Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ресурспак'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Industrial
    • Wizardry
    • RedPower
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 9 результатов

  1. Miroslav4ik

    ресурспак Faithful+Hitech

    Готовый текстур пак с х32 текстурами, качайте на здоровье либо добавьте в сборку Faithful+HiTech.zip
  2. Требуется консультация по данному вопросу. Как это осуществить? Методом научного тыка удалось определить что нужный скрипт на запуск данной музыки находится в файле C:\Users\<user>\AppData\Roaming\.redserver\clients\Magic\mods\Botania-r1.8-249.jar. Внутри файла, по пути \assets\botania расположен файл sounds.jcon в котором строчки "music.gaia1": { "category": "record", "sounds":[{"name": "music/EndureEmptiness", "stream": true}] }, "music.gaia2": { "category": "record", "sounds":[{"name": "music/FightForQuiescence", "stream": true}] } как раз и отвечают за запуск указанного безумия. При правке true на false с последующим сохранением и запуском игры клиент перекачивает Botania-r1.8-249.jar. Насколько я могу судить, сервак сверяет кеши файлов с клиентом и при разночтении выкачивает несовпавший файл. Прошу помощи с отключением этого звука, так как при его дальнейшем прослушивании я рискую своим рассудком.
  3. Предисловие : Близятся новогодние праздники, а значит это ровным счетом ничего, потому-что гайды я пишу без рассписания, заранее прошу прощения за какие-либо тупняки внутри руководства. Впрочем, именно сейчас вы имеете возможность добавить в свою игру атмосферу праздника поставив любимую, платиновую классику по типу Let it snow от дядьки Майкла. Представляю публике: Краткое руководство по замене фоновой внутриигровой музыки Данный метод подразумевает создание собственного ресурспака из заранее сделаной заготовки через замену аудиофайлов в архиве. В примере будет заменен один из аудиофайлов проигрываемый в главном меню игры. Скриншоты будут заключены в спойлеры для лучшего понимания пунктов руководства и для компактности темы. Приступаем. I. Для работы на понадобятся (Скачиваем все и устанавливаем все, что можно установить.) : Ресурспак-заготовка.(Ссылка на скачивание: [ссылка удалена по требованию правообладателя]); ! Примечание: Скачиваемый ресурспак уже имеет измененную музыку, с ним уже можно играть, если это соответствует вашим предпочтениям, разумеется Audacity (Ccылка на скачивание с оф. сайта: https://www.fosshub.com/Audacity.html?dwl=audacity-win-2.3.3.exe ); ! Примечание: Audacity будет выступать конвертером в формат .ogg , а также с его помощью мы будет очищать все теги аудиофайла) Любой архиватор (П.: 7-zip, Win-RAR); II. Ресурспак скачан. Audacity с архиватором установлены, теперь нам нужно отредактировать желаемую музыку перед тем как добавлять ее в архив нашего ресурспака. Открываем Audacity. Так выглядит рабочая среда программы. 2. Закрываем окошко с приветствием. В списке над панелью инструментов выбираем "Файл" и в выпадном списке выбираем "Открыть". 3. В открывшемся окне выбираем нашу предпочитаемую музыку и жмем "Открыть". Если файл был открыт успешно, в среде появится визуализация частот. 4. Далее опять выбираем "Файл", в списке жмем "Экспорт" и далее "Экспорт в OGG". 5. В поле "Имя файла", внезапно, указываем имя нашего файла, вибырием папку в которой отредактированный файл будет сохранен и далее жмем "Сохранить". ! Примечание: Имя файла должно соответствовать имени заменяемого .ogg аудиофайла в ресурспаке, в примере это будет "menu1" 6. Далее будет открыто окно редактирования метаданных. Нажимаем на кнопку "Очистить" и далее "Ок". Теперь наша отредактированная музыка сохранилась с нужным форматом и именем выбранной ранее папке. III. Имея готовый файл теперь можно редактировать содержимое ресурспака. Содержимое скачанного ресурспака извлекаем с созданием папки для разархивируемых файлов. Распакованный ресурспак выглядит так. 2. В разархивированной папке переходим по пути: assets -> minecraft -> sounds -> music -> menu. В конечной папке будет 4 файла формата .ogg с наименованиями "menu1-4" это и есть аудиофайлы, которые игра будет проигрывать. ! Примечание: В папке menu находятся аудиофайлы которые будут проиграны только в главном меню игры. Если вы намерены изменить музыку, которая играет уже на фоне игрового мира, переходите по пути: assets -> minecraft -> sounds -> music -> game и меняйте аудиофалы уже там в соответствии с их названиями. (Пример: calm1; nuance2; hal4; piano1) 3. Переносим в папку menu наш отредактированный файл музыки с подтверждением о замене. ! Примечание: при перемещении проводник Windows может на некоторое время задуматься, просто ожидайте ничего не трогая, пока не откроется окно с выбором действий при копировании. Готово, теперь вы имеете собственный ресурспак с любимой музыкой. Достаточно скопировать папку с файлами ресурспака в соответствующий раздел для ресурспаков в файлах клиента. Заходим в клиент. Переходим по пути: "Настройки" -> "Пакеты ресурсов" -> "Открыть папку", откроется папка для ресурспаков. Перемещаем либо копируем папку ресурспака туда. Выбираем ресурспак из списка и жмем "Готово". Ресурспак инициализирован, как только вы выйдете в главное меню, заиграет выбранная вами мелодия, однако если вы заменили только первый аудиофайл, то может воспроизвестись и другой, не тронутый вами саундтрек. Потому советую заменить сразу все аудиофайлы на свои. Прошу сильно не бугуртить насчет того какой же я Капитан Очевидность, тема эта писалась максимально разжевано, чтоб понятно было максимально широкому кругу читателей. Если тема найдет спрос среди форумчан, сделаю подробное дополнение по замене музыки в игровом мире, пластинках, а также звуков некоторых блоков по типу варочной стойки. Тем временем руководство добегает конца. Прошу оставлять комментарии с замечаниями и советами по улучшению руководства, допиливание неизбежно, особенно когда автор имеет не самые прямые руки. Благодарю за просмотр, а я, тем временем, скромно умолкаю, если так можно выразиться касательно текстового содержимого, через которое я с вами общаюсь.
  4. Не так давно в сборках серверов начали появляться новые модификации игры в вместе с ними началось обновление фирменной сборки ресурспака Faithful 32x32, предустановленной на всех клиентах. Поскольку «зоопарк» модов у нас достаточно большой, размер ресурспака заметно вырос и пользователям с медленным интернетом уже не так комфортно его скачивать. Чтобы снизить объём скачиваемых данных и в то же время иметь возможность поставлять обновления, ресурспак был разделён на две части: Базовая – содержит текстуры Minecraft и модов, которые есть на каждой сборке. Одинаковый на всех сборках. Часть сборки – содержит текстуры, заточенные под моды сборки. Таким образом, обновления будут приходить только тем, кому они нужны (сборкам). Что нужно сделать мне? Если Вы пользуетесь нашим ресурспаком, нужно будет переключиться в настройках игры на новый (2 части, как показано на скриншоте). При использовании каких-либо дополнений, поставьте их в самый верх списка. Старый файл Faithful-32x32.zip можно удалить – он больше не будет обновляться.
  5. Wacky

    Neon GUI (ResourcePack by me)

    (простите, если тема будет оформлена коряво, у меня проблемы с сочинениями) Представляю вашему вниманию свою личную сборку текстурок. Создавалась она под впечатлением от игры "Hotline Miami", поэтому некоторая часть текстур была взята из найденных мною, на просторах интернета, ресурспаков по данной игре. Некоторые текстуры я делал самостоятельно, например интерфейс контейнеров из модов. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ СКРИНШОТЫ: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ УСТАНОВКА: (ну мало ли) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ СКАЧАТЬ: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Если у вас есть предложения или замечания по поводу текстурпака - пишите мне в личные сообщения с темой `NeonGui`. Постараюсь сделать всё, что в моих силах. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (так как я был модератором на другом проекте, в текстурпаке предусмотрено ипользование креатива. Проще говоря, неоновые текстуры даже в инвентаре для креатива)
  6. ZacpaneC

    [HardTech][1.7.10] Zacpanec's Extended Textures

    А работа то идет. Не обновляю последние новости так как потерялся во времени из-за этих универов, но я все также рисую и обновляю пак. Во нарисовал турбину и буду теперь ее накладывать на материалы(она же на блоках должна быть) Открыт для критики, замечаний и общения Скачать ДЕМО Псс, неравнодушный
  7. Собственно, при желании установить 2 ресурс пака (в 1 есть не все, и использую faithful имеется возможность сгладить некоторые блоки/инвентарь). По логике (да и по факту, на бОльшей части блоков), если есть текстура, например, печки в 1 по очереди ресурс паке, то из 2 она не берется. Это работает на бОльшую часть блоков, но не на все (доски, лестницы, верстаки т.д.). Вопрос: почему? (по скриншоту видно, что пробовал ставить разные версии паков) Очередность: Из мира: 1) Работает очередность. 2) Не работает. P.s. Не по теме: Magis#2 вылетает каждые минут 5, что там с ним происходит хоть? @Andrey
  8. Sphax PureBDcraft [64x] PureBDcraft - Это HD текстуры, с собственным, необычным стилем. Используя эти текстуры, Вы перенесетесь во вселенную какого-либо мультфильма или комикса! В данных сборках присутствуют текстуры практически для всех модов. В данный момент доступно для серверов: HardTech Скриншоты Установка и настройка Скачать Changelog
  9. SergeJ15

    ресурспак Ресурспак Lb Photo Realism

    Я думаю многие знают этот замечательный текстур пак (ресурспак) в стиле Realism. Это реалистичные HD текстуры, поддерживающие разрешение x16 x32 x64 x128 x256. Думаю они могут стать отличным заменителем шейдеров, ведь с ними мир выглядит как настоящий. Вот несколько наглядных скриншотов: Так же есть версия текстур с поддержкой некоторых модов, здесь вся подробная информация Ссылки на скачивание: Тут можно скачать все версии текстур в различных разрешениях.
×
×
  • Создать...