Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'лимиты'.
Найдено 4 результата
-
Вы долго просили нас. Теперь мы снова вступаем в бой с «лагодромами». В этом сезоне игроки с ещё большим напорством стали изучать возможности модов, лиши бы самим ничего вручную не делать. Под таким натиском даже пали серверы, которые раньше не лагали. Была проанализирована работа проблемных серверов. На основе полученных результатов вносятся следующие коррективы в лимиты. Думаю, все единогласно согласятся, что лаги – это плохо. Горе-электрики Отсутствие потерь энергии в проводах экспериментальной версии IndustrialCraft2 позволяет игрокам без особых сложностей строить очень длинные линии из проводов, а сервер потому пусть думает, куда распределять киловатты энергии по всей сети. Мы пытались вернуть реалистичность былых версий мода, но не вышло. Теперь введён лимит на размер энергосети: 256 проводов и 128 приборов в сети – если один из параметров превышен, работа всей сети останавливается. Аналогичный лимит уже введён на трубопроводы. Совет один: делите систему на независимые модули, чтобы серверу было обрабатывать её проще. Максимум древесины! Гигантские деревья из ExtrabiomesXL пришлись игрокам по вкусу – пошла мода выращивать их на мультифермах. Древесины получается много, но и лагов тоже немеренно. Большое количество обновлений блоков и дропа заставляет лагать сервер, а на клиенте FPS тоже стремится к низким значениям. Решили проблему введением чёрного списка для мультиферм, чтобы прекратить это безобразие. Больше ферма с крупными деревьями не работает. Лимитированный Steam Machine Увеличенная в начале года мощность паровой турбины сделана ранее никому ненужный механизм популярным, даже слишком. Игроки готовы крафтить их, пока все ресурсы не потратят. Но как оказалось, даже паровые котлы в партнёрстве с турбинами могут просадить TPS сервера. Причина лежит в плохой организации связи между механизмами. Будем пытаться оптимизировать её. А пока, как просили, вводим лимит на количество котлов и турбин: 4 и 10 соответственно. Всегда актуальная информация размещена здесь: https://redserver.su/forum/topic/41313-limity-na-mehanizmy/ https://redserver.su/forum/topic/40818-izmeneniya-v-modifikaciyah/
-
Предложение такое,думаю пора бы уже добавить лимит на паровые турбины.Так как выход энергии у них увеличили,многие игроки в погоне за большим кол-вом энергии начали делать множество паровых турбин(в том числе и я).Думаю пора бы уже ввести лимит и ограничить их, к примеру 10-16 штук на регион.
-
Не самая приятная новость для игроков технических серверов. Если у вас есть крупный «магазин» или вы «топовый» игрок с неистощимым количеством ресурсов, значит эти изменения касаются вас. Когда у игроков нет совести, нам приходится устанавливать лимиты и ограничения, чтобы игровому серверу не стало совсем плохо. В суровых реалиях Minecraft комплексы из большого числа механизмов не имеют права на жизнь, потому такие постройки подлежат сносу. И мощное железо здесь не поможет – проблема в архитектуре игры (однопоточность). Что изменилось? Обновлены лимиты на механизмы. - Изменён лимит на кинетические ветрогенераторы (4 -> 8). - Установлен лимит на пчелиные домики и пасеки. - Установлен лимит на двигатели. - Установлен лимит на автоверстаки (автокрафт). - Установлен лимит на механизмы по переработке ресурсов. Обновлено правило 2.2.1. - Возможность администрацией удалять транспортные системы без предупреждения игрока. - За повторное нарушение правила игрок получает бан на 3 дня. Поводом для этих всех нововведений послужили невыносимые лаги на сборке TechnoMagic. Установленных лимитов должно быть достаточно для удовлетворения собственных нужд игрока (развития), но устанавливать механизмы, чтобы производить ресурсы для своего «магазинчика» – нельзя. На этом фоне идея с запретом автоматизированной торговли не выглядит такой бредовой, как может показаться на первый взгляд. Магазины не приносят никакой пользы серверу. В Minecraft все ресурсы очень просто добыть самому. Они только создают лаги своей автоматизацией и отпускают товар за бесценок. В ближайшее время на серверах TechnoMagic будет проведена чистка от всех неугодных механизмов с целью нормализации работы сервера. Источник лагов – транспортные системы EnderIO. С уважением, Ваша «плохая» администрация.
-
Для чего вообще нужны лимиты? Не у всех игроков есть чувство меры. Сам сервер Minecraft написан неправильно, что не позволяет его масштабировать (увеличивать мощности железа), а потому он не рассчитан для больших нагрузок. Сервер использует для обработки основной логики всего одно ядро процессора из 4-х имеющихся! За 1 тик. (50 мс.) сервер должен успеть обработать тысячи механизмов и столько же существ - если же не успевает, то появляются лаги. Поэтому мы вынуждены ввести ограничения против тех, кто злоупотребляет. По этой же причине у нас никому недоступны загрузчики чанков. Как распространяются лимиты Задача лимитов – ограничение максимальной концентрации механизмов в каждой из точек карты. Из этого следуют следующие пункты: Лимиты действуют на каждого игрока (все установленные им блоки на сервере в сумме). Использование дополнительных аккаунтов для расширения лимитов не допускается. Лимит также действует на приватный регион, даже если в нём проживает несколько игроков. Число механизмов, установленных в одном регионе не должно превышать лимитов на одного игрока. Неиспользованную часть лимита остальные участники могут использовать для установки механизмов в других регионах. Под приватным регионом понимается одна постройка, даже если постройка защищена с помощью нескольких приватных регионов – считаются как один. Регионы с механизмами должны размещаться на расстоянии не менее 128 блоков (8 чанков) друг от друга по ближайшим границам. Только так будет обеспечена выгрузка всех чанков в одном регионе при нахождении игрока в другом. Лимиты В список попали наиболее популярные механизмы и те, которые создают немалую нагрузку. [IC2] Кинетический ветрогенератор - не более 16 шт. Нагрузка из-за регулярной проверки свободного пространства для ротора, множества проводов. [IC2] Ядерный реактор - не более 32 шт. Как и с панелями - распределение энергии. [EnderIO] Фотовольтовая ячейка – не более 128 шт. всех видов в сумме. Высокая нагрузка из-за попыток распределить энергию (факт). [Forestry] Мультиферма - не более 8 шт. Больше всего нагрузку создают каучуковые фермы (выявлено на сборке RedPower). [Forestry & Addons] Пчелиные домики / пасеки – не более 64 шт. всех видов в сумме. Высокая нагрузка из-за труб и прочих транспортных систем, подключённых к домикам. [BuildCraft и другие моды RF] Двигатели – не более 24 шт. Высокая нагрузка от энергетических систем. Не учитываются двигатели, подключённые непосредственно к потребителям (блокам), таким образом не создавая энергосеть. [BuildCraft] Карьер - максимум 1 шт. (глобально - на весь сервер) Прогрузка чанков; нагрузка от анализа рабочей области. Конфискация осуществляется незамедлительно. [BuildCraft] Помпа – не более 16 шт. Большое потребление памяти. Не рекомендуется ставить большое кол-во в одном месте, это снижает эффективность работы (будут мешать друг другу). [Railcraft] Паровая турбина – не более 16 шт. [Railcraft] Паровой котёл – не более 8 шт. Автоматические верстаки – не более 32 шт. всех видов в сумме. Под верстаками понимаются любые механизмы имеющие или использующие сетку крафта для создания одних ресурсов из других без участия игрока. Система рецептов в игре не рассчитана на автокрафт, поэтому поиск и проверка рецепта занимает продолжительное время. В случае превышения лимита игрок получит предупреждение и должен будет самостоятельно демонтировать лишние механизмы в течение 24 часов. Если лимит превышен в 2 и более раз, модератором немедленно производится изъятие всех механизмов. При невыполнении требования, модератор самостоятельно осуществляет демонтаж механизмов без их возврата игроку. В случае неоднократного превышения лимита на механизмы, администрация вправе досрочно прекратить действие привилегии игрока (если даёт право установки механизма) для исключения дальнейших нарушений. Лимиты для сетей & транспортных систем Транспортные системы – это трубы и провода (передача энергии и предметов). Эти системы являются главным источником лагов на индустриальных сборках. Основную нагрузку вызывает поиск пути, потому мы установили ограничение на максимальный размер транспортной системы. Чем меньше система – тем она быстрее работает. Стройте несколько небольших систем, вместо одной большой! Применяется к модификациям: Thermal Expansion, Ender IO, IndustrialCraft 2. Протяжённость: 256 – общее кол-во труб/проводов системы Подключения: 64 – число хранилищ (механизмов) подключенных к системе Лимит на энергосети️ IC2 Experimental: 256 проводов и 192 подключенных в сеть прибора (генераторы + механизмы). Лимит на энергосети️ IC2 Classic: Длина провода не более 128 блоков (путь от источника к каждому потребителю). Остановка произойдёт при превышении любого из условий. Работа системы будет возобновлена как только всё будет возвращено в рамки лимитов.