Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'провода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Industrial
    • Wizardry
    • RedPower
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. TheAndrey

    Останавливаем лагодромы

    Пока игроки испытывают сервер на выносливость, мы проверяем игроков на прочность. Игроки индустриальных сборок хорошо умеют приводить игровой сервер в негодность, строя различного рода «лагодромы», главным звеном которых являются транспортные системы (трубы и провода). Игроки, как правило, любят подключить все свои механизмы и хранилища в одну сеть, а сервер пускай сам думает: что и куда отправить – это создаёт огромную нагрузку, занимая половину и больше тика. Откуда нагрузка? Давайте разберёмся, чем занимаются любые транспортные системы в игре. Проверка целостности компонентов всей системы (трубы/проводка). Поиск подходящего маршрута для отправки предмета. Поиск всех возможных вариантов маршрута Проверка предмета на соответствие всем фильтрам, установленным на трбах Перебор инвентаря каждого хранилища в целях поиска свободного места Как видите, не так просто отправить предмет из точки A в точку B. А чем крупнее система у игрока, тем больше проверок приходится делать – а это всё драгоценное время. Лимит для транспортных систем Описать правилами лимит на размеры транспортных систем сложно, а уж следить за его соблюдением почти нереально. Поэтому мы вводим техническое ограничение, при превышении которого, транспортная система будет остановлена. Протяжённость: 256 – общее кол-во труб/проводов системы Подключения: 64 – число хранилищ (механизмов) подключенных к системе Остановка произойдёт при превышении любого из условий. Работа системы будет возобновлена как только всё будет возвращено в рамки лимитов. Мне этого не хватает! Обойти лимит возможно и даже нужно. Мы хотим, чтобы игроки делили большие транспортные системы на малые. Чем будет меньше система, тем она быстрее работает. Если у Вас имеется автоматизированный «завод», то следует использовать для него отдельную (замкнутую) систему, по которой будут перемещаться нужные ему ресурсы, а не включать его в общую систему дома. Передавать ресурсы между системами можно при помощи «шлюзов», например поставив сундук в который одна система будет загружать ресурсы, а другая - забирать. Главное, чтобы не было прямого соединения труб обоих систем (иначе это станет одной). Планы Планируется проделать работу со следующими транспортными системами предметов/энергии: Thermal Dynamics EnderIO Applied Energistics Энергосети IndustrialCraft2 Experimental Вот как это отразилось на примере Modern (числами указаны подключения/протяжённость). Блокировка (отмечены красным) всего 10 систем позволила повысить TPS с 12 до 18-20
  2. andkramorov

    Потери проводов gregtech

    Многие были недовольны (как и я,впрочем) увеличением потерь в проводах.Хотелось бы узнать,многие ли поддерживают изменения./
×
×
  • Создать...