Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1.12.2'.
Найдено 28 результатов
-
Пробую менять скин и на сайте и в лаунчере, показывает что все "ОК", скин изменён. Но на деле, в игре, остаётся старый (даже после перезахода и удаления всех файлов клиента).
-
Вылет сразу после загрузки, после того как кладешь предмет на переплавку в эссенции, как только аспект начинает перемещаться, эта ошибка. Когда из колбы убирается аспект через шифт+пкм то же такой вылет Сейчас вообще зайти не могу Еле успел выкинуть таумикон с инвентаря, пока что работает Когда правая шказа (сжигание) заполняяется, выкидывает "Когда из колбы убирается аспект через шифт+пкм то же такой вылет " - из перегонного куба Пока не зашел, названия не помнил ) Краш лога нет, какой файл скинуть не знаю ) Так же просто при крафте предметов, забитый инвентарь, книги во мне нет, то же выкидывает, даже в мир прогрузиться не успеваю. Делал очистку лаунчера, переустановку, перезагрузку пк, ситуация проподает иногда и вновь появляется, конкретно в чем проблемма, пока что не понял
-
Просьба: Расширить карту хотя бы до 20.000 на 20.000 Обосновать это можно тем, что города энда довольно редкая структура. При этом обчистить её довольно просто На всей площади едва ли соберётся 10 элитр. Проверено на личном опыте
-
Ввиду переработанной системы улучшений тинкера на 1.12.2 мы имеем в разы меньше слотов под модификаторы(3 изначальных+2 от бумаги) вследствие чего приходится играться с материалами инструмента. В данный момент в тинкерере есть 4 мета-материала: Кобальт, Маньюлин, Бумага и Ихор (Так же некоторые используют огнедерево, слизесталь, материалы из твайлайта, кость и т.д.). Данный мод пытается разнообразить список материалов вводя как некоторые из старых версий, так некоторые из различных модов. Мод не вводит все материалы разом, он всего-лишь cмотрит на то какие у тебя моды есть (допустим таумкрафт,ботания). Почему же стоит добавить Pewter а не допустим Moar Tinkers, PlusTiC и Materialis - ведь в них так же есть интеграции с таумкрафтом, ботанией и кучей других модов? А потому-что они наименее продуманы чем этот мод, так же в них все таки меньше интеграций именно с магическими модами, но еще и эффекты материалов у этих аналогов оставляет желать лучшего(уж больно дисбалансные, допустим в ПлусТике террасталь дает множитель 2,5 урона на ружье за ману, т.е. если у тебя тесак изначально наносит 50 урона, в итоге он будет наносить 125 урона, а это ли не дизбаланс?). А теперь перейдем к интеграциям с другими модами: 1. Thaumcraft Таумиевый металл(шанс сожрать вис а не прочность, при убийстве врага может выпасть кристаллизованная эссенция); Пустотный металл(вампиризм+варпинг, т.е. как бы не был хорош вампиризм - мы будем все больше и больше становится безумнее, пусть это и решаемо). 2. Botania Манасталь - жрет ману из кольца или планшета и посредством этого чинится. Террасталь - аналогично верхнему, но с другими статами. Мана нитка - аналогично верхнему Элементий - наполняет маной мана-содержащие предметы при убийстве мобов Жизнекаменюка - аналогично элементию но с эффектами дешевизны, что достаточно неплохо как альтернатива того же железного материала на начало игры. Это были моды какие имеются на сервере, в последующих вайпах на сервере могут появится различные магические моды и вот с ними интеграция тоже идет, перечислю чтобы-было. Astral Sourcery - мод про звезды, созвездия и магию возникающих вокруг них, мод сам по себе достаточно пустой, но обладает своим шармом отличающимся от других. Embers - мод про технологии дворфов, можно сказать что-то на уровне двемеров из скайрима. Мод использует энергию янтаря для различных техническо-магических задач(переплавка, смешивание, штамповка, ковка, алхимия, это все имеет интеграцию с тинкер констрактом, поэтому вместо некрасивой плавильни мы можем использовать замысловатые дворфские механизмы). Мы имеем возможность наконец получить возможность перемещать жидкие металлы и жидкости по трубам и взаимодействовать с ними хоть где-то, кроме тинкер печи. Soot - аддон на embers, полностью посвятите себя алхимии, варке пива и зелий. The Betweenlands - отдельный мир болота шрека, с своими боссами, мобами и отдельной от основного мира прогрессией, в ней даже с ихором не побегаешь, он абсолютно другой. Свежий воздух по сравнению с всеми надоевшим твайлайтом. Biomes O' Plenty - интеграция с всеми ценными минералами (аметист, топаз и т.д.).
-
Добавить Thaumic Additions: Reconstructed на Wizardy
Orbus опубликовал тему в Предложения & пожелания
Данная модификация первая по объёму из аддонов на 6 таумкрафт (вторая - Thaumic Augmentation). Чем же она отличается от остальных модификаций? Разберемся: 1. Возвращает в таумкрафт эфирный цветок и тотемы с аналогичным ему эффектом (Ест флакс в чанке, генерит вис или же черный тотем который генерит флакс и ест вис). Что ввиду неимения адекватных альтернатив очистки флакса достаточно неплохо. 2. В четвертом таумкрафте центрифуга могла как разбирать так и собирать аспекты. В 6 же она умеет только разбирать аспекты на составные. В данном аддоне добавляется центрифуга эссенций которая собирает из 2 аспектов 1. 3. Возращает Chestera(передвижной сундук) из 4ки. 4. В втором таумкрафте была механика печатей - простейших големов, они имели множество эффектов, в основном эти печати - упрощенная версия големов работающая в области, но без самих големов, а сама по себе. Из наиболее интересных - печать телепорта (Связывает две печати делая возможность перемещаться между ними), печать сбора растений(собирает растения и садит их в определенной области), печать подбора(собирает в области предметы и кладет их в ближайший контейнер), печать удобрения(удобряет растения), все печати не буду перечислять. Все эти печати генерят флакс, так что это не просто эффекты из воздуха за бесценок. 5. В 1.7.10 тауме была возможность выращивать аспекты на грядках, так этот аддон возвращает ее! Так же возвращает возможность выращивать пустотные семки на грядках. 6. Механика соли... Мы вдыхаем соли и получаем различные эффекты, в основном это эффекты зелий, но есть и уникальные такие как очистка от безумия или же получения безумия и немного иной отхил хп. 7. Из малоинтересного, но все таки того что было в 1.7.10 и немного нового можно выделить таумиевый торт который отхиливается спустя время за счет ауры, крафт золотого яблока нотча, ввиду того что его не сделаешь как в старых версиях из 8 золотых блоков, амулет который убирает эффекты безумия на время за счет пыли оздоровляющей, 3 вида поясов для ускорения сапожек и самого игрока, возможность автоматизации выращивания кристаллов, ускорение роста кристаллов, лампа контролируемая от редстоуна и меняющая цвета в зависимости от кристалла вис, сумка для кристаллов вис, перезарядчик ауры который жрет аспект аурам и жрет в пропорции 1 аспект к генерации 10 ауры в чанке, зачарователь за аспекты, посох стреляющий теневым лучом, обезглавливатель который с шансом 20% дропает голову моба, спавнер за аспекты аналогичный спавнеру из рефорбидена, пистолет стреляющий солью... 8. Пустотная вкладка - добавляет альтернативные варианты ванильных инструментов из таумкрафта(топор потока,кирка огня,лопата землероя, мотыга роста) только представлены они в виде пустотного металла, то есть они жрут вис и чинятся, как и все пустотные инструменты, так же они в разы быстрее чем первоначальные варианты. Из интересного так же добавляет пустотную наковальню которая за каждую свою починку выделяет здоровый объем флакса, зеркало червоточины которое за 250 вис(большой объем достаточно) телепортирует между 2 связанными зеркалами, пустотный таумометр - показывает показатель стабильности разлома. 9. Теперь к самому интересному - новые металлы и ткани. Их можно использовать в нескольких вещах. Во первых пересмотрена система банок для аспектов. В ванильном таумкрафте всего 3 вида банок ито у них всего помещается 250 аспектов, с добавлением аддона появляются новые виды банок с большим объемом хранения аспектов. Латунная - 275, таумиевая - 350, пустотная - 500, мифриловая - 1000, адамантитовая - 2000, мифминитовая - 4000. Во вторых 2 новых оружия - Адамантитовый меч и Мифминитовая коса, эти оружия неломаемые но и крафт у них соотвествующий, даже сложнее чем у ихора в некотором роде. В третьих - 2 новых видов брони, они опять же неломаемые, и опять же у них крафт сложнее чем у ихора. Красный вариант просто неломаемая броня с хорошей защитой. Они в разы больше дают защиты чем ихор броня, так что думаю стоит нерфить их, и неломаемость тоже, но это уже после того как ознакомимся со всеми модами всем сервером. Например у красного варианта шлем дает 8 твердости брони и 5 брони, у фиолетового 8 твердости и 8 брони, у ихориевого пробужденного 3 твердости и 3 брони, пвп в этой броне становится невероятно скучным.. Так же фиолетовая броня дает полет, ночное видение, ароматный кулон, куча разных бонусов на скорость, снижение потребления вис и т.д., в общем нерфить! Весь вид вкладки в таумономиниконе: В общем мод как и восстанавливает часть контента ванильного таума, так часть и старого таума, так часть из аддонов на таум, но и также добавляет немного своей отсебятины и немного своих интересных блоков. -
Добавить мод/Интегрировать код Thaumcraft Fix на сервер Wizardy
Orbus опубликовал тему в Предложения & пожелания
Ванильный таумкрафт оказался недопиленым, зайдя на гитхаб разработчика мы увидим кучу открытых issues, некоторые из них не сильно влияют на геймплей, а некоторые сильно. Играв на сервере я столкнулся с всеми проблемами которые я представлю ниже, а мод фиксит это: 1. Фикс отображения опыта нужного для создания линзы в манипуляторе линз 2. Фикс манипулятора линз, ведь он может создать пустую линзу которая не будет работать просто потому-что. 3. Фиксы дюпов (Мистический камень, шалкербоксы, дюп с помощью пехта, големов и т.д.) Сам по себе мод много чего фиксит, но я не углублялся в код чтоб все это написать. -
Продолжая тему дополнений к модам я не мог не затронуть культовый аддон для ботании - Extrabotany. Первопричина его добавления идет с того что вся прогрессия в ботании заканчивается на моменте создания топового крушака и убийства гайи, данный мод пытается это исправить. Он добавляет новую вкладку в лексику с названием аналогичным моду. Сам по себе мод можно разделить на несколько частей: 1. Флора и фауна - вводит генерирующие и функциональные цветы. Цветок который телепортирует между собой, цветок для передачи маны на гигантские расстояния, цветок для фарма рыбы, генерирующая флора которая позволяет получать ману из здоровья сущностей, ветра, движения и много чего другого! 2. Манипуляция с маной - добавляет буфер маны для хранения маны(тавтология...). В данной конструкции помещается от 64 до 1024 бассейнов маны, что может значительно уменьшить лаги на сервере, ведь вместо сотни бассейнов мы можем построить парочку данных конструкций. 4. Линзы. Добавляет 7 новых видов линз. Линза переплавки которая работает как печка, толкания мобов, зелья и тучи которые распространяют эффект зелья, следа - преследует цель и т.д. 5. А теперь к самому сладкому - два новых уровня гайи. В ботании первые два уровня босса не ощущаются от слова совсем, бой настолько казуальный что даже боссы из таумкрафта будут сложнее. Данный мод поправит данную ситуацию. У гайи появятся куча новых атак и спец-атак, ее убийство будет усложнено в разы и будет вознаграждено отличными артефактами. 6. При убийстве гайи 4 уровня можно будет выбивать различные виды артефактов - Ахилловый щит который отражает урон, отталкивает противников, Фэйриното – лук, который наносит урон по области и жрет ману за стрельбу, Ядро бога - которое позволяет летать как в креативе, Экскалибур – улучшенная версия терраклинка и много чего другого! 7. Для борьбы с боссом требуется соответствующее снаряжение и артефакты, мод добавляет 4 новых вида брони с уникальными эффектами и множество видов баублес предметов которые очень помогут как в битвах, так и как дополнение к игре.
-
Думаю тут много слов не надо, Mutant Beasts - порт Mutant Creatures Mod. В нем ничего не изменилось по сравнению с оригиналом из версии 1.7.10. Думаю это добавило бы разнообразие контента на сервере. Держите зомби-мутанта просто потому-что.
-
Данный мод является портом Thaumic Horizons на новую версию. Обладает пусть и не полноценным, но в большинстве своем восстановленным функционалом оригинала, заодно и разработчик отвечает в дискорд-канале и вносит фиксы в свои моды. Небольшой обзор содержания данного аддона: 1. Возобновляет механику линз на очки из таума что позволяет получать различные эффекты, от банального ночного зрения, до изучения блоков и сущностей без таумометра. 2. Алхимические крафты животного и растительного сырья 3. Возращает матрицу-банку и инфузию живностей на различные эффекты (Пробужденная кровь, алмазная кожа, электро кожа, пробужденная кровь, эндер сердце, запихивание в банку). 4. Добавляет новый эффект для линзы - Хранение, исходя из названия можно сделать вывод что она позволяет запихивать живностей в банку с последующим их запихиванием в Лечебный чан или как красивое коллекционирование живностей. 5. Старые добрые кучи разновидностей мобов - Золотая курица, Пантера, Хроматическая овца, рудный боров и много чего другого!
-
Предлагаю добавить мод Blood Magic на сервер, и вот первопричины: 1. Сам по себе визарди обладает всего двумя глобальными модами - таумкрафтом и ботанией, которые на новой версии (особенно таумкрафт) имеют в разы меньше контента, даже с аддонами. Сам по себе мод бы растянул прогрессию на сервере на достаточное количество времени. А если еще завезти парочку аддонов к нему он будет по затратам во времени на изучение на уровне таумкрафта. 2. Данный мод был установлен на более старых версиях и показал себя неплохо со стороны наполнения мира новыми механиками. В частности ритуалы, сигилы и т.д. В новых версиях он как удалил некоторые свои аспекты, так и добавил новые. Перечислю основные изменения которые претерпел мод на новой версии: 1. Была полностью переработана система связанной брони, она теперь завязана на новой энергии и получении различных эффектов в зависимости от твоих действий, много прыгаешь - получаешь буст к прыжку, много калечишься у алтаря - получаешь бонус к вырабатываемой крови. Проще говоря - любое действие нося эту броню, оно влияет на то как вы будете в дальнейшем делать эти действия. Эта броня не всесильна, ведь имеет всего 100 поинтов для апгрейдов, которые уйдут очень быстро. 2. Добавлена новая механика - воля, некая энергия душ, на ней теперь все завязано. С помощью ее крафтят практически все предметы, она также используется в новых механизмах. Сама по себе эта воля представлена несколькими видами, но не думаю что стоит обращать на нее большее количество внимания в данной теме. 3. Была убрана демоническая деревня и большая часть алхимии с заклинаниями. 4. Алтарь и руны к нему были переработаны и теперь у него на 1 уровень меньше изначального(т.е. 5) и он имеет новые виды рун. 5. Система дистанционного перемещения предметов при помощи узлов маршрутизации с полностью настраиваемыми фильтрами (nbt, количество, ore-dictionary, по моду) 6. Новая структура - курильня которая позволяет увеличить выход крови при самопожертвовании, что как альтернатива фарму крови на ведьмах достаточно неплохо.
-
Предлагаю добавить данный аддон на 6 таумкрафт, он является одноименным портом Forbidden Magic и Schools of Magic. Пробежимся по его знакомому содержанию: 1. Клетка гнева которая в новой версии даже нужна более сильнее чем в старой. Ведь раньше мы могли визер скелетов призывать через дощечку/спавнер обычных скелетов расположив их в крепости, в новых версиях этот прикол не работает ввиду чего приходится фармить скелетов долго и муторно. 2. Цветочки для ботании которые претерпели небольшие изменения - Шепчущий сорняк(Дает теории для таумкрафта), Евклидова маргаритка(генерит кристаллики за ману), Чертополох(Жрёт флакс - генерит ману) и Астральный расцвет(Чистит от флакса за ману). 3. Инструменты хамелеона, лопата очищения, кирка искажения, топор собирателя черепов, крафты зараженных блоков и саженца зараженного дерева. Меч убийцы драконов (который был еще в форбидене но вроде как в какой-то специфичной версии). 4. Зачарования образование(больше опыта за килл), капиталист(дроп изумрудного фрагмента с убитого моба), потребление(воидит булыгу, гравий, неззерак и т.д. при копке). Общий вид вкладки не такой обширный как на старой версии, но лучше чем ничего.
-
На сервере установлено копеечное количество контента по Таумкрафту, а тем более сам Таумкрафт обладает неполноценным функционалом по сравнению с 4-ым, восстановить утраченный контент позволит аддон – New Crimson Revelations. Сам по себе мод является портом мода Tainted Magic из версии 1.7.10. Сам мод вводит много различных дополнений, а именно: 1. Возращение старого контента из 4 таумкрафта, а именно: костяной лук и стрелы к нему, возможность создания рунического щита на baubles предметах, блок жира, некоторые алхимические рецепты которые не были введены из 4-го таума в 6-ой. 2. Добавление крафтов всех предметов багрового культа. Имеется возможность скрафтить как броню, так и меч багрового культа. 3. Продвинутая ауромантия - в 4ом таумкрафте имеется множество набалдажников, а вот 6ой таум не может этим похвастаться, мы имеем всего 6 вариаций элементов для заклинаний (Огонь, земля, вода, мороз, выброс, воздух, проклятье). Аддон же добавляет еще 3, а именно: Яд, Яд витиума и ослепительная вспышка(святой свет если вам угодно). Все они имеет свои преимущества и недостатки и достаточно сбалансированны. Одни хороши против нежити, одни наоборот против живых существ, а третьи работают только на тех кто не имеет эффекта иммунитета к яду. 4. Возращение мини-босса тентакли из 4-го таумкрафта, аддоны Crimson Warfare и Thaumic Augmentation, увы, не вернули данного моба, к счастью, данный аддон возвращает его в наш любимый 6-ой таумкрафт. 5. Небольшая переработка новой системы исследований, сама по себе она является очень душной и убивает кучу времени и ресурсов. В 4-ке ты мог просто сидеть в столе и не тратить ни одного ресурса, тут же мы имеем беготню то за поршнями, раздатчиками, наковальнями, то за аспектами. Что же предлагает данный аддон? Он добавляет 3 новых разновидности пишущего инструмента - знаний, очищения и первозданный. Первый позволяет получать с небольшим шансом большее количество теорий с исследований, что может сильно пригодится, учитывая, то что их число для изучения одной вкладки порой переваливает за десятки. Второй позволяет очищать временный и нормальный варп( но не перманентный), что, ввиду отсутствия аналогов из других модов(курительная трубка, инфузия персонажа из горизонтов) может сильно помочь, конечно никто не отменял мыла, но как альтернатива - неплохо. Ну и последняя объединяет в себе эффекты двух первых и сама чинится спустя время. Они дают все эти эффекты при истощении(полной поломке) пишущего инструмента. 6. Из мелочевки добавляет крафты Древним камням и исписанным колоннам, что может пригодится строителям. Так же добавляет разнообразия миру пустоты из аддона таумик аугментации добавляя туда тентаклей и пустотный рой как дополнительных мобов. Так же автор портировал ботинки метеора из 2 таумкрафта. 7. Еще 1 из особенностей - разнообразие големов, мод возращает 2 старых материала для базы голема - жир и плоть, а так же добавляет новый - кримзон. У каждого своя особенность, думаю не стоит расписывать мод настолько подробно. Сам по себе мод является по большей части возращением старого контента из 4-го таума с добавлением нового. В нем как и в других модах будут возможные проблемы. Сразу напрашивается пробитие в регионе игрока и мобов с помощью 3-ех новых элементов ауромантии. Так же Ботинки метеора которые бьют по области и Костяной лук с стрелами, но это все надо будет проверять на сервере что мы с радостью реализуем. Общий вид вкладки таумономикона представлен туточки:
-
Просьба включить повторное выпадание предметов из Dice od Fate (botania:dice) На 1.7.10 она включена, в связи с частой потерей этих реликвий
-
Установил скин в ЛК, в лаунчере тоже стоит, но в самой игре скин так и не сменился, остался прежний. Перезаходил в лаунчер не один раз.
-
И так, назрел такой вопрос. Мучался я мучался, с тем как же все таки работают эти аппараты? Может подскажет кто? Или же они просто на просто не работают?
-
В сборках на 1.7.10 для проектирования построек в сингле использовался замечательный мод - WorldEdit. Однако на 1.12.2 в сборку его не завезли. Я понимаю, что сейчас идёт бета-тест по выявлению и устранению багов, но хотелось бы видеть его скорейшее добавление, дабы строительство больших построек было приятнее.
-
Всем привет, сегодня кратенько расскажу про схему ядерного реактора для сервера Industrial. Так как схемы с 1.7.10 частично работают, но и ic2 classic добавляет новые стержни. Расскажу про схему на красных ТВЭЛах. Cхема стабильная и проверена на сервере, выдает 698 eu/t. Компоненты для ее создания : 24шт - Теплоотвод компонентов. 24шт - Разогнанный электрический теплоотвод. 6шт - Счетверённый красный ТВЭЛ Сама схема : Так как интерфейс реактора не предоставляет возможности смотреть сколько выдает реактор, нужно ставить информационную панель из мода Energy Control с набором датчика для IC2. Схемы с 1.7.10 которые работают на 1.12.2. Собирайте эти схемы в точности как они есть, не ставьте другие теплоотводы и другие ТВЭЛы, ставьте только урановые ТВЭЛы!!! *Схемы разработаны не мной, делюсь информацией и тестами здесь. Схемы на урановых ТВЭЛах взяты из другого гайда, схема на красных ТВЭЛах была выкопана в недрах интернета. **Если вы найдете другие схемы, на новых стержнях буду признателен если прикрепите к данной теме.
-
Всем привет, на сервере нет возможности найти данж особняк, так-как он находится за границами карты и спавнится намного дальше разрешенной карты. Предложение - перенести его на допустимые нам границы мира.
-
Доброго времени суток, в мире не спавнится платиновая руда[id:thermalfoundation:orePlatinum] из мода thermal expansion. Единственный способ получить платину, это дробить железо в измельчителе из термала, там с неким шансом она падает как побочный продукт. Прошу включить спавн платины в мире.
-
- industrial
- thermal expansion
- (и ещё 1)
-
Всем привет, хотел бы предложить добавить на сборку industrial мод netherlicious. Особо рассказать о моде то и нечего, не нёсет изменения в геймплее, а работает исключительно на эстетическое восприятие ада. Мод добавляет биомы в ад из новых версий майнкрафта. Ссылка - *клац*
-
Хотел бы предложить добавить мод industrial foregoing для сборки industrial. *Данный мод схож с industrail craft 2 & thermal expansion & mekanism Industrial Foregoing — это полноценный мод для Minecraft, который позволяет игрокам значительно расширить возможности автоматизации и технологического прогресса в игре, особенно в версии 1.12.2. Он придаёт игре индустриальный оттенок, добавляя множество механизмов, машин и ресурсов. Вот более подробное описание его возможностей и особенностей. Основные особенности мода Автоматизации игрового процесса. Автоматизация ферм. Автоматизация мобо-ферм. Автоматизация добычи ресурсов. Добавляет множество механизмов. Добавляет новые инструменты. END GAME Основная часть мода сосредоточена на автоматизации привычных нам действий, но самое веселое начинается когда мы посмотрим на бесконечный бур, в целом для него мы и будем все делать. Данный бур лёгок в крафте, но чтобы его прокачивать надо впитывать в него миллиарды RF(redstone flux) и биотоплива то и то достаточно проблематично добывает, сход с землекрушителем из ботании, только тут надо заряжать не маной а энергией (redstone flux). Когда бур будет на последнем уровне, он уже будет особо не нужен, просто как ачивка. Никакого дизбаланса мод не добавляет. Можно сказать короче - добавляет то, чего не добавили разработчики industrial craft и thermal expansion. Ссылка - *клац"
-
Доброго всем времени! Ошибка с подключением к серверам как и индустриального, так и магического 1.12.2 Подключение по кабелю. Проверено подключение к серверу Hardtech, всё исправно. Все возможные сервисы по обходу трафика или подмены IP - не используются.
-
И так, я бы хотел предложить мод под названием Artifacts, вот содержание: Мод добавляет множество разных артефактов, которые упрощают игру
-
Приветствую всех игроков! Наверное, Вы уже не раз слышали о планах перехода на версию Minecraft 1.12.2. Сейчас настало время этим планам сбыться. Это значит что в скором времени начнётся тестирование сборок на новой версии игры, которые в будущем заменят все устаревшие сборки (переход будет происходить постепенно). Дорожная карта перехода Закрытое альфа-тестирование – июль-август 2024 На этом этапе будет налаживаться стабильная работа платформы на новой версии игры, проверяться стабильная работа основных функций. Будет всего один сервер без какой-либо тематики. Тестирование проводится среди ограниченного круга лиц, дабы все остальные, не заинтересованные в тестировании, не мешались. Открытый бета-тест – сентябрь-ноябрь 2024 Новые серверы станут доступны всем желающим. На этом этапе будет запущено несколько серверов по различной направленности сборок, постепенно будет внедряться продажа привилегий и ресурсов. Это будет предварительный сезон. Старт первого сезона – декабрь 2024 С проведением глобального зимнего вайпа на новых серверах начнётся полноценный сезон. В течение сезона сборки будут активно дорабатываться. Новые сборки будут существовать одновременно вместе со старыми. Полноценная замена сборок – июнь 2025 По итогам первого сезона будет решаться, какие из старых серверов можно закрыть по причине появления достойной замены. Альфа-тест С этой темой объявляется открытым набор желающих участвовать в закрытом тестировании новой версии игры. От вас ничего сложно не требуется: нужно просто давать обратную связь о найденных проблемах в игре (краши/гриф/баги/дюпы), это является обязательным условием участия в программе. Чтобы принять участие, оставьте комментарий в этой теме с желанием участвовать. Все подходящие кандидаты получат персональное приглашение. Рассылка приглашений начнётся в течением пары ближайших недель. Сейчас готовится обновление лаунчера 3.6 с улучшенной поддержкой новой версии игры и возможностью предоставления доступа к сборкам.
- 99 ответов
-
- 33
-
-
-
Привет, форум! Мы с @Orbus хотим предложить список модификаций, которые, вероятно, пригодятся для создания новой магической сборки. Они будут разбиты на два раздела - моды, приносящие в игру большой контент/сильно меняющие её, и те, чья задача - сделать игровой процесс удобнее без больших изменений. Перед просмотром списка рекомендуется изучить расположенную ниже табличку, на которой указаны моды и аддоны первого раздела. Botania - этот мод не претерпел значительных изменений в сравнении с версией на существующем магике, по этой причине перейдём сразу к его аддонам - ExtraBotany и Botanic Additions. Первый порадует строителей эффективных ферм аж 13 новыми видами цветов, а любителей подраться - четырьмя новыми сетами брони, парой оружий и боссом - новым уровнем Гайи. Второй же - менее объемный - так же добавляет несколько цветков и предметов бижутерии, но что намного важнее - бассейн маны с двойной вместимостью, который поможет новым игрокам с развитием. Totemic - мод с индейской тематикой шаманов доколумбовой Америки, добавляет возможность возводить тотемы, дающие игроку различные бонусы (прыгучесть, скорость и подобные) или влияющие на местность вокруг них (ускорение роста растений, невозможность взрыва криперов, etc.). В моде присутствуют несколько дружелюбных мобов, например орлы и буйволы. Mowzie's Mobs - добавляет в игру несколько минибоссов, каждый из которых водится в определенном биоме и в качестве дропа имеет свой уникальный предмет с интересными механиками - маска, способная призывать прислужников или гигантский топор, который бьет по большой области... Nature's Aura - мод, очень похожий на старую добрую Botania и заимствующий многие из ее идей, при этом прекрасно её дополняя. Так же завязан на взаимодействии с растениями - вводит понятие природной ауры, зависящей от количества разнообразных растений, стоящих рядом. Roots продолжает тему "растительных" модов, имеет большой уклон в друидизм, а большинство ресурсов, нужных для крафта его предметов, добываются из травы и деревьев. Было бы очень интересно, если бы Ботания, Nature's Aura и Roots были тесто взаимосвязаны и обрели бы на сервере какие-либо общие крафты и механики. Astral Sorcery - очень красивый мод про, очевидно, звёзды. Добавляет новую механику звездного света и необходимость искать подходящее место с большим количеством оного. Созвездия, гигантские алтари, метеорные дожди - это действительно понравится тем, кто немного устал от классической магии, а аддон Astral Additions внесет разнообразия в набор блоков для оформления вашей астрологической площадки. (Картинки можно найти, пройдя по ссылке, автор заботливо оставил несколько скриншотов в разделе Images). Embers - изобретения дворфов. Подземная янтарная энергия питает множество разных устройств, от эффективных многоблоков до ручных инструментов. Вместе с ним прилагаются так же 3 аддона - Soot (Определенные исправления и улучшения механик основного мода), Aetherworks (Эфир - новая энергия, противопоставленная янтарной, добываемая из неба и так же запитывающая громадные механизмы) и Aetherium Ashen Armor (дополнение для Aetherworks, добавляющее соответствующий сет брони, связанный с эфиром, и ничего больше). Картинки для иллюстрации описанного контента так же оставлены авторами в Images. Arcane Archives - как AE2, только для магов. Многие знают инвентариум из Automagy, которого нет на новых версиях, а аркановые архивы станут его прекрасной заменой. The Betweenlands - Самый глобальный и тяжеловесный из модов этого списка, добавляющий совершенно новое измерение со своими механиками, в которое нет смысла брать с собой вещи из обычного мира, ведь они сразу превращаются в гниль и мусор. Это означает, что всем придется выживать тут с нуля! Тем не менее, всегда можно вернуться обратно, и принесённые с собой вещи так же возвратят свое прежнее состояние. Thaumcraft - Возможно, именно ради этого мода многие открыли эту тему. Его знают все, но дискуссии на тему его качества можно вести бесконечно, ведь в новой части он очень сильно изменился. Исчезла старая система изучений, и вис-энергии, были переработаны големы, перестали быть актуальными большинство аддонов и многое другое. К слову о аддонах, у нас их аж 11 штук. Из них старым игрокам должны быть уже знакомы Crimson Revelations, Thaumic Isorropia, Thaumic Gadgets , Thaumic Bases, Thaumic Tinkerer и Ichorium Kit. Все они - в той или иной степени скопированные и перенесенные аддоны четвертого таумкрафта, которые можно увидеть на существующем в данный момент магическом сервере или на сторонних проектах. Кроме того, есть и совершенно новые аддоны - Thaumic Arcana, Thaumic Additions, Thaumic Augmentation, Thaumic Periphery и Thaumic Wonders, которые так же хорошо дополнят унылый геймплей оригинального шестого таума. Blood Magic - мод, переживший один сервер. В сравнении с версией для 1.7.10 поменялся незначительно. Из нового - появилась новая энергия, "Воля", падающая с мертвых мобов и использующаяся в большинстве крафтов. Ритуалы, алтарь и прочее остались на своих местах. Этот мод мы тоже предлагаем дополнить парой аддонов - Blood Arsenal, как можно догадаться по названию, развивает тему оружий и брони. Animus же просто добавляет несколько новых ритуалов, которые, однозначно, найдут себе место. Присутствует даже ритуал для взаимодействия с таумкрафтом. Twilight forest и Grimmoire Of Gaia - так же присутствуют на существующем магике и совершенно не изменены в новых версиях. Раздел второй - модификации для творчества/без влияния на игровой процесс Chisel Storage Drawers Iron Chests Biomes O' Plenty Blockcraftery - аналог ушедшего Carpenter's blocks Custom NPCs, теперь не имеющий блоков и предметов для декора, и его аддон Varied Commodities, возвращающий эти блоки и предметы. На этом, вероятно, всё. Пока всё. Пользуясь случаем, еще раз напомним, что нет ничего круче магии, а Magic - самый крутой и долгоживущий сервер.