Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 7 результатов

  1. Всем доброго времени суток ! Хотел бы задеть тему экономики на RedPower! Этот тема зацепает RedPower вайп за вайпом , и никто не хочет с этим ничего делать! В день вайпа на сервере собираеться 50-70 человек которые готовы играть! Люди которые хотят играть месяц и более , им интересен курс экономики , им не интересно когда кто-то продает все ресурсы и вещи за бесценок! А как это собственно происходит ! С появление варпов начинается гонка посещений , кто-то с кем-то ссориться и опускает у себя на варпе цены ниже и ниже раз за разом что-бы покупали у него , мне кажеться за такие действия нужно ввести какие-то наказания! Так-же люди начинают продавать с рук , вот даже взять сейчас ( 05.02.24 ) еще не прошло даже два месяца с вайпа , игроки продают один из основных ресурсов , а именно Материя 1к20 , при нормальном курсе на такое время 1к3-4 ! Когда падает цена на материю , так же падает цена на панели , так как они состоят на 50%(Процент взят с воздуха) из нее ! Вы можете сказать что если людям интересно развитие , зачем они покупают на варпе ? Так же не будет интересно если ты будешь все добывать своим трудом , а твоей сосед купит все за дёшево ! И впринципе из-за этого падает онлайн день за днём ! Я как игрок который играет на RedPower довольно внушительное время , устал от того что некоторые люди ссорясь между собой , начинают портить экономику , и спустя 2-3 месяца уходят , как и большинство игроков , и на сервере становиться попросту скучно ! Что я предлагаю ? 1. Ввести наказание за порчу экономики и выставить четкие рамки какая цена может быть в каждый месяц и не 1 ураном дешевле ! (В этом могут помочь игроки которые играют давно , и понимают что к чему) 2. Контролировать игроков , которые будут пытаться продать "С рук в руки". В этом сложности не будет , игроки которые хотят что-бы был онлайн , сами будут подавать жалобы на таких "Барыг" Есть же тема Оскорбления в чате ! Есть тема столбо строители Можно также добавить тему , грубо говоря "Барыги" 3. И не откладывать эту проблему , как всегда в долгий ящик , а заняться этим. Игроки RedPower вам помогут в этом с радостью , в том числе и я ! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !
  2. Откат состояния сервера – довольно неприятная ситуация для игроков, когда приходится проходить всё заново. Откат является единственным вариантом быстрого восстановления работы сервера после инцидента. Инцидентом может быть быть отказ оборудования сервера, пожар в дата-центре и др. Но даже когда все системы проекта работают исправно, причиной инцидента могут стать действия игроков: Слом экономики сервера. Дюпы (клонирование предметов) в модификациях игры – это частое явление и никто от этого не застрахован. Сама игра располагает к их появлению. Дюпы могут привести к созданию крайне большого числа избыточных ресурсов, что приведёт к их немедленному обесцениванию. При больших масштабах раздач проще всего сделать откат, чем искать и изымать лишние ресурсы ресурсы у каждого игрока – это занимает много времени. Обязательно сообщайте модераторам о подозрительных игроках, предлагающих ценные ресурсы по сверхнизким ценам – модераторы займутся проверкой игроков на дюп. Массовое гриферство. Уязвимости в модификациях позволяют обходить защиту приватных регионов игроков и наносить вред их имуществу. Тут выбор вариант отката зависит от масштабов бедствия, но чаще всего применяется откат местности – откатывается только территория, получившая повреждения, всё остальное остаётся нетронутым. Если произошёл инцидент... Прежде всего приостановите игру на сервере – имеется в виду: прекратить работы по возведению построек; крафту ресурсов и других действий которые вы не готовы повторять снова. Дождитесь решения от администрации. На оценку масштабов бедствия требуется некоторое время для принятия решения о варианте восстановления сервера. Это может быть как полный откат сервера, восстановление разрушений или изъятие всех ресурсов полученных нечестным путём. Откат делается максимально точно ко времени возникновения инцидента насколько это позволяет частота создания резервных копий (создаются с определённым интервалом).
  3. Всем доброго времени суток! Хочу предложить переименовать "Эконы" на "Реды". Так сказать в честь названия проекта. Как по-мне очень даже хорошо звучит. Примеры: "Куплю звезду нижнего мира за 50 редов.", "У меня осталось всего 14 редов". – Как-то так. Мне кажется "Эконы" звучит не очень... Интересно как другим игрокам эта идея.
  4. Доброго времени суток, Уважаемая Администрация и Игроки проекта "RedServer". Хотелось бы начать с довольно-таки больной для всех темы, как экономика. Многие из нас не раз сталкивались с проблемами того, как люди, толком не имеющие ничего на сервере, сливают за очень низкую цену те или иные ресурсы, от чего общая цена на них начинает падать. Но тут стоит отметить, что, в основном, это влияет на ходовые товары или товары оплаты (уран, материя, иридий и т.д. в зависимости от сервера). Итак. Вернемся к "нашим баранам". Цены падают - спрос повышается. Но куда приведет этот экономический цикл? Ответ очевиден - в падение онлайна. Чем больше игроков имеют Совершенные Солнечные панели (возьмем как пример сервер #RedPower 1) - тем меньше онлайн. Так-как после достижения отметки в 128 ульт - многие уходят и дожидаются вайпа. Назревает вопрос: как удержать игроков и сейчас, и "заставить" их начать играть в начале следующего вайпа? Давайте попробуем решить эту проблему, или хотя бы подойти к ее решению. Начнем с того, что попытки сдержать экономику на сервере уже были предприняты Администрацией. Например: почти постоянный дождь, запрет торговать Ниже определенного курса алмазами к урану и так далее. Но все это можно обойти (жить в пустыне, торговать с рук). Так-как я являюсь игроком сервера #RedPower, то могу сделать следующее, своего рода, наблюдение: с открытия после вайпа я начал рекламить и, в последствии, открыл варп под названием /warp inside. И очень быстро выбился в топ-1 по посещаемости и конкурентов попросту не было. После чего появился /warp zefir, который прочно укрепился на второй строчке того же рейтинга. Тогда я списался и договорился с его владельцем, @ThisIsMonolit, О том, что лучше бы нам держать одинаковый курс на ходовые товары и прочее, чтобы стабилизировать экономику. На тот момент у /warp inside было около 4000 посещений, у /warp zefir - 3000. Ближайший "преследователь" имел 1500-1800 и меньше. Тем самым мы создали, этакую, монополию по сдерживанию цен и сдерживанию дистабилизации процесса экономики. Проще говоря, в основном из-за нас, курс на протяжении МЕСЯЦА держался 1к1 (уран - материя). Да, люди торговали с рук, но за основу брали курс, установленный у нас на варпах. И все было бы хорошо, если бы не пришли люди, которые, откровенно, наплевали на это и сломали курс. И не только на материю, но и, к примеру, на адванки или гибридки, за счет чего курс быстро пошел вниз. Это не есть хорошо. В принципе, дефляция не есть хорошо. И тогда мы стали бороться. Мы просили игроков не ломать курс; ставили его ниже, чем на др. варпах. Но это не помогло, к сожалению. Пришлось его тоже понижать (но не ниже, чем у других), чтобы хоть как-то выжить. На момент написания этого поста мы еще держимся на 1 и 2 местах с огромным отрывом. Да, у нас все есть и так далее, но мы больше переживаем за ЭКОНОМИКУ родного для нас сервера. Но... Все экономические спады привели к тому, что онлайн начал падать со временем. Вы спросите: а в чем наблюдение-то, собственно? Я Вам отвечу: скоро, уж поверьте мне, материя будет стоить 1к64. И онлайн будет ниже некуда. И выход будет только один - вайп. Но все понимают, что это до добра не доведет, в конечном счете. Поэтому нужно этого избежать. Решение есть. И оно заключается в контроле и написанию правил за контролем над основными товарами. Давайте начнем хотя бы с контроля над курсом материи. Ибо он уже достигает отметки 1к4 (сравните: месяц он был 1к1, а за 2 недели он превзошел свой курс на 300%!). А именно: на варпах, с рук будет ЗАПРЕЩЕНО торговать ниже курса, установленного Администрацией. Какие будут последствия? Давайте разделим их на "за" и "против". За: люди начнут дольше играть на Ваших серверах. Не будет регрессии онлайна. Курс стабилизируется и не будет экономического спада со всеми вытекающими. Против: Возможно, у Вас уже был такой опыт и были печальные последствия. Ибо вряд ли Вы об этом за 8+ лет существования не задумывались. P.S.: Извините, если нарушил какие-либо правила форума или же допустил орфографические или синтаксические ошибки. P.S.S.: Уважаемые игроки! Друзья! Хотелось бы так же увидеть Ваше мнение в комментариях под этой темой. Благодарю Вас! С Уважением, fG_Moscow.
  5. Гость

    отклонено Экономика

    Доброго времени суток, уважаемые игроки, модерация и администрация! Я, за все время игры в майнкрафт, играл на множестве различных серверов. Как публичных, так и приватных, некоторые даже хостил самостоятельно. На некоторых из них были админшопы, задающие "планку" цен для игровых магазинов игроков(т.е просто продавали\покупали предметы с бесконечной емкостью), на других были только плагины для магазинов, на третьих был натуральный обмен. Однако, есть одно что объединяло почти все эти сервера - в правилах проекта был пункт, примерно звучащий так: "Запрещено намеренно нарушать экономику сервера" или "продавать-покупать ресурсы за неадекватно низкие цены" с вариативным штрафом - от сноса магазина до перманентной блокировки. Даже сейчас, я пробежал взглядом по правилам неких проектов из некого топ-листа, и в половине осмотренных обнаружил подобное правило. Предложение: Ввести такое правило на сервера этого проекта. Зачем оно нужно: Описывать вакханалию, творящуюся на серверах RedPower я пожалуй не буду, достаточно упомянуть что игрок @Nyastor в своем магазине продавал материю за землю(или булыгу, или еще что-то примерно соразмерное по ценности, уже не помню). На модерне, после открытия ./warp ebay чей владелец не пожелал идти на контакт с прочими магазинами, которые по договору между собой держали цену на иридий на уровне 22 алм за штуку стал продавать по значительно более низкой цене. В результате, цена иридия на сервере Modern упала до 3-5 алм за штуку(Даже на HiTech, где стоимость производства иридия была в 5 раз меньше он продавался по стабильной цене в 8 алмазов за штуку), что так же уничтожает экономику сервера Modern в крайне быстром темпе. Ситуацию на серверах Magic я не знаю, а на сервере HardTech никто еще не развился достаточно для того что-бы думать о разрушении экономики. Уважаемый @Andrey , прислушайтесь к этой теме, потому-что плевать на экономику только игрокам которые на сервере все равно не задержатся дольше одной-двух недель.
  6. Доброго времени суток! Хочу предложить вам свою идею о нормальной экономике. То есть вместо обменных аппаратов из ic2, добавить некую валюту на сервера. Можно к примеру установить плагин "ChestShop" ну или придумать свою систему продажи/покупки товаров на серверах. Минусы обменных аппаратов : • Неудобство (Купить что-то не всегда выгодно) • Кража (пока игрок покупает что-то, другой может забрать полученный товар себе) • Нестабильность на серверах - Это по-моему мнению самый главный минус. Любой новичок может получить ценные предметы "за дёшево". На некоторых варпах продаются ценные товары (квант, гибридка/ультиматка, иридий, материя). И цена на эти предметы не так уж и сложно добыть (чем крафтить самому). и это нарушает стабильность на серверах. А с помощью новой экономики на серверах будет стабильность, так как можно назначить минимальную цену на такие-то товары. Вот такое у меня предложение. Думаю меня поддержат.
  7. Гость

    Экономика Modern

    Все привет меня зовут Andrei я наблюдал за экономикой сервера 2 недели с начало было стабильно потом покатилось как открылся warp ebay.Многие магазины закрыли включая крупные (ikea.dj)и вроде mump.После посещения этого магазина новички будут ходить в кванте и вобщем будут богатые!Играть так стоновится не интересно!Я объявляю небольшую акцию протеста что бы магазин ebay чуть повысил цены! P.S Отпишитесь кто за за понижение цены в коменты
×
×
  • Создать...