Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 15 результатов

  1. Карьеры в новом сезоне будут убраны, что определенно хорошо, однако без них, для большинства игроков (речь о редповере), станет крайне сложно использовать ядерные реакторы - единственную адекватную альтернативу сраным гиброульто- солнечным панелям. И причина в этом очень проста - затраты меди на постройку и поддержание работы реактора[\ов]. Фактически все рецепты, связанные с ядерной энергетикой, завязаны на Плотные медные пластины (Dense Copper Plate), на крафт которых требуется аж 8 медных слитков. Один счетверенный ТВЭЛ - это 5 медных пластин (40 меди) и только половина слитка урана (с учетом обогащения). И тут выходит казус - меди нужно на два порядка больше, чем урана. Ректоры буквально работают на ней, а уран там чисто для вида. Одна из наиболее популярных, начальных (и безопасных) схем для реактора требует семь 4-х твлэов, это почти четыре с половиной стака меди и только 3.5 слитка обогащенного урана. Если раньше это не было большой проблемой, с учетом карьеров - ресурсы большой цены не имели (из добываемых ресурсов только медь и имела хоть какую-то ценность), то сейчас всё изменится. Поддерживать реакторы в работе станет затруднительной задачей и я уверен, что большинство игроков просто плюнет на них, ещё больше сконцентрировав своё внимание на солярках, "поставил и работают". Исходя из этого, предлагаю изменить рецепт крафта медных пластин, снизив кол-во необходимых слитков до 2 штук.
  2. Большинство игроков на Харде. Игроки со стажем и всегда после вайпа стартуют так сказать в соревновательном режиме. Предлагаю включить нам солярки из грега но с некоторыми изменениями: 1) ограничить установку солярки одну на приват - не будет вроде такой не хардкорности в использовании солярок 2) переработать рецепт в сторону усложнения: добавить в крафт каждого тира батарейку соотвествующего уровня, например на солярку 2к используем лапотрон кристал а на солярку 32к шарик на 32к. также добавить микрухи на тир выше Какие идеи у вас по рецепту и возможности реализации на програмном уровне установку не более одной на приват?
  3. Не давно игроками на сервере были придуманы интересные конкурсы по типу лабиринтов. Ребята хотели дальше продолжить заниматься этим, но лавочку прикрыли.. До конца не разобрался правда почему. Но у меня предложение к администрации возобновить такие программы. Возможно даже придумать какие определенные правила для этих программ. В тот раз такое развлечение понравилось всему серверу..
  4. Навеяно этой темой: /topic/50127-rabota-minecraft-prekraschena/ Мод представляет из себя обычный костыль, который вещается как хук на несколько эвентов форджа, чтобы запустить.. System.gc() (+runFinalization) Накой черт это нужно? Так уж вышло, что майнкрафт любит перезагружать ресурсы (Reloading ResourceManager) во время загрузки по 5-6 раз подряд, при этом системные ресурсы от старых прогрузок не удаляются из памяти сразу (сборщик мусора разберётся! --каждый первый жаба-программист), что вызывает повышенное потребление оперативки игрой. Этот мод пытается решить эту проблему принудительным вызовом сборщика мусора на стадии генерации текстурных атласов. Писалось всё это дело под одну очень тяжелую сборку, но судя по тому, что находятся люди, которые крашатся даже на меджиках.. возможно имеет актуальность и тут. Бацко одобряет ваши potato-pc! Из минусов - дёргать system.gc() не самая лучшая идея, о чём написано на каждом заборе. Но если осторожно.. В архиве исходники, готовый билд, а так же рекомендованный конфиг (не обязателен). gcevents.cfg gcevents-1.1.jar GCEvents-src.rar
  5. Предлагаю добавить в правила проекта запрет на непрерывное засирание мира мусором во время копания шахт или рубки больших деревьев, на magic и tm серверах это создаёт много проблем - таумкрафт и ботания очень любят принимать предметы в виде лута, про потерю предметов после смерти и упоминать не стоит. К сожалению некоторым игрокам плевать на это, ровно как и на способы защиты от этой проблемы - зачарования Consumption и черных дыр для удаления всего того хлама, что не влезает в инвентарь или не нужен. Берут инструменты, роющие по площади, обмазываются скоростью и срут по миру, добывая ресурсы, из-за чего автоматическая очистка мира может срабатывать каждую(!) минуту много раз подряд. Судя по чату, это раздражает и мешает большому кол-ву людей. К примеру Skai прямо сейчас именно этим и занимается, на сервере Magic 2. [15:50:06] Очистка дропа завершена. Удалено 819 объектов. [15:50:48] Очистка дропа завершена. Удалены 223 объекта. [15:51:29] Очистка дропа завершена. Удалено 390 объектов. [15:53:23] Очистка дропа завершена. Удалено 445 объектов. [15:54:27] Очистка дропа завершена. Удалено 346 объектов. [16:01:19] Очистка дропа завершена. Удалены 572 объекта. [16:02:10] Очистка дропа завершена. Удалено 239 объектов. [16:04:33] Очистка дропа завершена. Удалён 461 объект. [16:05:05] Очистка дропа завершена. Удалено 206 объектов.
  6. Возможно ли добавить это в опциональные моды? Отдельной версией NEI (на случай если у кого возникнут проблемы). В прошлом году переписал часть кода NEI, отвечающего за загрузку списка предметов, чтобы избавиться от раздражающего подлагивания игры в одной тяжелой сборке при открытии любого инвентаря - NEI тупо парсит весь список каждый раз, когда тягается гуишка. Сейчас испытываю ту же проблему, из-за хреновой кучи микроблоков с чизелом.. Исходники прилагаются. Проблем с совместимостью быть не должно. Бонусом - конф. опция для отключения поиска "на лету" - по нажатию на энтер, на случай если кому это нравится больше. Использовал SuffixTree от Alessandro Bahgat Shehata - он же используется в JEI. Измененные файлы: \src\com\abahgat - либа codechicken\nei\ - LayoutStyleTMIOld.java - LayoutStyleMinecraft.java - SearchField.java - NEIClientConfig.java - ItemList.java - SubsetWidget.java - FastNEISearch.java Билд + сорцы в аттаче, либо на яд. диске: https://yadi.sk/d/mG6p_dH0KqP7Vw https://yadi.sk/d/dD1Q7y4jZGWq9A NotEnoughItems-1.7-Optimized.rar NotEnoughItems-1.7.10-1.1.6-optimized.jar
  7. Поспамлю еще и тут. Не просто так же клубы на форуме. В общем вопрос к самой активной аудитории хардтеча. Тема: https://redserver.su/forum/topic/43022-porassuzhdaem/ Насколько я понимаю, скоро нас ждет вайп. Так вот почему не попробовать внедрить подобную систему уже сейчас, но в чуть менее резкой форме? К примеру, выбрать какие-то временные рамки, в которых будет проходится соответствующий тир развития. Во первых, это сделать достаточно не сложно (выбрать какие блоки для тира нужно заблокировать могут помочь и игроки), во вторых если сделать пока что слабые ограничения (как далее по тексту) то игровому процессу они вряд ли навредят. И в третьих если эксперимент вдруг и провалится(во что я не верю) мы в любой момент можем вернутся к обычной системе. Какие ограничения предлагаю сделать я: Бронзовый век, 1-2 недели: Зачастую 6-16 часов уходит чтоб только разобраться базовыми проблемами территории, дома, еды, найти все необходимые для этапа руды (с оловом бывают инциденты) далее много времени мы тратим на крафты соответствующих машин, добычу энергоресурсов. Далее идет очень долгий период создания доменных печей и выплавки большого количества стали, некоторая сталь уходит на апгрейд бойлеров. Я уже не помню есть ли стальные аналоги паровых механизмов, но если нет, можно сделать им крафты и текстуры по аналогу (готов сделать). Тир 1 - 32, 2-4 недели: Если успели наплавить стали за бронзовый век, то у вас будет немного более приятный старт. Но сталь все равно уйдет очень быстро. Не менее 24-40 часов пройдет до момента как вы сможете поставить доменную печь (создать 32мехи, создать генераторы, решить проблему с энергоресурсом, добыть ресурсы, скрафтить обшивки и кольца, наладить крафт микросхем, сходить в ад) Более того, после того как вы поставите доменку, вы можете бегать с батарейками туда сюда вокруг доменки, подзаряжать их постоянно ( как происходит сейчас) Но можете просто запарится и решить проблему с энергией, так как время у вас теперь есть. По пути вы уже можете начать заниматься огородом, планированием дома. Период плавки алюминия, нержавейки, крафта бура. Тир 2 - 128, 4 недели: Появляется надобность улучшить энерговыработку. Поставить 1-2 угольных бойлера, пиролизку, мультифермы и автоматизация этого всего займет 30-50 часов ( Учитываем и добычу ресурсов, и крафт новых 128 механизмов и остальные проблемы, о которых просто не принято говорить) Также уже сейчас начинается химия, у вас будет время сделать нормальные линейки химреакторов для всех реагентов, что вам будут нужны. Для удобства вы уже можете сделать себе сдвоенную доменку. Уже можно начинать налаживать автоматическую переработку руд. Строить дом, занимать огородом. Далее допишу, на самом деле уже подзабыл что там и за чем идет, но на 512-2048 можно остановится очень на долго просто из-за АЕ и химии. Как мне кажется, при таком распределении времени, можно будет успевать, как тратя 1.5 - 2 часа в день в среднем, так и не станет скучно, играя чуть дольше, так как возможные ответвления развития я написал ( и то далеко не все). Но главное - даже прийдя через месяц - два, у вас будут все шансы догнать развитие. @makatymba2001 @RoamingSoul @Reked @Sheodar @m9c0py6ka @SnowFox (Написал кого помню) Ну и главный @Nuclear , хотелось чтобы ты сказал что-то по такой редакции идеи (хоть ты и написал, что тебе не по душе идея, я попытался изложить ее тут более развернуто)? Просто я думаю уже нужно что-то менять, проходить хард из раза в раз становится не интересно, это же не пройти индастриал за неделю, тут будет несколько месяцев непрерывной запары, бомбежки, смертей, взрывов ну и потом удовольствия от проделанной работы. Прошу оставлять свои комментарии именно по данной теме, для модов с динозаврами и деревьями талантов можете создать свои темы с предложениями
  8. сперва предложение предлагаю пи сете ихора запретить надевать гравик или квант кирасы, при таком комлпекте игрок бессмертен пока есть заряд но гравитационный жилет садится медленнее простого кванта и имеет 30М в пвп это крайне проблемно, ну это на ваше усмотрение,как по мне довольно странное но оно сбалансирует пвп теперь перейдем к модам 1. Botania 2. Combo Armors - аддон к Ic2 учтите совместимость ic2ca-1.7.10-1.14.5.05 IC2 2.2.645-exp (Minecraft 1.7.10)ic2ca-1.7.10-1.14.5.06 IC2 2.2.767-exp (Minecraft 1.7.10) 3. CompactWindmills - сжатые солн.панели и адванс солнечные панель конечно не плохо, но что насчет ветряков сжатых 4. Super Solar Panels - помните я говорил про солн.панели это аддон к нему, можно будет делать не только квантовые солнечные, но и сингулярные,фатонные,спектральные, можно будет сделать лимит на соляры до 16, так как держать целые поля не будет смысла если 1 соляра будет выдавать как целые поля, хотя.... до нее дожить еще нужно, там крафт космический ))) все перечисленные аддоны к Ic2 были проверены и не несут вред серверу или игровому процессу, мод на супер солнечные панели сможет сэкономить на ограничении к нанагрузку, т.е не нужно много солнечных панелей, достаточно поставить сверх мощную а мод комбо армор я предлагаю как для разнообразия немного расскажу что к чему про ботанию, этот мод совместим с таум крафтом частично, там есть стабилизаторы для алтаря и можно рунические щиты ставить на вещи из этого мода, в общем вы спросите зачем он такой тут нужен ? ну самый простой пример это магические вещи, там есть манна, которая является чуть ли не как энергия в инадстриле по важности, еще цветы которые как сырье для манны, есть босс он как бы 1 но двух типов и да, инструменты... они еще круче чем ихор кирка 5х5, там можно прокачать кирку до 11х11х11, она именно таким квадратом будет бить, но... но, у нее прочность улетает так быстро что смысла то и никакого нету, еще тапор такой же которые все дерево и листву тоже рубает из-за чего ломается ой как быстро, в общем этот мод мне давно известен и проблем в плане багов, или дюпов там быть не должно потому что это мод не такой жесткий, он скорее по итемам пве, хотя посохи есть некоторые которые стоит временно а может навсегда запретить, так ладно еще одна из причин это кольца, даа... кольца тора,локи,одина кольцо локи - позволяет за счет манны строить более удобно (выделяется область, с шифтом, после этого с шифтом при стройке блока будет ставится в выделенной области из вашего кармана те самые блоки) кольцо тора - чутка бустит вещи из терра стали ( это та кирка и топор которые выстро ломаются а состоит в эффективности а не прочности, иначально кирку нужно качать но без кольца она будет максимум 5х5х5 копать) кольцо одина - +10 сердец,имунитет к огню/лаве/иссушению/голоду/падению/ дыхание под водой, можно бегать без сытости кстати, там в моде есть книжечка что то вроде своего гайда, ее просто можно открыть и там написано что и как работает даже гайды не нужны теперь скажу что нужно будет сразу запретить во избежание критических проблем 1, королевский ключ / Key of the King's Law 2. посох леса 3.Осколок острова Лапута (гриф) 4. Red Stringed Container (подозрения гриф) 5.Red Stringed Spoofer (подозрения гриф) это все что мне удалось разыскать, собрана информация запретов с 15 различных проектов -мод требует вайпа, для генерации цветов- предлагаю понерфить кое что а именно немного внедрится в коды модов и кое что поправить 1. добавит больше энергии наполненому квантовому нагруднику (электро магик аддон к таум крафту) а то 2милиона уж как то очень мало на квант и было бы не плохо включить им возможность чаровать на рунический щит, например как любые кольца из таума, и в общем любые доспехи, даже претора доспехи можно бустить на рунический щит и пустотные 2. цены предметов из материи хотелось бы куда больше видеть предметов на создание из материи сразу, допустим пусть 1штучка ихора будет нам в 8 литров материи или в 10 если скажут типо жирно то я кое что скажу 1 мВ материи требуется 1 000 000 еЭ. 10B - это 10 000 mB в результате на 10B нужно всего лишь 10 000 000 000 EU если все равно жирно то квант солнечная панель дает 4096 EU даже 1024 квант панелей будут выдавать всего 1 073 741 824 EU чего будет все равно не столь достаточно что бы делать ихор на раз два из матери и было бы не плохо сделать цену резины из материи по дешевле, а то уж как то глаза режет
  9. Приветствую всех,кто ненароком читает эту тему. Хотел бы предложить мод (как неожиданно) для ваших серверов,пожалуй самый малоизвестный и самый интересный из всех мною знаемых модов - MineFantasy 2. В русскоязычном сегменте Minecraft серверов с этим модом есть всего один сервер,и он довольно спецефический. Мод для версии 1.7.10 и только,ссылка на фордж https://minecraft.curseforge.com/projects/minefantasy2 Сразу перечислю сюда плюсы и минусы данного мода: +Огромное количество новых механик,от обработки шкур убитых мобов до ковки инструментов/брони/оружия/ на наковальне,от изготовления руками горшков для еды до выплавления металлов в домницах (да да,теперь просто бросить руду в печку не выйдет); +В отличии от "Dniwe RPG"(я не опечатался) это реально мод с уклоном в РПГ систему,в котором всё просто и понятно (ну или по крайней мере там есть путеводитель в виде книжки). Книга,которая будет направлять весь процесс игры,изучать придётся как в таумкрафте (даже чуть легче); +Новые боевые системы,целых три класса брони - лёгкая,средняя,очень средняя тяжёлая,у каждой брони свои плюсы и минусы,огромный простор для кастомизации персонажа. С оружием всё примерно так-же - от алебарды до катаны,от карманного ножа до двуручного тяжёлого молота - радиус у оружия так-же может быть разный; + ДРАКОНЫ И МИНОТАВРЫ; +Автор интегрировал металлы из других модов,теперь выковать полноценную рыцарскую броню можно из таум-металла (а ещё сделать её украшенной или драконокованной из сердца дракона :D). Минусы,куда же без них: - Плохо совместим с другими модами,однако интеграция в некоторые (Thaumcraft,например) есть. Совмещать можно,но баланс мода от этого сильно теряется; - Так как мод не популярен в русском сегменте,русскоязычных гайдов по нему практически не найти (был написанный лично мной,но он слегка устарел); -... ДА КАКИЕ МИНУСЫ,ТУТ МОЖНО ВЫКОВАТЬ ЛАТНУЮ БРОНЮ,СЕСТЬ НА ЛОШАДЬ И СРАЖАТЬСЯ С ДРАКОНАМИ! По сути это аналог TFC,но немного более упрощённый и смещённый в сторону RPG составляющей. Если администрация даст шанс этому моду,я лично накатаю гайд-простыню,что-бы видеть MineFantasy2 на проекте RedServer. Ну и немного скринов никому не помешают,так? Атрибуты для работы с металлами и ковки вещей: Собственно драконы и минотавры: Та самая книжечка-помощник: Ковка инструментов: Небольшое видео,которое просто показывает добавляемые модом предметы (очень скудно): Это очень и очень короткое описание мода,по масштабам он сравним с чем-то вроде Thaumcraft + Botania,и тут я пропустил множество механик и скриншотов,если кого-либо заинтересует этот мод - напишите в комментариях к теме,я сделаю ещё скриншотов или даже запишу видео,насколько позволит мой ПК :\ UPD: Ещё скриншоты от меня: Мод может быть так-же и декоративным,все пластины,чашки,тарелки,слитки,бруски и прочее-прочее можно выкладывать в мире в виде блоков: Разновидности одной только ЖЕЛЕЗНОЙ брони,и стальное оружие (оружие не всё,не влезло,инструментов так-же нет,столько вещей на скрин не влезет :D): Устраивать полноценные рыцарские турниры?) Да пожалуйста,принцессу достать заранее не забудьте: Кто-то сказал "Боевой экзоскелет по древним гномьим технологиям,работающий на пару"? Нет? А жаль,он тут то-же есть: (слева направо - каркас без брони,каркас на стойке для обслуживания,каркас с навешанной на него бронёй. А ещё он шумит как паравоз при ходьбе :D) Любителям таумкрафта - полноценная катана в придачу к самурайской броне: Самая тяжёлая и крепкая броня мода (но не значит что самая лучшая,под свой стиль игры каждый выберет себе сам): P.S. Прошу прощения за текстурник,но текстуры мода он не затрагивает,так что общее представление я составил. И тут опять-же затронут лишь небольшой кусочек мода
  10. nictrace

    Камни менее целого

    В Греге есть интересная фишка - камни выпадают не только целыми, но и дробными. Так вот, если камень более целого - там все ок, а если меньше? Chipped ruby нельзя вообще никак употребить. Раньше хоть в наконечник для стрел можно было превратить. Предлагаю добавить возможность молоть Flawed в 2/4 пыли, а Chipped в 1/4
  11. Chaos

    Cервер SkyBlock

    Cуть моего предложения заключается в том, что-бы администрация застила 1 новый сервер SkyBlock но не обычный а с модами его ещё называют TehnoSkyBlock Создавать свой остров с 0 говорю по своему опыту очень интересно и я развивал все моды в сборке до предела, плюс этого режима ещё в том что нагрузка на сервер достаточно маленькая и можно установить большое количество модов. Из модов к примеру можно установить следующие: IndustrialCraft 2 Experimental IronChest MatterOverdrive ExtraUtilities GalacticraftCore EnderIO Ex-Nihilo Ex-Compressum AppliedenErgistics 2 Chisel 2 CarpentersBlocks TinkerConstruct ImmersiveEngineering BiblioCraft Hats ThermalExpansion MineFactoryReloaded CustomNPCs И другие моды.
  12. Ximika

    Кланы

    Кланы v0.1 Создание статических страниц для глобальных (больших) кланов. На старом проекте который уже был закрыт, и который пытаются возрадить старые игроки (это не реклама а просто название) "(СКРЫТА)". На нем в прошлые времена можно было для продвинутых пользователей и у которых, есть клан или большой город (большинство кланов на том проекте были огромные IC2 города) можно было делать страничку. На этой страничке можно было сделать информацию, набор и т.п. клана и на этой же странице можно было общаться. На "Красном сервере" этого не хватает и многие были бы рады добавления этого. Организация проста, функций много, но делать это только для больших кланов примерно (считать нужно так же по серверам. Я возьму для примера Modern#1) 5-10 человек. К этому можно было бы переработать плагин привата и добавить 4 званий в приват! -------------------------------------- 1.1 Основатель привата Функции: '*' - полные действия 2.1 зам.основателя привата Все функции, только нельзя удалить Основателя из региона. 3.1 Модератор привата Все функции как у простых пользователей на сервере Modern#1 4.1 Пользователь привата Можно просто залазить в сундуки. ----------------------------------------------------- Warning: Все ссылки не являются рекламой*, а обозначениями! Если в тексте нарушения прошу поправить. Не все функции продуманны буду обновлять тему... ----------------------------------------------------- С уважением игрок RedServer Ximik'a
  13. Доброго времени суток! Хочу предложить вам свою идею о нормальной экономике. То есть вместо обменных аппаратов из ic2, добавить некую валюту на сервера. Можно к примеру установить плагин "ChestShop" ну или придумать свою систему продажи/покупки товаров на серверах. Минусы обменных аппаратов : • Неудобство (Купить что-то не всегда выгодно) • Кража (пока игрок покупает что-то, другой может забрать полученный товар себе) • Нестабильность на серверах - Это по-моему мнению самый главный минус. Любой новичок может получить ценные предметы "за дёшево". На некоторых варпах продаются ценные товары (квант, гибридка/ультиматка, иридий, материя). И цена на эти предметы не так уж и сложно добыть (чем крафтить самому). и это нарушает стабильность на серверах. А с помощью новой экономики на серверах будет стабильность, так как можно назначить минимальную цену на такие-то товары. Вот такое у меня предложение. Думаю меня поддержат.
  14. На сервере modern (На Magic и RedPower тоже может такое происходить) уже давненько можно было стать свидетелем или даже жертвой, того как тебя закидывают снежками\яйцами на варпе с целью закинуть на пвп зону. Может стоит что-то предпринять ? В общем, я могу предложить решить проблему одним из таких способов: 1) Ввести правило, которое запрещает делать это и перестать считать это за багоюз. Немного не актуально, ибо последняя жалоба всё ещё не была рассмотрена модераторами и не было ничего предпринято. Так может происходить и с остальными темами. 2) Удалить полностью возможность толкать снежками\яйцами\удочками. 3) Дать возможность ввести флаг, который будет защищать от толкания яйцами\снежками. Более актуальная, ибо тогда не стоит запрещать удочки и новички смогут спокойно получать еду в начале игры. 4) Создать специальное заграждение на всех аренах, что бы не было так просто кого-либо закинуть.
  15. SilverFire

    Урез спавна мобов

    Уже поиграв какое-то время на сервере, я заметил, что мобов (На удивление) по всей карте куча и спавнятся они вполне часто и огромными кучами. Заметить это всё можно когда ты лазишь в шахте или даже бродишь по дому. В общем, хотелось бы, что бы как-то изменили спавн мобов на сервере, ибо скорее всего они и могут создавать лаги на серверах или поставить плагин на очистку мобов через какое-то время. P.S. Для проверки спавна мобов мне захотелось на сервере капнуть яму 3х3 чанка, за 10 минут простоя в темноте наспавнилось 20 а может и больше мобов.
×
×
  • Создать...