Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1.12.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Industrial
    • RedPower
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 42 результата

  1. Not_a_Dream

    исправлено Шахтёрский мир

    Зашел во вторичное измерение с биосферами (id: -12) - сервер лег. При повторном входе, судя по звукам, персонажа убило.
  2. Крайне хотелось бы видеть для 1.12.2 мод "Litematica", который является наследником "Schematica". Желательно в возможные кратчайшие сроки, дабы хотя бы была возможность планировки будущих пиксель артов. Данный мод является наследником некогда популярного мода "Schematica". Основной его функцией является возможность копировать существующие постройки в файлы, а после размещать их в других мирах используя предпросмотр в виде голограмм. Моя мотивация проста: В последние года 4-5 я не такой частый игрок в minecraft и даже без особого желания просто понастольгировать, либо же почилить в самой игры - готов зайти в неё, в своё свободное время, дабы воплотить в жизнь некоторые постройки мечты (либо реализовать мемы на карту майнкрафта, которые возможно увидят мои внуки на форуме). Если же говорить более серьёзно, то "Litematica" несёт в себе более проработанный и расширенный функционал и является улучшенной версией "Schematica". P.S.: Если же будут трудности с установкой "Linematica", но вроде не должно быть, то думаю люди не отказались бы хоть и от мода "Schematica".
  3. Линька мобов добавляется модом Botania, и уже включена на сервере Magic. Она позволяет некоторым мобам периодически ронять предметы, подобно тому, как курицы несут яйца. Курицы роняют перья, Спруты - чернильные мешки, Жители - изумруды, Пауки - нити, Ифриты - огненный порошок, Гасты - слёзы гаста, Скелеты - кости, и наконец Слизни - слизь. Естественно, с соответствующей редкостью. В более новых версиях Ботании, после R1.9 322, эта настройка по умолчанию отключена - в конфиге нужно поменять shedding.enable=false на true, и кроме того вручную указать для каждого нужного моба конкретный предмет, частоту выпадения... и какую-то штучку под названием lexicon.DisplaySize, судя по всему, для странички в книжке Ботании. Все мобы из всех модов сборки (по крайнем мере на первый взгляд) уже присутствуют в конфиге 'botania' клиента Wizardry для указания предметов линьки, нужно лишь перенести данные из конфига 'Botania' клиента Magic в соответствующие места в конфиге Wizardry. Вот строки из конфига клиента Magic, в которых указаны данные о линьке мобов: # Configuration of Shedding for Chicken S:Chicken.item=minecraft:feather I:Chicken.lexiconDisplaySize=20 I:Chicken.metadata=0 I:Chicken.rate=26000 # Configuration of Shedding for Squid S:Squid.item=minecraft:dye I:Squid.lexiconDisplaySize=20 I:Squid.metadata=0 I:Squid.rate=18000 # Configuration of Shedding for Villager S:Villager.item=minecraft:emerald I:Villager.lexiconDisplaySize=40 I:Villager.metadata=0 I:Villager.rate=226000 # Configuration of Shedding for Spider S:Spider.item=minecraft:string I:Spider.lexiconDisplaySize=40 I:Spider.metadata=0 I:Spider.rate=12000 # Configuration of Shedding for Blaze S:Blaze.item=minecraft:blaze_powder I:Blaze.lexiconDisplaySize=40 I:Blaze.metadata=0 I:Blaze.rate=8000 # Configuration of Shedding for Ghast S:Ghast.item=minecraft:ghast_tear I:Ghast.lexiconDisplaySize=30 I:Ghast.metadata=0 I:Ghast.rate=9001 # Configuration of Shedding for Skeleton S:Skeleton.item=minecraft:bone I:Skeleton.lexiconDisplaySize=40 I:Skeleton.metadata=0 I:Skeleton.rate=36000 # Configuration of Shedding for Slime S:Slime.item=minecraft:slime_ball I:Slime.lexiconDisplaySize=40 I:Slime.metadata=0 I:Slime.rate=21000 и вот строки в конфиге клиента Wizardry, в которые можно перенести эти данные: # Configuration of Shedding for minecraft:chicken S:"minecraft:chicken.item"= I:"minecraft:chicken.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:chicken.metadata"=0 I:"minecraft:chicken.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:squid S:"minecraft:squid.item"= I:"minecraft:squid.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:squid.metadata"=0 I:"minecraft:squid.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:villager S:"minecraft:villager.item"= I:"minecraft:villager.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:villager.metadata"=0 I:"minecraft:villager.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:spider S:"minecraft:spider.item"= I:"minecraft:spider.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:spider.metadata"=0 I:"minecraft:spider.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:blaze S:"minecraft:blaze.item"= I:"minecraft:blaze.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:blaze.metadata"=0 I:"minecraft:blaze.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:ghast S:"minecraft:ghast.item"= I:"minecraft:ghast.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:ghast.metadata"=0 I:"minecraft:ghast.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:skeleton S:"minecraft:skeleton.item"= I:"minecraft:skeleton.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:skeleton.metadata"=0 I:"minecraft:skeleton.rate"=-1 # Configuration of Shedding for minecraft:slime S:"minecraft:slime.item"= I:"minecraft:slime.lexiconDisplaySize"=40 I:"minecraft:slime.metadata"=0 I:"minecraft:slime.rate"=-1 ...ну вот, собственно и всё. Нужно будет только проверить ID предметов в 1.12 - отличается же от 1.7, да? Кроме того, могут с интерфейсом Лексики проблемы возникнуть - сейчас странички о линьке там вообще нет, не знаю, правильно ли появится, если включить. Прошу включить эту функцию мода для облегчения автоматизации получения некоторых предметов, по аналогии с сервером Magic.
  4. Ванильный таумкрафт оказался недопиленым, зайдя на гитхаб разработчика мы увидим кучу открытых issues, некоторые из них не сильно влияют на геймплей, а некоторые сильно. Играв на сервере я столкнулся с всеми проблемами которые я представлю ниже, а мод фиксит это: 1. Фикс отображения опыта нужного для создания линзы в манипуляторе линз 2. Фикс манипулятора линз, ведь он может создать пустую линзу которая не будет работать просто потому-что. 3. Фиксы дюпов (Мистический камень, шалкербоксы, дюп с помощью пехта, големов и т.д.) Сам по себе мод много чего фиксит, но я не углублялся в код чтоб все это написать.
  5. Данная модификация первая по объёму из аддонов на 6 таумкрафт (вторая - Thaumic Augmentation). Чем же она отличается от остальных модификаций? Разберемся: 1. Возвращает в таумкрафт эфирный цветок и тотемы с аналогичным ему эффектом (Ест флакс в чанке, генерит вис или же черный тотем который генерит флакс и ест вис). Что ввиду неимения адекватных альтернатив очистки флакса достаточно неплохо. 2. В четвертом таумкрафте центрифуга могла как разбирать так и собирать аспекты. В 6 же она умеет только разбирать аспекты на составные. В данном аддоне добавляется центрифуга эссенций которая собирает из 2 аспектов 1. 3. Возращает Chestera(передвижной сундук) из 4ки. 4. В втором таумкрафте была механика печатей - простейших големов, они имели множество эффектов, в основном эти печати - упрощенная версия големов работающая в области, но без самих големов, а сама по себе. Из наиболее интересных - печать телепорта (Связывает две печати делая возможность перемещаться между ними), печать сбора растений(собирает растения и садит их в определенной области), печать подбора(собирает в области предметы и кладет их в ближайший контейнер), печать удобрения(удобряет растения), все печати не буду перечислять. Все эти печати генерят флакс, так что это не просто эффекты из воздуха за бесценок. 5. В 1.7.10 тауме была возможность выращивать аспекты на грядках, так этот аддон возвращает ее! Так же возвращает возможность выращивать пустотные семки на грядках. 6. Механика соли... Мы вдыхаем соли и получаем различные эффекты, в основном это эффекты зелий, но есть и уникальные такие как очистка от безумия или же получения безумия и немного иной отхил хп. 7. Из малоинтересного, но все таки того что было в 1.7.10 и немного нового можно выделить таумиевый торт который отхиливается спустя время за счет ауры, крафт золотого яблока нотча, ввиду того что его не сделаешь как в старых версиях из 8 золотых блоков, амулет который убирает эффекты безумия на время за счет пыли оздоровляющей, 3 вида поясов для ускорения сапожек и самого игрока, возможность автоматизации выращивания кристаллов, ускорение роста кристаллов, лампа контролируемая от редстоуна и меняющая цвета в зависимости от кристалла вис, сумка для кристаллов вис, перезарядчик ауры который жрет аспект аурам и жрет в пропорции 1 аспект к генерации 10 ауры в чанке, зачарователь за аспекты, посох стреляющий теневым лучом, обезглавливатель который с шансом 20% дропает голову моба, спавнер за аспекты аналогичный спавнеру из рефорбидена, пистолет стреляющий солью... 8. Пустотная вкладка - добавляет альтернативные варианты ванильных инструментов из таумкрафта(топор потока,кирка огня,лопата землероя, мотыга роста) только представлены они в виде пустотного металла, то есть они жрут вис и чинятся, как и все пустотные инструменты, так же они в разы быстрее чем первоначальные варианты. Из интересного так же добавляет пустотную наковальню которая за каждую свою починку выделяет здоровый объем флакса, зеркало червоточины которое за 250 вис(большой объем достаточно) телепортирует между 2 связанными зеркалами, пустотный таумометр - показывает показатель стабильности разлома. 9. Теперь к самому интересному - новые металлы и ткани. Их можно использовать в нескольких вещах. Во первых пересмотрена система банок для аспектов. В ванильном таумкрафте всего 3 вида банок ито у них всего помещается 250 аспектов, с добавлением аддона появляются новые виды банок с большим объемом хранения аспектов. Латунная - 275, таумиевая - 350, пустотная - 500, мифриловая - 1000, адамантитовая - 2000, мифминитовая - 4000. Во вторых 2 новых оружия - Адамантитовый меч и Мифминитовая коса, эти оружия неломаемые но и крафт у них соотвествующий, даже сложнее чем у ихора в некотором роде. В третьих - 2 новых видов брони, они опять же неломаемые, и опять же у них крафт сложнее чем у ихора. Красный вариант просто неломаемая броня с хорошей защитой. Они в разы больше дают защиты чем ихор броня, так что думаю стоит нерфить их, и неломаемость тоже, но это уже после того как ознакомимся со всеми модами всем сервером. Например у красного варианта шлем дает 8 твердости брони и 5 брони, у фиолетового 8 твердости и 8 брони, у ихориевого пробужденного 3 твердости и 3 брони, пвп в этой броне становится невероятно скучным.. Так же фиолетовая броня дает полет, ночное видение, ароматный кулон, куча разных бонусов на скорость, снижение потребления вис и т.д., в общем нерфить! Весь вид вкладки в таумономиниконе: В общем мод как и восстанавливает часть контента ванильного таума, так часть и старого таума, так часть из аддонов на таум, но и также добавляет немного своей отсебятины и немного своих интересных блоков.
  6. На сервере установлено копеечное количество контента по Таумкрафту, а тем более сам Таумкрафт обладает неполноценным функционалом по сравнению с 4-ым, восстановить утраченный контент позволит аддон – New Crimson Revelations. Сам по себе мод является портом мода Tainted Magic из версии 1.7.10. Сам мод вводит много различных дополнений, а именно: 1. Возращение старого контента из 4 таумкрафта, а именно: костяной лук и стрелы к нему, возможность создания рунического щита на baubles предметах, блок жира, некоторые алхимические рецепты которые не были введены из 4-го таума в 6-ой. 2. Добавление крафтов всех предметов багрового культа. Имеется возможность скрафтить как броню, так и меч багрового культа. 3. Продвинутая ауромантия - в 4ом таумкрафте имеется множество набалдажников, а вот 6ой таум не может этим похвастаться, мы имеем всего 6 вариаций элементов для заклинаний (Огонь, земля, вода, мороз, выброс, воздух, проклятье). Аддон же добавляет еще 3, а именно: Яд, Яд витиума и ослепительная вспышка(святой свет если вам угодно). Все они имеет свои преимущества и недостатки и достаточно сбалансированны. Одни хороши против нежити, одни наоборот против живых существ, а третьи работают только на тех кто не имеет эффекта иммунитета к яду. 4. Возращение мини-босса тентакли из 4-го таумкрафта, аддоны Crimson Warfare и Thaumic Augmentation, увы, не вернули данного моба, к счастью, данный аддон возвращает его в наш любимый 6-ой таумкрафт. 5. Небольшая переработка новой системы исследований, сама по себе она является очень душной и убивает кучу времени и ресурсов. В 4-ке ты мог просто сидеть в столе и не тратить ни одного ресурса, тут же мы имеем беготню то за поршнями, раздатчиками, наковальнями, то за аспектами. Что же предлагает данный аддон? Он добавляет 3 новых разновидности пишущего инструмента - знаний, очищения и первозданный. Первый позволяет получать с небольшим шансом большее количество теорий с исследований, что может сильно пригодится, учитывая, то что их число для изучения одной вкладки порой переваливает за десятки. Второй позволяет очищать временный и нормальный варп( но не перманентный), что, ввиду отсутствия аналогов из других модов(курительная трубка, инфузия персонажа из горизонтов) может сильно помочь, конечно никто не отменял мыла, но как альтернатива - неплохо. Ну и последняя объединяет в себе эффекты двух первых и сама чинится спустя время. Они дают все эти эффекты при истощении(полной поломке) пишущего инструмента. 6. Из мелочевки добавляет крафты Древним камням и исписанным колоннам, что может пригодится строителям. Так же добавляет разнообразия миру пустоты из аддона таумик аугментации добавляя туда тентаклей и пустотный рой как дополнительных мобов. Так же автор портировал ботинки метеора из 2 таумкрафта. 7. Еще 1 из особенностей - разнообразие големов, мод возращает 2 старых материала для базы голема - жир и плоть, а так же добавляет новый - кримзон. У каждого своя особенность, думаю не стоит расписывать мод настолько подробно. Сам по себе мод является по большей части возращением старого контента из 4-го таума с добавлением нового. В нем как и в других модах будут возможные проблемы. Сразу напрашивается пробитие в регионе игрока и мобов с помощью 3-ех новых элементов ауромантии. Так же Ботинки метеора которые бьют по области и Костяной лук с стрелами, но это все надо будет проверять на сервере что мы с радостью реализуем. Общий вид вкладки таумономикона представлен туточки:
  7. Предлагаю добавить данный мод на wizardy. Он добавляет абсолютно новую ветку магических исследований - созвездия. Мод достаточно user-friendly и не имеет суперсложных крафтов, что позволяет его изучить в начале игры. Он не несет каких-то структурных изменений в игровой мир, его ключевая особенность – дополнение и расширение классических механик у персонажа. Для полного изучения контента необходимо прокачивать ваш домашний алтарь, проводить с ним ритуалы и другие манипуляции. Мод не то, чтобы открыт к любым экспериментам, но имеет большое разнообразие путей его изучения, что радует Весь предметный контент мода представлен на картинке, может и выглядит что немного, но мод не только предметами славится, но и ритуалами, прокачкой персонажа и другими аспектами. Распишу добавляемый контент: 1. Механика созвездий, каждую ночь появляются разные созвездия, всего их 16 штук. Все они имеют различные эффекты которые раскрываются как в ритуалах, предметах, так и на самом игроке(об этом далее). Каждое созвездие олицетворяет свой элемент. Доступим люцерна будет освещать близлежащую территорию, убирать спавн мобов. 2. Перки в майнкрафте. Они очень похожи на различные бонусы и работают как древо талантов. Ты получаешь поинты за различные действия (ставка/копание блоков, поглощение/нанесения урона, бег - в зависимости от выбранного тобой созвездия) которые в свою очередь используешь на прокачку дерева. Есть как уникальные перки(эффект тотема бессмертия, магнетизм предметов), так и обычные(увеличивает защиту, урон, бег и т.д.). Позволяет открыть огромный спектр билдов для игры, от билда для копания шахты, до билда танка/дамагера и т.д. 3. Ритуалы. Аналог ритуалов из блудмагики, зависят от силы кристалла и имеют разный эффект от типа созвездия. Вот несколько из них: Регенерация, увеличение спавнрейда мобов, переплавка блоков, ускорение роста растений, творческий полет в зоне работы ритуала(это не дисбаланс, ведь зона контролируется качеством кристалла, на выведение топового при нормальной игре потратишь неделю). 4. Аналог линз из ботании Они зависят от силы кристалла о которой позже. Оранжевая - поджог мобов/готовка/переплавка блоков. Желтая банальная ломка блоков. Зеленая ускорение роста растений. Красная урон. Розовая - регенерация. Голубая толкание. Фиолетовая - прохождение снаряда сквозь блоки. 5. Стол зачарования связанный с созвездиями. Разное созвездие - разный эффект, можно комбинировать чтоб получить более мощный эффект, так и более разнообразный. 6. Кристальные инструменты и их заряженные варианты, так же звездная мантия. Инструменты крафтятся из кристаллов которые имеют разные статы остроты, прочности, чистоты которые в свою очередь влияют на статы инструментов. У каждого заряженного инструмента есть отдельный эффект, так у меча удар по области, кирка показывает руды рядом с тобой(аналог таумовской), лопата копает по области, топор рубит дерево за раз. Мантия - аналог нагрудника с различными эффектами созвездий.
  8. Думаю тут много слов не надо, Mutant Beasts - порт Mutant Creatures Mod. В нем ничего не изменилось по сравнению с оригиналом из версии 1.7.10. Думаю это добавило бы разнообразие контента на сервере. Держите зомби-мутанта просто потому-что.
  9. На технических серверах хорошо обосновались ME-системы из Refined Storage. Они удобны, мощны и позволяют игрокам легко управлять огромными объёмами ресурсов. Магические же игроки зачастую лишены аналогичной функциональности — им приходится довольствоваться сундуками, сумками и другим архаичным складским хаосом. Идея добавить этот мод вдохновлена темой о несовместимости работы корпореи и големов с кириллицей. После продолжительной игры на магическом сервере у игроков накапливаются огромные объёмы магических ресурсов: эссенции, реагенты, редкие материалы и артефакты. Без удобной системы хранения ими становится трудно управлять — в сундуках царит хаос. Arcane Archives решает эти проблемы, предлагая магическую альтернативу технарским хранилищам. Мод создаёт уникальную атмосферу — всё основано на ритуалах, эссенции и арканных кристаллах, что идеально вписывается в магический сеттинг. При этом он: • даёт удобное хранение и сортировку предметов • предлагает поисковую систему • красиво выглядит — стильные конструкции, светящиеся символы, рунические интерфейсы • не нарушает баланс, ведь требует ресурсов и усилий на настройку Из плюсов можно добавить то, что он не добавляет генерации в мир — все предметы мода крафтятся, не требуют новых структур или биомов. Это делает его идеальным выбором для серверов с уже существующим миром. Из минусов можно отметить то, что мод не русифицирован - хоть поиск внутри Arcane Archives и поддерживает кириллицу, интерфейсы, названия предметов и описания остались на английском. Это может вызвать трудности у новичков, не знакомых с языком. Ссылка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/arcane-archives
  10. Зашел в игру на MacBook m2, раз в минуту фпс падает с 200 до 0-4, пробовал уменьшить прорисовку, разные настройки графики, выделил больше ОЗУ(до 6гб) На версиях 1.7.10 всё хорошо, ноутбук подключён к зарядке.
  11. Приветствую! Что вы хотите предложить? Хотелось бы предложить добавить на сервер Industrial в мод Forge Microblocks возможность нарезки блоков Chisel и блока бетона (всех цветов) 2.Зачем вы хотите это предложить? Для разнообразия и детализации строительства. Честно говоря, предполагал, что они изначально добавлены в нарезку, но в процессе строительства понял, что добавлены скорее всего только стандартные minecraft-блоки. Строительство застопорилось, ввиду того, что теперь просто нет нужных блоков Для упрощения, вероятно поможет этот список: https://gist.github.com/maham/9dbf5f0f0886fd62a97c4ceb96b1dfcb и для цемента "minecraft:concrete":0-15
  12. Решил создать один из порталов (из мода для шахтерского измерения) в шахтёрском мире (фатальная ошибка). теперь не могу абсолютно ничего сделать, при заходе на сервер лагает так сильно, что не успеваю нажать кнопку "возродиться", как меня снова кикает с сервера. Перезаход, заход с прокси-сервера и наоборот не помогли.
  13. Доброе утро, столкнулся с проблемой что цифровой шахтёр отказывается работать. Поставил, включил и он на секунду запускается и ничего не копает хотя показывает что копать 20к руды. Энергии хватает. В одиночном режиме работает прекрасно Опытным путём было выяснено что шахтер не копает в своём же регионе, на территории без привата копает замечательно
  14. Здравствуйте. На Wizardry не получается скрафтить люки из деревьев из сумеречного леса: крафтятся обычные. Двери из них, как и всё остальное, крафтятся (но у них, кстати, отсутствует текстура, когда они находятся в инвентаре), создать не выходит только люки. Исправьте это, пожалуйста. @TheAndrey
  15. Приветствую всех любителей Магических сборок! Как мы все знаем, в ближайшее время будет открыт Магический сервер на новой версии. Я, со своими коллегами @QFXzZ и @OdinKeeper считаем, что время Бета-тестирования - лучшее время для тестирования и добавления новых модификаций. Предлагаю добавить на сервер Wizardry новую модификацию - Advent of Ascension (Nevermine). https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine О чём эта модификация? Это масштабный мод для Minecraft, добавляющий в игру новые измерения, мобов, боссов, оружие, инструменты и системы прокачки. Он известен своей сложностью и разнообразием контента и рассчитан на игроков, которые ищут глубокий игровой опыт и готовы тратить время на исследование огромного количества новых возможностей. Зачем оно нам нужно? Я считаю, что стоит добавить AoA, чтобы у игроков появился сильный стимул к путешествиям и исследованию мира. В отличие от таких модов, как Botania и Thaumcraft, где часто приходится часами оставаться в одном регионе, в Advent of Ascension геймплей требует постоянного движения и изучения новых локаций. Данная модификация очень многогранна, включает в себя несколько крупных концепций, которые вместе создают уникальный и насыщенный игровой мир. Такие концепции, как: Путешествия и исследования: AoA предлагает более 20 уникальных измерений, каждое из которых отличается своей атмосферой, ландшафтом и обитателями. Эти миры полны приключений и опасностей, и в каждом из них можно найти новые ресурсы, сразиться с особенными мобами и исследовать необычные локации. Чем дальше игрок продвигается в новых мирах, тем больше он находит редких материалов и полезных предметов, которые можно использовать для улучшения снаряжения или для открытия следующих измерений. Боевая система и уникальные мобы: AoA добавляет сотни новых мобов и десятки боссов, каждый из которых имеет свои особенности, способности и тактики боя. В моде представлены сотни видов оружия, брони и артефактов, многие из которых имеют уникальные способности. Это позволяет игрокам адаптировать снаряжение под конкретные задачи и стили боя. Магия и система навыков: В AoA существует 15 уникальных навыков, таких как охота, добыча, исследование, магия и другие. Эти навыки улучшаются в процессе игры и дают полезные бонусы. Прокачка навыков добавляет игре элементы RPG, превращая каждый шаг в прогрессивное развитие персонажа. В игре представлены различные магические артефакты, заклинания и посохи, которые позволяют игроку использовать магию для атаки, защиты или поддержки. Магические возможности делают мир AoA ещё более захватывающим и разнообразным. Экономика и система достижений: В моде есть собственная система достижений, которая мотивирует игроков на выполнение различных заданий и исследование всех аспектов мода. Эти достижения помогают ориентироваться в новом контенте и поощряют игрока за прогресс. В каждом измерении можно найти редкие материалы и магические ресурсы, которые можно обменивать у торговцев, скитающихся в этих мирах, а также использовать для создания мощного снаряжения. О приятных бонусах: Модификация АоА имеет интеграцию с уже присутствующими на Wizardy модами, такими как: Tinker Construct и Thaumcraft. Если для Таумкрафта интеграция заключается в том, что в рудах имеется эссенция, то для Тинкера представлен целый набор дополнительных материалов с уникальными свойствами и хорошими параметрами. В добавок идёт огромное количество разнообразных блоков, которые открывают перед игроками широкие возможности для строительства и декорирования. Каждый новый мир в моде предлагает уникальные материалы, от прочных строительных блоков до декоративных элементов с необычными текстурами и цветами Много ли фиксить? В моде присутствует большое количество разнообразных предметов, которые могут содержать баги, дюпы, грифы. Стадия Бета-Тестирования является лучшим временем для тестирования модификаций - запрете/фиксе тех или иных предметов. Личный опыт Мы @GIDIGIN @QFXzZ @OdinKeeper, прекрасно понимая, что модификация действительно масштабная, неделю назад подняли отдельный сервер, чтобы протестить на себе, что из себя представляет этот AoA в совместном прохождении Если резюмировать — невероятный простор для эксплоринга, длительное, поэтапное прохождение, прекрасное раскрытие новой боевой системы 1.12.2 и изменений внутри самого мода Отдельно хочется упомянуть: Навыки. То, что они долго качаются, является не багом, а фичей. Они качаются в адекватном темпе, постепенно раскрываются и дают новые микро возможности, которые ну очень приятно использовать. В частности, чуть-чуть прокаченная добыча позволяет не строить фермы пороха (о да, оптимизация) для элитр, которые все будут использовать 100% Боссы, да и мобы в целом — отныне у них появляется интеллект. Он, естественно не на уровне скелетов из 1.12.2, но они точно умнее зомби, двигаются неординарно и дарят прям нехилый заряд эмоций в бою. К боссам действительно нужно готовиться, для них хочется уметь лучше играть что ли)) ах да и их дизайн ммм, а звуки! Измерения — опережая тейки про однотипность, каждое со своими структурами, уникальными мобами, особенностями и т.п. В них процедурная генерация, количество структур и биомов ограничено, одна цветовая палитра — на контрасте с ванильным Незером и особенно Краем, они колоритные и заслуживают эксплоринга. Также есть связки с прокачкой определенных навыков В интеграция с тинкером не найдено ни одной дисбалансной вещи (зато красивых полно). И сам мод не дарит на ложечке предметов-геймчейнджеров, как Маул острота 5 из Дивайна. Предметы измерений имеют свои эффекты и в них содержится интерес раскрыть полный функционал
  16. Предлагаю изменить конфиг wailaAltarDisplayMode с SIGIL_HEAD на SIGIL_CONTAINED/ALWAYS. В данный момент waila практически бесполезна на визарди. Зачем мне получать информацию от вайлы наводясь на алтарь, если она выдается только при удержании сигила в руках, при этом появляется и менюшка слева в красивом оформлении, и менюшка от вайлы? Таким образом мы получаем 2 источника информации одновременно. Это достаточно просто решить изменением конфига. Изменение конфига позволит иметь хоть какой-то смысл от хвулы, держать в инвентаре сигил и держать его в руках два совсем разных действия. Может это все и вкусовщина, но как будто не помешает игре. На картинке как это выглядит сейчас: Как будет выглядеть после того как установим конфиг: Само описание конфига вот:
  17. Доброго дня. Мод исключительно для более комфортного использования игрового чата, добавляет вкладки и фильтры. Важный фактор в пользу - вынесение отдельных типов оповещений особенно удобно, на Industrial весь чат затирается сообщениями клиента от конфигурации труб и включения/отключения брони. TabbyChat2
  18. Данный мод является портом Thaumic Horizons на новую версию. Обладает пусть и не полноценным, но в большинстве своем восстановленным функционалом оригинала, заодно и разработчик отвечает в дискорд-канале и вносит фиксы в свои моды. Небольшой обзор содержания данного аддона: 1. Возобновляет механику линз на очки из таума что позволяет получать различные эффекты, от банального ночного зрения, до изучения блоков и сущностей без таумометра. 2. Алхимические крафты животного и растительного сырья 3. Возращает матрицу-банку и инфузию живностей на различные эффекты (Пробужденная кровь, алмазная кожа, электро кожа, пробужденная кровь, эндер сердце, запихивание в банку). 4. Добавляет новый эффект для линзы - Хранение, исходя из названия можно сделать вывод что она позволяет запихивать живностей в банку с последующим их запихиванием в Лечебный чан или как красивое коллекционирование живностей. 5. Старые добрые кучи разновидностей мобов - Золотая курица, Пантера, Хроматическая овца, рудный боров и много чего другого!
  19. Предлагаю добавить мод Blood Magic на сервер, и вот первопричины: 1. Сам по себе визарди обладает всего двумя глобальными модами - таумкрафтом и ботанией, которые на новой версии (особенно таумкрафт) имеют в разы меньше контента, даже с аддонами. Сам по себе мод бы растянул прогрессию на сервере на достаточное количество времени. А если еще завезти парочку аддонов к нему он будет по затратам во времени на изучение на уровне таумкрафта. 2. Данный мод был установлен на более старых версиях и показал себя неплохо со стороны наполнения мира новыми механиками. В частности ритуалы, сигилы и т.д. В новых версиях он как удалил некоторые свои аспекты, так и добавил новые. Перечислю основные изменения которые претерпел мод на новой версии: 1. Была полностью переработана система связанной брони, она теперь завязана на новой энергии и получении различных эффектов в зависимости от твоих действий, много прыгаешь - получаешь буст к прыжку, много калечишься у алтаря - получаешь бонус к вырабатываемой крови. Проще говоря - любое действие нося эту броню, оно влияет на то как вы будете в дальнейшем делать эти действия. Эта броня не всесильна, ведь имеет всего 100 поинтов для апгрейдов, которые уйдут очень быстро. 2. Добавлена новая механика - воля, некая энергия душ, на ней теперь все завязано. С помощью ее крафтят практически все предметы, она также используется в новых механизмах. Сама по себе эта воля представлена несколькими видами, но не думаю что стоит обращать на нее большее количество внимания в данной теме. 3. Была убрана демоническая деревня и большая часть алхимии с заклинаниями. 4. Алтарь и руны к нему были переработаны и теперь у него на 1 уровень меньше изначального(т.е. 5) и он имеет новые виды рун. 5. Система дистанционного перемещения предметов при помощи узлов маршрутизации с полностью настраиваемыми фильтрами (nbt, количество, ore-dictionary, по моду) 6. Новая структура - курильня которая позволяет увеличить выход крови при самопожертвовании, что как альтернатива фарму крови на ведьмах достаточно неплохо.
  20. Продолжая тему дополнений к модам я не мог не затронуть культовый аддон для ботании - Extrabotany. Первопричина его добавления идет с того что вся прогрессия в ботании заканчивается на моменте создания топового крушака и убийства гайи, данный мод пытается это исправить. Он добавляет новую вкладку в лексику с названием аналогичным моду. Сам по себе мод можно разделить на несколько частей: 1. Флора и фауна - вводит генерирующие и функциональные цветы. Цветок который телепортирует между собой, цветок для передачи маны на гигантские расстояния, цветок для фарма рыбы, генерирующая флора которая позволяет получать ману из здоровья сущностей, ветра, движения и много чего другого! 2. Манипуляция с маной - добавляет буфер маны для хранения маны(тавтология...). В данной конструкции помещается от 64 до 1024 бассейнов маны, что может значительно уменьшить лаги на сервере, ведь вместо сотни бассейнов мы можем построить парочку данных конструкций. 4. Линзы. Добавляет 7 новых видов линз. Линза переплавки которая работает как печка, толкания мобов, зелья и тучи которые распространяют эффект зелья, следа - преследует цель и т.д. 5. А теперь к самому сладкому - два новых уровня гайи. В ботании первые два уровня босса не ощущаются от слова совсем, бой настолько казуальный что даже боссы из таумкрафта будут сложнее. Данный мод поправит данную ситуацию. У гайи появятся куча новых атак и спец-атак, ее убийство будет усложнено в разы и будет вознаграждено отличными артефактами. 6. При убийстве гайи 4 уровня можно будет выбивать различные виды артефактов - Ахилловый щит который отражает урон, отталкивает противников, Фэйриното – лук, который наносит урон по области и жрет ману за стрельбу, Ядро бога - которое позволяет летать как в креативе, Экскалибур – улучшенная версия терраклинка и много чего другого! 7. Для борьбы с боссом требуется соответствующее снаряжение и артефакты, мод добавляет 4 новых вида брони с уникальными эффектами и множество видов баублес предметов которые очень помогут как в битвах, так и как дополнение к игре.
  21. Предлагаю добавить данный аддон на 6 таумкрафт, он является одноименным портом Forbidden Magic и Schools of Magic. Пробежимся по его знакомому содержанию: 1. Клетка гнева которая в новой версии даже нужна более сильнее чем в старой. Ведь раньше мы могли визер скелетов призывать через дощечку/спавнер обычных скелетов расположив их в крепости, в новых версиях этот прикол не работает ввиду чего приходится фармить скелетов долго и муторно. 2. Цветочки для ботании которые претерпели небольшие изменения - Шепчущий сорняк(Дает теории для таумкрафта), Евклидова маргаритка(генерит кристаллики за ману), Чертополох(Жрёт флакс - генерит ману) и Астральный расцвет(Чистит от флакса за ману). 3. Инструменты хамелеона, лопата очищения, кирка искажения, топор собирателя черепов, крафты зараженных блоков и саженца зараженного дерева. Меч убийцы драконов (который был еще в форбидене но вроде как в какой-то специфичной версии). 4. Зачарования образование(больше опыта за килл), капиталист(дроп изумрудного фрагмента с убитого моба), потребление(воидит булыгу, гравий, неззерак и т.д. при копке). Общий вид вкладки не такой обширный как на старой версии, но лучше чем ничего.
  22. Название мода: Tesserakt Ссылка на CurseForge: тык Ссылка на исходники Git: тык Я постараюсь быть кратким. В версии 1.12.2 была удалена возможность телепортировать энергию и предметы. Теперь игрокам приходится создавать сложные сети из проводов и труб. Если я не ошибаюсь, это может увеличить нагрузку на сервер. Однако, если использовать данный мод, то можно избежать этой проблемы и преодолеть ограничения по количеству проводов на чанк. + Добавления данного мода в том что он имеет открытый исходный код, что позволит в быстром порядке интегрировать какие-то изменения, имеет клиент-серверную поддержку, ну и по итогу оптимизация сетей труб на сервере.
  23. Привет, форум! Мы с @Orbus хотим предложить список модификаций, которые, вероятно, пригодятся для создания новой магической сборки. Они будут разбиты на два раздела - моды, приносящие в игру большой контент/сильно меняющие её, и те, чья задача - сделать игровой процесс удобнее без больших изменений. Перед просмотром списка рекомендуется изучить расположенную ниже табличку, на которой указаны моды и аддоны первого раздела. Botania - этот мод не претерпел значительных изменений в сравнении с версией на существующем магике, по этой причине перейдём сразу к его аддонам - ExtraBotany и Botanic Additions. Первый порадует строителей эффективных ферм аж 13 новыми видами цветов, а любителей подраться - четырьмя новыми сетами брони, парой оружий и боссом - новым уровнем Гайи. Второй же - менее объемный - так же добавляет несколько цветков и предметов бижутерии, но что намного важнее - бассейн маны с двойной вместимостью, который поможет новым игрокам с развитием. Totemic - мод с индейской тематикой шаманов доколумбовой Америки, добавляет возможность возводить тотемы, дающие игроку различные бонусы (прыгучесть, скорость и подобные) или влияющие на местность вокруг них (ускорение роста растений, невозможность взрыва криперов, etc.). В моде присутствуют несколько дружелюбных мобов, например орлы и буйволы. Mowzie's Mobs - добавляет в игру несколько минибоссов, каждый из которых водится в определенном биоме и в качестве дропа имеет свой уникальный предмет с интересными механиками - маска, способная призывать прислужников или гигантский топор, который бьет по большой области... Nature's Aura - мод, очень похожий на старую добрую Botania и заимствующий многие из ее идей, при этом прекрасно её дополняя. Так же завязан на взаимодействии с растениями - вводит понятие природной ауры, зависящей от количества разнообразных растений, стоящих рядом. Roots продолжает тему "растительных" модов, имеет большой уклон в друидизм, а большинство ресурсов, нужных для крафта его предметов, добываются из травы и деревьев. Было бы очень интересно, если бы Ботания, Nature's Aura и Roots были тесто взаимосвязаны и обрели бы на сервере какие-либо общие крафты и механики. Astral Sorcery - очень красивый мод про, очевидно, звёзды. Добавляет новую механику звездного света и необходимость искать подходящее место с большим количеством оного. Созвездия, гигантские алтари, метеорные дожди - это действительно понравится тем, кто немного устал от классической магии, а аддон Astral Additions внесет разнообразия в набор блоков для оформления вашей астрологической площадки. (Картинки можно найти, пройдя по ссылке, автор заботливо оставил несколько скриншотов в разделе Images). Embers - изобретения дворфов. Подземная янтарная энергия питает множество разных устройств, от эффективных многоблоков до ручных инструментов. Вместе с ним прилагаются так же 3 аддона - Soot (Определенные исправления и улучшения механик основного мода), Aetherworks (Эфир - новая энергия, противопоставленная янтарной, добываемая из неба и так же запитывающая громадные механизмы) и Aetherium Ashen Armor (дополнение для Aetherworks, добавляющее соответствующий сет брони, связанный с эфиром, и ничего больше). Картинки для иллюстрации описанного контента так же оставлены авторами в Images. Arcane Archives - как AE2, только для магов. Многие знают инвентариум из Automagy, которого нет на новых версиях, а аркановые архивы станут его прекрасной заменой. The Betweenlands - Самый глобальный и тяжеловесный из модов этого списка, добавляющий совершенно новое измерение со своими механиками, в которое нет смысла брать с собой вещи из обычного мира, ведь они сразу превращаются в гниль и мусор. Это означает, что всем придется выживать тут с нуля! Тем не менее, всегда можно вернуться обратно, и принесённые с собой вещи так же возвратят свое прежнее состояние. Thaumcraft - Возможно, именно ради этого мода многие открыли эту тему. Его знают все, но дискуссии на тему его качества можно вести бесконечно, ведь в новой части он очень сильно изменился. Исчезла старая система изучений, и вис-энергии, были переработаны големы, перестали быть актуальными большинство аддонов и многое другое. К слову о аддонах, у нас их аж 11 штук. Из них старым игрокам должны быть уже знакомы Crimson Revelations, Thaumic Isorropia, Thaumic Gadgets , Thaumic Bases, Thaumic Tinkerer и Ichorium Kit. Все они - в той или иной степени скопированные и перенесенные аддоны четвертого таумкрафта, которые можно увидеть на существующем в данный момент магическом сервере или на сторонних проектах. Кроме того, есть и совершенно новые аддоны - Thaumic Arcana, Thaumic Additions, Thaumic Augmentation, Thaumic Periphery и Thaumic Wonders, которые так же хорошо дополнят унылый геймплей оригинального шестого таума. Blood Magic - мод, переживший один сервер. В сравнении с версией для 1.7.10 поменялся незначительно. Из нового - появилась новая энергия, "Воля", падающая с мертвых мобов и использующаяся в большинстве крафтов. Ритуалы, алтарь и прочее остались на своих местах. Этот мод мы тоже предлагаем дополнить парой аддонов - Blood Arsenal, как можно догадаться по названию, развивает тему оружий и брони. Animus же просто добавляет несколько новых ритуалов, которые, однозначно, найдут себе место. Присутствует даже ритуал для взаимодействия с таумкрафтом. Twilight forest и Grimmoire Of Gaia - так же присутствуют на существующем магике и совершенно не изменены в новых версиях. Раздел второй - модификации для творчества/без влияния на игровой процесс Chisel Storage Drawers Iron Chests Biomes O' Plenty Blockcraftery - аналог ушедшего Carpenter's blocks Custom NPCs, теперь не имеющий блоков и предметов для декора, и его аддон Varied Commodities, возвращающий эти блоки и предметы. На этом, вероятно, всё. Пока всё. Пользуясь случаем, еще раз напомним, что нет ничего круче магии, а Magic - самый крутой и долгоживущий сервер.
  24. Ввиду переработанной системы улучшений тинкера на 1.12.2 мы имеем в разы меньше слотов под модификаторы(3 изначальных+2 от бумаги) вследствие чего приходится играться с материалами инструмента. В данный момент в тинкерере есть 4 мета-материала: Кобальт, Маньюлин, Бумага и Ихор (Так же некоторые используют огнедерево, слизесталь, материалы из твайлайта, кость и т.д.). Данный мод пытается разнообразить список материалов вводя как некоторые из старых версий, так некоторые из различных модов. Мод не вводит все материалы разом, он всего-лишь cмотрит на то какие у тебя моды есть (допустим таумкрафт,ботания). Почему же стоит добавить Pewter а не допустим Moar Tinkers, PlusTiC и Materialis - ведь в них так же есть интеграции с таумкрафтом, ботанией и кучей других модов? А потому-что они наименее продуманы чем этот мод, так же в них все таки меньше интеграций именно с магическими модами, но еще и эффекты материалов у этих аналогов оставляет желать лучшего(уж больно дисбалансные, допустим в ПлусТике террасталь дает множитель 2,5 урона на ружье за ману, т.е. если у тебя тесак изначально наносит 50 урона, в итоге он будет наносить 125 урона, а это ли не дизбаланс?). А теперь перейдем к интеграциям с другими модами: 1. Thaumcraft Таумиевый металл(шанс сожрать вис а не прочность, при убийстве врага может выпасть кристаллизованная эссенция); Пустотный металл(вампиризм+варпинг, т.е. как бы не был хорош вампиризм - мы будем все больше и больше становится безумнее, пусть это и решаемо). 2. Botania Манасталь - жрет ману из кольца или планшета и посредством этого чинится. Террасталь - аналогично верхнему, но с другими статами. Мана нитка - аналогично верхнему Элементий - наполняет маной мана-содержащие предметы при убийстве мобов Жизнекаменюка - аналогично элементию но с эффектами дешевизны, что достаточно неплохо как альтернатива того же железного материала на начало игры. Это были моды какие имеются на сервере, в последующих вайпах на сервере могут появится различные магические моды и вот с ними интеграция тоже идет, перечислю чтобы-было. Astral Sourcery - мод про звезды, созвездия и магию возникающих вокруг них, мод сам по себе достаточно пустой, но обладает своим шармом отличающимся от других. Embers - мод про технологии дворфов, можно сказать что-то на уровне двемеров из скайрима. Мод использует энергию янтаря для различных техническо-магических задач(переплавка, смешивание, штамповка, ковка, алхимия, это все имеет интеграцию с тинкер констрактом, поэтому вместо некрасивой плавильни мы можем использовать замысловатые дворфские механизмы). Мы имеем возможность наконец получить возможность перемещать жидкие металлы и жидкости по трубам и взаимодействовать с ними хоть где-то, кроме тинкер печи. Soot - аддон на embers, полностью посвятите себя алхимии, варке пива и зелий. The Betweenlands - отдельный мир болота шрека, с своими боссами, мобами и отдельной от основного мира прогрессией, в ней даже с ихором не побегаешь, он абсолютно другой. Свежий воздух по сравнению с всеми надоевшим твайлайтом. Biomes O' Plenty - интеграция с всеми ценными минералами (аметист, топаз и т.д.).
  25. Not_a_Dream

    Потерялась Waila (Hwyla)

    Industrial 1.12.2 После перезагрузки сервера, мода как ни бывало.
×
×
  • Создать...