Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лаунчер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 11 результатов

  1. Где находится папка RedServer? Указано стандартное расположение папки с игровыми клиентами. Ланчер предоставляет возможность переместить файлы игры в другое место.Расположение папки в различных операционных системах: Windows %AppData%\.redserver Вы можете вставить это в адресную строку проводника или воспользоваться командой «Выполнить» (Win+R) Linux-based системы ~/.redserver MacOS ~/Library/Application Support/redserver 1. Как открыть папку из лаунчера (рекомендуется) Он лучше всего знает актуальное расположение файлов игры, а также это самый удобный и простой способ. Общую папку можно открыть по ссылке в настройках лаунчера. Также здесь можно изменить расположение папки. 2. Открытие папки клиента Доступ к папке игрового клиента часто нужен, чтобы получить скриншоты, лог-файлы игры; для установки ресурспаков. Выберите нужный клиент в выпадающем списке, затем откройте сервисное меню и выберите соответствующий пункт. Описание папок игрового клиента Помимо указанных, могут присутствовать другие папки, создаваемые модификациями игры. В списке приведены основные папки, которые могут быть важны. config, liteconfig Содержат файлы с различными настройками модов. Файлы можно изменять. Редактируйте файлы с осторожностью, иначе игра не запустится. Для редактирования файлов настоятельно рекомендуется использовать редактор с подсветкой синтаксиса такой как Notepad++ или VS Code. Обычный блокнот для этого не подойдёт. mods, coremods Здесь хранятся все установленные модификации клиента. Не изменяйте содержимое данной папки. Этим управляет лаунчер. resourcepacks, texturepacks Предназначены для установки пользовательских ресурспаков. В зависимости от версии игры будет только одна из папок. Поместите сюда скачанный *.zip архив и активируйте его в настройках игры. shaderpacks Предназначена для установки шейдеров (изменяют освещение в игре). Папка появляется при активации мода на поддержку шейдеров. Установка шейдеров полностью аналогична установке ресурспаков. resources Системная папка с аудио ресурсами игры. Используется только в старых версиях игры. В более новых заменена на assets. Не изменяйте содержимое данной папки. saves Здесь содержатся все созданные миры в одиночной режиме. Не забывайте делать резервные копии, если сохранения для Вас важны. screenshots Хранилище скриншотов, созданных в игре (F2). Файлы из данной папки игрой не используются, их можно перемещать в другое место. logs Содержит все логи игрового клиента. Файлы из данной папки могут понадобиться для решения проблем с игровым клиентом. Также файлы логов содержат сообщения игрового чата. Данную папку время от времени можно очищать от накопившегося мусора. Проще всего это сделать из лаунчера, воспользовавшись функцией очистки клиента.
  2. Вышло небольшое обновление лаунчера 3.4.9 со следующими изменениями: Улучшена обработка ошибки «Connection reset» для пользователей с плохим интернетом. Теперь покрывает любые случаи её возникновения. Лаунчер, незаметно для пользователя, будет докачивать файл с прерванного места. Полностью удалена опция автоматического подключения к выбранному серверу. Практическое использование показало, что игровом клиенте опция поддерживается плохо: подключение к серверу осуществляется слишком рано, а например мини-карта JourneyMap не распознаёт сервер при использовании такого вида подключения. Исправлена недоработка с определением свободной ОЗУ на Linux системах.
  3. Andrey

    beta RedServer V3 Beta

    RedServer запускает программу бета-тестирования своего лаунчера. Тестирование необходимо для улучшения качества релизных версий, которые используют все. Хоть мы уделяем большое внимание качеству и стабильной работе нашего ПО, ошибки не являются исключением. Наученные горьким опытом выпуска неудачных обновлений, когда у пользователей пропадала возможность зайти в игру из-за ошибки, мы приняли решение запустить альтернативную ветку обновлений, чтобы проверять стабильность работы новой версии только на части своих пользователей. При всём своём профессионализме нельзя предположить как стабильно будет работать лаунчер на различных конфигурациях компьютеров и систем. Собственно для этого нам нужны добровольцы, которые будут проверять новые функции самыми первыми и заявлять об обнаруженных проблемах, чтобы нестабильная версия была доработана, прежде чем попасть в релиз. Что нужно? Просто используйте лаунчер как обычно и сообщайте в этой теме, если обнаружили проблему. В случае критических проблем (например, не запускается игры) у Вас всегда есть возможность параллельно пользоваться основной версией. Тема предназначена исключительно для обсуждения лаунчера (программы запуска игры). Если Вы получили ошибку «Minecraft аварийно завершился» – вам нужно перейти в специальный раздел и создать тему. Кроме обнаружения ошибок, мы открыты к обратной связи. Напишите, например, если не понравилось обновление и как его можно сделать лучше Скачать артефакты Universal Java (*.jar) For Windows with icon (*.exe) Ссылки на скачивание постоянные. Лаунчер всё также обновляется автоматически, только из другой ветки. Некоторые небольшие обновления могут выходить минуя бета-версию. В этом случае она может устаревать. Информация обо всех изменениях публикуется в этой теме.
  4. Если Вы по каким-то причинам столкнулись с проблемой запуска *.exe лаунчера (чаще всего из-за коварства антивирусов ), обходным решением этой проблемы является использование универсальной *.jar версии лаунчера, которая антивирусами не воспринимается как программа. Но вот беда: небезызвестная программа WinRAR часто регистрирует открытие JAR-файлов на себя, что не позволяет запустить универсальный лаунчер Решение проблемы Восстановить ассоциацию файлов поможет ввод следующей команды в командной строке Windows. assoc .jar=jarfile После этого у файлов поменяется иконка и их уже можно запускать двойным кликом Если у вас возникают сложности с использованием командной строки, во вложениях я прикрепил готовый скрипт. Его нужно запустить от имени администратора. Вирусов нет. Файл проверен программой «Блокнот» fix-jar-assoc.bat
  5. Andrey

    RedServer V3.4.3

    Сегодня вышло ещё одно обновление лаунчера 3.4.3. Список изменений начиная с 3.4.0: Шкала выбора лимита памяти теперь умеет отображать дробные значения. Такое может возникнуть, если например часть ОЗУ установленной в ноутбуке зарезервирована под видеопамять. Налажена работа автоматического выбора лимита памяти на 32-bit системах. Исправлена ошибка, когда не учитывался «потолок» в 1 ГБ на 32-bit Java. С проблемой стокнулись пользователи, у которых имеется более 2 ГБ ОЗУ – давно уже пора было перейти на 64-bit систему. Улучшено распознавание ошибок «вылетов» игры. Чуть ли не половина наших пользователей оказалась забанена в Google. Теперь лаунчер даст понять пользователю, что нужных драйверов на его свежеустановленном Windows нет Также умеет сообщать если ОС решила любезно «убить» процесс игры. Удалена многопоточная загрузка файлов. Практический опыт показал использования, что функция работает плохо. Регулярно пользователи жаловались на ошибки «Connection reset» и «Read timed out». В качестве компромисса в настройки была добавлена опция для отключения многопоточной загрузки. С момента введения функции прошло уже много времени за которое мы успели не раз сменить файловый хостинг. Тестирование показало, что скачивание в один поток обеспечивает хорошую скорость и стабильность, в итоге функцию было решено удалить. Убрано отображение прогресса загрузки текущего файла. Мы посчитали, что заполнение внутреннего кольца анимации загрузки и его очистка только отвлекает (ибо мелкие файлы скачиваются очень быстро). Теперь графически отображается только общий прогресс. Изменён интерфейс списка опциональных модов. Мы посчитали, что небольшое диалоговое окно было неудобным и перенесли список в выезжающую панель. Увеличение пространства даёт возможность сделать описание модов более детальным.
  6. Andrey

    RedServer V3.4

    Вышло обновление 3.4 лаунчера. Список изменений на этот раз получился немногочисленным. Добавлена ссылка на общие настройки лаунчера. С появлением настроек клиентов, пользователи столкнулись с трудностью найти основные настройки лаунчера (открыть их можно только через главное меню). На экран настроек клиента была добавлена ссылка на общие. Добавлена опция автоматического выбора размера heap. Появилась возможность оставить выбор лимита heap на усмотрение JVM. Проще говоря, эта опция снимает ограничение на использование памяти. Новый фон главного меню. Косметическое изменение коснулось главного меню. Вместо сплошной заливки появился красивый фон, который будет виден пользователям без установленной аватарки.
  7. Хочется играть в оконном фуллскрине без рамки (borderless fullscreen), реквестирую данную фитчу в лаунчер! Можем передать аргумент -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true в случае если окно не развернуто, а рамки нет то хоткеем Win+ArrowUp разворачиваем во весь экран Или можно модом на стороне клиента сделать https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fullscreen-windowed-borderless-for-minecraft Спасибо. Надеюсь идея будет реализована.
  8. Здравствуйте! Владельцы бюджетных планшетов знают, как быстро забивается память программами. Я как раз один из таких владельцев. Клиенты весят много, а памяти мало. Например: на моем планшете встроено 32 гигабайта, но было свободно из них только 11. И теперь только представьте, как туда может что-то поместиться. Можно решить такую проблему двумя путями: 1). Сделать функцию в лаунчере, чтобы можно было перемещать клиент куда угодно. Это позволило бы сэкономить куча памяти. Такой вариант решает сразу две проблемы, которые я описал в данной теме. 2). Дать выбор для загрузки текстурпака Faithul. Наверняка все знают, сколько весит этот текстурпак. Но для некоторых людей он пользы не несет. Так почему бы не сделать так, чтобы можно было не загружать данный текстурпак? Концепция: я предлагаю в лаунчер добавить "рычажок", который отвечает за то, чтобы НЕ скачивать текстурпак. Ну вот я и предложил решение проблемы небольшого круга людей. Можете критиковать как угодно
  9. Предложение простое - добавить в лаунчер опцию, позволяющую запустить игру с расширенным набором JVM-флагов, для серверой версии явы. Обозвать можно, к примеру, "Экспериментальный запуск игры". Для запуска потребуется установленный JDK. Мой набор флагов, после двух лет экспериментов: -server -Xverify:none -Xincgc -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:InitialCodeCacheSize=100m -XX:ReservedCodeCacheSize=100m -XX:+ReduceSignalUsage -XX:+UseStringCache -XX:+OptimizeFill -XX:+EliminateLocks -XX:UseSSE=2 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+DoEscapeAnalysis -XX:+UseBiasedLocking -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseFastEmptyMethods -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:+UseAdaptiveSizePolicy -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MaxGCPauseMillis=5 -XX:MaxGCMinorPauseMillis=5 -XX:+AggressiveOpts В чем профит? Прирост фпса на слабых машинах (где игра упирается в выч. мощности процессора). Из минусов: - Игра станет запускаться гораздо дольше. - Будут наблюдаться некоторые фризы в первые минуты игры. - Гарантированны краши во время запуска, если игре выделено слишком мало оперативки. PS: Я знаю, что в списке есть как дефолтные (для определенных версий явы) флаги и, возможно, даже конфликтующие (отключающие другие) jvm-флаги. Но это дело работает даже на 1.6 яве и OpenJDK.
  10. Доброго времени суток, дорогие игроки и администраторы/модераторы, зашедшие сюда по делу, или просто так. Сегодня мне в скайпе отписались несколько игроков с просьбой рассказать, как разблокировать лаучер, если его заблокировал аваст.Зашла на форум-внятных объяснений нигде не нашла, нашла лишь пару тем с таким же вопросом, вот и решила написать небольшой гайд на эту тему. Итак, приступим. Нам понадобится: 1.Прямые руки. 2.Компьютер с заблокированным лаунчером. 3.Пара минут. Сначала нужно открыть интерфейс аваста.Видим вот такое окошко: Тыкаем "Статистика".Открывается еще одно окошко: Далее жмякаем "Статус компонента": Находим квадратик с надписью "Объектов сохранено в карантине" (В вверхнем ряду третий) и тыкаем на него.Открывается большое и страшное окошко, в котором мы видим файлы, заблокированные авастом: В этом окошке ищем наш лаунчер (redserver),тыкаем по нему ПКМ и выбираем "Восстановить и добавить в исключения": В маленьком окошечке с просьбой подтвердить наше действие нажимаем "Да". Готово, теперь лаунчер не будет блокироваться авастом! На этом мой небольшой гайд подходит к концу.Если вы знали об этом способе-просьба не минусовать, тема создана для тех, кому требуется помощь с этой проблемой.Спасибо за внимание.
  11. Waldiphil

    мешает Антивирус

    Мой антивирус "AVAST" роспозноет лаунчер как вирус, а раньше такого не было! что делать ответе.
×
×
  • Создать...