Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модификации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 45 результатов

  1. Доброго времени суток! Хотел бы предложить пару "новых" модов для серверов Magic. Thaumcraft 4 Tweaks Простой, но полезный мод, добавляет различные улучшения и оптимизацию в Thaumcraft, в основном на стороне клиента, но часть изменений задевает и сервер (насколько я понял из описания его можно ставить как на клиент так и на сервер). Список изменений достаточно объёмный. Кратко об изменениях: Полный и более подробный список изменений есть на странице мода на CurseForge Мод (удивительно) всё ещё активно обновляется, так что вполне возможны будущие изменения. Ссылки: Thaumic Dyes Среднего размера модификация расширяющая модную линейку новыми видами брони, вся броня в основном для красоты\декора\понтов, ибо на сборке уже присутствует броня намного полезней. "Декоративная" Броня Броня не имеющая какой-либо невероятных свойств или сложности в получении, просто выглядит круто и почти вся броня имеет вариацию которую можно красить (так же добавляет окрашиваемую версию пустотного одеяния тауматурга, брони культистов и боевой таум-брони) Особо описывать характеристики и крафты брони не вижу смысла, просто оставлю скриншоты в конце Помимо этого мод так же добавляет пару вещей которые имеют функционал помимо "выглядит круто" Рунические доспехи Невидимая броня защищающая примерно на уровне кожанной, основная фишка этой брони заключается в том что она генерирует рунический щит и в том что её можно улучшать. Рунический доспех: 56 рунического щита, 3.5 защиты, нельзя зачаровать, 1 слот улучшений Улучшенный рунический доспех: 56 рунического щита, 7.5 защиты, нельзя зачаровать, 2 слота улучшений( Рунический доспех бездны: 56 рунического щита, 9.5 защиты, можно зачаровать(при определённом улучшением), 3 слота улучшений + выглядит круто Прочее: Мод добавляет три вещи которые не совсем относятся к категории брони: Улучшенные ботинки путешественника, есть версия из таум-металла и пустотного металла, версия из таум-металла медленней, но намного прочней и защищает лучше, версия из пустотного металла быстрее и прыгучее чем обычные ботинки путешественника. Так же есть довольно сомнительный предмет "Маска Смерти" и отличительной чертой является то что она наносит урон всем мобам в поле зрения носителя (скорее всего работает как смертельный взгляд из таума) Скрины: Ссылка: Thaumic Horizons Этот мод уже включён в состав сборки Magic, но недавно разработка этого мода продолжилась, если верить списку изменений то был почищен код, и было починено и добавлено Карманное измерение (ранее особо любопытным было известено как "Карманный самолёт") Ссылка: Собственно, на этом мои преложения заканчиваются, впервые вообще пишу подобный пост, надеюсь вышло более-менее сносно
  2. прекрасный мод, считайте грави броня только круче -квантовая сабля -больше дрели -пару новых лаппаков и так в чем суть? та собственно ничего, почему бы не попытаться сбалансировать лейт гейм в пвп добавив квантовую саблю на 40 урона мб кто видел этот мод знает что он довольно приколдесный и поднимает чутка планку шмота
  3. На днях в сети появилась статья о некой уязвимости «Bleeding Pipe» – удалённое выполнение произвольного кода. Это наиболее опасная категория уязвимостей в программном обеспечении, позволяющая получить неконтролируемый доступ к системе. Проблема касается любой версии Minecraft, только если вы играете с модами на серверах. На самом деле, эта тема уже не нова, администраторам серверов о проблеме известно ещё с начала прошлого года, когда один из проектов был взломан через уязвимость в BdLib. Автору было сообщено о проблеме, но исправлять свою оплошность он отказался под предлогом прекращения поддержки устаревшей версии игры. Началась длинная дискуссия. Уязвимости подобного рода появляются из-за лени и неопытности разработчиков модификаций, которые никогда в жизни не слышали о существовании хакеров. Чтобы такая уязвимости появилась, нужно написать специальный код без понимания принципов его работы. На сборках RedServer поддержка модов осуществляется своими силами. Любые известные уязвимости исправляются в срочном порядке. Потому даже пришлось изменить требования к включению модификаций в сборку – обязательная проверка на наличие уязвимостей, прежде чем мод станет доступен игрокам. Это повлекло за собой перемещение «дюпов» в категорию незначительных ошибок. Игрокам рекомендуется тщательно относиться к выбору модификаций игры; играть на сборках которые имеют поддержку; запускать игру из под учётной записи с ограниченными правами. Хорошо в этой новости то, что в западном сообществе наконец-то решили взяться за старую проблему серьёзно. Ждём появления превентивных мер против уязвимостей.
  4. TheAndrey

    Chisel на RedPower

    На сборке «RedPower» очередное обновление: добавлен мод Chisel, уже плотно вошедший в состав всех сборок на проекте. Данная модификация приносит в игру множество видов декоративных блоков, которые Вы можете использовать для оформления своих построек. Эта версия является обратным портом официального мода для Minecraft 1.6.4. Из-за ограниченных возможностей старой версии игры, некоторые возможности могут работать некорректно. Перед добавлением модификации на сервере, была проведена доработка напильником, в частности, была добавлена интеграция с NEI. Остальные моменты будут исправлены с обновлениями.
  5. В этой теме описаны все изменения, не считая фиксов, которые влияют на работу предметов из модов. Здесь будут описаны все изменения (кроме фиксов), которые влияют на работу предметов из модов. Список может быть неполным, поскольку изменения были введены намного раньше, чем он был создан. Railcraft Сажающий путь Из-за своего свойства притягивать игроков, часто использовался для создания ловушек. Теперь путь не работает, если над ним размещён блок. Огненный камень Отключено создание огня вокруг при ношении камня в инвентаре. Предмет конечно опасный, но нагрузки от проверки привата будет больше, потому решено было отключить поджог. Урон от поездов Выключена возможность нанесения урона сквозь броню, чтобы поезда не использовали в качестве ловушек. Паровая турбина Увеличена выходная мощность x5 (200 ➝ 1024 EU/t) чтобы сделать её актуальным источником энергии. Паровой локомотив Увеличена вместимость слота для капсул с водой для увеличения продолжительности автономного хода. Паровые двигатели Увеличена мощность двигателей. - Любительский: 20 ➝ 100 RF/t - Коммерческий: 40 ➝ 200 RF/t - Промышленный: 80 ➝ 400 RF/t Industrial Craft 2 Шахтёрский лазер Убраны режимы «взрывоопасный» и «разброс», чтобы игроки намеренно не портили карту. Радиоактивные вещества можно подбирать только если на вас одет защитный костюм Чтобы вы не подбрасывали опасные вещества другим игрокам. Выброшенные вами предметы подбираются даже при отсутствии костюма на вас. Функция не является частью мода - за это отвечает серверный плагин. Утилизатор Убрана возможность загрузки ресурсов трубами и прочими механизмами. Теперь это возможно только вручную, через интерфейс. Улучшение «втягиватель» также не работает. Так пришлось сделать из-за жадности игроков, строящих системы генерации мусора, дающие большую нагрузку на сервер. В данном случае автоматизация – это зло. Электролампа Отныне работает без электричества; включается сигналом красного камня. От питания через провода пришлось отказаться, ибо большое число ламп в одной энергосети дают большую нагрузку на сервер. Теперь их можно использовать без ограничения. Торговые автоматы Автоматы теперь запоминают своего владельца сразу после установки блока, чтобы не было «захвата» блока игроком, открывшим интерфейс в первый раз. Кроме того, блок может демонтировать любой игрок (если в привате конечно), дабы не было проблемы, когда нельзя убрать автоматы друга. Изменена прочность роторов ветрогенераторов: Конструкции из ветрогенераторов и проводов, ведущих к ним, создают немалую нагрузку на сервер. Был уменьшен ресурс роторов, чтобы корректно отображалась шкала прочности (техническое ограничение самой игры). Ветрогенераторы разрешены только на начальных этапах игры. Их использование у нас не приветствуется. Деревянный: 10800 -> 4096 Железный: 86400 -> 8192 Стальной: 172800 -> 16384 Углеволоконный: 604800 -> 32767 Ядерный реактор Забирать энергию можно только с одной стороны (работает только один подключенный провод). Сделано это для предотвращения возможного дюпа энергии. Террачип «Орошение» Больше не влияет на выпадение осадков (дождь). Продвинутая буровая установка Выключен режим белого списка так как с его помощью можно крайне быстро «очищать чанки», добывая только нужную руду. Gravitation Suite Грави-инструмент Может использоваться как замена отвёртке ProjectRed (исправление). Добавлена возможность скручивать механизмы из ThermalExpansion. Advanced Machines Addon Комбинированный утилизатор Уменьшен шанс получения утильсырья (было 100%), так как мы считаем это недоработкой мода. Шанс теперь составляет 1:4 в то время как у обычного утилизатора он – 1:8. Forestry Введён чёрный список у мультиферм Следующие крупные деревья выращивать нельзя из-за высокой нагрузки на сервер (будут игнорироваться фермой): Дуб (ExtrabiomesXL) Пихта (ExtrabiomesXL) Красное дерево (ExtrabiomesXL) Болотный кипарис (ExtrabiomesXL) Радужный эвкалипт (ExtrabiomesXL) Пчёлы Эффекты: Выключен спавн Дракона Края. Эффекты: Получать опыт могут только участники региона, на остальных игроков действовать не будет. Общественные качалки запрещены правилами. Эффекты: Для спавна скелетов и зомби теперь используются их головы, а не лут – во избежание создания ферм мобов. Ender IO Вакуумный сундук и некоторые механизмы Убрано сохранение содержимого инвентаря в предмет, содержимое теперь выпадает при разрушении блока. Причина та же, что у «Thermal Expansion». Блок телепортации - Убрана возможность отправлять мобов в другое измерение – Minecraft до сих пор не умеет делать это корректно, что часто приводит к дюпам. Перемещаться между мирами могут только игроки. Ограничения на перемещение существ в пределах одного мира нет. - Не телепортирует игроков в регионы, где они не состоят – защита от проникновения на чужую территорию. Фотовольтовая ячейка Отключена функция создания сети между соседствующими ячейками по причине высокой нагрузки на сервер. Необходимо теперь к каждой ячейке подключать провод для отвода энергии. Сломанный спавнер Шанс выпадения: 80% Электрический спавнер - Потребление энергии по уровням: 512 / 1024 / 3072 RF/t - Задержка/интервал: 10-60 сек. - Спавнит 1 существо за раз - Для активации спавнера должен присутствовать хотя бы один игрок в переделах 32 блоков - Чёрный список: Житель, Железный голем, Скелет, Ведьма. Удалён Хиробрин Это всего лишь миф. Потому странная надпись на блоках больше появляться не будет. Thaumcraft Обелиски Данные блоки были сделаны неразрушимыми, чтобы недобросовестные игроки не уничтожали их, так как это единственный способ попасть во «Внешние земли». Порча в бутылке Отключено создание порчи (изменение биома), оставлено только наложение эффекта на живность (можно превратить мобов в заражённых). Сердце голема «жатва» Добавлена возможность отмечать посевы маркерами, чтобы голем сам не искал их хаотично. Automagy Набалдашник «Создание» Улучшение «хранение» было отключено, поскольку из-за него набалдашник имеет те же проблемы с дюпом, как и все сумки. MrCrayfish's Furniture Mod Удалены письма и подарки Данные предметы утратили свою функциональность после фикса уязвимостей обработчика пакетов мода (а их было много). Так как в данных предметах нет необходимости, они были полностью удалены. Почтовый ящик Убрана возможность «блокировки» ящика, не позволяющая его ломать. В мультиплеере, где есть приваты, данная функция не нужна. К тому же она доставляет неудобства, поскольку включается по умолчанию. Кран Теперь это декоративный блок (больше не создаёт воду). Данная возможность может использоваться в целях гриферства, потому была убрана. К тому же она бестолковая: просто переносит блок воды на поверхность, а источник исчезает (одноразовый). Стиральная и посудомоечная машины Больше нельзя с помощью них восстанавливать зачарованные инструменты и броню. Это является читерством, поскольку данный способ не требует опыт. Carpenter's Blocks Калитка плотника Может быть настроена как железная дверь – открывается только сигналом красного камня. Magic Bees Отключены все виды пчёл, производящие стандартные ресурсы (руды, черепа, яйцо дракона и др.), дабы сохранить ценность их добычи: Иссушающие, Драконьи, Железистые, Золотоносные, Алмазные, Изумрудные, Медные, Оловянные, Апатитовые, Серебрянные, Свинцовые, Алюминиевые, Кобальтовые, Бронзовые. Выключен эффект «Empowering» у пчёл (прокачка узлов ауры). Thaumic Tinkerer Аддону посвящена отдельная тема. Тема может содержать неточности так не всегда успевает обновляться вслед за изменением модификаций в составе сборки. Если Вы обнаружили таковые, пожалуйста сообщите об этом с помощью кнопки «Жалоба».
  6. TheAndrey

    Изменения сборки Magic

    В этой теме описаны все изменения, не считая фиксов, которые влияют на работу предметов из модов. Botania Кольцо Локи Установлен лимит, чтобы игроки не вызывали фризы сервера разрушением/установкой огромного кол-ва блоков. Можно отметить максимум 32 точки. Отключена интеграция с терра-топором и землекрушителем (расширение зоны). Землекрушитель / Терратопор Отключена интеграция с кольцом Локи, потому это слишком (позволяет выкапывать целые чанки за пару кликов). Кость судьбы Отменено единоразовое выпадение реликвий. Теперь их можно получить неограниченное число раз. Ограничение было отменено, чтобы компенсировать баги с исчезновение предметов. Бассейны маны Ёмкость каждого увеличена в 10 раз. Страж Гайи теперь постоянно перепроверяет кол-во игроков вокруг, а не только во время призыва. Это должно помочь против нечестных игроков, использующих толпу только для призыва сильного босса. Землекрушитель Максимальный ранг в игре ограничен до S (площадь 7x7, 1 млрд. маны). Thaumcraft Обелиски Данные блоки были сделаны неразрушимыми, чтобы недобросовестные игроки не уничтожали их, так как это единственный способ попасть во «Внешние земли». Порча в бутылке Отключено создание порчи (изменение биома), оставлено только наложение эффекта на живность (можно превратить мобов в заражённых). Сердце голема «жатва» Добавлена возможность отмечать посевы маркерами, чтобы голем сам не искал их хаотично. Thaumic Horizons Рудный кабан Принимает только брошенные игроком предметы (против автоматизации). Automagy Набалдашник «Создание» Улучшение «хранение» было отключено, поскольку из-за него набалдашник имеет те же проблемы с дюпом, как и все сумки. Carpenter's Blocks Калитка плотника Может быть настроена как железная дверь – открывается только сигналом красного камня. Tinker's Construct Верстак инженера – отключено взаимодействие с рядом стоящими сундуками (дюп). Тесаки больше не имеют увеличенный шанс выпадения головы при убийстве скелетов (против фарма черепов иссушителя). Введена защита против автоматизации сбора урожая с рудных кустов (собирать может только игрок). Forbidden Magic Чары «Образование» Убран дополнительный модификатор x3, увеличивающий кол-во опыта. Дополнительный дроп Выключено выпадение фрагментов изумруда из чешуйниц. Morph Добавлены одноимённые чары, необходимое для сбора форм существ. Это позволит не собирать лишние. Thaumic Exploration Удалены чары «Разоружение (Disarming)» – багоюз и фарм ресурсов. Не все мобы, особенно боссы, были готовы к изъятию оружия игроком. Thaumic Tinkerer Аддону посвящена отдельная тема. Тема может содержать неточности так не всегда успевает обновляться вслед за изменением модификаций в составе сборки. Если Вы обнаружили таковые, пожалуйста сообщите об этом с помощью кнопки «Жалоба».
  7. В этой теме описаны все изменения, не считая фиксов, которые влияют на работу предметов из модов. Railcraft Сажающий путь Из-за своего свойства притягивать игроков, часто использовался для создания ловушек. Теперь путь не работает, если над ним размещён блок. Огненный камень Отключено создание огня вокруг при ношении камня в инвентаре. Предмет конечно опасный, но нагрузки от проверки привата будет больше, потому решено было отключить поджог. Урон от поездов Выключена возможность нанесения урона сквозь броню, чтобы поезда не использовали в качестве ловушек. Паровая турбина Увеличена выходная мощность x5 (200 ➝ 1024 EU/t) чтобы сделать её актуальным источником энергии. Паровой локомотив Увеличена вместимость слота для капсул с водой для увеличения продолжительности автономного хода. Паровые двигатели Увеличена мощность двигателей. - Любительский: 20 ➝ 100 RF/t - Коммерческий: 40 ➝ 200 RF/t - Промышленный: 80 ➝ 400 RF/t Industrial Craft 2 Шахтёрский лазер Убраны режимы «взрывоопасный» и «разброс», чтобы игроки намеренно не портили карту. Радиоактивные вещества можно подбирать только если на вас одет защитный костюм Чтобы вы не подбрасывали опасные вещества другим игрокам. Выброшенные вами предметы подбираются даже при отсутствии костюма на вас. Функция не является частью мода - за это отвечает серверный плагин. Утилизатор Убрана возможность загрузки ресурсов трубами и прочими механизмами. Теперь это возможно только вручную, через интерфейс. Улучшение «втягиватель» также не работает. Так пришлось сделать из-за жадности игроков, строящих системы генерации мусора, дающие большую нагрузку на сервер. В данном случае автоматизация – это зло. Электролампа Отныне работает без электричества; включается сигналом красного камня. От питания через провода пришлось отказаться, ибо большое число ламп в одной энергосети дают большую нагрузку на сервер. Теперь их можно использовать без ограничения. Торговые автоматы Автоматы теперь запоминают своего владельца сразу после установки блока, чтобы не было «захвата» блока игроком, открывшим интерфейс в первый раз. Кроме того, блок может демонтировать любой игрок (если в привате конечно), дабы не было проблемы, когда нельзя убрать автоматы друга. Изменена прочность роторов ветрогенераторов: Конструкции из ветрогенераторов и проводов, ведущих к ним, создают немалую нагрузку на сервер. Был уменьшен ресурс роторов, чтобы корректно отображалась шкала прочности (техническое ограничение самой игры). Ветрогенераторы разрешены только на начальных этапах игры. Их использование у нас не приветствуется. Деревянный: 10800 -> 4096 Железный: 86400 -> 8192 Стальной: 172800 -> 16384 Углеволоконный: 604800 -> 32767 Ядерный реактор Забирать энергию можно только с одной стороны (работает только один подключенный провод). Сделано это для предотвращения возможного дюпа энергии. Террачип «Орошение» Больше не влияет на выпадение осадков (дождь). Gravitation Suite Грави-инструмент Может использоваться как замена отвёртке ProjectRed (исправление). Добавлена возможность скручивать механизмы из ThermalExpansion. Advanced Machines Addon Комбинированный утилизатор Уменьшен шанс получения утильсырья (было 100%), так как мы считаем это недоработкой мода. Шанс теперь составляет 1:4 в то время как у обычного утилизатора он – 1:8. Forestry Введён чёрный список у мультиферм Следующие крупные деревья выращивать нельзя из-за высокой нагрузки на сервер (будут игнорироваться фермой): Дуб (ExtrabiomesXL) Пихта (ExtrabiomesXL) Красное дерево (ExtrabiomesXL) Болотный кипарис (ExtrabiomesXL) Радужный эвкалипт (ExtrabiomesXL) Пчёлы Эффекты: Выключен спавн Дракона Края. Эффекты: Получать опыт могут только участники региона, на остальных игроков действовать не будет. Общественные качалки запрещены правилами. Эффекты: Для спавна скелетов и зомби теперь используются их головы, а не лут – во избежание создания ферм мобов. Thermal Expansion Верстак механика Было убрано сохранение содержимого инвентаря в предмет при добыче блока, содержимое теперь выпадает. Запись инвентаря в предмет небезопасна, поскольку багоюзеры могут так дюпать ресурсы, объединяя в стопку пустые сундуки с заполненными. Нужно лишь найти механизм, который не сравнивает NBT предметов. MrCrayfish's Furniture Mod Удалены письма и подарки Данные предметы утратили свою функциональность после фикса уязвимостей обработчика пакетов мода (а их было много). Так как в данных предметах нет необходимости, они были полностью удалены. Почтовый ящик Убрана возможность «блокировки» ящика, не позволяющая его ломать. В мультиплеере, где есть приваты, данная функция не нужна. К тому же она доставляет неудобства, поскольку включается по умолчанию. Кран Теперь это декоративный блок (больше не создаёт воду). Данная возможность может использоваться в целях гриферства, потому была убрана. К тому же она бестолковая: просто переносит блок воды на поверхность, а источник исчезает (одноразовый). Стиральная и посудомоечная машины Больше нельзя с помощью них восстанавливать зачарованные инструменты и броню. Это является читерством, поскольку данный способ не требует опыт. Carpenter's Blocks Калитка плотника Может быть настроена как железная дверь – открывается только сигналом красного камня. Тема может содержать неточности так не всегда успевает обновляться вслед за изменением модификаций в составе сборки. Если Вы обнаружили таковые, пожалуйста сообщите об этом с помощью кнопки «Жалоба».
  8. В этой теме описаны все изменения, не считая фиксов, которые влияют на работу предметов из модов. RedPower Расширен список микроблоков, которые можно разрезать. Добавлены недостающие блоки и поддержка модов. Пневматические трубы имеют лимит на кол-во проходящих предметов. По превышении данного лимита труба взрывается (защита против создания лагодромов). Не допускайте образования засоров в трубах, чтобы этого не происходило. Railcraft Сажающий путь Из-за своего свойства притягивать игроков, часто использовался для создания ловушек. Теперь путь не работает, если над ним размещён блок. Урон от поездов Выключена возможность нанесения урона сквозь броню, чтобы поезда не использовали в качестве ловушек. Паровая турбина Увеличена выходная мощность (100 ➝ 256 EU/t) чтобы сделать её актуальным источником энергии. Паровой локомотив Увеличена вместимость слота для капсул с водой для увеличения продолжительности автономного хода. Паровые двигатели Увеличена мощность двигателей: - Любительский: 2 ➝ 10 MJ/t - Коммерческий: 4 ➝ 20 MJ/t - Промышленный: 8 ➝ 40 MJ/t Industrial Craft 2 Генератор материи Изменено требуемое кол-во энергии для создания 1 ед. материи. Теперь требуется 10 млн. EU (в 10 раз больше) для создания одной единицы материи. Трансформаторы Установлено ограничение на переключение режимов повышающий/понижающий: не более 10 раз за 1 мин. Частое переключение создаёт нагрузку на сервер из-за перестроения энергосети. Шахтёрский лазер Убраны режимы «взрывоопасный» и «разброс», чтобы игроки намеренно не портили карту. Утилизатор Убрана возможность загрузки ресурсов трубами и прочими механизмами. Теперь это возможно только вручную, через интерфейс. Улучшение «втягиватель» также не работает. Так пришлось сделать из-за жадности игроков, строящих системы генерации мусора, дающие большую нагрузку на сервер. В данном случае автоматизация – это зло. Электролампа Отныне работает без электричества; включается сигналом красного камня. От питания через провода пришлось отказаться, ибо большое число ламп в одной энергосети дают большую нагрузку на сервер. Теперь их можно использовать без ограничения. Торговые автоматы Автоматы теперь запоминают своего владельца сразу после установки блока, чтобы не было «захвата» блока игроком, открывшим интерфейс в первый раз. Кроме того, блок может демонтировать любой игрок (если в привате конечно), дабы не было проблемы, когда нельзя убрать автоматы друга. Террачип «Орошение» Больше не влияет на выпадение осадков (дождь). Gravitation Suite Улучшенный алмазный бур Добавлена возможность переключения режимов как в новых версиях. К сожалению, из-за технических ограничений старой версии игры, опыт с руды не выпадает в режиме 3x3. Advanced Solar Panels Солнечные панели Используются усложнённые рецепты крафта панелей с использованием урана. Forestry Автоматическая остановка лагающих мультиферм (только на сборке RedPower) В мультифермы встроен профайлер, который постоянно замеряет время работы фермы. В случае если ферма «фризит» сервер более чем на 100 мс. - ферма получает блокировку и перестаёт работать. Наличие блокировки можно увидеть в интерфейсе фермы. Блокировка нигде не сохраняется и действует до перезагрузки чанка с фермой. Проблема с лагами замечена была только у каучуковых ферм. Дрендарий, торфяник, пшеничная ферма, сборщики и др. отключены настройками мода как устаревшие виды ферм. Это также связанно с гриферством. Поэтому, используйте вместо них более новое решение - мультиферму. Jammy Furniture Mod Стиральная и посудомоечная машины Больше нельзя с помощью них восстанавливать зачарованные инструменты и броню. Тема может содержать неточности так не всегда успевает обновляться вслед за изменением модификаций в составе сборки. Если Вы обнаружили таковые, пожалуйста сообщите об этом с помощью кнопки «Жалоба».
  9. Хочу поставить сторонний мод для игры в соло, но клиент его удаляет. Можно ли ставить сторонний мод в данный клиент и, если да, то как это сделать?
  10. Основными изменениями нового сезона станет избавление от автоматизации добычи ресурсов в промышленных масштабах; нерф лишнего контента модов, который вообще не к месту – моды добавляются ради нового контента, а не новых способов фарма ресурсов. Теперь игроку нужно будет тратить своё время на добычу ресурсов, от чего их ценность будет поддерживаться дольше. Список предметов/механик Модификация Extra Bees будет удалена со всех сборок. Неправильные пчёлы дающие ресурсы вместо мёда - это бред. Мод чисто для фарма. Экскаватор из Immersive Engineering. Будет убран. Даём много ресурсов буквально из воздуха. Будут убраны рудные кусты из Tinker's Construct. Кусты может быть неплохо, но когда сбор плодов автоматизируется - получается нехорошо. Руды в шахтах более чем достаточно. Будет убрана возможность крафта торговых автоматов IC2 и RS Mod (экспериментальное). Теперь чтобы продавать всё и вся придётся приобретать автоматы в магазине за монеты/бонусы. В будущем ограничение может быть отменено, если новая экономика покажет себя хорошо. Установка запрета на общественные механизмы и зарядники. Благодаря щедрости владельцев варпов, развитие на сборке RedPower занимает буквально два дня. Игрокам не нужно заморачиваться над крафтом механизмов и добычей энергии, ведь с помощью варпов это всё можно пропустить. Запрет наполненные семян из Thaumic Tinkerer Такая же бесполезная вещь, как и новые пчёлы. Делает ресурсы из воздуха. Проблема медленной скорости решается путём увеличения количества. Клетки гнева (Forbidden Magic), Электрический спавнер (Ender IO), аспекты души (Thaumic Tinkerer) – под вопросом Фарм лута на мобах. Особенно хорошо заходят железные големы. Рудные цветы из Botania – под вопросом Фарм ресурсов на призыве Гайи Возможно будет установлен лимит призывов на каждого игрока. А флаги неуязвимости региона невероятно упрощают процесс. Землекрушитель (Botania) Будет понижен максимально доступный ранг. Сервер не в восторге от большого количества дропа. Тесаки из Tinker's Construct Помогают в фарме черепов скелетов. Надо разбираться с шансом выпадения. Рудный Кабан и Золотая Курица (Thaumic Horizons) Первый превращает булыжник в слитки - можно ограничить подбором предметов только от игрока. Вторая несёт золотые яйца. При большом кол-ве куриц получается неплохая ферма золота. Запрет на перемещение спавнеров мобов Ещё одно ограничение против фарма лута. Осмотический стол зачарования Затраты на заказное зачаровывавшие будут увеличены. Как-никак, а время экономит по сравнению с рандомом. Книга опыта Grimoire of Gaia - под вопросом Фарм опыта. Книга даёт 10 уровней и это не баг. Выпадает с некоторых видов мобов и доступна у торговцев.
  11. Во все клиенты мы добавили новую версию OptiFine оставив при этом проверенную старую версию. Для этого нам пришлось немного переделать клиент, чтобы решить проблемы совместимости. Новая версия отключается новым методов установки (патчи), а также имеет встроенную поддержку шейдеров – из-за чего мы опасаемся проблем с запуском игры на некоторых компьютерах. Новая версия пока доступна как опциональный мод. Если она покажет себя стабильной, то станет основной. Не забудьте отключить старый OptiFine и мод на шейдеры, если решите использовать!
  12. Приветствую, игроки! В прошлом году мы дали всем дали понять, что переходу на новую версию игры не будет. RedServer будет использовать актуальные версии игры до конца. Однако Вам, игрокам, хочется чего-то новенького, всяких там «обновлений»... Что-ж, обновления у нас будут. И это будет пополнение сборок новыми модами. Это доступнее, чем делать новые сборки на новой версии игры с нуля и получить непонятно что. Ранее от добавления многих (да что там – почти всех!) модификаций по причине их низкого качества. Что игрокам в радость, то разработчикам в горе. Но сейчас нам уже терять нечего, а значит можно пойти на эксперименты, поставив под сомнение стабильную и отлаженную работу сервер. Что предлагается добавить: Binnie's mods (все серверы с Forestry, кроме RedPower) Дополнительный контент для Forestry, добавляющий новые деревья, виды пчёл и т.п. Solar Flux (TechnoMagic) Добавляет более мощные солнечные панели, вырабатывающие RF энергию. Mekanism (Modern) Добавляет промышленные механизмы, очень похожие на настоящие. Это Вам не «кухонные приборы» из IC2. Immersive Engineering (Modern) Ещё один реалистичный индустриальный мод Alfheim (DivineRPG & Magic) Аддон к Botania добавляющий новое измерение Big Reactors (Modern & TM) Morph (Magic) Мод на превращения. Когда-то убрали из-за проблем с FPS. Возможно, в обновлениями эта проблема решилась. Tainted Magic (Magic) MalisisDoors + BigDoors (все серверы, кроме RedPower) EtFuturium (все серверы, кроме RedPower) Thaumic Exploration (все магические) Power Utilites (Modern & TM) Преобразователи энергии. Очень нужны на TM. Charge Pads (RedPower) Аддон IC2 на заряжающие плиты Combo Armors (Modern, TM) Аддон IC2 на улучшенную броню. Аналог GS. Wireless Redstone CBE (RedPower) Беспроводной редстоун, только реализация от автора NEI. Ранее на сервере был другой мод, который убрали из-за зависаний сервера. Thermal Expansion (RedPower) Модификация, которая очень хорошо показала себя на Modern теперь появится и на RedPower. Однако выбор контента в старой версии невелик. Jabba (Magic) Мод на хранилища предметов (бочки). Избавляет от необходимости распихивать и потом искать ресурсы по сундукам. Тестирование новых модификаций начнётся уже в мае. Тема предназначена для обсуждения. Можно предложить ещё моды (кроме чёрного списка), которые точно используются на серверах. RedServer не гарантирует своевременное исправление ошибок модификаций.
  13. Посколько мод Jabba уличили, в недобросовестном коде с кучей уязвимостей, то встал вопрос : нужен ли другой мод и какой именно, для хранения, буферизации и т.п.? И подойдёт ли для этого мод Storage Drawers ?
  14. Сегодня играя на сервере заметил что новый мод Journey Map до жути не удобный.. Хотел бы спросить зачем его поставили? И почему на RedPower стоит старая , всеми любимая и удобная Rein`s Minimap?? ==============История как я понял что этот мод фуфло============== Короче , как обычно копался я в шахте и нашел спавнер... По привычке со старого мода клацал на M что бы поставить маркер.. Потом вспомнил что это не старая любимица и пришлось заходить через J .... Дальше копаясь я заметил что карта не отображает пещеры меньше 5 x 5 блоков (Так же проходы от бура и Ихор кирки). (В Rein`s Minimap все было четко). Так же не корректно отображает пещеры. Вот самая обыкновенная пещера. Фотка 1 Фотка 2 Однако наша любимая карта не хочет её показывать. Сама карта P.S Если вы скажите что нужно настраивать. То я отвечу : В Rein`s Minimap не чего настраивать не надо там и так все идеально, заходи и сразу все готово... Так все же зачем вы поставили этот мод? Который кривой и непонятный. Так же вот только что заметил. Что пока на сервере был день.. Карта все равно показывала ночь..... В Rein`s Minimap все намного проще , было и утро и вечер.. Скрин В итоге что мы имеем : Лагающая карта : Днём показывает ночную карту. Не корректно отображает пещеры. Сложная система настроек. Не удобный интерфейс.
  15. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-lights/files Client-side мод на динамический свет от предметов. Не лагает, как сраный свет от таумкрафта, не оставляет забагованные гхост-блоки, отключается по желанию, настраивается. Предлагаю вырезать дин. свет от гипернитора и ихориевых штанов, заменив их на одну строчку в конфиге этого мода.
  16. Хочу в одиночке поиграть на magic без имбалансных мобов. Есть ли способ их отключить? Через моды не получается. Вытащить из папки модов редсервера тоже никак, поскольку они качаются вновь. Что делать?
  17. Очень люблю строить и хочу поиграть на сервере,где больше модов на мебель и блоки
  18. В данной теме вы можете написать, какие моды для Minecraft'a вам нравятся больше всего! Краткое описание мода вы можете прятать под спойлер - [spоiler] Описание мода [/spоiler] Я начну: Мой любимый мод - Thaumcraft 4.2.3.5 для версии майнкрафта 1.7.10
  19. На самом деле это нужная функция, выключения отдельных частей брони - они предоставляют определенные эффекты, вроде света от штанов, прыгучести или ночного зрения в воде (а так же слепоты в лаве), отключение этих эффектов порой необходимо. Штаны - чтобы не срать светом, прыгучесть мешает в пвп, а слепота в лаве вообще ничем не фиксится, кроме выключения шлема. Броня "не работает" из-за того, что по какой-то причине её статус инвертирован - "выключено" означает включенную броню или её часть, ВКЛючено - выключение.. изменить это и проблема будет решена.
  20. Навеяно этой темой: /topic/50127-rabota-minecraft-prekraschena/ Мод представляет из себя обычный костыль, который вещается как хук на несколько эвентов форджа, чтобы запустить.. System.gc() (+runFinalization) Накой черт это нужно? Так уж вышло, что майнкрафт любит перезагружать ресурсы (Reloading ResourceManager) во время загрузки по 5-6 раз подряд, при этом системные ресурсы от старых прогрузок не удаляются из памяти сразу (сборщик мусора разберётся! --каждый первый жаба-программист), что вызывает повышенное потребление оперативки игрой. Этот мод пытается решить эту проблему принудительным вызовом сборщика мусора на стадии генерации текстурных атласов. Писалось всё это дело под одну очень тяжелую сборку, но судя по тому, что находятся люди, которые крашатся даже на меджиках.. возможно имеет актуальность и тут. Бацко одобряет ваши potato-pc! Из минусов - дёргать system.gc() не самая лучшая идея, о чём написано на каждом заборе. Но если осторожно.. В архиве исходники, готовый билд, а так же рекомендованный конфиг (не обязателен). gcevents.cfg gcevents-1.1.jar GCEvents-src.rar
  21. https://minecraft.curseforge.com/projects/screenshots-enhanced Предлагаю добавить к опциональным модам. Улучшает процесс получения скриншотов - имеет внутри-игровой GUI с возможностью просмотра и удаления скринов, а так же заливки на Imgur в один клик (если это ещё работает, мод от 2015го). Простой функционал, но он очень полезен для случаев, когда нужно сделать много криншотов, удалив неудачные. Гуишка открывается как по хоткею, так и кликом по сообщению в чате* Из приятных изменений - сохранение скриншотов в отдельном потоке, что полностью убирает любые возможные пролагивания основного потока с рендером (даже если спамить на F2), а так же поддержка фреймбуфера - опять же должно быть быстрее, чем ванильный glReadPixels. При желании можно даже доработать, чтобы скрины сохранялись в JPG, а не PNG - весить будут меньше, соотв. на форуме будут загружаться быстрее. Самостоятельно скрины никто, к сожалению, не пережимает и не перекодирует.. *Открытие скрина по клику в чате, к сожалению, реализована через клиент-серверное взаимодействие (/viewscreenshots %name%), поэтому без добавление мода на сервера работать не будет. Не смертельно, есть и хоткей.
  22. Sound Filters Небольшой косметический мод. Основная его фишка - сделать звуки окружающей среды более реалистичными, накладывая на оригинальные звуки игры разнообразные звуковые фильтры. Примеры : - Если вы будете ходить по пещере, будет слышно эхо ваших шагов. - Находясь под водой, все звуки будут приглушенными. - если между источником звука и вами будет находится барьер, источник будет плохо или вовсе не слышно. Я с этим модом играю довольно часто, как по мне, он придает игре определенный шарм. Ссылка на мод :
  23. Приветствую всех, кто зашёл в эту тему. Хочу предложить добавить на технические (или не только) сервера отличный мод - OpenBlocks Предложение добавить этот мод не первое, но я не нашёл ответа от администрации на вопрос другого игрока. Для мода нужен API: OpenModsLib . Ссылка на мод: https://minecraft.curseforge.com/projects/openblocks Ссылка на API: https://minecraft.curseforge.com/projects/openmodslib Данный мод добавляет очень много полезных, но не читерских вещей, которые лично я хотел бы видеть на Modern и RedPower (Как минимум) Вот некоторые из них: 1. /dev/null/ - Предмет, который поможет шахтёрам в очистке своего инвентаря (и не только шахтёрам!) Положив любой предмет в /dev/null/ вы запретите переполнение. Больше стака данного предмета у вас не будет, т.к. все излишки забираются в инвентарь, но автоматически удаляются. Это очень полезно, например, копая шахту, набрав стак булыжника, переполнения не будет. Причём блоки ставить можно, тот же булыжник в шахте, к примеру. 2. Лифт - отличный блок с отличной функцией лифта. На серверах есть лифт, но это нечто другое. Можно сделать 3 этажа, на каждом поставить 1 блок лифта и свободно перемещаться по ним. Пробел - этаж вверх, Shift - этаж вниз. На обычных лифтах такое не работает, а транслокационные пластины могут перемещать игрока лишь между двумя этажами. Причём лифт потребляет немного уровня, поэтому блок не является читерским. 3. Люк-лестница - хороший строительный и декоративный блок Некоторые игроки до сих пор пользуются лестницами, и обычный люк не может поднять игрока. Люк-лестница, как подсказывает его название, поможет решить эту проблему. 4. Резервуар - более дешёвый и вместительный, но, ВОЗМОЖНО, читерский. Крафтится не так дорого, как другие баки и резервуары, и вмещает 8 вёдер любой жидкости. (Возможно читерский блок) И многое другое: дельтаплан, могила игрока, станция пожертвований, и т.д. Также мод добавляет могилы игроков при смерти и книгу в начале игры, но это можно отключить в конфигах. К сожалению, у данного мода есть способы дюпать, но я думаю, что можно запретить предметы, позволяющие дюпать. Лично я знаю дюпы с курсором и вакуумной воронкой, но эти item'ы можно запретить, т.к. им есть альтернатива. Автор занимается модом довольно долго, поэтому модификация не является "сырой". Спасибо за внимание!
  24. Chunk Animator - визуальный мод который можно добавить как опциональный. В стандартном майнкрафте, при прогрузке мира, чанки просто "спонтанно появляются", согласитесь это иногда выглядит не совсем эстетично, с помощью данной модификации при рендеринге они обретают красивую анимацию (см. ниже). По утверждению автора данный мод никак не влияет на внутриигровую производительность, так как никакого построннего рендеринга не происходит. Мод имеет конфигурационный файл, который позволяет изменять тип, продолжительность, сторону с которой будут появляться чанки, а также отключать саму анимацию в целом. Также тут можно узнать все функции для конфигурации анимации. Небольшая гифка :
  25. сперва предложение предлагаю пи сете ихора запретить надевать гравик или квант кирасы, при таком комлпекте игрок бессмертен пока есть заряд но гравитационный жилет садится медленнее простого кванта и имеет 30М в пвп это крайне проблемно, ну это на ваше усмотрение,как по мне довольно странное но оно сбалансирует пвп теперь перейдем к модам 1. Botania 2. Combo Armors - аддон к Ic2 учтите совместимость ic2ca-1.7.10-1.14.5.05 IC2 2.2.645-exp (Minecraft 1.7.10)ic2ca-1.7.10-1.14.5.06 IC2 2.2.767-exp (Minecraft 1.7.10) 3. CompactWindmills - сжатые солн.панели и адванс солнечные панель конечно не плохо, но что насчет ветряков сжатых 4. Super Solar Panels - помните я говорил про солн.панели это аддон к нему, можно будет делать не только квантовые солнечные, но и сингулярные,фатонные,спектральные, можно будет сделать лимит на соляры до 16, так как держать целые поля не будет смысла если 1 соляра будет выдавать как целые поля, хотя.... до нее дожить еще нужно, там крафт космический ))) все перечисленные аддоны к Ic2 были проверены и не несут вред серверу или игровому процессу, мод на супер солнечные панели сможет сэкономить на ограничении к нанагрузку, т.е не нужно много солнечных панелей, достаточно поставить сверх мощную а мод комбо армор я предлагаю как для разнообразия немного расскажу что к чему про ботанию, этот мод совместим с таум крафтом частично, там есть стабилизаторы для алтаря и можно рунические щиты ставить на вещи из этого мода, в общем вы спросите зачем он такой тут нужен ? ну самый простой пример это магические вещи, там есть манна, которая является чуть ли не как энергия в инадстриле по важности, еще цветы которые как сырье для манны, есть босс он как бы 1 но двух типов и да, инструменты... они еще круче чем ихор кирка 5х5, там можно прокачать кирку до 11х11х11, она именно таким квадратом будет бить, но... но, у нее прочность улетает так быстро что смысла то и никакого нету, еще тапор такой же которые все дерево и листву тоже рубает из-за чего ломается ой как быстро, в общем этот мод мне давно известен и проблем в плане багов, или дюпов там быть не должно потому что это мод не такой жесткий, он скорее по итемам пве, хотя посохи есть некоторые которые стоит временно а может навсегда запретить, так ладно еще одна из причин это кольца, даа... кольца тора,локи,одина кольцо локи - позволяет за счет манны строить более удобно (выделяется область, с шифтом, после этого с шифтом при стройке блока будет ставится в выделенной области из вашего кармана те самые блоки) кольцо тора - чутка бустит вещи из терра стали ( это та кирка и топор которые выстро ломаются а состоит в эффективности а не прочности, иначально кирку нужно качать но без кольца она будет максимум 5х5х5 копать) кольцо одина - +10 сердец,имунитет к огню/лаве/иссушению/голоду/падению/ дыхание под водой, можно бегать без сытости кстати, там в моде есть книжечка что то вроде своего гайда, ее просто можно открыть и там написано что и как работает даже гайды не нужны теперь скажу что нужно будет сразу запретить во избежание критических проблем 1, королевский ключ / Key of the King's Law 2. посох леса 3.Осколок острова Лапута (гриф) 4. Red Stringed Container (подозрения гриф) 5.Red Stringed Spoofer (подозрения гриф) это все что мне удалось разыскать, собрана информация запретов с 15 различных проектов -мод требует вайпа, для генерации цветов- предлагаю понерфить кое что а именно немного внедрится в коды модов и кое что поправить 1. добавит больше энергии наполненому квантовому нагруднику (электро магик аддон к таум крафту) а то 2милиона уж как то очень мало на квант и было бы не плохо включить им возможность чаровать на рунический щит, например как любые кольца из таума, и в общем любые доспехи, даже претора доспехи можно бустить на рунический щит и пустотные 2. цены предметов из материи хотелось бы куда больше видеть предметов на создание из материи сразу, допустим пусть 1штучка ихора будет нам в 8 литров материи или в 10 если скажут типо жирно то я кое что скажу 1 мВ материи требуется 1 000 000 еЭ. 10B - это 10 000 mB в результате на 10B нужно всего лишь 10 000 000 000 EU если все равно жирно то квант солнечная панель дает 4096 EU даже 1024 квант панелей будут выдавать всего 1 073 741 824 EU чего будет все равно не столь достаточно что бы делать ихор на раз два из матери и было бы не плохо сделать цену резины из материи по дешевле, а то уж как то глаза режет
×
×
  • Создать...