Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'зарядка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 1 результат

  1. Существует 3 способа зарядки жезлов. 1: это кончаемый способ (аспекты кончаются) - просто нажимаем ПКМ с жезлом в руках по ауре - и идет зарядка жезла (так же с помощью специального пьедестала можно автоматизировать этот процесс). довольно быстрый. 2: через возбужденные узлы. засовываем жезл в таумкрафтский верстак со специальной конструкцией сверху и соединяем верстак с возбужденным узлом. аспекты не кончаются, но процесс может быть более медленным, чем первый. 3: с мобов падают разноцветные сферы - если жезл в панели быстрого доступа, они впитываются в жезл. следовательно можно построить мободробилку, и встать туда где падают эти сферы. может быть как и быстрым, так и медленным , в зависимости от кол-ва спаунеров или других предметов , которые спаунят мобов. кол-во аспектов опять-таки зависит от кол-ва мобов.
×
×
  • Создать...