Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 64 результата

  1. Здраствуйте,хочу предложить вам сделать кланы на сервере redpower. Чтобы кланы могли создавать только премиумы и их было не так много,добавить топ кланов сервера. Игрокам будет намного интереснее проводить время на сервере) Надеюсь что вы подумаете над моим предложением.Спасибо за внимание) Админам сервера добра!!!)
  2. Модуль "Разрядник" (id 5255) - игрушка или что то более мощное? Устанавливая данный предмет себе на квантовую кирасу вы можете почувствовать себя Зевсом, ведь он даёт вам способность испускать молнии в прямом смысле этого слова. Таким способом игроки могут поджигать территорию игроков в чужих приватах. Этим можно воспользоваться в гриферских целях поджигая игроков или же других сущностей. Предлагаю убрать крафт данного модуля улучшения.
  3. Большая часть способов спауна железных големов запрещена в игре, так как они дают огромное количество железа при минимальных затратах. Но несмотря на отключение бесконечных аспектов, в игре остались обычные, которые по прежнему позволяют их создавать. Спаунеры чешуйниц и скелетов могут давать огромное количество аспектов душ без больших затрат на работу. На эти спаунеры хватает пару стаков электродвигателей или десяток стаков фотовольтовок. При этом она производит аспекты душ (Metallum, humanus) бочками. С помощью этих аспектов можно заспаунить огромное количество големов, и создать железа куда больше чем возможно потратить. Железо являясь самым дефицитным ресурсом в крафте сжатых панелей, ломает баланс в игре, позволяя сделать выход в 250'000EU\т без больших усилий. Я предлагаю убрать возможность создания Электрического спаунера чешуйниц из игры на сервере ТМ.
  4. Гречка предполагает всеобщую автоматизацию всего, предполагает компактность и оптимизацию, а греговские трубы справляются лишь с тем чтоб доставлять предметы и жидкости из пункта А в пункт Б, не идёт речи о том чтоб предметы распределялись равномерно в отличии от EnderIO с Round Robbin, с греговскими трубами большинство схем становится в два-три раза больше, а многие становятся и вовсе не возможными, даже билд крафт трубы предоставляют больше возможностей. Так же помимо удобства для юзеров это может снизить нагрузку на сервер ТК с тем ради чего сейчас ставят по несколько десятков импорт/экспорт шин справится один-два мэ интерфейса и несколько ender conduit'ов
  5. Как на счет того что бы добавить на Magic старый мод на мебель MrCrayfish Furniture Mode. Он добавляет всего несколько предметов мебели и по этому нагрузки на сервер никакой быть не должно, а декоративные предметы лишними не будут, думаю многие со мной согласятся. Так как он уже есть на DivineRPG почему бы не добавить и на Magic?
  6. Хочу предложить новый механизм - телепортер EU энергии (можно модернизировать обычный тессеракт).Его суть ясна из названия - передача EU энергии на большие расстояния.Его добавления на тех.сервера может решить проблему большого кол-ва проводов.Ибо,наверное,каждый согласится ,что куча проводов тут и там не самое приятное зрелище(особенно это касается ветряков).Если это будет отдельный блок, то было бы неплохо добавить возможность его декорирования под стены/пол.Итог: добавления этого механизма/модернизация тессеракта принесёт множество удобств. P.S Само собой, ограничение на кол-ве блоков этого типа на чанк не отменяется. P.S.S И конечно же, крафт должен быть сложным.
  7. Доброго дня. Есть одно предложение, которое, думаю, большинству игроков понравится. Добавить черный список на посещение региона для некоторых личностей. Понимаю, что это довольно муторное занятие, но и вечно смотреть на то, как над регионом летают одни и те же лица - не очень приятно. Принцип кика с региона можно сделать похожим на тот, как телепортирует от края карты.
  8. Хотел бы затронуть тему такого механизма как "Экскаватор" на игровом сервере Modern Шел второй день после вайпа, я пролетаю возле дома, у людей с экскаватора больше 20к ресурсов разного вида, можете как либо пофиксить этот механизм, ибо с ним игра теряет свои краски, после 3-го дня уже становиться скучно играть на сервере т.к я, и другие кто используют этот механизм достигают максимума в развитии, и остается только рутина по типу напить 128 КВП, зачем на столько упрощать игру, это же просто не интеретсно уже.
  9. От @kozachok поступило интересное предложение, как можно сбалансировать мод, ничего не вырезая - заменив дармовые ресурсы на возможность удвоения существующих. Решил выделить в отдельный топик, предыдущий уже скатывается в обычный срач, стараниями любителей халявы. На харде оставить всё как есть, если из-за пчёл хардтеч станет софттечем - их проблемы. Убрать из центрифуги (форестри) следующие соты и заменить их на shapeless крафт: Пыль: Energetic Comb или Static Comb + редстоун (блок руды) = 16 редстоуна (пылью) Lapis Comb + лазурит (рудой) = 16 лазурита пылью Glowing Comb + редстоун (да, редстоун, рудой) = 8 светопыли Драг. камни: Emerald Comb + Изумрудная руда (ванилла) = 8 изумрудов Diamond Comb + Алмазная руда = 4 алмаза Металлы: Iron Comb Golden Comb Copper Comb Tin Comb Silver Comb Leaden Comb Zinc Comb Titanium Comb Tungsten Comb Platinum Comb Nickel Comb + соотв. им блоки руды (при наличии на сервере, желательно с Oredict) = 4 слитка соотв. металла. Рудных сот, которые точно есть только на греге, в списке нет. Сплавы: Brazen comb + Медная руда + Оловянная руда = 6 слитков латуни Bronze comb + 3 медных руды + 1 оловянная руда = 12 бронзовых слитков Electrum comb + Золотая руда + 2 серебряных слитка = 6 слитков электрума Invar comb + Железная руда + Свинцовая руда = 6 слитков инвара Steel comb + Железная руда = 2 слитка стали Уран: (редповер) Radioactive Comb + урановая руда = 2 слитка обогащенного урана (остальные сервера) Radioactive Comb + 4 урана 238 = 1 уран 235 (самородок) (либо альтернатива) Radioactive Comb + урановая руда (блоком) = 1 обогащенный уран (топливо) или МОХ. Big Reactors: Yellorium Comb + Руда еллориума = 4 еллориума, слитками (альтернатива) Yellorium Comb + урановая руда (блоком) = 8 еллориума, рудой (альтернатива) Yellorium Comb + уран 238 = 2 слитка еллориума Cyanite Comb + еллорит (руда) = 8 цианида, слитки Blutonium Comb + еллорит (руда) = 2 блюториума, слитки Прочее: Certus Comb + Кварц (руда, ванилла) = 16 кварца Fossilised Comb + Угольная руда = 8 угля
  10. Большинство игроков на Харде. Игроки со стажем и всегда после вайпа стартуют так сказать в соревновательном режиме. Предлагаю включить нам солярки из грега но с некоторыми изменениями: 1) ограничить установку солярки одну на приват - не будет вроде такой не хардкорности в использовании солярок 2) переработать рецепт в сторону усложнения: добавить в крафт каждого тира батарейку соотвествующего уровня, например на солярку 2к используем лапотрон кристал а на солярку 32к шарик на 32к. также добавить микрухи на тир выше Какие идеи у вас по рецепту и возможности реализации на програмном уровне установку не более одной на приват?
  11. Возможно ли сделать так, чтобы когда игрок приватит регион, то он автоматически растягивался по высоте и расширялся к границам чанков в которых он находится? Зачем это нужно? На RedServer'е есть уникальный регенератор, который приводит карту в идеальное состояние везде... кроме мест, где игроки, из-за незнания принципов работы регенератора, делают приваты несоответствующие границам чанков и получается такая картина: в чанке запривачено несколько блоков и он испорчен в салат -> регенератор не работает -> чанк обречен вечно быть в испорченном состоянии. Можно подумать, что проблема несущественна, но я нередко замечаю такие чанки на варпах, возле домов и других, порой рандомных, местах. Для знающих людей, которые знают, что делают и им нужен обычный приват можно сделать отдельную команду наподобие /rg legacyclaim Я думаю, что это может быть очередной, уникальной, фичей RedServer'а.
  12. '' сейчас нам уже терять нечего, а значит можно пойти на эксперименты'',сказал @Andrey.Сейчас на Magic,в связи с новыми ограничениями(https://redserver.su/forum/topic/54658-vernite-end/),проблема с выбиванием кристаллов края обострилась,но она проявит себя во всей красе с первыми днями вайпа.Уже сейчас фармить кристаллы можно либо рано утром,либо купить,иначе слишком много геммора(а не ''трудностей'').На форуме я слышал только предложение BlackSun'a,с возможносью привата маленького кусочка мира,и приватом с флагом use на основном,но её почему-то отмели.Я могу предложить вернуть PVP в энд,ибо это решит многие проблемы:усложение крафта ихора,в связи со страхом получить по шее,в процессе,что задержит игроков на сервере,и выбивать кристаллы станет попроще.И не нужно говорить,что ихорщики будут держать ''рынок'',ведь среди ''топов'' Magic довольно много разногласий,и они вполне будут воевать между собой,ослабляя монополию.Либо можно вернуть возможность строить фермы в пустоте.Но обязательно нужно что-то делать,ибо проблема встанет очень остро после вайпа,а потом что-то менять будет проблематично.
  13. Не знаю, какова ситуация на других серверах, но на сервере Magic есть "индивидуумы" считающие своим долгом намеренно нарушать работу сервера и портить геймплей своими раскопками в шахтах. При этом, для уменьшения количества выпадающих блоков в шахте они чарят кирку на шелковое касание, не используют талисманы черной дыры. Мое предложение - учесть в правилах данную проблему, как минимум игроки смогут писать жалобы по соответствующему пункту на форум, возможно есть решение и получше
  14. Сейчас, если установить бег и boost на одну клавишу, отключается возможность бегать, но буст на гравике или ул. наножилете работать будет. Хотелось бы, чтобы обе эти функции можно было использовать от 1 кнопки. Так за ускорение на земле и в воздухе будет отвечать 1 кнопка, что удобнее. Да, за кнопку буст ещё отвечает высокий прыжок, но на земле буста нету, а в воздухе нельзя прыгать (почти) есть баг, если взлететь на гравике и нажать boots key и пробел, игрок резко ускоряется (сильнее чем без пробела) и это можно сделать только 1 раз, после для активации бага, нужно коснуться земли, вероятно происходит прыжок в воздухе.
  15. Перед началом обсуждения темы метро, немного отступления. С начала сезона на Модерне не было спавна. Многие отнеслись с пониманием, проект уходил в большой перерыв и нужно время что бы всё восстановить. Для успокоение игроков была любезно поставлена табличка с текстом типа "скоро всё будет...". Сейчас же эта табличка магическим образом испарилась. Очень хочется верить что Модерну в следующем сезоне всё же предоставят личный спавн, как ни как это лицо сервера, первое что видит игрок. А теперь сама тема Все мы не любим бегать по этим дорожкам, ведь так? Однообразные, медленные (если не из бетона). Каждый день видишь сообщения новичков в чате типа "Кто телепортирует подальше от спавна?!". Раньше на RedPower и Modern были линии метро. Эта была хорошая фишка (метро отлично вписывалась в сборки этих серверов) и задерживала новичков. Так же постоянно работающее метро добавляло жизни серверам с их пустыми спавнами. После возвращения проекта сам Андрей (администратор) дал знать что наши любимые кубики отошли на второй план в его жизни. Понимаем, рано или поздно что то надоедает. И один из его комментариев дал понять что метро с большей вероятностью уже не увидим.. Хотела спросить этим постом у администрации проекта, если игроки будут требовать возвращение метро на сервера, оно появится? Так же интересно мнение самих игроков RedPower и Modern, хотели бы вы видеть линии метро на серверах? Как раз для этого придуманы комментарии и создан опрос выше. Для тех кто в танке и пропустил сезоны с метро на серверах, ниже будет ссылка на гугл диск с скринами станций на сервере Modern, украдены взятые с группы сервера в VK. https://drive.google.com/open?id=1pcbBqBsMLB7mgKAxiHHxcl-Q-b6m2o-q Есть предложение на возможный ответ Андрея - "У меня нет на это времени". Время может найтись у других. Как пример: сделать небольшой конкурс строителей на тему метро и собрать небольшую команду из игроков которые умеют хорошо строить и работать с модом RailCraft, что бы под контролем модераторов вместе дружно сделать линии метро на RedPower и Modern в начале следующего сезона.
  16. KymaFiveIQ

    Перезагрузки.Очистки.Низкий TPS.

    Доброго времени суток.Сегодня хотелось бы поговорить о низком TPS и причиной его возникновения, так же о очистках,перезагрузках. Думаю начнём с Очисток : Частные очистки вызваны мусором с ферм forestry - когда ломается красное дерево(Именно его используют незнающие меры игроки для турбин) , с листвы падают саженцы которые вылетают за пределы работающей зоны фермы.Тем самым они валяются на земле , а учитываю что у многих стоят по 8шт 11x11 ферм(forestry) ещё и с 3-4 редукторами(Ускоряет срубание дерева).Что оставляет за собой огромное кол-во валяющихся саженцев. Tick per second : ТПС садится из-за ферм красного дерева(фулловых 11x11).Так как @Andrey писал что нагружают только трубы.Но я думаю что 400 турбин тоже будут создавать нагрузку на сервер.Ников не знаю но есть люди которые нарушают лимит по кол-ву ферм , а именно ставят 16 и 30 мультиферм красного дерева. Перезагрузки : Исходя из выше перечисленного можно понять что перезагрузку вызваны фермами,турбинами. За последний пол часа наблюдаю 2 перезагрузку. Так же можем видеть на скриншотах что TPS держится в среднем на 8-10. TPS после перезагрузки : Предложение : Можно запретить высаживать на мульти-ферму такие деревья как : Болотный кипарис , красное дерево , пихту. Ввести лимит на турбины до 16-32. Или вернуть всё как было 200 eu/t с турбин.Тогда их популяция спадёт к нулю. Спасибо что прочитали , не оставайтесь равнодушными к данной теме , не думаю что вы бы хотели играть на сервере на котором - Низкий TPS , постоянные перезагрузки/очистки. UPD : @Andrey , хочу сказать : Игроки никогда не будут знать меры , пока не будет лимитов.Люди жадные они будут строить-строить фермы , строить-строить турбины. Так же эта тема касается ещё и TechoMagic.
  17. Предложение такое,думаю пора бы уже добавить лимит на паровые турбины.Так как выход энергии у них увеличили,многие игроки в погоне за большим кол-вом энергии начали делать множество паровых турбин(в том числе и я).Думаю пора бы уже ввести лимит и ограничить их, к примеру 10-16 штук на регион.
  18. Привет. На серверах зачастую возникают вопросы о том, как какой высоте добывать ту, или иную руду лучше всего. Хорошо, что игроки в чате столь любезны и могут подсказать(зачастую неправильно). Предлагаю добавить небольшое дополнение к NEI, которое будет отображать график генерации нужной руды и отображать больше информации о существах — Not Enough Resources [1.7.10] Как это выглядит: Это дополнение также поддерживает сл. моды, установленные на серверах RedServer: Forestry Industrial Craft 2 Thaumcraft Tinkers Construct Ссылка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/notenoughresources
  19. На сервере HardTech, есть прекрасные топорики. Которые могут ломать блоки кирпича и кирпич из глины. Думаю как для хардкорного сервера это косяк, или фича от разрабов? Моё предложение, выпилить им данную функцию если это возможно. Если это не возможно и по этой теме были вопросы. Прошу закрыть обсуждение сразу же!!!
  20. Я хочу, чтобы при нажатии пкм с сигилом(не помню как называется) в чат выводился тир алтаря вместе с другой информацией о нем
  21. Из вайпа в вайп проявляется одна и та же проблема - весь край изрыт сетью тоннелей, людьми, религия которых не позволяет копать на поверхности - только вглубь, только тоннели и лабиринты. Всё это выливается в то, что мобы спаунятся хрен пойми где и добраться до них становится той ещё задачей. Зачем они это делают? Полагаю причина одна - добыть эндерняк и переплавить на аспекты (Tenebrae). Зачем изучать предметы и пытаться найти более приличные источники для этого аспекта, если можно бездумно рыть? Моё предложение простое - убрать из эндерняка этот аспект. На игре это никак не скажется, tenebrae добывается быстрее и проще из ванильных Грибов или Тёмной древесины* (брёвна и доски, Biomes o plenty). Даже обсидиан и тот этот аспект содержит, а добывается быстрее, если иметь под рукой ведро с кровью и жезл на равноценный обмен из ботании. * id: 496:2 Техническая сторона аспекта:
  22. Предложение для всех технических сборок кроме hardtech. Искал на форуме, но не нашел(возможно слепой, каюсь). Есть такой замечательный мод - minefactory reloaded. Насколько я знаю, он достаточно стабилен и стоял на многих серверах, и в нем есть вещи, которые могут заменить "глючные" мультифермы и карьеры и очень хорошо интегрирован с другими популярными модами. У этого мода есть много проблем, например жидкостные трубы, которые на другом проекте крашили сервер, но их можно выпилить, да и вообще из него можно удалить многие механики без вреда, как на тех серверах и было. Также мод ну очень дизбалансный в некоторых аспектах, он позволяет получать много энергии из мусора, но механику с биотопливом можно также выпилить, от этого никто не пострадает. К тому же, он вроде как полностью настраивается конфигами. Возможно можно оставить из него кусок бура, который за энергию копает из пустоты руду и запретить карьер из BC. Хотелось бы узнать мнение @Andrey
  23. Всем привет! Думаю все согласятся со мной ,что надо убрать пиво на сервере Redpower 1 Много кто будет нечестно выигрывать в pvp (крысить) PvP утратит свой интерес, если пиво не уберут как когда то это было Жду ваше мнение RP1
  24. Итак господа, в преддверии нового года и возрождения Реда есть у меня предложение, касательно мода, упомянутого в названии. Суть предложения заключается в следующем: может уже стоить задействовать кучу оружия и брони, которая просто пылится в файлах? Серьёзно, столько всяких прикольных штук, почему бы не дать возможность игрокам закупаться всем этим на спавне? На магических сервоках должно зайти, если мне не изменяет память, таумкрафт позволяет менять внешний вид брони, а значит, вся эта красота будет использоваться на всех этапах игры! Как на счет - сделать несколько неписей торговцев на спавне? Раньше ведь их делали для продажи всякой всячины, а так, хоть разнообразие в выборе экипировки будет.
  25. Предложение Запретить кольцо всевластия на серверах Technomagic И так, я предлагаю запретить кольцо всевластия (id 4839). Почему? Используется в основном для кражи предметов на варпах При неправильном использовании могут начаться серьёзные проблемы и игроку придётся обращаться на форум(был случай) По-факту не нужный предмет. Вредительство
×
×
  • Создать...