Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'очистка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 2 результата

  1. Предлагаю добавить в правила проекта запрет на непрерывное засирание мира мусором во время копания шахт или рубки больших деревьев, на magic и tm серверах это создаёт много проблем - таумкрафт и ботания очень любят принимать предметы в виде лута, про потерю предметов после смерти и упоминать не стоит. К сожалению некоторым игрокам плевать на это, ровно как и на способы защиты от этой проблемы - зачарования Consumption и черных дыр для удаления всего того хлама, что не влезает в инвентарь или не нужен. Берут инструменты, роющие по площади, обмазываются скоростью и срут по миру, добывая ресурсы, из-за чего автоматическая очистка мира может срабатывать каждую(!) минуту много раз подряд. Судя по чату, это раздражает и мешает большому кол-ву людей. К примеру Skai прямо сейчас именно этим и занимается, на сервере Magic 2. [15:50:06] Очистка дропа завершена. Удалено 819 объектов. [15:50:48] Очистка дропа завершена. Удалены 223 объекта. [15:51:29] Очистка дропа завершена. Удалено 390 объектов. [15:53:23] Очистка дропа завершена. Удалено 445 объектов. [15:54:27] Очистка дропа завершена. Удалено 346 объектов. [16:01:19] Очистка дропа завершена. Удалены 572 объекта. [16:02:10] Очистка дропа завершена. Удалено 239 объектов. [16:04:33] Очистка дропа завершена. Удалён 461 объект. [16:05:05] Очистка дропа завершена. Удалено 206 объектов.
  2. Для поддержания чистоты карты на наших серверах используется регенератор карты и очистка неактивных игроков (обнуление). Регенерация карты Регенерация карты и вайп подмиров проводится 1 числа каждого месяца в автоматическом режиме. Регенерация используется только для основного и нижнего миров, а все остальные подмиры - вайпаются. По этой причине в них недоступно создание приватных регионов. Регенератор восстанавливает всю карту в исходное состояние, кроме заприваченных территорий. Поэтому, если Вы что-то не заприватили, его сломают гриферы либо оно исчезнет в процессе регенерации. Обработка карты происходит по чанкам. Регенератор не будет трогать чанк, если в нём запривачен хотя бы один блок. Поэтому рекомендуется выставлять границы своего приватного региона по границам чанков, чтобы испорченная территория за пределами региона всегда восстанавливалась регенератором. С вашем персонажем ничего не случится даже если Вы его оставите в мире, который вайпается, ибо профиль хранится в основном. Однако, не стоит оставлять персонажа под землёй, поскольку в процессе регенерации выкопанные шахты исчезнут и персонаж задохнётся в блоках. Вайп подмиров Некоторые миры предназначены исключительно для добычи ресурсов. За их внешним видом контроль не осуществляется. Такие миры проще вайпать, потому в них недоступно создание приватных регионов. Вайпаются все подмиры, кроме Нижнего и основного (там применяется регенерация). В шахтёрском мире регенерация не проводится. Мир обновляется только при проведении вайпа на сервере. Очистка неактивных игроков Также у нас действует автоматическая очистка серверов от неактивных игроков: нет смысла хранить на сервере данные тысяч игроков, которые не играют вообще. В процессе очистки с игрового сервера удаляются все следы активности игрока. Такая очистка проводится ежедневно в автоматическом режиме (ночные лаги - это она). По-стандарту, очистка проводится если игрок не заходил непрерывно более 30 дней. Потому достаточно периодически заходить на сервер, чтобы поддерживать своего персонажа активным. Это обновит дату последнего посещения, а значит, отсчёт дней неактивности начнётся заново. Отсчёт времени идёт на каждом сервере по-отдельности. Если Вы играете на нескольких серверах одновременно – нужно заходить на каждый для продления. Существует ещё ускоренная очистка для новичков - через 14 дней неактивности. Каждый день на сервер заходят новички, но далеко не все из них остаются играть. После них остаётся много приватных регионов с недостроями и сундуками. Нет никакого смысла их держать так долго: маловероятно, что игрок вернётся. Чтобы перейти из статуса новичка, достаточно отыграть на сервере более 3-х дней подряд (можно и не подряд, главное обязательно на 4-7-й день зайти). В качестве наигранного времени система считает промежуток времени с момента первого входа на сервере (когда сервер вас поприветствовал). Очистка нужна для улучшения работы плагинов и освобождения места на карте. Чем меньше данных - тем быстрее осуществляется по ним поиск. В особенности, это касается приватных регионов. До появления очистки, на сервере RedPower #1 был поставлен рекорд в 10000 регионов. При очистке также удаляется профиль игрока с сервера. А значит, пропадает инвентарь (в том числе Сундук Края). Дата первого входа на сервер тоже обнуляется. Приватный регион удаляется только если ВСЕ его владельцы и участники неактивны. При удалении региона, удаляются все точки телепортации (дома и варпы), находящиеся в нём, а сама территория восстанавливается в исходное состояние. Не надейтесь найти незаприваченные постройки. Из региона постепенно будут исчезать неактивные участники и владельцы. Если окажется так, что регион остался без владельцев, то все его участники будут переведены во владельцы. Существует возможность установки защиты от удаления региона. Примечание: Чанк - области площадью 16x16 блоков, на которые делится карты. Увидеть границы чанков можно нажатием клавиши F9. Для обновления границ существующего приватного региона была добавлена команда: /region reclaim
×
×
  • Создать...