становились чередой цифр и бафф отказывался выключаться , то он отказывал включаться будто его и нет вовсе , со вторым настоем та же проблема я уверен что так быть не должно и прошу вас решить эту проблему p.s. такое поведение у этих баффах теперь во всех мирах после похода в ад p.p.s. при передвижении персонаж то появляется , то исчезает
-
Сегодня вечером перестали работать големы с сердцами "Использование". Не помогает перестановка голема, он просто идёт к определённой точке, но ничего не делает. RedServer_Magic_–_Minecraft_1.7.10_2020-04-04_21-51-22.mp4
-
Ситуация: я создал /sethome в аду где до регена было пустое место, а после - занятое пространство и вместо того чтобы вмуровать меня в блоки при телепортации на этот /home меня телепортировали за верхнюю границу ада - за бедрок. Вопрос: можно ли этим пользоваться и телепортировать туда других игроков? будет ли это слишком сильно нагружать сервер? Сервер Techno-Magic #2
-
Как видно, в вольерах нет ни единой щели, ни единой двери и калиток. Животные все равно умудряются выходить из них и шататься по дому, что вызывает у меня конкретные неудобства - они пропадают, а куда - я уже не знаю. Что не так?
-
Почему из алхимической печи каждый день перестает вытекать эсенция? течет например с часа два и потом всё, что за баг? Пока не сломаю печь и не поставлю назад, ничего не работает, ни с трубами ни с резервуаром. Печь стоит в 3-х блоках от чанка, этого мало?
-
при открытии инвентаря чего угодно (сундук, личный инвентарь, машина) резко фризит, не могу понять с чем связано, комп нормальный, нагрузки нет но фриз есть может кто знает как бороться?
-
Использовал команды //size и /rg select и после высвечивается что территория выделена как кубоид и все никакой сетки.
-
Всё в порядке всё проверил но не крафтится и другу дал у него тоже не крафтится
-
Ошибка: ---- Minecraft Crash Report ---- // I feel sad now :( Time: 13.07.19 20:21 Description: Registering texture net.minecraft.client.renderer.StitcherException: Unable to fit: ttinkerer:focusFlightOrn - size: 16x16 - Maybe try a lowerresolution resourcepack? at net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher.func_94305_f(Stitcher.java:76) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:260) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:97) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:89) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110549_a(TextureManager.java:172) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110544_b(SimpleReloadableResourceManager.java:143) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110541_a(SimpleReloadableResourceManager.java:121) at net.minecraft.client.Minecraft.func_110436_a(Minecraft.java:637) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:291) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:586) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:876) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:157) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:136) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:29) at ru.redserver.launcher.ASMGameLauncher.accept(Powered by ASM) at redserver3.cb.run(cb.java:118) at redserver3.cm.a(cm.java:58) at redserver3.cM.main(cM.java:82) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher.func_94305_f(Stitcher.java:76) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:260) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:97) -- Resource location being registered -- Details: Resource location: minecraft:textures/atlas/items.png Texture object class: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap Stacktrace: at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:89) at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110549_a(TextureManager.java:172) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110544_b(SimpleReloadableResourceManager.java:143) at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110541_a(SimpleReloadableResourceManager.java:121) at net.minecraft.client.Minecraft.func_110436_a(Minecraft.java:637) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:291) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:586) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:876) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:157) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:136) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:29) at ru.redserver.launcher.ASMGameLauncher.accept(Powered by ASM) at redserver3.cb.run(cb.java:118) at redserver3.cm.a(cm.java:58) at redserver3.cM.main(cM.java:82) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1 Java Version: 1.8.0_211, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 432264432 bytes (412 MB) / 864206848 bytes (824 MB) up to 1056178176 bytes (1007 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -Xms512M -Xmx1019M -XX:+DisableAttachMechanism -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 61 mods loaded, 61 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCHIJA NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems.jar) UCHIJA ThaumicTinkerer-preloader{0.1} [Thaumic Tinkerer Core] (minecraft.jar) UCHIJA Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) UCHIJA Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-4.2.3.5.jar) UCHIJA Waila{1.5.10} [Waila] (Waila-1.5.10.jar) UCHIJA Automagy{0.28.2} [Automagy] (Automagy-0.28.2.jar) UCHIJA BiblioCraft{1.11.7} [BiblioCraft] (BiblioCraft-1.11.7.jar) UCHIJA BiomesOPlenty{2.1.0} [Biomes O' Plenty] (BiomesOPlenty-2.1.0.2308-universal.jar) UCHIJA Botania{r1.8-249} [Botania] (Botania-r1.8-249.jar) UCHIJA TwilightForest{2.3.7} [The Twilight Forest] (twilightforest-2.3.7.jar) UCHIJA ForgeMultipart{1.2.0.345} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) UCHIJA chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel-2.9.5.11.jar) UCHIJA CarpentersBlocks{3.3.8.1} [Carpenter's Blocks] (CarpentersBlocks-3.3.8.1.jar) UCHIJA clientaddons{2.0} [Client Addons] (ClientAddons.jar) UCHIJA customnpcs{1.7.10d} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.10d.jar) UCHIJA DamageIndicatorsMod{3.2.3} [Damage Indicators] (DamageIndicators-3.2.3.jar) UCHIJA ThaumicTinkerer{2.5-RS} [Thaumic Tinkerer] (ThaumicTinkerer-2.5-164.jar) UCHIJA ForbiddenMagic{1.7.10-0.575} [Forbidden Magic] (ForbiddenMagic-0.575.jar) UCHIJA ForgeMicroblockTab{1.0} [ForgeMicroblock Tab] (ForgeMicroblocksTab.jar) UCHIJA gadomancy{1.0.7.3} [Gadomancy] (gadomancy-1.0.7.3.jar) UCHIJA GrimoireOfGaia{1.0.0} [Grimoire of Gaia 3] (GrimoireOfGaia3-1.2.7.jar) UCHIJA iChunUtil{4.0.0} [iChunUtil] (iChunUtil-4.0.0.jar) UCHIJA Hats{4.0.1} [Hats] (Hats-4.0.1.jar) UCHIJA IC2BackpackHUD{3.0} [IC2 Backpack HUD] (IC2BackpackHUDv3.jar) UCHIJA InfernalMobs{1.6.6} [Infernal Mobs] (InfernalMobs.jar) UCHIJA inventorytweaks{1.59-dev-152-cf6e263} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar) UCHIJA IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] (ironchest-6.0.62.742.jar) UCHIJA MineTweaker3{3.0.9B} [MineTweaker 3] (MineTweaker3-3.0.9C.jar) UCHIJA ModsCore{1.2} [ModsCore] (ModsCore-client.jar) UCHIJA MouseTweaks{2.4.4} [Mouse Tweaks] (MouseTweaks-2.4.4.jar) UCHIJA MutantCreatures{1.4.9} [Mutant Creatures] (MutantCreatures-1.4.9.jar) UCHIJA NEIAddons{1.12.14.40} [NEI Addons] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Developer{1.12.14.40} [NEI Addons: Developer Tools] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|AppEng{1.12.14.40} [NEI Addons: Applied Energistics 2] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Botany{1.12.14.40} [NEI Addons: Botany] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Forestry{1.12.14.40} [NEI Addons: Forestry] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|CraftingTables{1.12.14.40} [NEI Addons: Crafting Tables] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|ExNihilo{1.12.14.40} [NEI Addons: Ex Nihilo] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA neiintegration{1.1.0} [NEI Integration] (NEIIntegration-1.1.0.jar) UCHIJA MrTJPCoreMod{1.1.0.33} [MrTJPCore] (MrTJPCore-1.7.10-1.1.0.33-universal.jar) UCHIJA ProjRed|Core{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Core] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Base.jar) UCHIJA ProjRed|Transmission{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Transmission] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration.jar) UCHIJA Mantle{1.7.10-0.3.2.jenkins191} [Mantle] (Mantle-0.3.2b.jar) UCHIJA TConstruct{1.7.10-1.8.8.build988} [Tinkers' Construct] (TConstruct-1.8.8.jar) UCHIJA ProjRed|Compatibility{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Compatibility] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Compat.jar) UCHIJA ProjRed|Integration{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Integration] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration.jar) UCHIJA rsmod{2.7} [RedServer Mod] (RedServerMod-client.jar) UCHIJA soundfilters{0.8_for_1.7.X} [Sound Filters] (SoundFilters-0.8.jar) UCHIJA tcinventoryscan{1.0.11} [TC Inventory Scanning] (tcinventoryscan-1.0.11.jar) UCHIJA thaumcraftneiplugin{@VERSION@} [Thaumcraft NEI Plugin] (ThaumcraftNEIPlugin-1.7a.jar) UCHIJA ThaumicHorizons{1.1.9} [Thaumic Horizons] (thaumichorizons-1.1.9.jar) UCHIJA TiCTooltips{1.2.5} [TiC Tooltips] (TiCTooltips-mc1.7.10-1.2.5.jar) UCHIJA WailaHarvestability{1.1.6} [Waila Harvestability] (WailaHarvestability-1.1.6.jar) UCHIJA bspkrsCore{6.16} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.16.jar) UCHIJA AnimationAPI{1.2.4} [AnimationAPI] (AnimationAPI-1.2.4.jar) UCHIJA McMultipart{1.2.0.345} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) UCHIJA ForgeMicroblock{1.2.0.345} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Mantle Environment: Environment healthy. TConstruct Environment: Environment healthy. Chisel: Errors like "[FML]: Unable to lookup ..." are NOT the cause of this crash. You can safely ignore these errors. And update forge while you're at it. Launched Version: 1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator GL version 2.0.0 - Build 8.14.10.1930, Intel GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because EXT_framebuffer_object is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 2. Shaders are available because ARB_shader_objects, ARB_vertex_shader, and ARB_fragment_shader are supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [Faithful-32x32.zip] Current Language: Русский (Россия) Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
-
Происходит вылет с сервера с ошибкой 1285 [18:02:39] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:39] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:39] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:39] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:39] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:39] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:39] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:39] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:39] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:39] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:39] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:39] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:40] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:40] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:40] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:40] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:40] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:40] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:40] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:40] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:40] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:40] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:40] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:40] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:40] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:40] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:40] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:41] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:41] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:41] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:41] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:41] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:41] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:42] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:42] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:42] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:42] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:42] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:42] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:42] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:42] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:42] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:43] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:43] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:43] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:43] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:43] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:43] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:44] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:44] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:44] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:45] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:45] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:45] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:45] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:45] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:45] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:45] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:45] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:45] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:45] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:45] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:45] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:45] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:45] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:45] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:46] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:46] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:46] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:46] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:46] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:46] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:46] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:46] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:46] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:47] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:47] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:47] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:48] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:48] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:48] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory [18:02:48] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ########## [18:02:48] [Client thread/ERROR]: @ Post render [18:02:48] [Client thread/ERROR]: 1285: Out of memory # Exit code: -1073740940
-
Баг заключается в не работоспособности карьера. И у меня вопрос у девушки с которой я знаком слетел "Премиум", она поставила мне 2 карьера они не работают, как мне их снова поставить? Кто знает как решит баг пишите в Комменты! https://www.youtube.com/watch?v=qprnv1E-fg0&
-
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой : при вводе текста в виадук его не видно в интерфейсе, но после сохранения с помощью нажатия Enter`ом текст появляется на виадуке.
-
Я построил портал в другой мир,зайдя в него я умер от того что провалился в пропасть ,вернут ли мне вещи или их компенсируют за этот баг(заходя в портал его нету и я просто падаю)
-
Честно говоря так и не понял в какую тему писать по проблемам с модами, поэтому пишу сюда. На сервере Modern обнаружена проблема с луками из мода Thermal Foundation, реальное их действие (на примере сравнения обычного лука и укрепленного алмазом рождается впечатление обратно противоположных значений множителя сайту с описанием этих самых луков из мода http://teamcofh.com/docs/thermal-foundation/reinforced-bows/ ) Дело в чем, решил я такой упороться в луки (ну а что, удобно ведь) и скрафить алм лук. Ну сделал и с мыслями "щааа как зафармлюсь на мобах" понял что что-то идет не так, сила и дальность выстрела слабее обычного лука на 30-50%, а должно быть выше на 60%. Перепроверил на медном луке, но тот по дальности стрельбы визуально особо не отличается. Просьба обратить внимание и исправить, любитель стрельбы в майне негодует)) P.S. На скриншоте видны 3 выстрела, целился с трех луков в верхнюю точку листвы дерева на максимальном натяге тетивы. Верхний центральный с обычного лука, верхний правый с медного, нижний с алмазного.
-
Собственно краш происходит либо рандомно,либо после рестарта, либо в меню Железо вроде норм,винда чистейшая. Яву переустанавливал. Конфиг сбрасывал, не пойму что за?
-
При заходе в игру контроллер турбины заменяется блоком без текстур с названием .name Такой баг уже описывали много раз, к примеру тут. Случился у меня уже 3 раз за неделю. Если кликнуть пкм пустой рукой по турбине то вылетает следующая ошибка: Если не пустой рукой, то предметы в инвентаре начинают рандомно переставляться. Блоки встают на место брони, и так далее. Возможно как-то поможет узнать причину бага.