Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'механизмы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 3 результата

  1. Вы долго просили нас. Теперь мы снова вступаем в бой с «лагодромами». В этом сезоне игроки с ещё большим напорством стали изучать возможности модов, лиши бы самим ничего вручную не делать. Под таким натиском даже пали серверы, которые раньше не лагали. Была проанализирована работа проблемных серверов. На основе полученных результатов вносятся следующие коррективы в лимиты. Думаю, все единогласно согласятся, что лаги – это плохо. Горе-электрики Отсутствие потерь энергии в проводах экспериментальной версии IndustrialCraft2 позволяет игрокам без особых сложностей строить очень длинные линии из проводов, а сервер потому пусть думает, куда распределять киловатты энергии по всей сети. Мы пытались вернуть реалистичность былых версий мода, но не вышло. Теперь введён лимит на размер энергосети: 256 проводов и 128 приборов в сети – если один из параметров превышен, работа всей сети останавливается. Аналогичный лимит уже введён на трубопроводы. Совет один: делите систему на независимые модули, чтобы серверу было обрабатывать её проще. Максимум древесины! Гигантские деревья из ExtrabiomesXL пришлись игрокам по вкусу – пошла мода выращивать их на мультифермах. Древесины получается много, но и лагов тоже немеренно. Большое количество обновлений блоков и дропа заставляет лагать сервер, а на клиенте FPS тоже стремится к низким значениям. Решили проблему введением чёрного списка для мультиферм, чтобы прекратить это безобразие. Больше ферма с крупными деревьями не работает. Лимитированный Steam Machine Увеличенная в начале года мощность паровой турбины сделана ранее никому ненужный механизм популярным, даже слишком. Игроки готовы крафтить их, пока все ресурсы не потратят. Но как оказалось, даже паровые котлы в партнёрстве с турбинами могут просадить TPS сервера. Причина лежит в плохой организации связи между механизмами. Будем пытаться оптимизировать её. А пока, как просили, вводим лимит на количество котлов и турбин: 4 и 10 соответственно. Всегда актуальная информация размещена здесь: https://redserver.su/forum/topic/41313-limity-na-mehanizmy/ https://redserver.su/forum/topic/40818-izmeneniya-v-modifikaciyah/
  2. Не самая приятная новость для игроков технических серверов. Если у вас есть крупный «магазин» или вы «топовый» игрок с неистощимым количеством ресурсов, значит эти изменения касаются вас. Когда у игроков нет совести, нам приходится устанавливать лимиты и ограничения, чтобы игровому серверу не стало совсем плохо. В суровых реалиях Minecraft комплексы из большого числа механизмов не имеют права на жизнь, потому такие постройки подлежат сносу. И мощное железо здесь не поможет – проблема в архитектуре игры (однопоточность). Что изменилось? Обновлены лимиты на механизмы. - Изменён лимит на кинетические ветрогенераторы (4 -> 8). - Установлен лимит на пчелиные домики и пасеки. - Установлен лимит на двигатели. - Установлен лимит на автоверстаки (автокрафт). - Установлен лимит на механизмы по переработке ресурсов. Обновлено правило 2.2.1. - Возможность администрацией удалять транспортные системы без предупреждения игрока. - За повторное нарушение правила игрок получает бан на 3 дня. Поводом для этих всех нововведений послужили невыносимые лаги на сборке TechnoMagic. Установленных лимитов должно быть достаточно для удовлетворения собственных нужд игрока (развития), но устанавливать механизмы, чтобы производить ресурсы для своего «магазинчика» – нельзя. На этом фоне идея с запретом автоматизированной торговли не выглядит такой бредовой, как может показаться на первый взгляд. Магазины не приносят никакой пользы серверу. В Minecraft все ресурсы очень просто добыть самому. Они только создают лаги своей автоматизацией и отпускают товар за бесценок. В ближайшее время на серверах TechnoMagic будет проведена чистка от всех неугодных механизмов с целью нормализации работы сервера. Источник лагов – транспортные системы EnderIO. С уважением, Ваша «плохая» администрация.
  3. Пока игроки испытывают сервер на выносливость, мы проверяем игроков на прочность. Игроки индустриальных сборок хорошо умеют приводить игровой сервер в негодность, строя различного рода «лагодромы», главным звеном которых являются транспортные системы (трубы и провода). Игроки, как правило, любят подключить все свои механизмы и хранилища в одну сеть, а сервер пускай сам думает: что и куда отправить – это создаёт огромную нагрузку, занимая половину и больше тика. Откуда нагрузка? Давайте разберёмся, чем занимаются любые транспортные системы в игре. Проверка целостности компонентов всей системы (трубы/проводка). Поиск подходящего маршрута для отправки предмета. Поиск всех возможных вариантов маршрута Проверка предмета на соответствие всем фильтрам, установленным на трбах Перебор инвентаря каждого хранилища в целях поиска свободного места Как видите, не так просто отправить предмет из точки A в точку B. А чем крупнее система у игрока, тем больше проверок приходится делать – а это всё драгоценное время. Лимит для транспортных систем Описать правилами лимит на размеры транспортных систем сложно, а уж следить за его соблюдением почти нереально. Поэтому мы вводим техническое ограничение, при превышении которого, транспортная система будет остановлена. Протяжённость: 256 – общее кол-во труб/проводов системы Подключения: 64 – число хранилищ (механизмов) подключенных к системе Остановка произойдёт при превышении любого из условий. Работа системы будет возобновлена как только всё будет возвращено в рамки лимитов. Мне этого не хватает! Обойти лимит возможно и даже нужно. Мы хотим, чтобы игроки делили большие транспортные системы на малые. Чем будет меньше система, тем она быстрее работает. Если у Вас имеется автоматизированный «завод», то следует использовать для него отдельную (замкнутую) систему, по которой будут перемещаться нужные ему ресурсы, а не включать его в общую систему дома. Передавать ресурсы между системами можно при помощи «шлюзов», например поставив сундук в который одна система будет загружать ресурсы, а другая - забирать. Главное, чтобы не было прямого соединения труб обоих систем (иначе это станет одной). Планы Планируется проделать работу со следующими транспортными системами предметов/энергии: Thermal Dynamics EnderIO Applied Energistics Энергосети IndustrialCraft2 Experimental Вот как это отразилось на примере Modern (числами указаны подключения/протяжённость). Блокировка (отмечены красным) всего 10 систем позволила повысить TPS с 12 до 18-20
×
×
  • Создать...