Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.
Найдено 83 результата
-
В данном случае речь пойдёт о двух ключевых вещах в версии 1.12.2: 1) Первая меня интересующая - более проработанный интерактивный чат, который должен взаимодействовать не только с "меню" точек дома и варпами, но и с никнеймами других игроков. Дело в том что не все ники игроков бывает удобно прописывать в чате, чтобы как либо провзаимодействовать с ними. Данная фишка помогла бы значительно облегчить игровой процесс и сделать сервер более презентабельным в этом плане. Так сказать сделать сервер чуть-чуть современнее. Пример скрина (который был был немного скорректирован) прилагаю. 2) Вторым этапом могу предложить список некоторых модов для Magic сервера, которые могут присутствовать на версии 1.12.2. Да, я подглядел эти моды с другого сервера, но не весь оглашённый список мне приходится по нраву. От некоторых модов можно было бы и отказаться, но, не все могут быть согласны с моим мнением. Список модов по порядку. Начнём с более масштабных: 1) Astral Sorcery - магический мод, основанный на использовании силы звездного света и созвездий. Хотели бы вы, поднимая голову, видеть небо, расчерченное созвездиями? Бегать за падающими звёздами? Или, может, ходить по воздуху? Видеть мобов сквозь блоки? Пригодится вам жезл, который будет выстреливать вами, как из лука, в указанном направлении? А своя обсерватория? Ну и, наконец, как насчёт прокачки талантов, где вы сами выбираете нужные умения? Всё это (и даже больше) - здесь! 2) Thaumcraft 6.1 Beta - это модификация для Minecraft 1.12.2, которая расширяет возможности магического воздействия в игре. С помощью мода можно развивать магию и созидание, а также изучать запретные заклинания. (тут же по ссылке и собраны другие аддоны, с которыми взаимодействует таумкрафт) 2.1) Thaumic Additions: Reconstructed — это модификация для игры Minecraft, которая добавляет новые магические возможности и элементы, основанные на концепции «Thaumaturgy». 2.2) Thaumic JEI - Аддон для Thaumcraft,который будет отображать рецепты первого в удобном графическом интерфейсе JEI. 2.3) Baubles - Аддон для модов (например Thaumcraft, Botania), который добавляет в инвентаре пользователя слоты для колец и амулетов. 2.4) Crimson Revelations - неофициальное дополнение для Thaumic Augmentation. Мод добавляет много загадочной атрибутики, мрачные декоративные блоки, доспехи и книги с интересными историями про Алые Обряды и тайны Алого Культа. 3) The Twilight Forest - добавляет новое измерение в игру, с богатым контентом, где мы можем жить с новыми приключениями, в сумеречном мире, полном новых биомов, с большими деревьями, новыми существами и могущественными боссами, новыми объектами, материалами. Здесь есть замки, лабиринты, руины, сокровища и очень много новых приключений. 4) Bewitchment - Это свежий глобальный мод добавляющий в игру магию и все, что с ней связано, мод является неким продолжением мода Witchery и подобно ему в мире игры появится невероятное количество магических возможностей, заклинаний и ритуалов, новых мобов, растений, зелий, оружия и брони. Мод очень сложный, он переведен на русский язык хоть и не очень качественно, имеет несколько книг гайдов так же переведенных на русский, в них есть описания мобов, растений, предметов и способы проведения ритуалов, многие ритуалы требует четкого соблюдения всех тонкостей, наличие в круге нужных мобов, растений, нужное время суток или погода. 5) Blood Magic - модификация, с магической тематикой. Она добавляет новый источник энергии: кровь. Эта энергия может быть использована в алтаре крови или алхимической стойке для создания предметов или зелья. Она также используется в качестве топлива печатей, ритуалов и заклинаний, которые могут повредить врагов, создать воду, вызывать руды и многое другое. 5.1) Blood Arsenal - Aддон для Blood Magic, привносящий в игру большое количество новых предметов, связанных с основным модом: новые инструменты, броня, еда, ритуалы, функциональные и декоративные блоки, амулеты и кольца. Все эти нововведения заметно упростят раннюю игру с модом. 6) Botania - модификация для Minecraft, добавляющая новые виды цветов, рун и всяческих аксессуаров. - 6.1) ExtraBotany - Данный достаточно крупный мод добавит в игру новые цветы, новую броню, оружие и разные интересные блоки, все это придаст еще больше возможностей популярному мода - Ботаника. 7) Electroblob's Wizardry - В самом моде мало рецептов и нет сложных механик, вместо них вы совершенствуетесь когда исследуете местность и сражаетесь. Находите книги с заклинаниями, посохи и свитки, покупайте редкие волшебные предметы у коллег волшебников. Также он добавит в майнкрафт магию и заклинания, мана, жезлы, книги, одежду. Дальше пойдут менее масштабные моды: - CraftTweaker - мод который может сыграть свою небольшую роль изменяя обычные рецепты крафтов предмета на другие (не такой широкий спектр применения, возможно не для общего пользования). - ModTweaker — это аддон для CraftTweaker, утилиты-манипулятора рецептов для Minecraft. Позволяет модифицировать рецепты других модов, добавляющих свои моды. - Мод MTLib - является техническим модом который используют некоторые аддоны для мода CraftTweaker, например ModTweaker, эти моды используются для изменения крафтов в игре и в других модах, потому вы часто можете встретить их в крупных сборках модов майнкрафт. Сам по себе этот мод ничего не добавляет, нужен только для работы других модов. - Storage Drawers - уже многим известные ящики. - Iron chest - обилие сундуков. - Chisel - стамеска+декоративные блоки. - ConnectedTexturesMod - это вспомогательный мод необходимый для крутого и популярного мода Chisel, он позволяет лучше работать с пакетами ресурсов и текстурами, без него игра будет вылетать при запуске игры, либо сообщать о необходимости мода CTM. - Technical Lights - очень простая декоративная модификация, которая добавит шестнадцать цветных блоков, излучающих свет, которые смогут смогут пригодиться вам при освещении построек. - Litematica - наследник схематики. - GuideAPI - мод для поддержки и создания гайдов внутри игры. Данный мод - это апи позволяющее авторам модов делать красивую и удобную инструкцию по своему моду, создание подобной книги весьма сложное, но данный файл необходим для работы этих самых книг гайдов от других модов, потому его придется выложить. - Patchouli - помогает разработчикам модов и модпаков создавать простую и понятную документацию для своих проектов. У мода есть внутриигровой текстовый редактор, система форматирования текста с поддержкой макросов, категории и закладки, различные эффекты и множество других полезных функций. - JEI - Мод добавляет показ всех блоков и предметов игры в меню инвентаря, в нем вы сможете увидеть все игровые блоки и блоки из модов и посмотреть их рецепт крафта (если он есть). - More Overlays - Данная модификация введет в игру некоторые возможности из мода Not Enough Items, а именно возможность пользоваться различной информацией, которая была ранее недоступна. - JER - Этот аддон для Just Enough Items, даст вам полезную информацию о дропах с мобов и растений, генерации руд, возможном луте в данжах. - Mouse Tweaks - зажав правую кнопку мыши на стеке в инвентаре, можно быстро разобрать его на блоки, а зажав левую кнопку быстро собрать блоки в стек. - OptiFine HD - мод для тонкой настройки графики в minecraft. - Sound Filters - Мод будет приглушать или накладывать эффект на звук, в зависимости от того, находится ли игрок в воде/лаве или за стеной из какого либо материала. - AppleSkin - Модификация добавит вырезанные из AppleCore твики, которые покажут насколько насытит вас та или иная еда и визуализируют насыщение в интерфейсе голода. - FoamFix - Мод повышающий производительность, FPS в майнкрафт. - Particle Culling - Модификация создана для повышения производительности, с её помощью игровые частицы не будут генерироваться вне поля зрения игрока - это позволит улучшить показатель фпс без урона для игрового процесса. - Phosphor - Данный мод оптимизирует игровой движок освещения в майнкрафт, тем самым ускоряя работу и позволяя экономить огромное время при генерации стандартных и модифицированных измерений. Моды стабилизирующие работу некоторых других модов: - Chameleon - для более плавных работ библиотек и оптимизаций/ - Hammer Core - это очередное дополнение для майнкрафта, оно нужно для работы определенных модов Уважаемые мои дорогие подписчеки читатели данной темы, предлагаю вам также присоединиться к обсуждению списка необходимых модов, которые просто обязаны быть на новых версиях RedServer или же наоборот, от чего стоит заранее отказаться. По крайней мере обсуждение нацелено на список глобальных модов, которые были перечислены по цифрам выше. P.S.: Постарался максимально сжато и воедино собрать информацию по модам, но всё же не смог раскрыть всю тему, какой хотел видеть её изначально.
-
Доброго времени суток уважаемы посетители данного раздела. Хочу поднять тему насчёт энергии и вследствие чего материи конкретно на RedPower. Наблюдаю развитие добывания энергии начиная от самого вайпа. Экономика продажи материи за уран очень тяжелая тема для обсуждение. Я постараюсь объяснить со своей точки зрения, решение проблемы так сказать с "инфляцией материи". Начинающий игрок который только зашел на сервер и начал развитие, в первых шагах даже не думает о добычи материи или как пример заполучение квантовой брони. Как только данный игрок обустроился с первоначальными механизмами и обзавёлся ресурсами, он начинает думать об увеличение количества добываемой энергии на крафт материи. В этот момент ища все возможные варианты её добычи, он сталкивается с тем что некоторые игроки продают лично либо же через варпы материю за весьма уже малому курсу. С моей точки зрение по соотношению урана к материи 1к5, 1к6 и выше. Для игрока который довольно-таки развит, и имеет уже на этот момент, возможность быстро получать материю, есть нормально продавать материи по курсу по какому хочет. В итоге я вижу в этом, как нерациональным обменом ресурсов. Вследствие чего настигают следующие проблемы... Через мерное быстрое развитие новичков в следствие таких обменов с более развитыми игроками. Если взглянуть на данную ситуацию в глобальных масштабах это производит к потере интереса в развитие, ибо оно очень быстро происходит. Я играя и видя всю эту ситуацию, а так же как совладелец уже внушительном количеством добывания энергии практически с "воздуха", в основном с солнечных панелей, хочу внести свою идею на рассмотрение. Идея заключается в чем... На данный момент, что бы добыть 1 единицу материи, нужно суммарно потратить 10.000.000 (10kk) энергии в генераторе материи. Я вижу решение проблемы в увеличение затрат на 1 единицу матери, а именно 100.000.000 (100кк) энергии. Вы подумаете что это только усложнит развитие, и станет более длительным добывание материи, и вы будете правы. Но я вижу это и с другой стороны. Такая манипуляция, будет вести за собой увеличение ценности Механизмов которые добывают энергию, какими либо возможностями. Также вижу в этом положительный момент что игроки будут развиваться не сугубо в крафте солнечных панелей, а так же узнавать все альтернативные источники добывания энергии. Вследствие чего "начинающий игрок" будет не в тупую копать уран и покупать материю у других игроков за бесценок и крафтить совершённые солнечные панели (ульты). Вместо этого станет развиваться с большим интересом, узнавая больше механизмов. Будет дольше развитие и интереснее, будет цениться материи ровно в 10 раз больше. Для такого игрока будет считаться солидно достижение получить квантовую броню или же Ульту. Чего я не могу сказать про данный момент в игре, что уже спустя месяц после вайпа скрафтить или же купить ульту или квантовую броню, не является чем то сложным, хотя это есть конечным результатом максимальной брони или наилучшего источника энергии на RedPower. Не мало важно, из-за этого вероятнее всего вайп нужно будет производить реже. Я прошу администрацию расматреть эту тему, и подумать что бы сделать допустим со следующего вайпа, затрату на 1 единицу материи 100.000.000 (100кк) энергии.
-
Много есть людей которые не могут пополнить лк с помощью способов которые предложены, в том числе и я. Есть много вариантов которые можна добавить, но предложу 2 которыми смогут пользоваться многие: skinify.io gmpays Тот же skins cash которым можна пополнить баланс не берёт все скины которые есть в инвентаре, хотя скины не дешёвые. Не думаю что добавляние этих способов сделает хуже. Криптой не многие пользуються и как пополнять тем более, перфект мани (через обменник) не все банки там присутствуют(либо мин. пополнение большое) и пополнять, перекидать через десятки сайтов тоже не хочется, через друзей(знакомых) или искать кого-то кто может слится в последний момент... такое себе)
-
Мне очень нравится сборка техномагии, уважаю труд, проделанный создателями редсервера, но всё же, иногда хочется поиграть с друзьями не только на нём, и посидеть в том же креативе отдельно от общего сервера. Редсервер убрал возможность создавать онлайн миры, команда /publish запрещена (я вообще выпал с этого). Прошу, может, кто знает, возможно ли обойти как-то эту блокировку, и желательно без банов...Устанавливать второй лаунчер и перекачать все моды не хочется...
-
Доброго времени суток, хочу предложить новый мод для сборки modern. Мод называется storage drawers. На сборке modern выбора в хранение предметов не особо много, это - тайники. Тайник вмещает в себя всего 1 предмет, и приходиться ставить очень много тайников что в следствие выглядит не очень красиво, и функционал их минимален. В дополнение к тайникам предлагаю добавить данный мод, он добавляет многофункциональные ящики для хранения ресурсов, в 1 ящик можно класть до 4 различных предметов, с помощью улучшений можно увеличить количество складируемых предметов. Данный мод избавит от проблемы с огромным количеством тайников в доме. Ссылка на мод - ТЫК Немного скринов из мода :
-
обсуждение Моды для потенциального Magic 1.12.2
TheCupOfMilk опубликовал тему в Предложения & пожелания
Привет, форум! Мы с @Orbus хотим предложить список модификаций, которые, вероятно, пригодятся для создания новой магической сборки. Они будут разбиты на два раздела - моды, приносящие в игру большой контент/сильно меняющие её, и те, чья задача - сделать игровой процесс удобнее без больших изменений. Перед просмотром списка рекомендуется изучить расположенную ниже табличку, на которой указаны моды и аддоны первого раздела. Botania - этот мод не претерпел значительных изменений в сравнении с версией на существующем магике, по этой причине перейдём сразу к его аддонам - ExtraBotany и Botanic Additions. Первый порадует строителей эффективных ферм аж 13 новыми видами цветов, а любителей подраться - четырьмя новыми сетами брони, парой оружий и боссом - новым уровнем Гайи. Второй же - менее объемный - так же добавляет несколько цветков и предметов бижутерии, но что намного важнее - бассейн маны с двойной вместимостью, который поможет новым игрокам с развитием. Totemic - мод с индейской тематикой шаманов доколумбовой Америки, добавляет возможность возводить тотемы, дающие игроку различные бонусы (прыгучесть, скорость и подобные) или влияющие на местность вокруг них (ускорение роста растений, невозможность взрыва криперов, etc.). В моде присутствуют несколько дружелюбных мобов, например орлы и буйволы. Mowzie's Mobs - добавляет в игру несколько минибоссов, каждый из которых водится в определенном биоме и в качестве дропа имеет свой уникальный предмет с интересными механиками - маска, способная призывать прислужников или гигантский топор, который бьет по большой области... Nature's Aura - мод, очень похожий на старую добрую Botania и заимствующий многие из ее идей, при этом прекрасно её дополняя. Так же завязан на взаимодействии с растениями - вводит понятие природной ауры, зависящей от количества разнообразных растений, стоящих рядом. Roots продолжает тему "растительных" модов, имеет большой уклон в друидизм, а большинство ресурсов, нужных для крафта его предметов, добываются из травы и деревьев. Было бы очень интересно, если бы Ботания, Nature's Aura и Roots были тесто взаимосвязаны и обрели бы на сервере какие-либо общие крафты и механики. Astral Sorcery - очень красивый мод про, очевидно, звёзды. Добавляет новую механику звездного света и необходимость искать подходящее место с большим количеством оного. Созвездия, гигантские алтари, метеорные дожди - это действительно понравится тем, кто немного устал от классической магии, а аддон Astral Additions внесет разнообразия в набор блоков для оформления вашей астрологической площадки. (Картинки можно найти, пройдя по ссылке, автор заботливо оставил несколько скриншотов в разделе Images). Embers - изобретения дворфов. Подземная янтарная энергия питает множество разных устройств, от эффективных многоблоков до ручных инструментов. Вместе с ним прилагаются так же 3 аддона - Soot (Определенные исправления и улучшения механик основного мода), Aetherworks (Эфир - новая энергия, противопоставленная янтарной, добываемая из неба и так же запитывающая громадные механизмы) и Aetherium Ashen Armor (дополнение для Aetherworks, добавляющее соответствующий сет брони, связанный с эфиром, и ничего больше). Картинки для иллюстрации описанного контента так же оставлены авторами в Images. Arcane Archives - как AE2, только для магов. Многие знают инвентариум из Automagy, которого нет на новых версиях, а аркановые архивы станут его прекрасной заменой. The Betweenlands - Самый глобальный и тяжеловесный из модов этого списка, добавляющий совершенно новое измерение со своими механиками, в которое нет смысла брать с собой вещи из обычного мира, ведь они сразу превращаются в гниль и мусор. Это означает, что всем придется выживать тут с нуля! Тем не менее, всегда можно вернуться обратно, и принесённые с собой вещи так же возвратят свое прежнее состояние. Thaumcraft - Возможно, именно ради этого мода многие открыли эту тему. Его знают все, но дискуссии на тему его качества можно вести бесконечно, ведь в новой части он очень сильно изменился. Исчезла старая система изучений, и вис-энергии, были переработаны големы, перестали быть актуальными большинство аддонов и многое другое. К слову о аддонах, у нас их аж 11 штук. Из них старым игрокам должны быть уже знакомы Crimson Revelations, Thaumic Isorropia, Thaumic Gadgets , Thaumic Bases, Thaumic Tinkerer и Ichorium Kit. Все они - в той или иной степени скопированные и перенесенные аддоны четвертого таумкрафта, которые можно увидеть на существующем в данный момент магическом сервере или на сторонних проектах. Кроме того, есть и совершенно новые аддоны - Thaumic Arcana, Thaumic Additions, Thaumic Augmentation, Thaumic Periphery и Thaumic Wonders, которые так же хорошо дополнят унылый геймплей оригинального шестого таума. Blood Magic - мод, переживший один сервер. В сравнении с версией для 1.7.10 поменялся незначительно. Из нового - появилась новая энергия, "Воля", падающая с мертвых мобов и использующаяся в большинстве крафтов. Ритуалы, алтарь и прочее остались на своих местах. Этот мод мы тоже предлагаем дополнить парой аддонов - Blood Arsenal, как можно догадаться по названию, развивает тему оружий и брони. Animus же просто добавляет несколько новых ритуалов, которые, однозначно, найдут себе место. Присутствует даже ритуал для взаимодействия с таумкрафтом. Twilight forest и Grimmoire Of Gaia - так же присутствуют на существующем магике и совершенно не изменены в новых версиях. Раздел второй - модификации для творчества/без влияния на игровой процесс Chisel Storage Drawers Iron Chests Biomes O' Plenty Blockcraftery - аналог ушедшего Carpenter's blocks Custom NPCs, теперь не имеющий блоков и предметов для декора, и его аддон Varied Commodities, возвращающий эти блоки и предметы. На этом, вероятно, всё. Пока всё. Пользуясь случаем, еще раз напомним, что нет ничего круче магии, а Magic - самый крутой и долгоживущий сервер. -
Считаю крайне не приятным факт того, что сборки остаются неизменными на протяжении долгого времени. Потому для разнообразия предлагаю модификацию Aether II на магический сервер (Не знаю что насчёт ТМ, но на остальных мод будет смотреться хорошо) Многие знают данную модификацию, а некоторые даже строили портал в рай, не скачав сам мод В любом случае предлагаю добавить модификацию в одну из сборок, дабы разбавить скучную рутину на следующем сезоне Кратко об моде: Новое измерение Данжы Мобы Компаньоны Аксессуары Инструменты Броня Боксёрские перчатки Сами по себе перчатки не имеют никакого смысла. Разве что теперь вы можете сильнее бить голой рукой, не влияя на урон от меча. Каждая броня имеет свои бафы, такие как Защита от огня Супер прыжок Супер защита + Медлительность Хождение по воде Полёт как на джетпаке (Не долго, и не высоко) Что касается компаньонов, здесь ситуация лучше. О самых интересных расскажу ниже. Общая черта всех компаньонов, это преследование своих хозяев где бы они ни были. Конечно у каждого есть свой миленький дизайн Печать смерти Миленький призрак, который спасёт тебя от случайной смерти, прям как тотем бессмертия. После получения смертельного урона, печать на груди призрака ломается, но при этом вы остаётесь живым, получая некоторые дебафы Сфера Аркензуса Компаньон накладывает эффект замедленного падения Остальные скучнее Предметы ниже уже могут принести некоторую пользу: - Continuum bomb. Выпускает фейерверк из рандомных предметов, а крафтится из руды, которая встречается довольно редко - Осколок жизни. За одно использование, прибавляет 1хп игроку к основной полоске. Максимум к использованию - 10шт. - Подарок. В него можно поместить ЛЮБОЙ предмет в слот этого подарка при крафте Крафт у подарка зависит от того, какого цвета бумагу вы используете. В приведённом примере, подарок будет лаймовым, с жёлтым бантиком После обворачивает бумагой выбранный предмет, и открываем - Инкубатор В нём, можно "высиживать" яйца местного аналога куриц Но есть одно отличие, на них можно кататься На этом мини обзор модификации я закончу. Дальше слово остаётся за комьюнити. Выражайте свои мысли по этой модификации, и нужна ли она в сборках RedServer
-
Год назад RedServer перешёл на систему индивидуального графика на каждом из серверов, основанную на голосовании игроков. Сегодня можно подвести итоги работы такой системы. Система индивидуальных вайпов вводилась для поддержания равномерного онлайна в течение всего года и сокращению объёма работ по подготовке сервера к новому сезону (меньше серверов за раз). В то же время, эта система привела к тому что вайпы на определённых серверах стали проводиться чаще. Глобавльный вайп сразу всех серверов был удобен своей предсказуемостью и бурным ростом онлайна. Вайпы в основном были приурочены к началу летних и зимних каникул, потому игроки заблаговременно знали когда примерно его ждать. До введения системы вайпов на основе голосования уже была попытка проводить по три вайпа в 2018 году, от чего всё же отказались – получается слишком часто. Вайпы каждые полгода были золотой серединой, несмотря на значительное снижение онлайна к концу сезона. При частых вайпах игрокам быстрее приедается игра; напрасно уничтожаются постройки; не хватает времени подготовить что-то новое. Идеально было бы отказаться от них, но в Minecraft с его экономикой бесконечных ресурсов, всегда устремлённой к краху, без вайпов совсем никак. Какой расписание вайпов и продолжительность сезона удобнее вам? Проголосуйте в опросе
-
Дело было вечером(утром), делать было нечего. По сайту: - Добавить поиск по игрокам. На старом сайте достаточно было ник в адресную строку вбить, сейчас же нужен айдишник, который не совпадает с форумным. Любители спросить в чате "кто видел ххх?" смогут найти человека сами. Или же вернуть профили по нику - без айди. - Добавить доп-ную статистику в профиль по наиграным часам в текущем вайпе. Чтобы было наглядно видно, где сейчас играет человек. - Добавить возраст аккаунта к дате регистрации. Математика сложно. - Реферальная система для приглашенных игроков? С отсыпкой % по донату рефоводу, может с конвертом в бонусы. Возможно люди станут активнее звать других игроков на проект. - Добавить в магазин ленту последних покупок (всех игроков). Почему бы и нет? Аппетит приходит с едой, не обязательно своей. По лаунчеру: - При первом запуске показать всплывающие подсказки, указывающие на кнопки настроек - клиента и лаунчера, и кнопку сброса конфигов. Избавит от постоянных топиков на форуме с проблемами, которые решаются этими тремя кнопками. Или "Совет дня" в отдельном окне. - Добавить в лаунчер строку со ссылками на Правила, FAQ, Вопросы по клиенту, Информацию (форум) и Команды сервера. Годы идут, а в чате каждый день дурь спрашивают, либо постят краши с любимым интеллом на форум.. И бонус туда-же, пусть играют дольше. - По интеллу; Было бы неплохо, если бы запускаемый клиент научился определять запуск на встройке, при наличии дискретной видюхи. И выдавать об этом предупреждение со ссылками на соотв. топики форума о крашах и проблемах встроек. Либо парсить окно краша и выдавать топики по известным проблемам. - Редповер-спешл: перед запуском добавить проверку конфигов на кривые символы. Наука ещё не выяснила, откуда они берутся. По игре: - Добавить горизонтальный лифт в redserver mod - как вертиальный, но чтобы толкал.. горизонтально. Этакий конвеер-элеватор. Можно использовать на замену метро, особенно на серверах без этого самого метро - просто сетнув линию на дороге со спауна. На сотый заход на сервер уже надоедает прыгать со спауна вручную, пожирая булки каждые 30 секунд. - Добавить //max (рабочее имя) для выделения максимально-доступного (или стандартного?) привата с центром по игроку. С подсказкой, что эта команда существует, когда прописывается /rg claim. Для ленивых или тупых, регающих микро-коробки. А если оно ещё и автоматически будет пересечение с другими приватами обрабатывать.. но это уже из области фантастики. - Изменить Сохранение инвентаря для випо-премов. Випам сохранять в PVE, премам PVE+PVP; вместо разделения на инвентарь и моды. Не уверен, как это скажется на прибыли проекта, но про-пе-ве-пешеров сторублёвых поубавится точно. - Хоткеи для команд когда-нибудь будут? Спаун\хоум уже есть в меню, но хотелось бы и других по своему усмотрению, точки дома к примеру ставить кастомные.. Сайт/Игра: - Добавить отправку уведомлений на привязанный емейл о предстоящей очистке аккаунта. Возможно позволит вернуть часть новорегов, либо как минимум избавит от ситуаций, когда система подчистила игрока, а он зашел буквально на следующий день, только чтобы обнаружить пустой профиль (жаловались на форум раза два на моей памяти, а сколько ушло молча?). Предупреждений о том, что такая система существует новорегам не выдают.. Да и старым игрокам лишним не будет вспомнить, что они играли на каком-то сервера и может захотят поиграть ещё, а не ждать вайпа на ТМ'е (с). -- Доп-но можно состряпать "подписку на вайпы", если система с голосованием останется в силе. И рассылать письма о предстоящих. -- Отправку сообщений с внутриигровой почты на почту электронную? Если кто-то захочет связаться с другом, который пропал из игры, а контактов не оставил. -- В ЛК можно добавить страницу с настройками уведомлений и подписок, возможно даже отдельно по серверам. - Когда все запланированные функции сайта уже появятся, предлагаю посмотреть в сторону добавления ачивок/бейджей в профиль. "Наиграл 100,1000,10000 часов на проекте", "Попал в Топ 10 %текущего% сезона" и так далее. Всяко разнообразит игру.
-
Приветствую всех! В этой теме вы можете поделиться своими идеями и предложениями относительно модификаций, которые хотели бы увидеть в будущих сборках данной версии. Ваше участие и обсуждение будут весьма ценными в процессе возможной разработки новых сборок на версии 1.12.2. При формулировке своих предложений, пожалуйста, следуйте определенным требованиям: Название модификации Краткое описание Разрешены ссылки только на официальные ресурсы: CurseForge и Modrinth.
-
Я хочу предлжить мод на расширенный инвентерь, так как стандартных 36 слотов капец как не хватает. Модов много, нужно иметь кучу вещей во время кртафта, сбора ресурсов в шахте + инструменты, которые часто используются, скидывать всё это в столы или сундуки не всегда удобно. У меня не получилось найти нормальные моды на 1.7.10, так как те, что есть, делают больше клеток в инвенторе, а не добавляют вкладки или скролбары. Как я знаю, GUI приборов имеют клетки, из-за чего моды с большим количеством слотов или будет не совместимы с другими модами, или больше клеток будет доступно только в инвенторе, от чего смысла в нём, кроме как в шахте, не будет. Если кто-то занает подобный мод, имеющий серверную версю, напишите.
-
Из названия темы понятна суть предложения, но сперва хочу обозначить самое важное, что одной из основных особенностей является то, что всеми улучшениями, обновлениями, различного рода фиксами и доработками будут заниматься сами игроки. Создадим уникальную сборку вместе!!!!! Немного о сборке: Устали о механизмов и магии? - Выход есть! Первобытный майнкрафт это то, что вам нужно. Играя на сборке “TerraFirmaCraft”, вы получите новый и уникальный для RedServer`a опыт. Никаких больше Thaumcraft`ов и Indastrial`ов, только первобытные технологии, только хардкор! Вы начинаете в качестве первобытного человека и развиваетесь в течении трех эпох - каменная, металлическая и механическая: Каменный век - состоит из примитивных инструментов, ресурсы для которых вы сможете добыть путем собирательства камешков и палочек; Металлический век - вам предстоит заняться обработкой различных руд, которые добываются в жилах, а также крафтом инструментов для дальнейшего развития; Механический век - благодаря моду Immersive Engineering и его аддонам, ваше развитие перейдет в более автоматизированную среду. Вам будут доступны различного рода механизмы работающие на электричестве; Мир TerraFirmaCraft населен многочисленными животными и растениями, никаких скучных зомби и скелетов.. Вас ждут внезапные встречи со слонами, оленями и даже бурым медведем! А для тех, кто любит кушать фрукты и овощи, у вас будет возможность встретить различного рода дикую культуру, которую в дальнейшем сможете выращивать у себя в саду. В игре вам придется столкнуться с потребностями в еде и воде. Забота о сохранении еды - это первостепенная задача, ведь со временем она портится. Также не стоит забывать о пресной воде, ведь от морской воды вам определенно станет плохо. Вдобавок, вам следует позаботиться о температуре, которая меняется в зависимости от сезонов года, времени суток и от местности. Например в тропиках всегда будет тепло, а в зимней области будет холодно. В свою очередь необходимо помнить о том, что растения тоже требуют определенных условий для прорастания. Списки запрещенных предметов и более подробные настройки модов - будут добавленны после её утверждения. Список серверных модов для сборки на 1.12.2: TerraFirmaCraft - Основной мод сборки - Wiki TFC Water Flasks - Добавляет бурдюк для воды. Caffeine - Добавляет кофе и кофейное дерево. TFCAmbiental - Добавляет зависимость от температуры. Advanced TFC Tech - Добавляет некоторые технологии для обработки. TFCTech Unofficial - Добавляет некоторые деревья и блоки механизмов. TerraFirmaThings - Добавляет большое количество новых предметов. TFC Storage - Добавляет различные ящики и полки для хранения. TFC: TNG Cellars - Добавляет погреб для хранения продуктов. Immersive Engineering - Основной мод сборки - Wiki Immersive Petroleum - Добавляет большую часть механизмов. Immersive Posts - Добавляет опоры для ЛЭП. Immersive Technology - Добавляет новые механизмы. Alternating Flux - Добавляет новый тир электричества. YUNG's Better Mineshafts (?) - Улучшенные шахты. Custom NPC - Мод на квестовых нпс. RedServerMod - Торговые автоматы и безопасный обмен. HardCore Darkness - Мод на темную ночь. Вас спасут только факела. Growthcraft Community Edition (?) - Добавляет дополнительные растения и пчелок. Список клиентских модов: Inventory Tweaks - Перемещение предметов по инвентарю. ItemPhysic - Физика предметов. Xaero's Minimap - Удобная миникарта. Mouse Tweaks - Удобное перетаскивание предметов. Not Enough Items - Рецепты. TabbyChat - Удобный чатик. Hwyla - Аналог Waila. OptiFine HD WorldEdit CUI - Выделение сетки привата.
- 44 ответа
-
- 20
-
Доброго времени суток всем! У меня всегда был вопрос в голове "Почему так мало серверов?".... Очень бы хотелось, чтобы появились такие сервера, как Draconic с тем самым модом Draconic Evolution, и Galactic c модом Galacticraft. Ну и естественно аддоны и другие моды, которые не конфликтуют с основными. Есть магия, есть технологии, есть другие миры из DivineRPG... было бы очень круто, если бы появились новые сервера: один с космосом, другой с драконикой. Я думаю это заинтересовало бы многих. P.S. Не хочется искать разнообразие на других проектах!
-
Привет! Хотелось бы обсудить актуальность и возможность добавление стройблоков с новых версий игры к нам, очень уж некоторые из них хороши собой. (Чизел, конечно дает огромный выбор, но иногда и его не хватает) Теперь пройдемся по перечню блоков: Бетон (В двух состояниях) Призмарин и его разновидности (Уже есть в Ботании, но хотелось бы видеть и на других сборках) Пурпур и еще несколько блоков с кораблей и городов в новых версиях Энда. Аметист Обтёсанная древесина Остальные блоки так или иначе имеют аналоги в чизеле/модах. Думаю на этом все. Буду рад почитать Ваши за и против
-
Статистические данные и достижения во многих играх играет значимую роль, в майнкрафте же эта возможность реализована «скромно». Что если собирать статистические данные из игры и выводить их профиль игроков или топ игроков (по аналогии с наигранными часами? Такая система подарит игрокам возможность мериться количеством смертей, добытых блоков, убитых Мобов, а как следствие, мотивировать играть больше. Можно построить карту достижений, нацеленную на полноценное прохождение сборки модов, которая будет принуждать игроков крафтить и пользоваться всеми возможностями каждого мода. А за достижение целевого значения статистической строки - награда в виде Бейджа/медальки в профиле игрока. Базу предложил, если кому-то интересно и тема получит одобрение, то над конкретными примерами достижений и целевых значений может работать комьюнити.
- 1 ответ
-
- 8
-
- сайт
- достижения
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Моя идея заключается в том, что можно добавить "какую-то" схему которая будет определять русские команды как английские Пример: /home - /рщьу И так далее. Считаю что это удобная фишка для команд
-
Привет. На серверах зачастую возникают вопросы о том, как какой высоте добывать ту, или иную руду лучше всего. Хорошо, что игроки в чате столь любезны и могут подсказать(зачастую неправильно). Предлагаю добавить небольшое дополнение к NEI, которое будет отображать график генерации нужной руды и отображать больше информации о существах — Not Enough Resources [1.7.10] Как это выглядит: Это дополнение также поддерживает сл. моды, установленные на серверах RedServer: Forestry Industrial Craft 2 Thaumcraft Tinkers Construct Ссылка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/notenoughresources
-
Хм. а что если мне интегрировать данный пак под 1.4.7 с новыми текстурками IC2 и RailCraft Как по мне выглядит очень свежо после всем приевшегося Faithful
-
Всем привет! Не знал какой заголовок сделать, вообщем пишу по поводу сервера RedPower, ниже буду изложены требования ( предложения) 1) Хочу начать с самого мира, убрать океан большое упущение, мы теряем как минимум два вида декоративных блоков, которые нигде не достать как в океане. моё предложение: Вернуть океаны и сделать карту 10х10 для строительства, чтобы можно было жить не натыкаясь друг на друга ( знаю, что есть такая вещь под названием реген территории, но она в таком случае будет в ненадобности) и создать мир для майнинга, так же где можно было бы разрешить карьеры всем игрокам в том мире ( маловероятно, так как относительно премиум аккаунт в этом и заключается), но всё же пусть будет как пища для размышления ( на счёт карьеров, их можно было бы так же в майнинг мире разрешить например на модерне) 2) Спаун, я как не захожу на сервер с 2014 года, он один и тот же, пустые абсолютно этажи обставленные непонятно чем, фрейм двери и дороги Предложение: перестроить спаун, либо сделать зоны этажей на спауне под магазины, чтобы игроки могли продавать там что-то ( тогда относительно снизится нагрузка из-за отсутсвия миллиона варпов, так же можно было бы вокруг территории спауна выделить определённые квадраты под постройки игроков, именно красивых зданий, где они могли бы жить или сделать например магазин, соотвественно у постройки будут определённые стандарты 3) Так же хочу предложить сделать на редповер например два сервера, чтобы распределить нагрузку между ними и так же поступить с серверами с крупным онлайном
-
обсуждение Добавление зачарований в конфигуратор магазина
Kid_Flash опубликовал тему в Предложения & пожелания
Хотелось бы увидеть "неванильные" зачарования в конфигураторе магазина. EnderIO: Печать души I Авто-плавка I Увеличение опыта III Thaumcraft: Восстановление II Bibliocraft: Чтение I Примеры зачарований взяты из модов сервера TechnoMagic. -
Всем доброго времени суток! Хочу предложить переименовать "Эконы" на "Реды". Так сказать в честь названия проекта. Как по-мне очень даже хорошо звучит. Примеры: "Куплю звезду нижнего мира за 50 редов.", "У меня осталось всего 14 редов". – Как-то так. Мне кажется "Эконы" звучит не очень... Интересно как другим игрокам эта идея.
-
обсуждение Увеличение мощности жидкостного ядерного реактора
PIVPQV опубликовал тему в Предложения & пожелания
Наверное, всем кто когда нибудь создавал жидкостные ядерные реакторы, знают, что их создавать намного труднее, нежели обычные. На сервере Modern. мощность обычных ядерных увеличена в два раза, что полностью обесценивает жидкостные.. Моё предложение заключается в том, чтобы увеличить мощность жидкостных ядерных реакторов в 2 или даже в 3 раза. -
(Modern) Здравствуйте. Вернулся на проект недавно, спустя больше чем полтора года (Играл пооследний вайп или предпоследний перед закрытием проекта). И вернувшись обнаружил что как раньше нельзя дублировать книги через стол типографии, это всё выключено. Понимаю - баланс. Но как по мне это вообще не баланс. И нужно альтернативное решение. Что я предлагаю? а) Вернусь дублирование но увеличить сложность, как именно? Вместо 40-го уровня сделать 60ый или 90ый. Увеличив требуемый уровень тем самым в 2 или 3 раза, тем самым ситуация на рынке продаж с книгами останется той-же и их ценность не упадёт или по крайней мере упадёт но не сильно Или б) Оставить всё как есть, но добавить плагин который позволит читать какую чару ты получишь, это не самый лучший вариант, но однозначно он имеет место быть
-
Доброго времени суток, Уважаемая Администрация и Игроки проекта "RedServer". Хотелось бы начать с довольно-таки больной для всех темы, как экономика. Многие из нас не раз сталкивались с проблемами того, как люди, толком не имеющие ничего на сервере, сливают за очень низкую цену те или иные ресурсы, от чего общая цена на них начинает падать. Но тут стоит отметить, что, в основном, это влияет на ходовые товары или товары оплаты (уран, материя, иридий и т.д. в зависимости от сервера). Итак. Вернемся к "нашим баранам". Цены падают - спрос повышается. Но куда приведет этот экономический цикл? Ответ очевиден - в падение онлайна. Чем больше игроков имеют Совершенные Солнечные панели (возьмем как пример сервер #RedPower 1) - тем меньше онлайн. Так-как после достижения отметки в 128 ульт - многие уходят и дожидаются вайпа. Назревает вопрос: как удержать игроков и сейчас, и "заставить" их начать играть в начале следующего вайпа? Давайте попробуем решить эту проблему, или хотя бы подойти к ее решению. Начнем с того, что попытки сдержать экономику на сервере уже были предприняты Администрацией. Например: почти постоянный дождь, запрет торговать Ниже определенного курса алмазами к урану и так далее. Но все это можно обойти (жить в пустыне, торговать с рук). Так-как я являюсь игроком сервера #RedPower, то могу сделать следующее, своего рода, наблюдение: с открытия после вайпа я начал рекламить и, в последствии, открыл варп под названием /warp inside. И очень быстро выбился в топ-1 по посещаемости и конкурентов попросту не было. После чего появился /warp zefir, который прочно укрепился на второй строчке того же рейтинга. Тогда я списался и договорился с его владельцем, @ThisIsMonolit, О том, что лучше бы нам держать одинаковый курс на ходовые товары и прочее, чтобы стабилизировать экономику. На тот момент у /warp inside было около 4000 посещений, у /warp zefir - 3000. Ближайший "преследователь" имел 1500-1800 и меньше. Тем самым мы создали, этакую, монополию по сдерживанию цен и сдерживанию дистабилизации процесса экономики. Проще говоря, в основном из-за нас, курс на протяжении МЕСЯЦА держался 1к1 (уран - материя). Да, люди торговали с рук, но за основу брали курс, установленный у нас на варпах. И все было бы хорошо, если бы не пришли люди, которые, откровенно, наплевали на это и сломали курс. И не только на материю, но и, к примеру, на адванки или гибридки, за счет чего курс быстро пошел вниз. Это не есть хорошо. В принципе, дефляция не есть хорошо. И тогда мы стали бороться. Мы просили игроков не ломать курс; ставили его ниже, чем на др. варпах. Но это не помогло, к сожалению. Пришлось его тоже понижать (но не ниже, чем у других), чтобы хоть как-то выжить. На момент написания этого поста мы еще держимся на 1 и 2 местах с огромным отрывом. Да, у нас все есть и так далее, но мы больше переживаем за ЭКОНОМИКУ родного для нас сервера. Но... Все экономические спады привели к тому, что онлайн начал падать со временем. Вы спросите: а в чем наблюдение-то, собственно? Я Вам отвечу: скоро, уж поверьте мне, материя будет стоить 1к64. И онлайн будет ниже некуда. И выход будет только один - вайп. Но все понимают, что это до добра не доведет, в конечном счете. Поэтому нужно этого избежать. Решение есть. И оно заключается в контроле и написанию правил за контролем над основными товарами. Давайте начнем хотя бы с контроля над курсом материи. Ибо он уже достигает отметки 1к4 (сравните: месяц он был 1к1, а за 2 недели он превзошел свой курс на 300%!). А именно: на варпах, с рук будет ЗАПРЕЩЕНО торговать ниже курса, установленного Администрацией. Какие будут последствия? Давайте разделим их на "за" и "против". За: люди начнут дольше играть на Ваших серверах. Не будет регрессии онлайна. Курс стабилизируется и не будет экономического спада со всеми вытекающими. Против: Возможно, у Вас уже был такой опыт и были печальные последствия. Ибо вряд ли Вы об этом за 8+ лет существования не задумывались. P.S.: Извините, если нарушил какие-либо правила форума или же допустил орфографические или синтаксические ошибки. P.S.S.: Уважаемые игроки! Друзья! Хотелось бы так же увидеть Ваше мнение в комментариях под этой темой. Благодарю Вас! С Уважением, fG_Moscow.
-
Дароу, чуловечки. Мне одному кажется что не хватает некоторых элементов порой? Вот из того что мне лично, кажется полезным: Мелочи: блок гаситель падения - будет действовать формально как лифт вниз, оставленный на дне ямы, но без стрелочек на текстуре, и соединяющийся как стекло прозрачное, вероятно с выделяющейся рамкой общей. Также чтобы он не так жёстко прыгать мешал, хотябы на уровне блока воды. блок серебряный - сейчас серебряные слитки нельзя собрать в блок ступеньки из базальтовых кирпичей (255:4) - чисто для декора Новые элементы: Урановая пыль - пыль для расширения возможностей, при создании крафтов Крафт: в дробителе из "Урановая руда"(30243) и "Обогащённый уран"(30244) Соответственно в компрессоре из неё получится "Обогащённый уран"(30244) как и из руды Гибридная электросхема - для усложнения крафта гибридки и вероятно других сложных приборов. Не сложный, но немного более дорогой, что добавит капельку сложности при производстве Крафт (как вариант): Золот.пыль(30254/20261:1) -=- Урановая пыль -=- Золот.пыль(30254/20261:1) Алмаз (264/30135) -=- Улучш. электросхема(30190) -=- Алмаз (264/30135) Золот.пыль(30254/20261:1) -=- Урановая пыль -=- Золот.пыль(30254/20261:1) Изменения в крафтах: Гибридная солнечная панель - заменить "Улучшенная электросхема", на "Гибридная электросхема" Совершенная солнечная панель - в первый рецепт добавить, "Гибридная электросхема", в пустые слоты, а во втором заменить "Улучшенная электросхема", на "Гибридная электросхема"