Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 14 результатов

  1. Andrey

    Какие изменения нас ждут

    Основными изменениями нового сезона станет избавление от автоматизации добычи ресурсов в промышленных масштабах; нерф лишнего контента модов, который вообще не к месту – моды добавляются ради нового контента, а не новых способов фарма ресурсов. Теперь игроку нужно будет тратить своё время на добычу ресурсов, от чего их ценность будет поддерживаться дольше. Список предметов/механик Модификация Extra Bees будет удалена со всех сборок. Неправильные пчёлы дающие ресурсы вместо мёда - это бред. Мод чисто для фарма. Экскаватор из Immersive Engineering. Будет убран. Даём много ресурсов буквально из воздуха. Будут убраны рудные кусты из Tinker's Construct. Кусты может быть неплохо, но когда сбор плодов автоматизируется - получается нехорошо. Руды в шахтах более чем достаточно. Будет убрана возможность крафта торговых автоматов IC2 и RS Mod (экспериментальное). Теперь чтобы продавать всё и вся придётся приобретать автоматы в магазине за монеты/бонусы. В будущем ограничение может быть отменено, если новая экономика покажет себя хорошо. Установка запрета на общественные механизмы и зарядники. Благодаря щедрости владельцев варпов, развитие на сборке RedPower занимает буквально два дня. Игрокам не нужно заморачиваться над крафтом механизмов и добычей энергии, ведь с помощью варпов это всё можно пропустить. Запрет наполненные семян из Thaumic Tinkerer Такая же бесполезная вещь, как и новые пчёлы. Делает ресурсы из воздуха. Проблема медленной скорости решается путём увеличения количества. Клетки гнева (Forbidden Magic), Электрический спавнер (Ender IO), аспекты души (Thaumic Tinkerer) – под вопросом Фарм лута на мобах. Особенно хорошо заходят железные големы. Рудные цветы из Botania – под вопросом Фарм ресурсов на призыве Гайи Возможно будет установлен лимит призывов на каждого игрока. А флаги неуязвимости региона невероятно упрощают процесс. Землекрушитель (Botania) Будет понижен максимально доступный ранг. Сервер не в восторге от большого количества дропа. Тесаки из Tinker's Construct Помогают в фарме черепов скелетов. Надо разбираться с шансом выпадения. Рудный Кабан и Золотая Курица (Thaumic Horizons) Первый превращает булыжник в слитки - можно ограничить подбором предметов только от игрока. Вторая несёт золотые яйца. При большом кол-ве куриц получается неплохая ферма золота. Запрет на перемещение спавнеров мобов Ещё одно ограничение против фарма лута. Осмотический стол зачарования Затраты на заказное зачаровывавшие будут увеличены. Как-никак, а время экономит по сравнению с рандомом. Книга опыта Grimoire of Gaia - под вопросом Фарм опыта. Книга даёт 10 уровней и это не баг. Выпадает с некоторых видов мобов и доступна у торговцев.
  2. Andrey

    Новый OptiFine уже доступен

    Во все клиенты мы добавили новую версию OptiFine оставив при этом проверенную старую версию. Для этого нам пришлось немного переделать клиент, чтобы решить проблемы совместимости. Новая версия отключается новым методов установки (патчи), а также имеет встроенную поддержку шейдеров – из-за чего мы опасаемся проблем с запуском игры на некоторых компьютерах. Новая версия пока доступна как опциональный мод. Если она покажет себя стабильной, то станет основной. Не забудьте отключить старый OptiFine и мод на шейдеры, если решите использовать!
  3. Andrey

    Как насчёт новых модов?

    Приветствую, игроки! В прошлом году мы дали всем дали понять, что переходу на новую версию игры не будет. RedServer будет использовать актуальные версии игры до конца. Однако Вам, игрокам, хочется чего-то новенького, всяких там «обновлений»... Что-ж, обновления у нас будут. И это будет пополнение сборок новыми модами. Это доступнее, чем делать новые сборки на новой версии игры с нуля и получить непонятно что. Ранее от добавления многих (да что там – почти всех!) модификаций по причине их низкого качества. Что игрокам в радость, то разработчикам в горе. Но сейчас нам уже терять нечего, а значит можно пойти на эксперименты, поставив под сомнение стабильную и отлаженную работу сервер. Что предлагается добавить: Binnie's mods (все серверы с Forestry, кроме RedPower) Дополнительный контент для Forestry, добавляющий новые деревья, виды пчёл и т.п. Solar Flux (TechnoMagic) Добавляет более мощные солнечные панели, вырабатывающие RF энергию. Mekanism (Modern) Добавляет промышленные механизмы, очень похожие на настоящие. Это Вам не «кухонные приборы» из IC2. Immersive Engineering (Modern) Ещё один реалистичный индустриальный мод Alfheim (DivineRPG & Magic) Аддон к Botania добавляющий новое измерение Big Reactors (Modern & TM) Morph (Magic) Мод на превращения. Когда-то убрали из-за проблем с FPS. Возможно, в обновлениями эта проблема решилась. Tainted Magic (Magic) MalisisDoors + BigDoors (все серверы, кроме RedPower) EtFuturium (все серверы, кроме RedPower) Thaumic Exploration (все магические) Power Utilites (Modern & TM) Преобразователи энергии. Очень нужны на TM. Charge Pads (RedPower) Аддон IC2 на заряжающие плиты Combo Armors (Modern, TM) Аддон IC2 на улучшенную броню. Аналог GS. Wireless Redstone CBE (RedPower) Беспроводной редстоун, только реализация от автора NEI. Ранее на сервере был другой мод, который убрали из-за зависаний сервера. Thermal Expansion (RedPower) Модификация, которая очень хорошо показала себя на Modern теперь появится и на RedPower. Однако выбор контента в старой версии невелик. Jabba (Magic) Мод на хранилища предметов (бочки). Избавляет от необходимости распихивать и потом искать ресурсы по сундукам. Тестирование новых модификаций начнётся уже в мае. Тема предназначена для обсуждения. Можно предложить ещё моды (кроме чёрного списка), которые точно используются на серверах. RedServer не гарантирует своевременное исправление ошибок модификаций.
  4. Посколько мод Jabba уличили, в недобросовестном коде с кучей уязвимостей, то встал вопрос : нужен ли другой мод и какой именно, для хранения, буферизации и т.п.? И подойдёт ли для этого мод Storage Drawers ?
  5. Kid_Flash

    Какая мини-карта лучше

    Сегодня играя на сервере заметил что новый мод Journey Map до жути не удобный.. Хотел бы спросить зачем его поставили? И почему на RedPower стоит старая , всеми любимая и удобная Rein`s Minimap?? ==============История как я понял что этот мод фуфло============== Короче , как обычно копался я в шахте и нашел спавнер... По привычке со старого мода клацал на M что бы поставить маркер.. Потом вспомнил что это не старая любимица и пришлось заходить через J .... Дальше копаясь я заметил что карта не отображает пещеры меньше 5 x 5 блоков (Так же проходы от бура и Ихор кирки). (В Rein`s Minimap все было четко). Так же не корректно отображает пещеры. Вот самая обыкновенная пещера. Фотка 1 Фотка 2 Однако наша любимая карта не хочет её показывать. Сама карта P.S Если вы скажите что нужно настраивать. То я отвечу : В Rein`s Minimap не чего настраивать не надо там и так все идеально, заходи и сразу все готово... Так все же зачем вы поставили этот мод? Который кривой и непонятный. Так же вот только что заметил. Что пока на сервере был день.. Карта все равно показывала ночь..... В Rein`s Minimap все намного проще , было и утро и вечер.. Скрин В итоге что мы имеем : Лагающая карта : Днём показывает ночную карту. Не корректно отображает пещеры. Сложная система настроек. Не удобный интерфейс.
  6. Хочу в одиночке поиграть на magic без имбалансных мобов. Есть ли способ их отключить? Через моды не получается. Вытащить из папки модов редсервера тоже никак, поскольку они качаются вновь. Что делать?
  7. Очень люблю строить и хочу поиграть на сервере,где больше модов на мебель и блоки
  8. TheLondonClown

    Ваши любимые моды

    В данной теме вы можете написать, какие моды для Minecraft'a вам нравятся больше всего! Краткое описание мода вы можете прятать под спойлер - [spоiler] Описание мода [/spоiler] Я начну: Мой любимый мод - Thaumcraft 4.2.3.5 для версии майнкрафта 1.7.10
  9. Andrey

    Изменения в модификациях

    Здесь будут описаны все изменения (кроме фиксов), которые влияют на работу предметов из модов. Список может быть неполным, поскольку изменения были введены намного раньше, чем он был создан. На сервере HardTech есть свой список изменений. RedPower Микроблоки Расширен список микроблоков, которые можно разрезать. Добавлены недостающие блоки и поддержка модов. Railcraft Сажающий путь Из-за своего свойства притягивать игроков, часто использовался для создания ловушек. Теперь путь не работает, если над ним размещён блок. Огненный камень Отключено создание огня вокруг при ношении камня в инвентаре. Предмет конечно опасный, но нагрузки от проверки привата будет больше, потому решено было отключить поджог. Урон от поездов Выключена возможность нанесения урона сквозь броню, чтобы поезда не использовали в качестве ловушек. Паровая турбина Увеличена выходная мощность x5 чтобы сделать её актуальным источником энергии. - со 100 до 500 EU/t – сборка RedPower (старая версия игры) - с 200 до 1000 EU/t – все остальные сборки Паровой локомотив Увеличена вместимость слота для капсул с водой для увеличения продолжительности автономного хода. Industrial Craft 2 Генератор материи (только на сборке RedPower) Изменено требуемое кол-во энергии для создания 1 ед. материи. Теперь требуется 10 млн. еЭ (в 10 раз больше) для создания одной единицы материи. Шахтёрский лазер Убраны режимы «взрывоопасный» и «разброс», чтобы игроки намеренно не портили карту. Радиоактивные вещества можно подбирать только если на вас одет защитный костюм Чтобы вы не подбрасывали опасные вещества другим игрокам. Выброшенные вами предметы подбираются даже при отсутствии костюма на вас. Функция не является частью мода - за это отвечает серверный плагин. Утилизатор Убрана возможность загрузки ресурсов трубами и прочими механизмами. Теперь это возможно только вручную, через интерфейс. Улучшение «втягиватель» также не работает. Так пришлось сделать из-за жадности игроков, строящих системы генерации мусора, дающие большую нагрузку на сервер. В данном случае автоматизация – это зло. Электролампа Отныне работает без электричества; включается сигналом красного камня. От питания через провода пришлось отказаться, ибо большое число ламп в одной энергосети дают большую нагрузку на сервер. Теперь их можно использовать без ограничения. Торговые автоматы Автоматы теперь запоминают своего владельца сразу после установки блока, чтобы не было «захвата» блока игроком, открывшим интерфейс в первый раз. Кроме того, блок может демонтировать любой игрок (если в привате конечно), дабы не было проблемы, когда нельзя убрать автоматы друга. Изменена прочность роторов ветрогенераторов: Конструкции из ветрогенераторов и проводов, ведущих к ним, создают немалую нагрузку на сервер. Был уменьшен ресурс роторов, чтобы корректно отображалась шкала прочности (техническое ограничение самой игры). Ветрогенераторы разрешены только на начальных этапах игры. Их использование у нас не приветствуется. Деревянный: 10800 -> 4096 Железный: 86400 -> 8192 Стальной: 172800 -> 16384 Углеволоконный: 604800 -> 32767 Ядерный реактор (только в Experimental) Забирать энергию можно только с одной стороны (работает только один подключенный провод). Сделано это для предотвращения возможного дюпа энергии. Gravitation Suite Грави-инструмент Может использоваться как замена отвёртке ProjectRed (исправление). Добавлена возможность скручивать механизмы из ThermalExpansion. Улучшенный алмазный бур Добавлена возможность переключения режимов как в новых версиях. К сожалению, из-за технических ограничений старой версии игры, опыт с руды не выпадает в режиме 3x3. Advanced Machines Addon Комбинированный утилизатор Уменьшен шанс получения утильсырья (было 100%), так как мы считаем это недоработкой мода. Шанс теперь составляет 1:4 в то время как у обычного утилизатора он – 1:8. Forestry Автоматическая остановка лагающих мультиферм (только на сборке RedPower) В мультифермы встроен профайлер, который постоянно замеряет время работы фермы. В случае если ферма «фризит» сервер более чем на 100 мс. - ферма получает блокировку и перестаёт работать. Наличие блокировки можно увидеть в интерфейсе фермы. Блокировка нигде не сохраняется и действует до перезагрузки чанка с фермой. Проблема с лагами замечена была только у каучуковых ферм. Введён чёрный список у мультиферм Следующие крупные деревья выращивать нельзя из-за высокой нагрузки на сервер (будут игнорироваться фермой): Дуб (ExtrabiomesXL) Пихта (ExtrabiomesXL) Красное дерево (ExtrabiomesXL) Болотный кипарис (ExtrabiomesXL) Радужный эвкалипт (ExtrabiomesXL) Пчёлы Эффекты: Выключен спавн Дракона Края. Эффекты: Для спавна скелетов и зомби теперь используются их головы, а не лут – во избежание создания ферм мобов. Thermal Expansion Верстак механика Было убрано сохранение содержимого инвентаря в предмет при добыче блока, содержимое теперь выпадает. Запись инвентаря в предмет небезопасна, поскольку багоюзеры могут так дюпать ресурсы, объединяя в стопку пустые сундуки с заполненными. Нужно лишь найти механизм, который не сравнивает NBT предметов. Ender IO Вакуумный сундук и некоторые механизмы Убрано сохранение содержимого инвентаря в предмет, содержимое теперь выпадает при разрушении блока. Причина та же, что у «Thermal Expansion». Блок телепортации - Убрана возможность отправлять мобов в другое измерение – Minecraft до сих пор не умеет делать это корректно, что часто приводит к дюпам. Перемещаться между мирами могут только игроки. Ограничения на перемещение существ в пределах одного мира нет. - Не телепортирует игроков в регионы, где они не состоят – защита от проникновения на чужую территорию. Фотовольтовая ячейка Отключена функция создания сети между соседствующими ячейками по причине высокой нагрузки на сервер. Необходимо теперь к каждой ячейке подключать провод для отвода энергии. Сломанный спавнер Шанс выпадения: 80% Электрический спавнер - Потребление энергии по уровням: 512 / 1024 / 3072 RF/t - Задержка/интервал: 10-60 сек. - Спавнит 1 существо за раз - Для активации спавнера должен присутствовать хотя бы один игрок в переделах 32 блоков - Чёрный список: Житель, Железный голем, Скелет, Ведьма. Удалён Хиробрин Это всего лишь миф. Потому странная надпись на блоках больше появляться не будет. Botania Кольцо Локи Установлен лимит, чтобы игроки не вызывали фризы сервера разрушением/установкой огромного кол-ва блоков. Можно отметить максимум 32 точки. Отключена интеграция с терра-топором и землекрушителем (расширение зоны). Землекрушитель / Терратопор Отключена интеграция с кольцом Локи, потому это слишком (позволяет выкапывать целые чанки за пару кликов). Кость судьбы Отменено единоразовое выпадение реликвий. Теперь их можно получить неограниченное число раз. Ограничение было отменено, чтобы компенсировать баги с исчезновение предметов. Ключ Короля Закона Отключены взрывы от снарядов, поскольку использовался в основном для выталкивания игроков. Бассейны маны Ёмкость каждого увеличена в 10 раз. Страж Гайи теперь постоянно перепроверяет кол-во игроков вокруг, а не только во время призыва. Это должно помочь против нечестных игроков, использующих толпу только для призыва сильного босса. Землекрушитель Максимальный ранг в игре ограничен до S (площадь 7x7, 1 млрд. маны). Thaumcraft Обелиски Данные блоки были сделаны неразрушимыми, чтобы недобросовестные игроки не уничтожали их, так как это единственный способ попасть во «Внешние земли». Порча в бутылке Отключено создание порчи (изменение биома), оставлено только наложение эффекта на живность (можно превратить мобов в заражённых). Thaumic Horizons Рудный кабан Принимает только брошенные игроком предметы (против автоматизации). Позолоченная курица Возможность создания отключена (ферма золота). Automagy Набалдашник «Создание» Улучшение «хранение» было отключено, поскольку из-за него набалдашник имеет те же проблемы с дюпом, как и все сумки. MrCrayfish's Furniture Mod Удалены письма и подарки Данные предметы утратили свою функциональность после фикса уязвимостей обработчика пакетов мода (а их было много). Так как в данных предметах нет необходимости, они были полностью удалены. Почтовый ящик Убрана возможность «блокировки» ящика, не позволяющая его ломать. В мультиплеере, где есть приваты, данная функция не нужна. К тому же она доставляет неудобства, поскольку включается по умолчанию. Кран Теперь это декоративный блок (больше не создаёт воду). Данная возможность может использоваться в целях гриферства, потому была убрана. К тому же она бестолковая: просто переносит блок воды на поверхность, а источник исчезает (одноразовый). Стиральная и посудомоечная машины Больше нельзя с помощью них восстанавливать зачарованные инструменты и броню. Это является читерством, поскольку данный способ не требует опыт. Jammy Furniture Mod Стиральная и посудомоечная машины Больше нельзя с помощью них восстанавливать зачарованные инструменты и броню. Carpenter's Blocks Убрана возможность открывать двери, активировать рычаги и другие блоки во время приседания. Такая возможность позволяла обходить приват данных блоков. Калитка плотника Может быть настроена как железная дверь – открывается только сигналом красного камня. Tinker's Construct Верстак инженера – отключено взаимодействие с рядом стоящими сундуками (дюп). Тесаки больше не имеют увеличенный шанс выпадения головы при убийстве скелетов (против фарма черепов иссушителя). Введена защита против автоматизации сбора урожая с рудных кустов. Blood Magic Телепозер Убрана возможность перемещения TileEntity (блоки с инвентарём) и мобов между мирами (дюп с порталом). Forbidden Magic Чары «Образование» Убран дополнительный модификатор x3, увеличивающий кол-во опыта. Топор собирателя черепов Не работает на скелетах-иссушителях. Это даже приводило к дюпу голов, если оружие зачаровано на добычу. Дополнительный дроп Выключено выпадение фрагментов изумруда из чешуйниц. Клетка Гнева Затраты эссенции: 16 на 1 существо. Morph Добавлены одноимённые чары, необходимое для сбора форм существ. Это позволит не собирать лишние. Thaumic Exploration Удалены чары «Разоружение (Disarming)» – багоюз и фарм ресурсов. Не все мобы, особенно боссы, были готовы к изъятию оружия игроком. Thaumic Tinkerer Аддону посвящена отдельная тема.
  10. Andrey

    Thaumic Tinkerer: RedServer Edition

    Теперь на серверах стоит модифицированная версия «Thaumic Tinkerer». У модификации есть много проблем с балансом, в новой версии были внесены коррективы для улучшения баланса. Изменения: Исправлен бардак с очередью регистрации предметов. Теперь всё упорядочено. Удалены имбовые чары: «Вампиризм», «Добивающий удар», «Направленный удар» и «Наскок». Ихориевые инструменты теперь ломаются (прочность: 16384). Ихориевая броня теперь ломаются (прочность: 4096). Удалён Том записи исследований – сводит «на нет» всю систему исследований. Броня ремонтируется в наковальне с помощью ихора, а инструменты - с помощью ихория (слиток). Также можно использовать таум-восстановитель. Отключена бесконечность аспектов души, дабы не было мобоферм «без затрат». Режим площади у пробуждённой ихориевой кирки изменяет область 5x5. В Краю область ограничена до 3x3, чтобы игроки не портили и без того маленький мир. Проклятое лезвие духа имеет защиту против автоматизации мобоферм. При использовании его в автокликерах (механизмы/големы), получение аспектов души будет недоступно.
  11. Sovunya

    Свои мода

    А можно ли устанавливать в Red Server свои скачанные моды?
  12. enderman4610

    Установка сторонних модов

    Попробовал установить мод Zombie Awarenes на клиент HardTech, но при запуске лаунчер с грязными ругательствами (типа "о криворукий хозяин, обнаружены левые модификации, е"#@ий пи@###$") удаляет его. Отсюда вопрос - можно ли в принципе установить сторонние модификации (может, как-нибудь, поковырявшись вилкой в соответствующем месте)? Уж очень хочется месилова с мега-зомби, лазерами и приличной взрывчаткой. Само собой разумеется, играть буду только в режиме single player.
  13. Добро пожаловать в лучшую школу магии - Хогвартс! Я, как исполняющий обязанности директора профессор Cinobi , рад вас видеть на дополнительном спецкурсе "ArsMagica2". И спрячьте волшебные палочки, они вам не понадобятся. Введение ArsMagica2(В дальнейшем, арсм) - один из наиболее крупных магических модов, когда либо созданных для вселенной maincraft. Не смотря на сравнительно большое кол-во контента, основное в арсм - составные заклинания, которые каждый может создавать так как он хочет. Так же этот мод предоставляет большое количество различного оружия и брони, и даже позволяет особым образом зачаровать последнюю. Стоят упоминания так же различные боссы, с разной тактикой и различными наградами за победу. Добраться до вершины будет сложно, но интересно! 1. С чего начать? Итак, ты, ученик, проснулся в новом и чистом мире майнкрафта. Перед тем как осваивать могучие чары оглянись по сторонам - что же изменилось? На просторах игры появилось множество новых растений. Рассмотрим их: - Aum. ингредиент. Встречается в корнях WitchWood. - СeruBlossom. ингредиент. Встречается на равнинах. - Desert Nova. Цветок, ингредиент. Встречается в пустынях. - Tarma Root. Растение, ингредиент. Встречается в лесах и горах. - WakeBloom. Цветок, ингредиент. Встречается в океанах. - WitchWood. Дерево, встречается повсеместно в умеренных биомах. Так же, обратите внимание на новые руды: - Vinteum Dust. "Уголь" арсм, компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Blue Topaz. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Chimerite. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется как руда. - Moon Stone. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется в виде "метеоритов", падающих с неба. - Sun Stone. Компонент крафта, ингридиент. Генерируется в аду в лавовых морях(на поверхности). Так же, добавлена новая жидкость: - Etherium. Жидкость, топливо, необходима для некоторых реакций. Генерится в мире как мелкие озера. Первым делом тебе потребуется местный "Тауномикон", называемый Arcane Compedium.Вы должны скрафтить его сами, иначе могут нарушатся скрипты, и часть контента останется вам недоступной. Впрочем не волнуйтесь, в этом случае вам будет достаточно выбросить чужой экземпляр и скрафтить свой собственный. Для создания сего вместилища знаний необходимо найти бассейн с этериумом, поместить над ним рамку и вставить в нее книгу. После этого, по прошествии нескольких секунд, вы получите свой, личный экземпляр. Для более подробной инструкции кликните по книжке выше. После получения этой книги откройте ее, и погрузитесь в мир магии! Важно: 2. Интерфейс. По скольку интерфейс по умолчанию плох и неудобен, сразу рассказываю как его настроить. - Ввести ./amuicfg - Вот так выглядит интерфейс по умолчанию: Нажать - Вот так выглядит интерфейс, который я настроил. Нажать Подробнее: 1. Уровень в Арсм - влияет на количество маны, количество "Истощения" 2. "Визуальное отображение" опыта. 3. Цифровое его обозначение 4. Отображение брони(Так же отображает время отката наложенных чар, если они есть) 5. "Истощение", оно же "Выгорание" - показывает вашу усталось от чародейства. Накапливается при использовании чар, снимается само со временем. С каждым уровнем максимальное число увеличивается. Чем выше "Усталость", тем больше требуют заклинания маны. 6. Числовое выражение "Выгорания". 7. Список негативных эффектов, действующих на персонажа. 8. Количество маны. С уровнем увеличивается, зависимость не линейная. Можно восстанавливать зельями маны, некоторыми заклинаниями, выпечкой(нет, серьезно ) 9. Числовое выражение количества маны. 10. Список позитивных эффектов, действующих на персонажа. 11. Текущие "отложенные" заклинания, о них ниже. 12. Текущее "Сродство со стихией", о нем ниже. - Для настройки интерфейса достаточно перетянуть выделение на новое место. Отключенные по умолчанию цифровые отображения можно включить по кнопке "Опции". Там же можно отключить некоторые другие элементы, такие как полоска опыта, отображения брони и прочее. 3. Первое заклинание Итак, ученик, ты добыл множество различных ресурсов(В том числе и указанные выше), и жаждешь наконец окунуться в магию. К сожалению, перед этим придется еще немного поработать. Для создания заклинаний требуется несколько дополнительных блоков и структур, да и выучить эти самые заклинания хорошо бы. Начнем с изучения. Первым делом необходимо скрафтить Occulus , именно с помощью этого предмета будет вестись все изучение магии. Рецепты детально разбирать сейчас и далее не буду, ибо все вы к 7му курсу умеете пользоваться НЕИ, не так ли?) Внутри Оккулуса вы найдете такой интерфейс: Нажать . В начале вашего пути вы увидите 4 владки, позже к ним добавится 5я. - Первая вкладка: Наступательные заклинания. Содержит различные компоненты, ведущие к быстрой победе над врагом - Вторая вкладка: Оборонительные заклинания. Содержит то, что поможет вашей тушке не встречаться с врагами. - Третья вкладка: Служебные заклинания. Содержит то, что пригодится вам в мирной жизни. - Четвертая вкладка(открывается на 5м уровне) Содержит различные улучшения, остановлюсь на ней позже. - Пятая вкладка: Сродство со стихиями. Отображает уровень "сродства". Так же вам, как чародеям, следует знать что существует несколько видов элементов, из которых создаются заклинания. Квадратом отмечается "Форма" - то, как именно ваше заклинание проявится в мире. Например форма-касание будет работать только вплотную к блоку, по пкм. Форма "снаряд" же отправит ваше заклинание в полет! Восьмиугольником отмечается "Эффект" - то, что случится с целью вашего заклинания. Урон огнем, лечение, воспламенение, сплавка(как в печке), вспашка земли - все это эффекты! Ромбом отмечается "модификатор" - различные усиления как форм, так и эффектов. Увеличение дальности, радиуса, скорости применения, повышение урона и даже удача - все это эффекты, которые можно применить к заклинаниям. Разберем каждую вкладку подробнее. Для того что-бы изучать все эти модификаторы, необходимы очки изучения. Есть несколько путей получения этих очков. 1. Получение уровня арсм. Он повышается когда вы применяете заклинания, все просто! 2-20 - синий скиллпойнт, 22-40 - зеленый, 42-50 красный скиллпойнт. 2. Фармить с боссов(О них ниже) 3. Искать в сокровищницах(Как в оригинальных майнкрафта так и в таумкрафт сокровищницах. Информации о сундуках твинлайт форестра нет. Итак, ученик, ты выучил форму и эффект, и желаешь наконец получить заклинание. Теперь твой путь ведет к... Insсription table. Столик сей, при всей его невзрачности, именно что нужно вам для создания рецепта заклинания. Открывая его интерфейс мы увидите: Нажать 1. - Именно тут вы увидите все выученные вами компоненты заклинаний. 2. - Поиск по списку компонентов 3. - Сюда следует вложить Ненаписанную книгу 4. - Тут вы можете ввести заранее название для своего заклинания. 5,6 - Тут вы можете положить одну(несколько) форм заклинаний - до 4х в каждом окне. Каждое окно - отдельное заклинание, между которыми можно переключаться! Хотя лично я предпочитаю заполнять только 1о окно. 7. - Тут вы выкладываете эффекты и модификаторы вашего заклинания. Помните! Порядок важен! Некоторые формы и\или эффекты не совместимы! Помните, модификаторы работают не все со всеми! Но за лишние все равно придется платить стоимостью в мане и ресурсами! После того как вы выложили заклинание своей мечты(В моем случае - заклинание "копание" с формой "касание" - работает как кирка) вы должны изъять книгу из стола. В результате вы получите книгу-рецепт, открыв которую вы сможете найти полный список ингредиентов, необходимых для создания заклинания. Что же делать, когда вы собрали все требуемые компоненты? Теперь начинается самое сложное. Вам необходимо построить... Алтарь Состоит из: Блоки основного материала, Ступени основного материала, Рычаг, Блоки дополнительного материала, Crafting Altar, Lectern, Magic Wall От качества блоков зависит длина того списка модификаторов заклинаний которые можно скрафтить на этом алтаре. Список блоков: Блоки Основного Материала: Дерево\Камень\Песчаник +1 модификатор Кирпичи\WitchWood +2 модификатора Кирпичи нижнего мира\кварц нижнего мира + 3 модификатора Блоки дополнительного материала: Стекло +1 модификатор Уголь + 2 модификатора Редстоун + 3 модификатора Железо +4 модификатора Лапис +5 модификаторов Золото +6 модификаторов Алмазы +7 модификаторов Изумруды +8 модификаторов MoonStone +9 модификаторов SunStone +10 модификаторов Таким образом, максимум после форм можно использовать 13 модификаторов, в алтаре из адского кварца и санстоуна. Индикатором того, что вы все сделали правильно будет то, что Crafting Altar примет текстуру Блоков Основного Материала. Именно теперь вам пригодится тот самый набор ресурсов который вы собрали после получения книги с рецептом. Для дальнейшего создания заклинания поместите книгу на Lectern, и киньте Blank rune на блок дополнительного материала в центре нижнего слоя конструкции. Дальнейшие предметы будут отображаться над lectern. Впрочем, никто не мешает вам в процессе крафта снять книжку и перечитать список еще раз. После успешного завершения крафта вы получите пергамент-заклинание, которым уже можно будет пользоваться... Во второй раз. В первый раз по клику откроется меню-выбор текстуры для пергамента, и там же можно будет сменить ему название. Поздравляю! Вы создали свое первое заклинание! Теперь поговорим немного о энергии. В мире арсм существует три типа "энергии". Светлая, нейтральная и темная. Используются эти энергии как для крафта некоторых особенно мощных заклинаний на алтаре, так и для запитывания различных механизмов(магонизмов?) из мода арсмагика2. 1. Нейтральная энергия. Нейтральная энергия это наиболее простая в получении энергия в моде арсм, которую производит мультиблоковая стуктура, центральным ядром которой является Obelisk. Обелиск производит энергию путем сжигания Vinteum dust или Etherium. Энергия может производиться и исключительно с помощью обелиска, но это не эффективно. Для лучшей эффективности стоит обелиск окружить кольцом из рун(при помощи Wizard's chalk) и окружить каменными столбами. Нажать Энергия может быть сохранена как в самом обелиске(незначительно малое кол-во) так и в специальном блоке - Mana battery. На изображении выше этот блок расположен справа от обелиска. Для связывания алтаря и конкретной батареи используется инструмент под названием Crystal Wrench. Нейтральная энергия позволяет машинам функционировать с нормальной скоростью, но не приносит никаких преимуществ. 2. Светлая энергия Светлую энергию получить уже значительно сложнее. Для этого вокруг обелиска необходимо провести специальный ритуал. Нажать. Устанавливаете обелиск, при помощи Wizard's chalk рисуете фигуру как на изображении, в углах снаружи ставите Warding candle(unnatuned), внутрь нарисованной фигуры кидаете Moonstone и Mana focus, а после кастуете на обелиск заклинание "Projective, Light". В результате обелиск преобразуется в Celestial Prism, которая будет генерировать светлую энергию без какого либо топлива. Правда, значительно медленнее. Светлую энергию так же можно(и нужно!) собирать в батареи. Следует помнить, что после того как Небесная призма будет размещена ее уже нельзя сдвинуть и\или добыть в качестве блока. Так же стоит помнить, что генерироваться энергия будет только днем(или только ночью, об этом чуть позже), и над ней должно быть видно небо. Призма может быть улучшена как и обелиск - вокруг может быть нарисован круг из белых рун, а так же построены столбы. Столбы должны состоять: первые 2 блока - кварц, третий блок - стекло, золото, алмаз или MoonStone. Нажать Слева на право - большая скорость генерации энергии. Однако, при использовании MoonStone призма генерирует энергию только ночью! На светлой энергии машины функционируют значительно медленнее чем на нейтральной, но имеют шанс при не потратить ресурсы на производство.
  14. ArthurVT

    Not Enought Items

    Сегодня захожу на RedPower#2, хочу посмотреть рецепт крафта генератора. В Not Enought Items ничего не было ни 1 предмета и нажимаю на строчку, и хочу ввести слово. Как только я туда нажал minecraft вылетает. Что делать @Myorix
×
×
  • Создать...