Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1.4.7'.
Найдено 13 результатов
-
RedServer отказывается от поддержки версий Minecraft ниже 1.7.10. RedPower – это сейчас единственный сервер, работающий на крайне старой версии Minecraft 1.4.7, поэтому его планируется закрыть. Сервер работает свой последний сезон и будет закрыт после зимнего вайпа. Сборка безнадёжно утратила свою актуальность. Когда-то она позиционировалась как для оптимальный выбор для «слабых ПК», сейчас, спустя 11 лет, все кому надо было, обновили компьютерное «железо»; легендарный мод RedPower 2, лежащий в основе сборки морально устарел – аналог ProjectRed во многом его превзошёл, а новая версия RedPower 3 в виде мода для Minecraft уже точно не выйдет никогда – автор разрабатывает его как самостоятельную игру. Почему решили закрыть сервер? Поддержка единственного сервера на крайне старой версии игры сейчас доставляет массу неудобств. В связи с отсутствием поддержки UUID профилей игроков, до сих пор приходится использовать никнеймы в центральных базах данных только для того чтобы RedPower и все остальные серверы могли совместно работать с данными; поддерживать старую систему аутентификации на серверах и версию протокола мониторинга сервера. Отсутствие поддержки UUID профилей вынуждает использовать множество «костылей» с переименованием для обеспечения возможности пользователей менять никнейм аккаунта и за этим нужно постоянно следить, чтобы никнейм обновился везде. Сервер также использует примитивное скачивание текстур игроков по никнейму, что не позволяет перейти на улучшенную систему хранения уникальных текстур и включить постоянное кеширование скачанных текстур в актуальных версиях игры. О недостатках Minecraft 1.4.7 Выход версии 1.4.7 пришёлся на этап бурного развития игры, когда основа игры формировалась. Ближе к версии 1.7.10 был заложен фундамент игры: появилась система ресурспаков, API профилей игроков, сетевой стек Netty и лаунчер – всё это используется по сей день в самых последних версиях игры. Потому, не смотря на свой возраст, версия 1.7.10 всё ещё имеет большой запас «прочности». Используется устаревшая система числовых ID для всего контента. При добавлении новых модификаций каждый раз приходится назначать их вручную, постоянно следить за актуальностью конфигураций ID на сервере и клиенте. В актуальных версиях игры оно полностью автоматизировано. Не имеет поддержки интерактивного чата. Сообщения в чате это просто сплошной текст, в то время как интерактивный чат позволяет встраивать ссылки в сообщения для быстрого вызова команд и получения другой информации. Скудный набор контента и бедный API игры. Ряд возможностей модов не удаётся корректно реализовать на старой версии игры. К примеру, игрокам часто приходилось сталкиваться с поломкой зачарованной электрической брони; не получилось завершить портирование Chisel из-за ограничений по работе с текстурами. Исходя из всех указанных моментов, добавление нового контента в состав сборки не представляется возможным – его мало, состав сборки достиг максимума. А техническое ограничения не позволяют его переносить из более новых версий игры. Донат на RedPower Игрокам рекомендуется воздержаться от покупок в магазине сервера и не переводить эконы на сервер. Проверьте склад и при необходимости запросите отмену покупок. Возвращённые монеты можно будет использовать для покупок на других серверах.
-
Вылетает когда выбираю карту и нажимаю готово , разные карты построек пробовал и маленькие и тд , вот логи : ---- Minecraft Crash Report ---- // I let you down. Sorry :( Time: 07.01.24 3:09 Description: Updating screen events java.lang.NullPointerException at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at ca.a(CompressedStreamTools.java:126) at ca.a(CompressedStreamTools.java:33) at lunatrius.schematica.world.storage.SchematicLoader.readFromFile(SchematicLoader.java:39) at lunatrius.schematica.client.ClientProxy.loadSchematic(ClientProxy.java:74) at lunatrius.schematica.client.gui.GuiSchematicLoad.loadSchematic(GuiSchematicLoad.java:136) at lunatrius.schematica.client.gui.GuiSchematicLoad.a(GuiSchematicLoad.java:74) at aul.a(SourceFile:72) at aul.d(SourceFile:127) at aul.m(SourceFile:111) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1322) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:781) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:727) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at bq.a(SourceFile:34) at cd.b(SourceFile:96) at ca.a(CompressedStreamTools.java:126) at ca.a(CompressedStreamTools.java:33) at lunatrius.schematica.world.storage.SchematicLoader.readFromFile(SchematicLoader.java:39) at lunatrius.schematica.client.ClientProxy.loadSchematic(ClientProxy.java:74) at lunatrius.schematica.client.gui.GuiSchematicLoad.loadSchematic(GuiSchematicLoad.java:136) at lunatrius.schematica.client.gui.GuiSchematicLoad.a(GuiSchematicLoad.java:74) at aul.a(SourceFile:72) at aul.d(SourceFile:127) at aul.m(SourceFile:111) -- Affected screen -- Details: Screen name: lunatrius.schematica.client.gui.GuiSchematicLoad -- Affected level -- Details: Level name: MpServer All players: 1 total; [ays['Cartiseira'/537294, l='MpServer', x=2630,86, y=106,65, z=2285,86]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 169 Level seed: 0 Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false Level generator options: Level spawn location: World: (0,64,0), Chunk: (at 0,4,0 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511) Level time: 41368361 game time, 41368361 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x00000 - Unknown? Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false) Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false Forced entities: 76 total; [oy['Курица'/537357, l='MpServer', x=2564,50, y=58,44, z=2218,43], ays['Cartiseira'/537294, l='MpServer', x=2630,86, y=106,65, z=2285,86], oy['Курица'/205085, l='MpServer', x=2609,84, y=60,78, z=2285,84], qn['Скелет'/537366, l='MpServer', x=2596,50, y=43,00, z=2207,83], qn['Скелет'/537380, l='MpServer', x=2699,50, y=28,00, z=2237,50], qr['Зомби'/537381, l='MpServer', x=2690,53, y=37,00, z=2236,81], oy['Курица'/46, l='MpServer', x=2615,53, y=68,00, z=2212,88], oz['Корова'/47, l='MpServer', x=2618,47, y=65,00, z=2213,47], oz['Корова'/48, l='MpServer', x=2618,47, y=65,00, z=2213,53], oz['Корова'/49, l='MpServer', x=2618,47, y=65,00, z=2213,47], oy['Курица'/50, l='MpServer', x=2619,38, y=65,00, z=2213,66], oz['Корова'/55, l='MpServer', x=2665,47, y=65,00, z=2217,69], qc['Крипер'/537295, l='MpServer', x=2630,53, y=74,00, z=2288,60], oz['Корова'/537304, l='MpServer', x=2651,94, y=56,00, z=2291,84], qo['Слизень'/537305, l='MpServer', x=2615,30, y=11,00, z=2330,30], px['item.item.egg'/503510, l='MpServer', x=2607,09, y=47,13, z=2232,13], ow['Летучая мышь'/537306, l='MpServer', x=2609,19, y=30,02, z=2333,38], ow['Летучая мышь'/537307, l='MpServer', x=2647,50, y=15,10, z=2310,31], qc['Крипер'/537308, l='MpServer', x=2649,50, y=24,00, z=2308,50], qp['Паук'/537309, l='MpServer', x=2640,50, y=26,00, z=2313,22], qn['Скелет'/537310, l='MpServer', x=2642,41, y=56,00, z=2304,16], oy['Курица'/537311, l='MpServer', x=2649,53, y=65,00, z=2314,41], qr['Зомби'/537296, l='MpServer', x=2602,50, y=41,00, z=2315,50], qr['Зомби'/537297, l='MpServer', x=2597,94, y=48,00, z=2310,50], qn['Скелет'/537298, l='MpServer', x=2628,03, y=35,00, z=2316,31], qn['Скелет'/537299, l='MpServer', x=2631,06, y=49,00, z=2319,24], qr['Зомби'/537300, l='MpServer', x=2634,50, y=54,00, z=2312,50], qc['Крипер'/537301, l='MpServer', x=2624,47, y=67,00, z=2310,94], qn['Скелет'/537302, l='MpServer', x=2643,53, y=60,00, z=2302,28], qn['Скелет'/537303, l='MpServer', x=2644,03, y=60,00, z=2301,41], ow['Летучая мышь'/537320, l='MpServer', x=2636,75, y=20,00, z=2352,22], ow['Летучая мышь'/537321, l='MpServer', x=2635,66, y=23,10, z=2350,47], px['item.item.bone'/537322, l='MpServer', x=2568,50, y=72,13, z=2333,69], px['item.item.arrow'/537323, l='MpServer', x=2573,72, y=70,13, z=2320,78], EntityMechanicalArm['неизвестно'/99, l='MpServer', x=2611,00, y=72,00, z=2286,00], oy['Курица'/537324, l='MpServer', x=2642,43, y=60,00, z=2242,56], EntityBlock['неизвестно'/100, l='MpServer', x=2547,75, y=76,25, z=2244,00], qr['Зомби'/537325, l='MpServer', x=2658,50, y=50,00, z=2329,50], EntityBlock['неизвестно'/101, l='MpServer', x=2589,25, y=51,00, z=2244,00], qc['Крипер'/537326, l='MpServer', x=2658,50, y=48,00, z=2335,50], EntityBlock['неизвестно'/102, l='MpServer', x=2589,25, y=76,25, z=2233,75], qo['Слизень'/537327, l='MpServer', x=2643,69, y=22,69, z=2346,34], EntityBlock['неизвестно'/103, l='MpServer', x=2589,40, y=50,00, z=2244,15], qc['Крипер'/537312, l='MpServer', x=2638,41, y=39,00, z=2334,00], qc['Крипер'/537313, l='MpServer', x=2587,50, y=29,00, z=2332,50], qr['Зомби'/537314, l='MpServer', x=2649,50, y=45,00, z=2259,50], qn['Скелет'/537315, l='MpServer', x=2653,50, y=49,00, z=2265,50], EntityBlock['неизвестно'/107, l='MpServer', x=2614,50, y=68,45, z=2149,45], qr['Зомби'/537316, l='MpServer', x=2648,50, y=41,00, z=2331,50], EntityBlock['неизвестно'/108, l='MpServer', x=2614,45, y=68,50, z=2149,45], qc['Крипер'/537317, l='MpServer', x=2640,50, y=39,00, z=2331,50], EntityBlock['неизвестно'/109, l='MpServer', x=2614,50, y=72,45, z=2149,45], qc['Крипер'/537318, l='MpServer', x=2667,50, y=39,00, z=2290,50], EntityBlock['неизвестно'/110, l='MpServer', x=2677,45, y=68,50, z=2149,45], qr['Зомби'/537319, l='MpServer', x=2666,50, y=29,00, z=2276,97], EntityBlock['неизвестно'/111, l='MpServer', x=2614,50, y=68,45, z=2212,45], px['item.item.rottenFlesh'/537336, l='MpServer', x=2666,78, y=71,13, z=2342,34], EntityBlock['неизвестно'/112, l='MpServer', x=2614,45, y=68,50, z=2212,45], qr['Зомби'/537337, l='MpServer', x=2663,69, y=43,00, z=2235,44], EntityBlock['неизвестно'/113, l='MpServer', x=2677,45, y=68,50, z=2212,45], oy['Курица'/537338, l='MpServer', x=2689,53, y=72,00, z=2293,38], EntityBlock['неизвестно'/114, l='MpServer', x=2614,50, y=72,45, z=2212,45], oy['Курица'/537339, l='MpServer', x=2690,41, y=72,00, z=2332,66], EntityBlock['неизвестно'/115, l='MpServer', x=2614,45, y=68,45, z=2149,50], EntityBlock['неизвестно'/116, l='MpServer', x=2677,45, y=68,45, z=2149,50], EntityBlock['неизвестно'/117, l='MpServer', x=2614,45, y=72,45, z=2149,50], EntityBlock['неизвестно'/118, l='MpServer', x=2677,45, y=72,45, z=2149,50], qr['Зомби'/537328, l='MpServer', x=2644,47, y=48,00, z=2345,99], qn['Скелет'/537329, l='MpServer', x=2642,50, y=59,00, z=2338,50], qn['Скелет'/537330, l='MpServer', x=2655,50, y=54,00, z=2348,50], ow['Летучая мышь'/537331, l='MpServer', x=2604,75, y=36,00, z=2359,75], oy['Курица'/537332, l='MpServer', x=2596,85, y=56,16, z=2360,15], qn['Скелет'/537333, l='MpServer', x=2636,00, y=32,00, z=2228,75], qc['Крипер'/537334, l='MpServer', x=2574,50, y=35,00, z=2350,50], oy['Курица'/126, l='MpServer', x=2609,26, y=47,00, z=2232,56], qr['Зомби'/537335, l='MpServer', x=2656,56, y=33,00, z=2241,00]] Retry entities: 0 total; [] Stacktrace: at ayp.a(WorldClient.java:439) at net.minecraft.client.Minecraft.b(Minecraft.java:2038) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:736) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.4.7 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_361, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 614618352 bytes (586 MB) / 983564288 bytes (938 MB) up to 7635730432 bytes (7282 MB) JVM Flags: 8 total; -Xms512M -Xmx8192M -XX:-DisableAttachMechanism -XX:-UseFastAccessorMethods -XX:+UseAdaptiveSizePolicy -XX:-UseConcMarkSweepGC -XX:-CMSIncrementalMode -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump AABB Pool Size: 821 (45976 bytes; 0 MB) allocated, 2 (112 bytes; 0 MB) used Suspicious classes: FML and Forge are installed IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v7.26a FML v4.7.35.556 Minecraft Forge 6.6.2.534 Optifine OptiFine_1.4.6_HD_U_D5 61 mods loaded, 61 mods active mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available CodeChickenCore [CodeChicken Core] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available NotEnoughItems [Not Enough Items] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RSModsLib [ModsLib] (ModsLib-legacy-client.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available clientaddons [Client Addons] (ClientAddons-legacy-client.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available mod_InvTweaks [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.50.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RSMod [RedServer Mod] (RedServerMod-2.14-legacy-client.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available shadersmod [GLSL Shaders Mod] (ShadersMod-1.2-legacy.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available TreeCapitator [TreeCapitator] (TreeCapitator-Forge-1.4.6.r06.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available AdditionalBlocks [Additional Blocks] (AdditionalBlocks-1.4-legacy.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Core [BuildCraft] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Energy [BC Energy] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Transport [BC Transport] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Additional-Buildcraft-Objects [Additional Buildcraft Objects] (AdditionalObjects-1.0.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Factory [BC Factory] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Silicon [BC Silicon] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available APUnofficial [Additional Pipes] (AdditionalPipes-2.1.3u42.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available CoFHCore [CoFH Core] (CoFHCore-1.4.7.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available ThermalExpansion [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-2.2.2.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available IC2 [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2-1.115.231-lf.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available AdvancedMachines [IC2 Advanced Machines Addon] (AdvancedMachines-1.4.7-4.7b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available AdvancedSolarPanel [Advanced Solar Panels] (AdvancedSolarPanel-3.3.4.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Aroma1997s Dimension [Aroma1997's Dimensional World] (AromaDimensionalWorld-1.0.4.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available IC2BackpackHUD [IC2 Backpack HUD] (BackpackHUD-2.6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BiblioCraft [BiblioCraft] (BiblioCraft-1.1.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available mod_BlockHelper [Block Helper] (BlockHelper-1.4.7-1.2.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available BuildCraft|Builders [BC Builders] (BuildCraft-3.4.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available ChargePads [Charge Pads] (ChargePads-1.4.7-2.5.0.72.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Chisel [Chisel Retro] (Chisel-1.5.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available DiscordRPC [DiscordRPC] (DiscordRPC-1.1-legacy.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available DynamicElevators [Dynamic Elevators] (DynamicElevators-1.4.7-2.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Forestry [Forestry for Minecraft] (forestry-2.0.0.11.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available GraviSuite [Gravitation Suite] (GravitationSuite-1.8.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available IC2NuclearControl [Nuclear Control] (IC2NuclearControl-1.4.6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available snyke7_Transformers [Transformers] (IC2Transformers-2.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available IronChest [Iron Chest] (IronChests-legacy.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available jammyfurniture [Jammy Furniture Mod] (JammyFurnitureMod-4.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available mod_MouseTweaks [Mouse Tweaks] (MouseTweaks-beta4.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available NEIPlugins [NEI Plugins] (NEIPlugins-1.4.7-1.0.4.7.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Railcraft [Railcraft] (Railcraft-6.17.0.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerCore [RedPower] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerBase [RP Base] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerMachine [RP Machine] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerCompat [RP Compat] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerControl [RP Control] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerLighting [RP Lighting] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerLogic [RP Logic] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerWiring [RP Wiring] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available RedPowerWorld [RP World] (RedPower-2.0pr6.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available mod_ReiMinimap [mod_ReiMinimap] (ReiMinimap-1.4.7-3.2_06.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Schematica [Schematica] (Schematica-1.4.7-1.4.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available mod_TabbyChat [mod_TabbyChat] (TabbyChat-1.4.7-1.9.02.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available ThermalExpansion|Factory [Factory] (ThermalExpansion-2.2.2.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available ThermalExpansion|Energy [Energy] (ThermalExpansion-2.2.2.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available ThermalExpansion|Transport [Transport] (ThermalExpansion-2.2.2.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available Trade [Trade] (Trade-legacy.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available wecui [WorldEditCUI] (WorldEditCUI-1.4.7.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available WR-CBE|Core [WR-CBE Core] (WR-CBE-Core-1.3.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available WR-CBE|RedPower [WR-CBE RedPower] (WR-CBE-RedPower-1.3.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available LWJGL: 2.9.0 OpenGL: NVIDIA GeForce GTX 1080/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 536.23, NVIDIA Corporation CPU: 12x Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml' Type: Client (map_client.txt) Texture Pack: Стандарт Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 340 (19040 bytes; 0 MB) allocated, 12 (672 bytes; 0 MB) used
-
Вот такая параша случается если посмотреть под определенным углом, шейдеров нет текстуры стандартные 32x32 которые идут в комплекте с клиентом
-
Установил Java которая была по ссылке ред сервера, но когда нажимаешь иконку redlauncher.jar - не происходит ничего ls /Library/Java/JavaVirtualMachines jdk-21.jdk liberica-jre-8.jre (версии джава на мак которые выдал терминал)
-
устарело Завод по производству Совершенный солнечных панелей
Vederko опубликовал тему в Обучающие материалы
Данный завод я строил сам лично еще в 2018, хотел выложить сюда на форум, но в итоге просто забыл, игру подзабросил, потом еще и в армию ушел, ну и было вообще не до этого. И вот спустя 2 года все же доведу дело до конца выложив карту сюда и дав вам ее опробовать. Считаю что заводы в майне очень интересная тема. А вот и сама карта, прошу к Скачиванию Завод ультиматок 17.11.18.rar Пиши что думаете, какие впечатления о данном творении (В социальной сети известный как Max20236) -
1.4.7 Атомный реактор-обогатитель (MK3-SUC) без компьютеров: хватит тратить горы ресов на компы!
Aerospacee опубликовал тему в Руководства по модам
Готовьтесь выкидывать компьютеры из RedPower 2 в утилизатор! Долой монополию на диски с программами для реакторов! (Схема проверена на сборке RedPower) АВТОР СТАТЬИ НЕ ЖЕЛАЕТ НИКОГО ОСКОРБИТЬ И ДЕМОРАЛИЗОВАТЬ -- СТАТЬЯ СОЗДАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ОБУЧАЮЩИХ ЦЕЛЯХ Итак, реактор-обогатитель. Самый частый тип реактора на сервере RedPower. Как было замечено, большинство игроков используют компьютеры из мода RedPower 2 для автоматизации замены конденсаторов, аргументируя это "компактностью" и предложениями по типу "ну, он сам все делает". В этом гайде я вам расскажу и покажу, как сделать реактор-обогатитель с самостоятельным термоконтролем, авто-подготовкой ТВЭЛ'ов, а также автоматической заменой LHZ-конденсаторов. Все инструменты, что вам для этого понадобятся -- верстак, дробилка и компрессор из IC2 и сборочный стол из BC (ну, на самом деле вам еще понадобится плавильная печь из RP 2 для красного провода). ТАБЛИЦА С ТРЕБУЕМЫМИ МАТЕРИАЛАМИ БУДЕТ В КОНЦЕ ГАЙДА Часть 1: создание корпуса и установка реактора. Часть 2: создание авто-терморегулирования реактора. Часть 3.1: создание системы подачи ТВЭЛ'ов в реактор. Часть 3.2: создание системы забора ТВЭЛ'ов из реактора. Часть 4: автоматизация подачи и ремонта конденсаторов. Часть 5: Финал. Спасибо за прочтение! Надеюсь за конструктивный фидбек Таблица будет добавлена также позже. Простите.- 10 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- реактор
- ядерный реактор
- (и ещё 2)
-
Ранее в прошлом вайпе ( с 18.12.20 по 04.01.21) починка Лазурит-Конденсаторов была адекватной. Фулл сломанный Конденсатор чинился одним редстоуном/лазуритом в верстаках и Advanced Crafting Table (1517:1) Не знаю, с чем это связано, но сейчас починка начала отнимать очень много ресурсов. Если раньше как я говорил требовался всего один редстоун, чтоб починить Конденсатор с нуля, то сейчас в среднем требуется в 15 раз больше и в 2-3 раза больше лазурита. На один цикл одного реактора уходило 20 стаков редстоуна или же +-10 стаков лазурита. А теперь с данной ситуацией эти суммы умножаем, а именно 20*15 и 10*2.5. В итоге: На один реактор 300 стаков редстоуна или 25 стаков лазурита. На сервере лимит 16 реакторов. 300*16= 4800 стаков редстоуна 25*16= 400 стаков лазурита И это все на один цикл! Считаю эту проблем серьезной, ведь начнутся нарушения лимитов по реакторам. Потому что столько ресурсов игроки не смогут копать, будет уходить на это недели. Игроки конечно же начнут ставить по +30 стабильных реакторов, меньше ресурсов уходит и не нужно особо заморачиваться. Интересно будет почитать ваше мнение.
-
Как им пользоваться ? совсем не пойму. шумит но электричества не дает. в нем есть слот , но класть в него нельзя. Помогите пожалуйста
-
Доброго времени суток. Некоторые задаются вопрос "Что мне делать с Apple Oak Sapling?". По идеи это обычный саженец дуба, только из мода "Forestry". Когда вы построили мультиферму как обычно вы закидываете в нее миниральное удобрение и саженцы дуба, а затем подводите энергию и воду. После того как у вас вырос дуб, а саженцы ванильного майнкрафта закончились, вы закидываете "Apple Oak Sapling". Да, как было и у меня - ферма их не садит. Но, я нашел решение это проблемы! Для этого вам понадобиться сделать "Усложнённую печатную плату" в плотнике. Что бы ее скрафтить вам понадобиться: 3 золота, 6 редстоуна и ведро воды, затем электродвигатель. Выкладываете крафт усложнённой печатной платы, включаете электродвигатель и ждете. После того как у вас скрафтилась усложнённая печатная плата, вы крафтите в плотнике паяльник, для этого нам понадобиться: 3 железа, 1 бронза и ведро воды. Когда у вас скрафтился паяльник вам понадобиться электроламповый завод, в котором вы делаете 4 оловянных лампы, для них нам понадобиться 1 стекло, 5 олова и 2 редстоуна. Когда вы скрафтили все не обходимое, открываете паяльник выбираете вкладу "Управляемые фермы", выкладываете в ряд 4 лампы, зажимаете левый "Shift" и нажимаете на печатную плату. Затем идете к ферме, там вставляете печатную плату и все. После, прописываете следующую команду: /rg addmember н. р. [[Forestry]]. [[]] обязательно пропишите, либо скопируйте. И вуаля! Ферма будет теперь садить "Apple Oak Sapling", а главное вам не понадобиться бегать и собирать саженцы ванильного майнкрафта.
- 10 ответов
-
- 9
-
-
- 1.4.7
- мультиферма
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Доброго времени суток, форумчане! Сегодня я хочу вам преподнести гайд по постройке и настройке таймера, который будет отсчитывать 24 реальных часа прогруженного чанка! (Специально для пивоваров!) Актуально для серверов RedPower! Для начала, нам понадобится скрафтить следующие механизмы: ------------ Счетчик ------------ ------------ Таймер ------------ ------------ Провод из RedPower ------------ А так же обычная лампа или любой иной индикатор который реагирует на сигнал красного камня Обычная каменная кнопка И любой твердый блок Затем, делаем следующую схему, хочу заметить, что нужно построить ее именно так, ибо она будет работать некорректно. ------------ Схема ------------ Следующим шагом, настраиваем ее.. ------------ Настройки таймера ------------ Да, таймер необходимо настроить именно на 3600 секунд, ибо столько секунд проходит за час. Далее, настраиваем счетчик.. ------------ Настройки счетчика ------------ ------ 24 1 24 ------ Суть в том, что счетчик будет считать 24 круга таймера => 24 часа. Осталось только придать нашей схеме законченный вид -------- -------- Постройка закончена -------- Таймер включается\обновляется путем нажатия на кнопку. После нажатия на кнопку таймер начнет отсчет 24 часов в прогруженном чанке. -------- Завод таймера -------- -------- Таймер в работе -------- Вот и все! Как только пройдет 24 часа, на лампу будет подан сигнал, по которому вы узнаете что ваше пиво готово!) Приятного пивоварения!
-
Сижу такой играю,а потом бац и вылетает
-
Всем привет! Как стало известно, на сервера добавили мод Smart Moving, но далеко не каждый игрок знает как его настроить, да и в конце концов, как его использовать. Специально для этого, я написал гайд по настройке и использованию данного мода. Зайдите в Настройки, далее Управление и поставьте на Grab и Sprint вот такие значения: Теперь вернитесь в игру, и нажмите клавишу M(настройки мини-карты), далее нажмите Хоткеи. Выставьте вот такие значения: Вот и все, с настройкой управление покончено, теперь перейдем к использованию. Smart Moving добавляет несколько новых движений, таких как карабканье, высокий прыжок и ползанье. Чтобы карабкаться, станьте перед препятствием в 2-3 блока(можно и 4 но об этом позже), нажмите клавишу W(вперед) + X(захват). Чтобы ползать, зажмите Shift(красться) + X(захват) + W(вперед). Чтобы высоко прыгнуть и схватится за блок, нужно зажать Shift(красться) + Пробел(прыжок), подождать пока синие стрелки полностью заполняться, отпустить Пробел(прыжок), и резко нажать X(захват). Чтобы скользить, нажмите два раза W(вперед), чтобы ускорится и зажмите комбинацию Shift(красться) + X(захват). Чтобы прыгнуть "щучкой", нажмите два раза W(вперед), чтобы ускорится, зажмите комбинацию клавиш X(захват) + Пробел(прыжок), подождите пока синие стрелки полностью заполняться и отпустите Пробел(прыжок). Вот и все! Думаю этот гайд вам помог, и вы уже используете Smart Moving.