Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'совет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 31 результат

  1. Думаю вы знаете, что брошенные предметы со временем исчезают сами, а при слишком большом их количестве активируется автоочистка и оперативно от них избавляется. Хотя автоочистка призвана поддерживать порядок, слишком частое её срабатывание может причинять некоторые неудобства для других игроков. Сейчас я наглядно покажу, как игроки сами того не осознавая, строят механизмы, которые, пока на них никто не смотрит, производят кучу мусора. И говоря "пока никто не смотрит" - я не шучу. Как создается аномалия? Или почему это не шутка Опытным путем было установлено что предметы начинают вести себя странно на расстоянии больше 4 чанков от чанка где находится игрок. Зеленым обведен чанк где находится игрок. Желтым обведена область вокруг игрока где предметы ведут себя так, как мы от них этого ожидаем. Красным обведена область прогрузки мира игроком Поправьте меня если я допустил неточность. На 5 чанке (за желтой областью) предметы перестают объединяться и вообще двигаться. Никто же не смотрит, зачем стараться? Получается любой механизм выбрасывающий предметы, будь то карьер, выбрасыватель, заполнитель разрушающий область и т.д., когда от него(или области где появляется дроп) отходит игрок на достаточное расстояние, начинает создавать "нехороший" дроп. Почему он нехороший сейчас покажу. Как это выглядит Механизм, в котором, казалось бы, предметы оперативно уничтожаются, как только они появляются. Ну что тут может быть не так? Палки же сразу падают в лаву! А происходит это: О да! Они просто зависли кучей над лавой и отказываются падать. Более 300 палок! Каждая - отдельный стак предметов в количестве 1 штуки. Эта постройка видна на первом изображении в 5 чанке на юге. Увидеть это безобразие можно только после очень быстрого перемещения (например телепортации) к предметам в мертвой зоне. Как только к предметам приближается игрок, они тут же вспоминают, что им вообще-то нужно вести себя прилично, и падают вниз, как и положено порядочному дропу. Эти палки тоже упали вниз сразу после перемещения. Видно даже что чанки на заднем фоне еще не все успели загрузиться. Как этого избегать Главное что я хочу сказать: если у вас всё-таки есть что-то выбрасывающее предметы, не стойте afk на большом расстоянии от этого. Порой переместившись всего на 1 блок в соседний чанк удается заставить дроп обрабатываться нормально, не скапливаться тысячами и не вызывать очистки каждые 5 минут. Проверяйте расстояние в чанках между местом где планируете стоять afk и местом сброса. Это нужно и вам, и серверу, и другим игрокам. Поскольку обычно выпадающие предметы нужны для какой-то цели, они дойдут до того места куда были отправлены, а не будут запускать глобальную очистку назло всем. По возможности избегайте передачи предметов между механизмами и сундуками через "мир". Ведь область такой передачи может когда-нибудь попасть в ту самую "мертвую" область прогрузки. Возможно даже надолго. Если же всё таки вы используете подобные механизмы и они очень чувствительны к луту, рекомендуется отдаляться от них используя телепортацию. При движении пешком чанк с механизмом может оказаться в "мертвой зоне" на какое-то время и ваш работающий как часы механизм нарушится. Или предмет неожиданно "пропадет" из того места где он лежал и по возвращению процесс пойдет заново(книга знаний из gadomancy любит так делать). Написание этого топика было мотивировано очередным обнаружением скопления верстаков в "кормушке" голодного узла. Кормите голодные узлы правильно! Содержите мусор в специально предназначенном для этого месте.
  2. Данный завод я строил сам лично еще в 2018, хотел выложить сюда на форум, но в итоге просто забыл, игру подзабросил, потом еще и в армию ушел, ну и было вообще не до этого. И вот спустя 2 года все же доведу дело до конца выложив карту сюда и дав вам ее опробовать. Считаю что заводы в майне очень интересная тема. А вот и сама карта, прошу к Скачиванию Пиши что думаете, какие впечатления о данном творении (В социальной сети известный как Max20236)
  3. Возможно некоторые сталкивались с такой проблемой, что игровой сервер недоступен, хотя доступ к интернету присутствует. Данная проблема может возникать не только с лаунчером ред сервера, но и с другими приложениями. И сейчас я хочу предложить вам один из способов устранения данной проблемы. Для этого нам нужно зайти в свойства нашего Ethernet'а. Это можно сделать через "Параметры" или "Панель управления". (как я помню в Windows 7, нет приложения "Параметры", поэтому предложена версия и через "Панель управления", на Windows 8 и выше, можно тоже через неё, но тут как кому удобнее) Способ через "Параметры" Способ через "Панель управления" После действий описанных выше мы попадаем в "Сетевые подключения" и кликаем по нашему Ethernet'у Нам открывается состояния нашего интернета. Ищем там кнопочку свойства и нажимаем на неё В списке ищем "IP версия 4" кликаем по нему, что бы он выделился и нажимаем свойства В свойствах меняем флажок с "Получать адрес автоматически" на "Использовать следующие адреса" В "предпочитаемый DNS-сервер" вводим "8.8.8.8" (там точки проставлены автоматический, так что просто после каждой точки пишем 8 ) Нажимаем "ОК". Желательно перезагрузить ПК и роутер, что бы настройки начали действовать P.S В DNS-сервер можно вводить не только 8ки, но и другие значения DNS-сервера, но рабочие нужно искать через интернет. P.S.S.
  4. Плагин точек дома тоже поддерживает возможность создания табличек для быстрого перемещения. Использование табличек избавляет от необходимости каждый раз вводить название точки в чате. Устанавливаем табличку, на первой строке обязательно пишем слово «[Home]» в квадратных скобках, как на картинке. На второй строке пишем имя создателя точки, на следующей её название. Если не указано, будут использоваться значения по умолчанию: ваш ник и точка «home». Если всё было сделано правильно, надпись на табличке станет синего цвета и появится соответствующее сообщение в чате. Табличка активируется нажатием ПКМ по ней. Это является альтернативой вводу команды, другие игроки не смогут воспользоваться табличкой, если у них нет приглашения на точку. Следует обратить внимание, табличка перестанет работать, если игрок поменяет никнейм. Табличку потребуется переустановить, указав новый никнейм.
  5. Думаю, что некоторые из наших игроков сталкивались с тем, как запустить наш клиент на Linux. Некоторые гайды могут предлагать использовать Wine для запуска лаунчера для Windows. Не делайте этого! Лагов будет гораздо больше, чем на полноценном Windows. Приводить пример настройки я будут на дистрибутиве Ubuntu 13.04, т.к. этот дистрибутив самый удобный для новичков. Итак, начнём: Сперва нам потребуется установить Java. 1. Открываем терминал (Ctrl + Alt + T) Установку ПО можно производить только от суперпользователя root. Поэтому, нам необходимо заполучить его права. Вводим команду: sudo -s Появиться запрос на ввод пароля. Вводим свой пароль и жмём Enter. * Примечание: при вводе пароля никаких "звёздочек" печататься не будет - это норма. Теперь мы вошли под root. 2. Теперь нам нужно обновить репозитории. Для этого вводим: echo "deb http://ppa.launchpad.net/webupd8team/java/ubuntu precise main" > /etc/apt/sources.list.d/webupd8team-java.list echo "deb-src http://ppa.launchpad.net/webupd8team/java/ubuntu precise main" >> /etc/apt/sources.list.d/webupd8team-java.list apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys EEA14886 apt-get update И жмём Enter. Репозитории обновлены. 3. Приступаем к установке Java. Вводим команду: apt install oracle-java8-installer Нам предложат загрузить пакеты - вводим y и жмём Enter Предложение прочесть лицензионное соглашение - жмём Enter Выбираем с помощью стрелок "Да" и жмём Enter. Начнётся загрузка и установка Java. Когда установка завершилась, проверяем корректность установки введя: java -version В ответ Вы должны получить сообщение как на скриншоте: А если Вы получили вот такое сообщение: bash: java: команда не найдена Значит, Java не установились. Повторите тогда этот шаг снова. Java мы установили. Теперь нужно разобраться с лаунчером. Конечно, можно скачать лаунчер с сайта и запускать его вот таким образом: Но не лучше ли сделать красивый значок, который будет запускать его по двойному клику? 4. Создание ярлыка. Дабы облегчить процесс создания арлыка, я написал sh скрипт (аналог bat'ников), который проделает всю "грязную" работу за Вас. Итак, root нам больше не нужен, нужно выйти в своего пользователя. Пишем: exit root в строчке должно смениться на логин вашего пользователя. Если у Вас не получилось - просто закройте терминал и откройте снова. sudo вводить снова не нужно, ведь root нам больше не нужен. Вводим следующие команды: wget "https://redserver.su/uploads/setupLauncher.sh" chmod +x setupLauncher.sh sh setupLauncher.sh Скрипт сам скачает Вам лаунчер и создаст значок на рабочем столе. После того, как скрипт завершил свою работу, можем его удалить: rm setupLauncher.sh Закрываем терминал. Поздравляем! Теперь у Вас всё готово, чтобы запустить игру B)
  6. Доброго времени суток. Как-то раз, я столкнулся с такой проблемой, что игра крашит при игре в fullscreen mode. Компьютер у меня мощный, драйвера стоят все новые и обновлять толком нечего. После танцев с бубном - не понял как, но я сделал возможную игру в fullscreen. Правда, я рассказать как я это сделал - не мог. Расскажу коротко и понятно как она работает: 1. Игра должна быть в оконном режиме 2. В программе выбрать процесс с игрой 3. Нажать на стрелку, чтобы перенести процесс в фавориты и просто нажать кнопку развернуть Поэтому я нашел решение этой проблемы в программе BorderlessGaming (достаточно просто найти в гугле и скачать) Так же эта программа поможет мониторам, которые +75 герц. Ведь в основном в fullscreen моде игра выдает только 60 герц. FoxerPlay: хотелось бы отметить, что в безрамочном оконном режиме с программой BG время кадра в игре станет намного более стабильным, что заметно отразится на плавности игры, на лагометре должны исчезнуть пики с одинаковым интервалом.
  7. Недавно мы заменили плагин, который отвечает за приват "нестандартных" блоков из модов на свой. Новый плагин тоже поддерживает возможность "снятия" привата с помощью табличек. Для тех, кто не в курсе: таблички используются, чтобы предоставить доступ (разрешить взаимодействие) к блоку другим игроками без добавления их в приват. Существует 2 вида защиты: публичный и приватный. В новом плагине защиты ситуация с табличками стала ещё лучше. Проверять корректность установки таблички больше не нужно - теперь это делает автоматика. Установка Разместите с любой из четырёх боковых сторон блока табличку. На первой строке напишите [Public] (публичный) или [Private] (приватный, на остальных 3-х строках ники игроков). При успешной установке, у табличек автоматически меняется цвет заголовка, что показано на скриншотах. Ники игроков писать на приватных табличках стало проще - добавлено автозавершение никнеймов. Достаточно ввести первые 3 буквы ника, а далее при завершении редактирования таблички, система подберёт первый подходящий никнейм из списка игроков онлайн (т.е. если человека, ник которого Вы указываете, нет сейчас онлайне - автозавершение не сработает). И второе изменение: отказ от табличек, расположенных сверху/снизу блока. Таблички отныне размещаются только на самом блоке, с любой из его 4-х сторон.
  8. Наверняка Вас раздражало то, что когда Вы копируете текст в редактор на форуме, он вставляется вместе с исходным форматированием. Особенно много проблем создают ссылки (допустим, никнейм пользователя) и заголовки, после которых приходится исправлять форматированием (для его сброса есть кнопка с ластиком). К счастью, проблему решить достаточно легко. Достаточно зайти в настройки редактора и включить данную опцию. Теперь у Вас будет вставляться только текст без форматирования и ссылок. Тем, кому нужно "временное" решение, могут отключать редактор и вставлять текст в режиме исходного когда. Простое текстовое поле принимает только обычный текст.
  9. Итак вы Зашли впервые на сервер. Сразу Скажу тут есть тоже опасности. Самые распростронённые Места где могут произойти опасностии 1-открытые территории Здесь самое опасное--другие Игроки. Они захотят поживиться те что вы упорно добывали в Процессе развития Безопасность на открытых площадях Не находитесь воле регионов В Которых находятся игроки Используйте Миникарту. Она показывает где и куда направляются игроки.Так вы будете знать Куда направляются другие и Быть наготове если в вашу сторону направился недруг ​ Если вас Преследует Другой игрок Постарайтесь выйти За пределы зоны видимости Преследующего Если не помогло---то ищите близжайший приват и Ждите когда игрок от вас отстанет. Если у него не пропадет интерес к вам Телепортируйтесь Домой или на Спавн в Случае если нет регионов поблизости и Игрок быстро бежит то Быстро нажмите ESC на клавиатуре и выберите пункт "домой" Или "на Спавн" итак, Мы разобрались как обезопасить себя При походе в шахту или простой прогулке по миру. Но есть еще один ,Более опасный фактор риска. Это Чужие Регионы! и Самое опасное Это игроки и Ловушки. Безопасность в чужих Регионах,у других игроков Отправляйте запросы На телепортацию только доверенным игрокам​ доверенные игроки---это те у кого нормальные ники и аватарки Адекватное поведение в чате Те кто не имели Грубых нарушений правил Иногда владельцы Магазинов и ПВП арен(Не казино т.к. они запрещены) ​ продолжим Обмен рекомендуется проводить На спавне Если хотите зарядить Жезл,броню,инструменты, то заряжайте их только у доверенных игроков Обмен проводить Только Через Hats или Мод на безопасный обмен (Если вам предложат обмениваться "по старинке" ТО ЭТО 99% РАЗВОД!!!!!) Не телепортируйтесь на такие Призывы как "Добавлю всех в приват", "Продам дом за земпю", "Тп дам гравик", на всякие "Раздачи", "Расприваты".Вероятно это обман и если это не обман то за раздачу вы полетите в бан. покидайте регион когда вас попросят уйти Вы изучили Правила Безопасности у других игроков.Но осталось то Что тоже может подвергнуться опасности--- и это ваш дом и ресурсы.​ И к опасности вас приведет именно ваша доверчивость Правила Безопасности у себя Дома не добавляйте в приват Тех Кому вы не доверяете ​не добавляйте во владельцы НИКОГО. они изменят некоторые флаги (например:pvp) Дабы навредить вам и Угнать ваш Приват вместе С вашим домом и ресурсами (Для защиты своего рг есть группы флагов. Например, включить пвп только для владельцев: /rg flag RGNAME -g owners pvp allow)--это дополнил @Sheodar Если не можете убить того кто не покидает ваш приват.лучше позвать того у кого мощная броня чтобы вам помогли​ Надеюсь вы запомнили эти Правила. И Сможете играть с удовольствием на RedServer. Следующий пункт тоже лучше выучить если вы заметили нарушение Во Время Игры держите Программу для захвата видео с экрана наготове Если вы заметили нарушенителя То не стоит Писать ему "Скрин и на форум", "Бан" И т. п. Скорее всего в вашу сторону польются угрозы и оскорбления от него.НЕ обостряйте ситуацию Сделайте скриншоты нарушения нажатием клавиши F2 В жалобе на нарушителя Приложите Скрины или ссылку на видео Если вы заметили Акт гриферства. То записывайте его на Видео Приятной игры! ​
  10. Что нужно знать, что бы без труда руководствоваться этой темой Как открыть диспетчер задач и пользоваться им, как проверить нагрузку на процессор, память, и узнать общее колличество ОЗУ Как проверить разрядность системы, частоту процессора Как получить информацию о железе, как открыть диспетчер устройств. Для проверки fps, памяти в игре нажмите f3 Проверить температуру компонентов системы вы можете в программе EVEREST Признаки нехватки мощности процессора Долгая загрузка модов клиента. Загрузка цп во время игры в диспетчере задач близка к 100%. Время от времени подвисает окно игры и/или проводник. Фризы после телепортации Признаки нехватки мощности видеокарты Низкий средний fps. Частые краши после терепортации. Признаки нехватки оперативной памяти Время от времени fps падает до нуля ( Это связанно с тем, что когда выделенная клиенту память заканчивается, запускается сборщик мусора ). Иногда вылетает игра. Решение проблем Выделение больше памяти клиенту Нагрузка процессора и памяти фоновыми программами. Автозапуск. Настройка клиента Программный разгон видеокарты, охлаждение видеокарты. Переход на 64-битку. (для продвинутых) Уменьшение и увеличение количества памяти, резервированной для видеокарты Обновление драйверов видеокарты
  11. Всем привет! Решил записать гайд о том, призвать и убить босса "Иссушителя". 1) Начнём мы с выбивания черепа скелета-иссушителя. Это задание не из лёгких так-как шанс выпадения черепа составляет 2.5%, но если мы зачаруем наш меч на "Добыча 3" то увеличим наш шанс до 7.5%. Далее нам нужно найти в аду крепость. 2) Далее бегаем и убиваем скелетов нашим заранее зачаренным мечом. И так бегаем до того как нам не выпадет 3 черепа 3) Как мы выбили черепа, не выходя из ада нам нужно подняться вверх до коренной породы. Там нам нужно найти примерно вот такое место P.S. Нужно именно что-бы было 2 ряда коренной породы и между ими было пусто. 4) Далее перейдём к самому "Безопасному призыву". Для этого нам понадобится поршень и рычаг. Ставим поршень и на нём начинаем призывать иссушителя. После того как у нас призвался иссушитель, он будет находиться в состоянии покоя и восполнять свои жизни. Во время этого нам нужно поднять поршень рычагом (или красным факелом). От этого иссушитель застрянет в коренной породе и не сможет нанести нам никакого урона. (Но урон будет нанесён от первого взрыва, так-что отойдите подальше) 5) Для убийства иссушителя нам нужен меч (желательно зачарованный на "Небесная кара", так он получит больше урона). Затем начинаем убивать нашего босса. P.S. Лук для убийства иссушителя мало эффективен т.к. когда у нашего босса останется меньше половины жизней стрелы не станут наносить ему урон. Если вы собираетесь убить иссушителя зельями то не используйте зелье "Моментальный урон" от него он будет восстановлять HP, как абсурдно бы это не прозвучало используйте зелье лечения, оно будет наносить урон. 6) Я вас и поздравляю вы убили босса и получили заветную звезду ада. Теперь у вас есть возможность скрафтить "Маяк". Ну вот и подошёл наш гайд к концу, если вам была полезна данная информация, то оставьте свой комментарий. (Информация была взята с разных ресурсов таких как YouTube и Minecraft wiki).
  12. В связи с недавними событиями, Украинским пользователям рекомендуется отказаться от использования DNS-серверов провайдера и перейти на использование Google Public DNS во избежание доступности нашего сайта и игровых серверов. Всё дело в том, что записи нашего домена и многих других сайтов размещаются на серверах Яндекса, который попал под блокировку. Не исключено, что русофобы могут также заблокировать доступ к ним. Если Вы видите ошибку "Сервер не найден" или "Unknown host" - это явно проблемы с DNS (ну или запрошен несуществующий домен). Это не использование прокси и других способов обхода. Это изменение источника информации (получение адреса сервера) на достоверный. Это никак не повлияет на скорость соединения и пинг, а наоборот, даже может ускорить поиск сервера, на котором размещён нужный ресурс. Простота в настройке и использовании даже для самых ленивых: "Настроил один раз и забыл". Что это даст? Ускорение обновления записей домена. Происходит, быстрее, чем у вашего провайдера. Повышение надёжности. Бывает, у провайдера может быть сбой DNS серверов и Вы поэтому не может зайти на свои сайты (сам встречался с такой проблемой, но быстро сообразил в чём дело). Обход блокировок провайдером на уровне DNS. Некоторые провайдеры могут выдавать свой IP-адрес сервера для вывода страницы блокировки, не соответствующий действительности. Кроме того, в данном случае, записи будут запрашиваться с Яндекса, кешироваться у гугла и уже отдаваться Вам, поэтому блокировка серверов уже не будет страшна. Как перейти? Достаточно в свойствах своего сетевого подключения прописать следующие адреса DNS серверов: IPv4: 8.8.8.8 8.8.4.4 IPv6: 2001:4860:4860::8888 2001:4860:4860::8844 Если вы используете маршрутизатор, рекомендуется выполнить настройку на нём. Это избавит вас от необходимости настройки адресов на каждом из устройств, подключённых к нему, вручную. Подробное официальное руководство Руководство с картинками.
  13. Собственно, при желании установить 2 ресурс пака (в 1 есть не все, и использую faithful имеется возможность сгладить некоторые блоки/инвентарь). По логике (да и по факту, на бОльшей части блоков), если есть текстура, например, печки в 1 по очереди ресурс паке, то из 2 она не берется. Это работает на бОльшую часть блоков, но не на все (доски, лестницы, верстаки т.д.). Вопрос: почему? (по скриншоту видно, что пробовал ставить разные версии паков) Очередность: Из мира: 1) Работает очередность. 2) Не работает. P.s. Не по теме: Magis#2 вылетает каждые минут 5, что там с ним происходит хоть? @Andrey
  14. В дополнение к текстовому гайду от Андрея. https://www.youtube.com/watch?v=0ytcLS5EJK0 чет бб код умер, фикс в виде ссылки: тык
  15. Добрый вечер ! Сегодня я бы хотел вам предоставить маленький , но довольно полезный гайд . Хочу вас уверить , что копипаста здесь нет , а идея пришла в голову сама . Тем не менее этот гайд поможет найти вам свой... дом . Зачем нам это ? Ведь потерять свой "/home" невозможно ! Однако , такие случаи действительно бывают . Забыл поставить точку дома . Пример - построил дом и тут... за твой кит старт предлагают стак алмазов море нефти ! Итог : побежав торговаться вы совсем забыли ввести команду /sethome . Ненароком удалил дом . Такое хоть и редко , но бывает . Например тролль позвал на раздачу (под видом /home DeLetE) или попросил вас ввести /home delete для получения доп. кита или "опки" (развод на конченых нубов , но все же...) . Итог : - Вы удалили свой дом "home" . Ошибка сервера . Тут и так все понятно... подобное уже было на Magic #1 . Итог : - Ребят , а че правда дома слетели ??? При каких бы обстоятельствах это не происходило , итог один - мы лишились дома ! Что же нам делать ? Если я живу не рядом со спауном , а где-то на Юго-Западе от "тойбольшойпостройки" ? Нам нужны координаты нашего дома (те самые непонятные символы под мини-картой) . А если я их не скринил ? Не проблема ! Есть замечательная команда - /rg info (надеюсь , вы заприватили дом) Пишем в чат : /rg info название региона Думаю , я не похож на шарлатана , который хочет вас обмануть . В чате отображаются название рг , участники и владельцы , флаги и... координаты ! Бинго ! Для тех , кто не знает как искать по координатам Нажимаем f3 Среди различного урду ищем значения : x,y и z Пример : Я потерял дом . Координаты : -1051,83,753 . Тогда х=-1051;y=83;z=753 Так мы и находим наш домик . Но... это очень неудобно ! Решение опять таки есть ! Нам поможет модификация Rei's Minimap . Помимо всего прочего модификация добавляет возможность ставить маркеры Открываем меню карты (по умолчанию клавиша "M") --> Waypoints --> Add Waypoint name - имя маркера Color - его цвет Coordinate - туды вписываем координаты... Пишем координаты нашего дома и после нажатия кнопки "OK" на карте создается... маркер . Далее все просто - несемся со всех сил к маркеру и находим наш дом . У меня все если вам понравилось ставте , надеюсь , был вам полезен (а еще больше надеюсь , что эта информация вам не пригодится) . Копайте больше алмазов и железа . Пока !
  16. Converting 3D models for building in Minecraft using [binvox] and [viewvox]. Конвертирование 3D моделей для строительства в Minecraft за счёт использования [binvox] и [viewvox]. Приветствую всех на RedServer.su! Думаю многие из тех, кто играет в Mineсraft, хотят стать великими архитекторами в мире из блоков, мечтают построить свой фантастический город будущего, тропические острова, сказочные горы, пустыни с пирамидами и сфинксами. Древние, современные, либо магические здания. Некоторые предпочитают космические корабли, звездолёты, вертолёты, боевые истребители. А может вы фанат мифических существ, монстров, морских обитателей или чувствуете себя пиратом, которому нужен шикарный "Фрегат"! Уверяю вас, мои дорогие читатели, всё существующее на нашей Земле - реально построить в игре своими руками, не имея особых навыков и фантазии в строительстве! Специально для вас, я, а также другие модераторы, создали этот гайд с подробным описанием всех возможностей игры! Ниже представлены не простые картинки с просторов интернета, а лишь некоторые, из миллионов других, существующих примеров 3D моделей, которые ВЫ сможете построить своими руками с точностью до 99%, следуя очень простой инструкции! Прежде всего хочу сказать, что всё выше перечисленное, стало возможным, благодаря труду многих людей, не имеющих никакой связи друг с другом, мы же, совмещая их идеи, опыт и способности, можем творить чудеса! Принцип работы основной программы, которую я опишу, состоит в том, что она раскладывает 3D модели, на кубы в minecraft, а также позволяет легко воспроизвести каждую деталь без ошибок и погрешностей, всё, что требуется от вас, умение считать, хотя бы до 100, но это, конечно же шутка, всё намного проще, итак приступим! Последовательный список освоения действий с программами: 1. Сайт автора программы, инструкция по установке [binvox] и [viewvox] для Windows.
  17. В Minecraft есть некоторые настройки графики, о значении которых мало кто задумывался (а с OptiFine их ещё больше). Данная статья предназначена в основном для игроков, которые не знают, что графику можно улучшить, изменив несколько настроек. И так: 1. Мягкое освещение. Данная настройка отвечает за сглаживание теней. По умолчанию выставлено 100%. Выключение позволит неплохо увеличить FPS на слабых компьютерах, но очень заметно ухудшается качество графики. Особо заметно на микроблоках. 2. Большой размер GUI На экранах с разрешением свыше 1366x178 в полноэкранном режиме начинает масштабироваться интерфейс. Тогда теряется смысл иметь большой монитор: всё большое, а свободного места не прибавилось. Выставляем значение "Интерфейс: Обычный" и радуемся. Теперь у нас много свободного места и стало больше кнопок умещаться на экране. 3. Яркость (или гамма) Регулирует освещение. По умолчанию стоит значение - 0%. Выставляем на 100%. Теперь Вам больше не будет казаться, что у Вас в доме темно. 4. Настройка детализации. Жмём на кнопку и попадаем на следующий экран: Здесь выставляем настройку "Объемные вещи" на ВКЛ. Теперь у дропа появится "толщина". 5. FPS Количество кадров в секунду. Именно в низком FPS выражаются лаги клиента. Выставляем на максимум, чтобы все движения были плавными (первое время может лагать, но потом стабилизируется). p.s. На Linux FPS на порядок выше, чем на Windows (тестировалось на одинаковом железе), 6. Расширенный OpenGL Как известно, графика Minecraft построена на технологии OpenGL (аналог всеми известного DirectX). Назначения данной настройки на момент написания статьи я не знаю, но скажу одно: включение этой настройки снижает FPS, поэтому её рекомендуется выключить. 7. Настройка качества. На этом экране настраивается качество прорисовки текстур. Кратко о настройках: 1. Прозрачная вода - Улучшает видимость под водой. 2. Красивая трава - При включении блоки травы будут покрыты травой со всех сторон (по умолчанию покрыт только верх). 3. Нестандартный шрифт - Отвечает за загрузку шрифтов из текстурпаков. Если Вам не нравится шрифт, которые идёт вместе с текстурпаком - выключите данную настройку (хотя проще удалить папку font в текступраке). 4. Связь текстур - Делает некоторые блоки "цельными" (стекло, книжные полки). 5. Нестандартное небо - Делает облака объемными 6. Сглаживание - Делает линии на границах разных текстур более плавными (позволяет избавиться от "пикселизации").
  18. Привет всем! Как Вы поняли , этот гайд будет посвящен пчелам из мода Forestry. Хочу Вам рассказать откуда брать пчел , как выводить новые виды, и для чего вообще нужны пчелы. По миру разбросаны вот такие ульи "" которые нужно ломать сачком I. Существует 3 вида пчел 1. Королева 2. Принцесса 3. Трутень II. Как было указано выше , Вы можете встретить 7 видов ульев 1.Лесной улей 2.Пустынный улей 3.Луговой улей 4.Тропический улей 5.Снежный улей 6.Улей края 7.Болотный улей III.Где скрещивать? Для скрещивания нам понадобятся : Пасека , и пчелы 1.Место куда нужно ставить Принцессу , или Королеву 2.Место куда нужно ставить Трутней 3.Место куда ставится продукция : Соты , Трутни , Королева (После жизненного цикла) IV.Продукция После того как мы заполняем улей , начинается жизненный цикл , во время которого Королева вырабатывает "Соты" которые можно перерабатывать в "Центрифуге" и получим "Капли меда" , "Прополис" , "Пчелиный воск" . Чтоб получить новый вид достаточно поставить в 1 слот Лесную принцессу , а во 2 слот Тропического трутня и с определенным шансом после смерти Королевы , Вы получите новый вид пчелы. Для комфортной роботы с пчелами нужно сделать Анализатор благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для жизни пчелы , какие цветы нужны для ее работы и многое другое . Для работы Анализатора нужны капли меда. Для экономии места советую сделать сундук пчеловода. V.Скрещивание Прописная таблица скрещивания пчел Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) = (Common)Обычные пчёлы Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) = (Cultivated)Культивируемые пчёлы Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Noble)Благородные пчёлы Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) = (Majestic)Величественные пчёлы Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) = (Imperial)Императорские пчёлы Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Diligent)Добросовестные пчёлы Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Unveary)Неутомимые пчёлы Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) = Трудолюбивые пчёлы Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) = (Heroic)Героические пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Зловещие пчелы Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Дьявольские пчёлы Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Демонические пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) = Умеренные пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) = Суровые пчёлы Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) = (Exotic)Экзотические пчёлы Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) = (Edenic)Райские пчёлы
  19. Всем привет! В этой теме я вам расскажу как не стать жертвой злых гриферов. Тут существует много пунктов для начала что касательно привата: 1) Приватить территорию на команду //expand vert т.к после этого ваш дом не зальют лавой. 2)Что касательно Build Craft делайте карьер в отдельном привате. 3)Добавляйте в приват людей в которых вы 100% уверены. Теперь что касается обмана при телепортации/обмене: 1) Телепортируйтесь к игроку с пустым инвентарем, проверьте все ли там чисто , а только потом с вещами. Если не доверяете игроку или боитесь потерять вещи, проще идти на спавн.(Дополнил @SirEdivn) 2)Не телепортируйтесь на всякого рода "раздачи" , "расприваты" и т.д во многих случаях это все обман и вы можете получить бан за это. 3)При обмене строго пользуйтесь модом Hats(Magic) , или модом безопасного обмена (остальные сервера) Дам еще 1 совет - если не хотите потерять вещи ходите с чармами или купите 1 из 2 привелегий. Если в тексте есть ошибки сообщите мне. Если кто- то хочет дополнить тему пишите внизу.
  20. Это руководство актуально только для новых серверов, в список которых RedPower НЕ входят. Вместе с переходом серверов на версию 1.7.10 значительно обновился плагин приватов - WorldGuard. Обновление достаточно значительное (поэтому сменился номер версии) и у игроков по началу возникали проблемы с ним. Давайте их решать. В этой теме я кратко опишу новые возможности. Если Вам этого мало, можно ознакомиться с официальной wiki. Что нового по сравнению с линейкой 5.X? Поддержка UUID. Теперь игроки в регион добавляются не по нику (хотя такая возможность есть), а по UUID. Это позволяет сохранить владение регионами при смене никнейма. Снижение нагрузки на сервер. Новый алгоритм выполняет поиск регионов гораздо быстрее (это происходит довольно часто, например когда Вы ломаете блок). Защита дружелюбных мобов. Защита от грифа поршнями (если у Вас не работает поршень - возможно он находится на границе приватов). Защита от залива жидкостями (в том числе из модов благодаря нашим фиксам). Флаги Новые флаги: interact - разрешает взаимодействие со всеми блоками (в том числе из модов). По умолчанию - DENY (планируется изменить на ALLOW). damage-animals - разрешает нанесение урона дружелюбным мобам. По умолчанию - DENY. ride - Разрешить посадку в транспорт (вагонетки, лошади). По умолчанию - DENY. deny-message - Позволяет установить своё сообщение вместо стандартного "Вы не можете здесь", которое будут видеть гриферы. В WorldGuard 6 изменилась механика работы флагов. В предыдущих версиях некоторые флаги вроде use, chest-access действовали только на игроков не вписанных в приват, таким образом проблем с установкой их в значение DENY не вызывало лишних проблем. В WG 6 автор решил сделать чтобы эти флаги действовали на всех, по этой причине во время бета-тестирования новых серверов у игроков были проблемы с доступом к верстакам, сундукам и другим блокам в своём привате из-за флага USE: DENY. Чтобы таких проблем не было, нужно в команде указывать на какую группу игроков действует флаг. Делается это с помощью опционального аргумента -g. Он был в предыдущих версиях плагина, но необходимости в его использовании обычно не возникало. /rg flag <название_региона> <флаг> [-g <группа>] [значение_флага] Какие группы бывают? all - абсолютно все игроки. members - участники привата, включая владельцев. owners - только владельцы привата. nonmembers - игроки не состоящие в привате (посторонние). nonowners - все игроки, включая участников, кроме владельцев привата. Таким образом, чтобы флаг use не мешал нам взаимодействовать с блоками в своём привате, но в то же время запрещал это делать посторонним, нужно его ставить так: /rg flag <название_региона> use -g nonmembers deny Возможно Вы могли сообразить, что флаг можно поставить наоборот (НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ): /rg flag <название_региона> use -g members allow т.е. разрешить использование только участникам привата. Маловероятно что защита в там случае будет работать. Лучше указывать кому запрещено (-g nonmembers deny), а не кому разрешено. Кстати, в списке флагов региона вот отображается, на какую группу действует флаг: Для удобства игроков в нашем форке WG флаги use, interact, chest-access, damage-animals по умолчанию настроены действовать только на группу nonmembers, поэтому эти флаги можно смело ставить в значение deny без указания группы, как это было в предыдущих версиях плагина. Если это Вас не устраивает - агрумент -g Вам в помощь Поддержка UUID Новая версия плагина для идентификации игроков теперь использует UUID вместо никнеймов. Это сделано чтобы игрок мог сменить никнейм без потери доступа к региону при смене никнейма. Однако, возможность добавления игроков по никнейму осталась. Для этого в командах управления участниками надо использовать флаг -n: /rg test removeowner -n TheAndrey так удаляется игрок из региона добавленный по нику. Не рекомендуется использовать это флаг для добавления игроков в регион, так как возможен допуск опечаток при вводе никнейма и гриферы могут этим воспользоваться зарегистрировав аккаунт с таким никнеймом. Вот так выглядит игрок добавленный в регион по нику. Перед никнеймом присутствует префикс "name:". Игрок добавлен по UUID (правильный способ). Что же обозначает эта звёздочка и сообщение снизу? WorldGuard показывает никнейм игрока с которым он в последний раз заходил на сервер. Плагин кеширует имена игроков чтобы лишний раз не делать запрос к серверу авторизации для получения никнейма по UUID. Таким образом если игрок сменит никнейм и не будет заходит на сервер - мы будем видеть его старый никнейм, но стоит ему зайти на сервер с новым ником - информация в кеше обновится и мы будем видеть уже его новый никнейм. В общем, актуальность этого никнейма зависит от того как часто игрок играет на сервере, хотя бы просто заходит.
  21. Гость

    совет Вейпойнты

    Доброго времени суток, уважаемые игроки! Как многие из вас заметили, все установленные метки на карте пропали на некоторых серверах проекта. Сейчас я расскажу вам, как быстро и безболезненно восстановить их. 1. Создайте новую метку(назовите ее как-нибудь так, что-бы вы запомнили ее название). 2. Идите по адресу: C:\Users\Имя_Вашего_Профиля\AppData\Roaming\.redserver\clients\Имя_Сервера\mods\VoxelMods\voxelMap 3. Там вы увидите два файла, один меньше второго. Откройте оба в параллельных окнах. 4. Скопируйте все содержимое того файла где нет вашей созданной в п.1 метки в тот файл, где она есть. 5. Сохраните, перезапустите клиент 6. Наслаждайтесь восстановленными метками! Инструкция предназначена для ОС семейства Windows.
  22. Многие игроки заметили, что в обновлённом клиенте v2.7 были добавлены шейдеры. В этом гайде я расскажу, что это такое и с чем это едят. Итак, шейдеры необходимы для тех игроков Minecraft, которые когда-нибудь хотели или сейчас хотят сделать игру более красивее и реалистичнее в плане графики. Шейдеры созданы чтобы решить именно эту проблему. Они не только изменяют текстуры в игре, но и добавляют покачивание травы и листьев, плавное переливание воды. Рассмотрим графику на примере KryPPoX-Shaders. Эти шейдеры мне очень понравились, так как они не создают сильной нагрузки на мой пк, да и выглядят они очень красиво. Как же установить эту красоту? Для начала включаем поддержку шейдеров в настройках лаунчера В самой игре заходим в Настройки->Шейдеры->Открыть папку с шейдерами В эту папку закидываем архив и нажимаем на шейдер в игре. Готово! Можете наслаждаться этой красотой. P.S. Извините за ошибки или недочёты, пишу гайд первый раз. Надеюсь на ваше понимание Набор шейдерпаков для Minecraft: http://yadi.sk/d/OtfHd_V-Lz5dn KryPPoX---Shaders.zip Shader's.zip
  23. Как писать цветными буквами на табличке. Для текста любим цветом вам необходима сама табличка и код с цветом: &x (Текст) вместо x нужно написать цифру которая обозначает той или оной цвет. Например &с (Текст) Будет красных и т.д. Если табличку поставить на стену и написать цветом то он не сработает.
  24. Чтобы поменять музыку, сначала скачайте ее). Далее заходим на сайт http://media.io/ (этот сайт нужен для перефармотирования музыки) нажимаем на кнопку Select Files to Upload( 1 ) и добавляем вашу скачанную песню, далее меняем формат на OGG (2) и ставим качество на Extreme (3), и нажимаем Convert (4), и ждем пока форматирование закончится (5), далее ждем до появления Converted (6), и ожидаем появления кнопки скачивания(7), скаченный фаил кладем куда вам угодно но лучше на рабочий стол. Далее заходим в корень игры (%appdata%_.redserver_HiTech(или другой сервер на котором вы играете)_assets_records) в папке records будут все пластинки мира майнкрафт. Выбираем любую пластинку я выбрал (blocks), и переименовываем отформатированую песню в название пластинки, и скидываем ее в папку records (с заменой). Заходим в игру и кладем в проигрыватель пластинку с песней) и наслаждаемся музыкой) И все ваша любимая песня теперь будет и майнкрафт)
  25. Доброго времени суток, форумчане! Сегодня я хочу вам преподнести гайд по постройке и настройке таймера, который будет отсчитывать 24 реальных часа прогруженного чанка! (Специально для пивоваров!) Актуально для серверов RedPower! Для начала, нам понадобится скрафтить следующие механизмы: ​------------ Счетчик ​------------ ​------------ Таймер ------------ ​------------ Провод из RedPower ​------------ А так же обычная лампа или любой иной индикатор который реагирует на сигнал красного камня Обычная каменная кнопка И любой твердый блок Затем, делаем следующую схему, хочу заметить, что нужно построить ее именно так, ибо она будет работать некорректно. ​​------------ Схема ​------------ Следующим шагом, настраиваем ее.. ​------------ Настройки таймера ​------------ Да, таймер необходимо настроить именно на 3600 секунд, ибо столько секунд проходит за час. Далее, настраиваем счетчик.. ​------------ Настройки счетчика ​------------ ------ 24 1 24 ------ Суть в том, что счетчик будет считать 24 круга таймера => 24 часа. Осталось только придать нашей схеме законченный вид -------- -------- Постройка закончена -------- Таймер включается\обновляется путем нажатия на кнопку. После нажатия на кнопку таймер начнет отсчет 24 часов в прогруженном чанке. -------- Завод таймера -------- -------- Таймер в работе -------- Вот и все! Как только пройдет 24 часа, на лампу будет подан сигнал, по которому вы узнаете что ваше пиво готово!) Приятного пивоварения!
×
×
  • Создать...