Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сайт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • RedPower
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 14 результатов

  1. Новый сайт запущен, а значит теперь будут вестись активные работы по его улучшению. В данной теме публикуется информация о небольших изменениях, для которых не требуется написание новости для всех. Вы можете использовать данную тему как источник тех мест, которые надо проверить на наличие ошибок. Для отслеживания изменений в данной теме, можно на неё подписаться
  2. С момента запуска нового сайта RedServer прошло почти два месяца. За прошедшее время было сделано много исправлений и улучшений, незаметных обычному пользователю. Одним из последних обновлений стало введение системы бонусов за голосование в рейтингах. Следующим на очереди обновлением становится введение системы уведомлений, позволяющее раскрыть заложенные возможности нового сайта. С уведомлениями теперь вам больше не нужно тратить время на регулярный обход всех разделов сайта для проверки обновлений – теперь система сама сообщит вам об этом при помощи системы уведомлений. Для введения уведомлений был сделал редизайн панели пользователя, появились новые значки и новое удобное меню пользователя, где теперь ещё отображается баланс аккаунта, обновляемый в реальном времени. Сама панель уведомлений похожа на ту, что находится на форуме. К сожалению, уведомления с форума сюда приходить не будут – это две разные системы как и сами аккаунты, но в далёком будущем есть планы сделать это всё единым. На данный момент реализованы следующие виды уведомлений: Статус заявки на изменение никнейма аккаунта. Перевод монет с аккаунта на аккаунт. Пополнение счёта аккаунта (только при задержках). Окончание срока действия привилегий. Автоматическая блокировка аккаунтов за обход бана. Отключение внешней, больше не существующей учётной записи. И это только начало. В дальнейшем появится больше видов уведомлений, настройки и новые способы доставки (включая RFC 1149).
  3. Дело было вечером(утром), делать было нечего. По сайту: - Добавить поиск по игрокам. На старом сайте достаточно было ник в адресную строку вбить, сейчас же нужен айдишник, который не совпадает с форумным. Любители спросить в чате "кто видел ххх?" смогут найти человека сами. Или же вернуть профили по нику - без айди. - Добавить доп-ную статистику в профиль по наиграным часам в текущем вайпе. Чтобы было наглядно видно, где сейчас играет человек. - Добавить возраст аккаунта к дате регистрации. Математика сложно. - Реферальная система для приглашенных игроков? С отсыпкой % по донату рефоводу, может с конвертом в бонусы. Возможно люди станут активнее звать других игроков на проект. - Добавить в магазин ленту последних покупок (всех игроков). Почему бы и нет? Аппетит приходит с едой, не обязательно своей. По лаунчеру: - При первом запуске показать всплывающие подсказки, указывающие на кнопки настроек - клиента и лаунчера, и кнопку сброса конфигов. Избавит от постоянных топиков на форуме с проблемами, которые решаются этими тремя кнопками. Или "Совет дня" в отдельном окне. - Добавить в лаунчер строку со ссылками на Правила, FAQ, Вопросы по клиенту, Информацию (форум) и Команды сервера. Годы идут, а в чате каждый день дурь спрашивают, либо постят краши с любимым интеллом на форум.. И бонус туда-же, пусть играют дольше. - По интеллу; Было бы неплохо, если бы запускаемый клиент научился определять запуск на встройке, при наличии дискретной видюхи. И выдавать об этом предупреждение со ссылками на соотв. топики форума о крашах и проблемах встроек. Либо парсить окно краша и выдавать топики по известным проблемам. - Редповер-спешл: перед запуском добавить проверку конфигов на кривые символы. Наука ещё не выяснила, откуда они берутся. По игре: - Добавить горизонтальный лифт в redserver mod - как вертиальный, но чтобы толкал.. горизонтально. Этакий конвеер-элеватор. Можно использовать на замену метро, особенно на серверах без этого самого метро - просто сетнув линию на дороге со спауна. На сотый заход на сервер уже надоедает прыгать со спауна вручную, пожирая булки каждые 30 секунд. - Добавить //max (рабочее имя) для выделения максимально-доступного (или стандартного?) привата с центром по игроку. С подсказкой, что эта команда существует, когда прописывается /rg claim. Для ленивых или тупых, регающих микро-коробки. А если оно ещё и автоматически будет пересечение с другими приватами обрабатывать.. но это уже из области фантастики. - Изменить Сохранение инвентаря для випо-премов. Випам сохранять в PVE, премам PVE+PVP; вместо разделения на инвентарь и моды. Не уверен, как это скажется на прибыли проекта, но про-пе-ве-пешеров сторублёвых поубавится точно. - Хоткеи для команд когда-нибудь будут? Спаун\хоум уже есть в меню, но хотелось бы и других по своему усмотрению, точки дома к примеру ставить кастомные.. Сайт/Игра: - Добавить отправку уведомлений на привязанный емейл о предстоящей очистке аккаунта. Возможно позволит вернуть часть новорегов, либо как минимум избавит от ситуаций, когда система подчистила игрока, а он зашел буквально на следующий день, только чтобы обнаружить пустой профиль (жаловались на форум раза два на моей памяти, а сколько ушло молча?). Предупреждений о том, что такая система существует новорегам не выдают.. Да и старым игрокам лишним не будет вспомнить, что они играли на каком-то сервера и может захотят поиграть ещё, а не ждать вайпа на ТМ'е (с). -- Доп-но можно состряпать "подписку на вайпы", если система с голосованием останется в силе. И рассылать письма о предстоящих. -- Отправку сообщений с внутриигровой почты на почту электронную? Если кто-то захочет связаться с другом, который пропал из игры, а контактов не оставил. -- В ЛК можно добавить страницу с настройками уведомлений и подписок, возможно даже отдельно по серверам. - Когда все запланированные функции сайта уже появятся, предлагаю посмотреть в сторону добавления ачивок/бейджей в профиль. "Наиграл 100,1000,10000 часов на проекте", "Попал в Топ 10 %текущего% сезона" и так далее. Всяко разнообразит игру.
  4. Приветствую всех игроков! Рад сообщить о завершении альфа-тестирования нового сайта и подготовке инфраструктуры к внедрению глобального обновления. На этом срок эксплуатации текущей версии на базе древней системы управления подошёл к концу. Время двигаться вперёд, в светлое будущее. Запуск нового сайта состоится 18 августа. Работы по установке обновления начнутся сразу с полуночи. Во время проведения технических работ практически все сервисы RedServer станут недоступны: сайт/форум не будет работать; зайти в лаунчер/игру тоже будет невозможно; в игре может не работать определение имён игроков и текстуры. Если планируете играть в это время – успейте зайти на сервер до начала работ и не отключайтесь. С 17 августа будет временно отключена возможность пополнения счёта аккаунта в связи с необходимостью перенастройки интеграций. На новом сайте временно будет отсутствовать часть функций, которая позже будет возвращена с обновлениями. По случаю запуска новой версии будет большой пост, где будет рассказано про цели обновления.
  5. Рад сообщить о том что разработка глобального обновления сайта движется к своему завершению Запуск нового сайта состоится в ближайшие недели. Учитывая большие масштабы обновления, затрагивающего большую часть систем RedServer, нам будет нужна помощь в его тестировании, чтобы убедиться что всё работает исправно и ничего не забыли. Глобальное обновление затронет только сайт, форум останется без изменений – это самостоятельная CMS. В дальних грандиозных планах есть намерение сделать его частью сайта, получив единый профиль и аккаунт пользователя. Опыт эксплуатации Invision Community форума оказался неудовлетворительным. Чтобы не затягивать разработку «долгостроя», было решено отказаться от следующих функций: Личные сообщения на сайте. Вместе них предлагается пользоваться ЛС на форуме. Пожалуйста, сохраните сообщения, которые Вам интересны, пока доступ к разделу не исчез. Функция корзины в магазине предметов. Покупки можно будет совершать только поштучно. Система голосования за вайп сервера. Статистика онлайна (страница с графиками). Не будет только красивой страницы, сама фиксация статистики продолжит работать. Система жалоб на публикации (возможность пожаловаться на комментарий или сообщить об очепятках). Это означает что перечисленных функций не будет на моменте релиза. Они постепенно будут добавлены с обновлениями. Приглашаю всех желающих принять участие в закрытом альфа-тестировании. Вы сможете раньше всех прикоснуться к новому сайту. Обязательным условием участия в тестировании является предоставление обратной связи. Вашей задачей будет проверить работу всех функций и разделов сайта, насколько это умеете, и сообщить о найденных замечаниях. Желательно наличие опыта разработки web-приложений (будет приоритетом в получении приглашения). Оставляйте комментарии в данной теме, расскажите почему хотите попасть на альфа-тест, есть ли у вас опыт. И, возможно, вы станете счастливчиком который получит приглашение О ходе начала альфа-теста и начале рассылки приглашений будет объявлено позднее в данной теме.
  6. Статистические данные и достижения во многих играх играет значимую роль, в майнкрафте же эта возможность реализована «скромно». Что если собирать статистические данные из игры и выводить их профиль игроков или топ игроков (по аналогии с наигранными часами? Такая система подарит игрокам возможность мериться количеством смертей, добытых блоков, убитых Мобов, а как следствие, мотивировать играть больше. Можно построить карту достижений, нацеленную на полноценное прохождение сборки модов, которая будет принуждать игроков крафтить и пользоваться всеми возможностями каждого мода. А за достижение целевого значения статистической строки - награда в виде Бейджа/медальки в профиле игрока. Базу предложил, если кому-то интересно и тема получит одобрение, то над конкретными примерами достижений и целевых значений может работать комьюнити.
  7. Хотел предложить добавить количество отыгранных часов за этот сезон. Например, как в топе игроков, там есть смена просмотра часов за "этот" и "все время". Думаю, некоторым, было бы удобнее смотреть сколько они наиграли.
  8. Давненько у нас не проводились работы над топом игроков. Это один из самых старых модулей сайта. Когда-то здесь ещё была вкладка с топом голосующих, окончательно исчезнувшая с отказом от рейтингов и приходом нового личного кабинета. Долгое время топ был скучной страничкой, где ничего из года в год не менялось: счётчики наигранного времени игроков продолжали только расти вверх. Не так давно была предложена идея сезонного топа. Сегодня она становится реальностью. Мы запускаем новый режим: топ наигранного времени за сезон. По сути это тот же самый топ, только в отличие от основного, он будет обновляться при проведении вайпов – один из которых ждёт нас в ближайшее время. Пока топ работает в тестовом режиме. Новый режим позволит сместить неактивных игроков в архив, а самым активным занять первые позиции. А ещё speedrunner'ов, вычислять будет проще.
  9. Была слегка улучшена систему зачаровывания предметов в магазине. Теперь каждому предмету присвоен класс (инструмент или броня), который определяет список доступных чар. Нововведение исключает возможность применения неэффективных чар к предмету. Кроме того, сокращает список, делая выбор намного проще. В будущем планируется добавить возможность наложения чар в корзину. Ещё стало доступным зачаровывание «Выбивание голов».
  10. Два года назад была запущена новая, полностью переработанная, версия личного кабинета. Новый кабинет отличается от старого новой системой работы с привилегиями, что позволило ввести новую опцию покупки плаща отдельно. Вместе с этим, кабинет лишился возможности улучшать уровень привилегии (в старом это были группы). Уже не первый раз пользователи сталкиваются с нехваткой возможностей VIP и желают перейти на Premium, для чего приходится обращаться за помощью к администратору. Теперь это закончилось: возможность замены привилегии на другую вернулась – это можно сделать самостоятельно. Система привилегий одно из самых сложных мест кабинета. До сих пор не существует идеального концепта логики их работы. Для внедрения функции апгрейда пришлось переделать наполовину систему управления привилегиями, с чем был связан недавний сбой в работе системы (увы, IDE показывает не все ошибки). О наличии возможности улучшить привилегию скажет изменившийся текст кнопки. Даже в диалоге подтверждения активации будет отображаться сообщение. На что следует обратить внимание: Логика работы полностью такая же как и в прежней версии ЛК. Привилегии можно улучшать только «вверх» – перейти на более дорогую. Вниз нельзя (VIP становится недоступна при активном Premium). В таком случае надо будет дождаться окончание действия текущей. Апгрейд предоставляет скидку на новую привилегию в размере стоимости неиспользованного периода имеющийся. Минимальный срок приобретения привилегии составляет 30 дней. В зависимости от стоимости неиспользованного периода может потребоваться доплата. Переход также может быть бесплатным, если сумма остатка больше месячной стоимости привилегии – в этом случае вы получаете привилегию на меньшее число дней, чем была предыдущая (поскольку дороже). Апгрейд не даёт никаких выгод и скидок. Эта возможность предназначена для тех, кто ошибся с правильным выбором и позволяет обменять привилегию на другую. Если Вы точно знаете, что Вам нужно – берите сразу правильную.
  11. всем ясна система бонусов: поиграл - получил. я предлагаю сделать привязку часового пояса в настройках и интервал регенерации возможности взять бонусы. интервал будет сдвигаться под пояс, время на регенерацию останется прежней. А еще сделать возможность менять часовой пояс раз в месяц/больше. (мало на что влияет, а сделать не так-то уж и просто)
  12. ! В панели последних тем раздела как автор указывается пользователь который оставил последнее сообщение в теме, а не ее публикатор. P. S. Не знаю в какой раздел кидать, Баг-трекер ориентирован на игровые сервера.
  13. Тема такая, поставил HD скин, первый день работал нормально а на второй день слетел. Когда заново ставлю, в кабинете и в игре он становится пиксельным. Думал глюк только с этим скином, но остальные HDшные то же самое. Скрины прилагаются (исходник и что в итоге получается). Кто знает из-за чего и как лечить?
  14. День добрый. В свете того, что форум начинает немного меняться, и, как некоторые могли заметить, его структура в том числе, появилась следующая идея. Она не новая, и ранее возникали вопросы о том "почему так не сделали?". На сайте (не форуме) присутствует личный профиль, который, по, лично моему мнению не нужен (там можно узнать дату регистрации, пол, группу и количества комметариев на самом сайте). Так вот, речь пойдет о последних. Существует две схемы публикации новостей: 1) Новость + блок под комментарии ниже. 2) Новость + ссылка на тему с обсуждением на форуме. Поскольку активность на форуме, как и тема "Новости" присутствует, предлагаю заменить 1 схему, которая присутствует сейчас на вторую. Из минусов лично я вижу лишь пару минут, которые потребуется на копипаст новости или 10-15-ти минут на ее короткий пересказ. Из плюсов: в обсуждении будет участвовать больше людей. Кроме всего, раздел "Новости" не помешало бы обновлять нововведениями, о которых публикуются посты в соц.сетях. Все же основной источник информации - это сайт/форум, а вк или тележка. Довольно часто сталкиваюсь/лся с ситуациями, когда люди, игравшие "на раслабоне" или недолго не знают об обновлениях, чего в принципе быть не должно, ведь механики, порой, изменяются довольно сильно. В соц.сетях же можно оставить скорей более "интимные" новости, как, например, исправление багов, рассказы о механиках работы той или иной вещи. @Andrey, хотелось бы услышать мнение по поводу такого "тусования" новостей и переноса большей части на форум (как и их обсуждения с сайта).
×
×
  • Создать...