Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'руда'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Industrial
    • Wizardry
    • RedPower
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 6 результатов

  1. Lord_Nodus

    Лишние виды руды

    Сейчас на Modern медь, никель, серебро, свинец и олово имеют несколько видов руды. Есть предложение, в следующем вайпе сделать 1 вид руды на каждый ресурс, тогда руда будет занимать меньше места в инвентре, её будет проще хранить в тайниках.
  2. Приветствую игроков и администрацию. В моде RailCraft существует так называемая Низкосортная руда (в перечень входит железная, золотая и свинцовая). По моему мнению, такая руда банально всегда уходит в шлак, так как от нее действительно мало смысла (закинуть в печь для получения самородков? Кому будет не лень?). Предложение такое: выпилить ее банально из игры, поскольку она банально забивает инвентарь/сундуки, ведь смысла от нее как такового нету.
  3. Здравствуйте. В этой статье я попытаюсь объяснить, как-же найти руду на HardTech. Когда Вы ходите по пещерам, перед Вами будет одна и та же картина: Это связано с тем, что руда генерируется ЖИЛАМИ. Данный метод генерации руды не сложен, но тяжело объяснить, но я попытаюсь. Итак. Жила - это зона размерами (Длинна х Ширина х Высота) 48 х 48 х 7 блоков (иначе, 3 х 3 чанка), в которой находится огромное кол-во руды одного типа. Большая часть жил находится под землёй, из-за чего их сложно обнаружить. Но иногда вам может повезти, и в тех-же пещерах или в каньонах вы встретите одну, или даже несколько жил. Например: И если сильно повезёт, вы можете встретить одну на поверхности. Чаще всего это происходит в горах. Но таких сразу видных жил немного, и поэтому нужно их искать. Для самого начала, чтобы начать георазведку, Вам нужно найти хотя-бы 1 жилу на поверхности. В качестве примера будем рассматривать жилу на скриншоте выше. Далее, самое сложное - определить Центр жилы - чанк, который находится посередине жилы. В данной ситуации на карте эта жила покрывает примерно такую зону: . И, как видно, центр жилы - это чанк, где стою я Далее, от этого центра жилы отмеряем 48 блоков (или 3 чанка) в направлении одной из сторон. И чанк, в котором мы окажемся, будет центром уже другой жилы. Остаётся эту жилу найти, прокопав вертикально вниз, пока на неё не наткнёмся. И повторяем данное действие раз за разом. Или схематически: Так-же обратите внимание на некоторые нюансы: Часть жилы может не сгенерироаться, т.к. в том месте не было блоков камня, где-бы могла руда появиться. Жила может вообще не сгенерироваться. Надеюсь, мне удалось Вам объяснить, как искать руду на HardTech.
  4. Общее: На сервере полностью отключена генерация руд кроме как из мода gregtech для усложнения игрового процесса. Все ресурсы генерируются одиночными блоками которые нас почти не интересуют, а так же большими жилами количество блоков в которых может доходить до десятков стаков. Строение: Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. В данной жиле хорошо можно увидеть, что верхний и нижний слой занят бастнезитом, промежуточный монацитом, а вкраплением является неодим: В этой же промежуточный слой отсутствует, верхним является пирит, нижним железо, а вкраплением - медь: Местоположение: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы, то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
  5. m9c0py6ka

    Словарь руд

    Подскажите, где найти словарь руд. Ну или то, что вписывать в ore dictionary export bus
  6. Доброго времени суток. В данной теме я хочу предложить убрать лишние повторяемые руды и с проектов редсервера. Чем же мешают мне и пользователям эти руды? Захламление инвентаря. Так как у вас на сервере запрещены сумки, а руд в шахтах огромное количество, адекватно добывать шахту не получается. Приходится по несколько раз спускаться и добывать одну шахту. Это муторно и рутинно. Захламление сундуков разновидностями слитков, самородков, руд. В сундуках появляются 4 разновидности по сути одинаковых слитков. Применение у них не различается, складываются они в одинаковые блоки. Торможение регенерации карты. Больше разновидностей блоков - медленнее регенерация. Трудности при торговле. Попробуй угадать какую медь выставлять на скупку или продажу. Переизбыток ресурсов. Медь и олово всегда были дешевле железа. Убрав лишние руды экономика стабилизируется. Всего 4 мода и нужно выбрать 1: IndustrialCraft2 Experimental Railcraft Forestry Project Red Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...