Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мобы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 6 результатов

  1. mollekylen

    Ох уж эти мобы

    Все мы любим мобы. С них дроп неплохой, да опыт дают. Только у нас тут тех. сервер, где это как раз бесполезно, особенно опыт. Честно, мод на боссы лишний. да-да, хард же, все дела, но одно дело хард, а другое издевательство над игроками со стороны игры. Давайте рассмотрим подробнее: хард - это к примеру банальное увеличение жизни мобов и их радиус активности. Тогда вам придется строить стену вокруг дома и толпу мобов не уберёшь крипером. Либо пример из ТФК - когда скелетов надо бить булавой, а зомбарей и крипаков - топором и мечом. Это игровые усложности, которых надо соблюдать, иначе придется долго и не особо эффективно тыкать скелетом мечом, вместо 4 ударов булавой Что мы имеем на сервере? Убермобы, которые могут вас запереть в паутину, отравить, взорвать, подкинуть, зажечь, ослепить и прочее. вы никак не сможете обхитрить их, кроме уж слишком намороченными способами, типо поставить сетхоум, тп в другое место и обратно сюда, чтобы мостры исчезли. И не дай бог ты просидишь слишком много возле спавнеров, апокалипсис будет. Это плохо, ибо некоторым приходиться афкшить всю ночь, либо тупо спрятаться, а походы в шахту просто лотерея и приходится ставить точку дома раз в 15-20 минут, ибо есть шанс умереть и ты обязательно умрёшь, так что запаси пару кирок в сундучке чтобы копать к своей точки смерти. Хуже этого мода лишь усложнённый hunger overhaul, который ещё лагает и дико бесит на начальном этапе, да и на следущюие не особо отстаёт
  2. И так, за сегодня непосредственно рядом с моим домом, возникали неприятные вещи, а именно неимоверно огромный спавн спрутов. По карте их отображалось нереально много, да и без нее тоже. Этот "кластерный" спавн спрутов происходил несколько раз, и каждый раз вызывал дикие лаги и просадку фпс. Единственным решением было телепортироваться подальше, но это проблему особо не решало, поскольку через некоторое время они снова спавнились Позже, в аду произошло примерно то же самое со скелетами-иссушителями и, если не ошибаюсь, призраками из Biomes o` plenty (на карте отображалось 5-6 красных символов, но видимого объекта там не было). Скелеты также спавнились кластерами, по 6-7 штук, но часто. Вскоре, не вынеся лагов, я вышел (но не из майна, посколько у меня даже комп лагал (остающиеся 2ГБ оперативки сожрал, причем полностью)). Скажите пожалуйста, это так и задумано, или баг? Просто играть из-за этого невозможно
  3. Есть 2 проблемы с мобами, которые следовало бы решить. Во-первых, невидимые мобы. То есть я иду спокойно, на карте ничего нет, передо мной тоже ничего нет, однако из неоткуда меня атакуют. Если я перезайду, то я увижу моба, который меня атаковал. Надо это решить обязательно. Во-вторых, количество мобов. Конечно, от них лагало, или слишком сложно было, пускай. Но не стоило настолько сильно урезать их количество. Я уж не говорю про скот, вот те же самые мобы из Grimoire of Gaia 3. Вот я уже 4-й день сижу в горах, в сумме 9 часов провел там. Однако за это время не заспавнилось ни одной Валькирии. Единственный раз, когда я видел Валькирию, это был мой первый день игры, когда я проходил мимо гор. Стоило бы увеличить частоту спавна хотя бы отдельных мобов, ибо невозможно даже одну Валькирию встретить. А если встретил - убьет и пропадет, что тоже странно. Надеюсь, заявка будет рассмотрена.
  4. Доброго времени суток! При помощи этого гайда вы сможете разобраться, откуда на наших любимых серверах появляются лаги, что становится тому виной и как это исправить, статья адаптирована под RedPower сервера. Все игроки приходя на сервер, начиная играть, развиваясь не всегда задумываются, что и откуда возникает, почему так, а не иначе. В этой теме я раскрою основные причины возникновения лагов, которые в последнее время стали весьма серьезно беспокоить игроков RP-2. В первую очередь хочется отметить, что игроки сами, своими руками по незнанию или из-за лени создают данную проблему. Я не буду расписывать все понятия, принципы и термины с которыми связана работа сервера и процессы происходящие на нем, ибо это давно расписано и распространено в свободном доступе (Интернет в помощь), перейду сразу к сути. Пункт правил 4.3 гласит следующее: "Запрещены постройки создающие лаги и замедляющие работу сервера. Наказание: от 1 дня бана + снос постройки. " 1. Ветряки (хоть они практически и не используются на сервере, но все же) Ветряки - создают лаги двумя способами: 1) Своим звуком - этот лаг НЕ лагает сервер, этот лаг чисто ВАШЕГО клиента и тех клиентов, что бегают рядом с вами (у сервера нет ни видео, ни звука) 2) Проседанием энергии в проводе. Тут остановлюсь подробнее, ибо вот этот лаг как раз залагивает сервер и регион. Известно, что на низковольтных проводах и стекловолокне коэффициент потерь 0.025 Э\ф. Следовательно каждый 40-й блок провода будет терять напряжение, а это одна операция для сервера. Теперь поговорим о энергии идущей от ветряков. Допустим у нас 100 ветряков, каждый выдает 3 единицы энергии, все они расположены следующим образом: Замечу, что это стандартное расположение для ветряков у игроков. Энергия в проводе идет по 3 ед. и таких потоков в проводе 100. Тогда проседание энергии начнется от 40 провода считая сверху и будет длится 29 блоков(в данном случае), причем на каждом уровне будет затухать 4 потока от каждого уровня ветряков, потом для второго ряда ветряков начнется второе проседание и т. д. А если столбов много то и лагов в столько же раз больше. Помимо того, что до земли дойдут жалкие остатки энергии, так вы еще и лаги создадите, за которые банят. Решение проблемы -> замена на солнечные панели. 2. Солнечные батареи Тут все также, как и с ветряками, лагать может только проседание энергии, при неправильно подключенном поле панелей. Решается просто: переводите свои сотни панелей в более высокий ранг (улучшенные, гибридные, совершенные). Отвод энергии от поля панелей делаем только один, иначе могут появится лаги. Примеры правильного проведения кабеля для установки поля панелей (следует прокрасить ряды кабеля разными цветами при помощи валика - см. скриншоты): 3. Трубы (хоть эта проблема частично и решена при помощи регулярной очистки лута, но и лут может также регулярно вываливаться) Мини-справка: Entity — это практически все объекты. Мобы, игроки, предметики, валяющиеся на полу, тележки, лодки, картины, молния, стрелы и прочее. Все они хранятся в одном большом списке и по очереди на них вызывается функция tick(), перед этим проверяется, не умерли ли они, если умерли, то они удаляются из списка и из памяти сервера, соответственно. При переполнении устройств, хранилищ или взрыве переполненных труб - лут из труб вываливается. И копится на земле В ОГРОМНЫХ количествах. Теперь представьте, что у вас на пол валяется over 9000 всяких предметов, плохо? Вот и серверу плохо.... Способы решить проблему: 1) Используйте трубы из РП. 2) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 3) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. 4) Мини-лайфхак: лейте снизу лаву, что вываливается - сразу сгорает. 4. Животные (а также големы) 1) Животных СЛИШКОМ много. Откуда? -> Мобофермы 2) Их допустимое кол-во, но они у вас бегают, кучкуются и т. д. И уже их скопления в одной точке дают лаги. Откуда? -> Загон (или помещение) слишком тесен Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. 3) Застревание животных в блоках Откуда? -> Обычно из-за тесных загонов или мобоферм. Мобы кучкуются, пролезают сквозь блоки, ну а если дальше нет воздуха - они застревают в блоке. Вы их не видите. Зато лаги такая животина даже в одном кол-ве создает отменные. Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. Если уже случилось -> поможет только поиск и убийство таких животных. Как НЕ СЛЕДУЕТ делать: Более-менее правильный пример того, как нужно делать: 5. Вода Вода - это настоящий бич всех Minecraft серверов. Не обычная вода, не текущая вода, а зацикленная сама в себя. Выглядит как текущая сама в себя вода. Распознать лаго-воду помогает лишь дикая просадка фпс возле нее и лаги у всего сервера. Откуда? -> Откуда угодно! Вода в майне весьма непредсказуема. Решение -> Звать на помощь администрацию. 6. Пасеки/ульи Пасеки - при автоматизации работы пасек/ульев уже через некоторое время работы без определенного надзора со стороны владельца - лут в виде пчел разного типа начинает вываливаться и копиться на земле. Способы решить проблему: 1) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 2) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. Материал одобрен администрацией RS.
  5. Уже поиграв какое-то время на сервере, я заметил, что мобов (На удивление) по всей карте куча и спавнятся они вполне часто и огромными кучами. Заметить это всё можно когда ты лазишь в шахте или даже бродишь по дому. В общем, хотелось бы, что бы как-то изменили спавн мобов на сервере, ибо скорее всего они и могут создавать лаги на серверах или поставить плагин на очистку мобов через какое-то время. P.S. Для проверки спавна мобов мне захотелось на сервере капнуть яму 3х3 чанка, за 10 минут простоя в темноте наспавнилось 20 а может и больше мобов.
  6. Здравствуйте! Я хотел узнать, могут ли мобы наносить тебе урон в твоём привате?
×
×
  • Создать...