Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Forestry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 19 результатов

  1. Близится открытие нового сервера - Техномагии, с новыми, ранее не используемыми модами. Самое время разнообразить раздел с гайдами новым руководством Встречайте - гайд по аддону1-MagicBees. 1 аддону, но далее я буду называть его модом, просто так привычнее. MagicBees является дополнением к пчеловодству из мода Forestry, но базируется целиком на таумкрафте2 (вам потребуются изучения в таумономиконе, магические верстаки, аспекты и тому подобные магические штучки) поэтому я не буду рассказывать об основах пчеловодства или форестри, ровно как и о основах таумкрафта с его исследованиями, предполагая, что читатель уже успел поиграться и ознакомиться со всем этим. Данный гайд будет направлен только на то, что добавляет мод MagicBees. 2 На самом деле не только, так же оно поддерживает моды Botania, ArsMagica, BloodMagic, EquivalentExchange, ExtraBees, RedstoneArsenal, ThermalExpansion и AppliedEnergistics2; Но ничего из этого на Техномагии нет, поэтому в гайде об этом не будет ни слова. Итак, что же нового и полезного стоит ожидать от этого дополнения? Конечно же, новых пчёл и новую продукцию, которую они будут производить! Но не будем забегать вперёд, обо всём по порядку. И на этом я заканчиваю этот гайд, т.к. расписывать уже банально нечего. 2016, (с) BlackSun, специально для redserver.su PS: Гайд писался по исходникам мода, поэтому должен быть довольно точным. Однако я не робот и где-то, с чем-то мог и напутать или что-то забыть. Если заметите что-то подобное - пишите, исправлю. Но о кривостях, странностях и неточностях перевода не сообщать, я использовал тот, что был в самом моде. FAQ:
  2. Есть парочка вопросов: 1. Мультиферма что-то знает про амперы? Или потребляет только 1 ампер в любом случае? 2. Как происходит масштабирование скорости работы от количества напряжения? На сколько быстрее будет работать ферма при переходе с 32 на 128, 512 EU? Спасибо.
  3. Распарсил сорцы скриптом (инфа с вики не актуальная для старых версий), дабы лишний раз не спрашивали на форуме, как и что выводить. Приводить в более читабельный вид у меня желания нет, так что CTRL + F в зубы и вперёд, искать то, зачем пришли. Актуально только для редповера, в новых версиях мутации могут отличаться. Англ. вариант, а следом попытка в автоматический перевод. ----- English ------------------------------------------------------- Arid (10%) = Meadows + Modest Barren (8%) = Arid + Common Desolate (8%) = Arid + Barren Decaying (15%) = Desolate + Modest Skeletal (15%) = Desolate + Frugal Creepy (15%) = Desolate + Austere Tolerant (15%) = Rocky + Diligent Hardy (15%) = Rocky + Tolerant Resilient (15%) = Tolerant + Hardy Rusty (5%) = Resilient + Diligent Corroded (5%) = Resilient + Diligent Tarnished (5%) = Resilient + Diligent IF Leaden bee is active: Leaden (5%) = Resilient + Unweary IF Galvanized bee is active: Galvanized (10%) = Tarnished + Cultivated IF Lustered bee is active: Lustered (10%) = Resilient + Unweary IF Impregnable bee is active: Impregnable (3%) = Resilient + Noble IF Lustrous bee is active: Lustrous (10%) = Resilient + Imperial Resolute (5%) = Corroded + Tarnished IF Brazen bee is active: IF Galvanized bee is active: Brazen (5%) = Corroded + Galvanized Brazen (2%) = Corroded + Tarnished IF Fortified bee is active: Fortified (10%) = Rusty + Fossiled IF Invincible bee is active: Invincible (5%) = Resilient + Ended IF Shining bee is active: Shining (2%) = Rusty + Noble Glittering (2%) = Resolute + Noble IF Precious bee is active: Precious (2%) = Glittering + Shining IF Valuable bee is active: Valuable (2%) = Glittering + Ended IF Pyrite bee is active: Pyrite (5%) = Rusty + Sinister IF Bauxite bee is active: Bauxite (5%) = Resilient + Diligent IF Cinnabar bee is active: Cinnabar (5%) = Resilient + Sinister IF Sphalerite bee is active: Sphalerite (5%) = Tarnished + Sinister Lapis (5%) = Resilient + Water IF Sodalite bee is active: Sodalite (5%) = Lapis + Diligent Emerald (5%) = Lapis + Noble IF Olivine bee is active: Olivine (5%) = Emerald + Ended IF Ruby bee is active: Ruby (5%) = Emerald + Austere IF Sapphire bee is active: Sapphire (5%) = Emerald + Ocean IF Diamond bee is active: IF Sapphire bee is active: Diamond (5%) = Sapphire + Imperial Diamond (2%) = Emerald + Imperial Unstable (5%) = Austere + Rocky Nuclear (5%) = Unstable + Rusty Radioactive (5%) = Nuclear + Glittering Ancient (10%) = Noble + Diligent Primeval (8%) = Ancient + Noble Prehistoric (8%) = Primeval + Majestic Relic (8%) = Prehistoric + Imperial Fossiled (8%) = Primeval + Forest Resinous (8%) = Primeval + Marshy Oily (8%) = Primeval + Modest Preserved (8%) = Primeval + Boggy Distilled (8%) = Oily + Industrious Refined (8%) = Oily + Distilled Tarry (8%) = Refined + Fossiled Elastic (8%) = Refined + Resinous River (10%) = Water + Common Ocean (10%) = Water + Common Stained (8%) = Water + Ocean Sweetened (15%) = Tropical + Diligent Sugary (15%) = Sweetened + Diligent Fruity (5%) = Sugary + Forest Fermented (10%) = Fruity + Rural Farmed (10%) = Cultivated + Rural Bovine (10%) = Rural + Water Caffeine (10%) = Tropical + Rural Citrus (10%) = Modest + Farmed Minty (10%) = Tropical + Farmed Swamp (10%) = Common + Marshy Boggy (8%) = Swamp + Marshy Fungal (8%) = Boggy + Swamp Common (15%) = Water + Forest Common (15%) = Water + Meadows Common (15%) = Water + Modest Common (15%) = Water + Tropical Common (15%) = Water + Marshy Common (15%) = Water + Rocky Common (15%) = Water + Marbled Common (15%) = Water + Embittered Common (15%) = Rocky + Forest Common (15%) = Rocky + Meadows Common (15%) = Rocky + Modest Common (15%) = Rocky + Tropical Common (15%) = Rocky + Marshy Common (15%) = Rocky + Marbled Common (15%) = Rocky + Embittered Common (15%) = Marbled + Forest Common (15%) = Marbled + Meadows Common (15%) = Marbled + Modest Common (15%) = Marbled + Tropical Common (15%) = Marbled + Marshy Common (15%) = Marbled + Embittered Common (15%) = Embittered + Forest Common (15%) = Embittered + Meadows Common (15%) = Embittered + Modest Common (15%) = Embittered + Tropical Common (15%) = Embittered + Marshy Cultivated (12%) = Water + Common Cultivated (12%) = Rocky + Common Cultivated (12%) = Marbled + Common Cultivated (12%) = Embittered + Common Gothic (10%) = Marbled + Heroic Renaissance (8%) = Gothic + Marbled Classical (8%) = Renaissance + Gothic Angry (10%) = Embittered + Sinister Furious (8%) = Angry + Embittered Volcanic (8%) = Furious + Angry Malicious (10%) = Sinister + Tropical Infectious (8%) = Malicious + Tropical Virulent (8%) = Malicious + Infectious Viscous (10%) = Water + Exotic Glutinous (8%) = Viscous + Exotic Sticky (8%) = Viscous + Glutinous Corrosive (10%) = Virulent + Sticky Caustic (8%) = Corrosive + Fiendish Acidic (8%) = Corrosive + Caustic Excited (10%) = Cultivated + Valiant Energetic (8%) = Excited + Valiant Ecstatic (8%) = Excited + Energetic Frigid (10%) = Wintry + Diligent Absolute (10%) = Ocean + Frigid Shadowed (10%) = Rocky + Furious Darkened (8%) = Shadowed + Embittered Abyssmal (8%) = Shadowed + Darkened Maroon (5%) = Forest + Valiant Saffron (5%) = Meadows + Valiant Prussian (5%) = Water + Valiant Natural (5%) = Tropical + Valiant Ebony (5%) = Rocky + Valiant Bleached (5%) = Wintry + Valiant Sepia (5%) = Marshy + Valiant Amber (5%) = Maroon + Saffron Turquoise (5%) = Natural + Prussian Indigo (5%) = Maroon + Prussian Slate (5%) = Ebony + Bleached Azure (5%) = Prussian + Bleached Lavender (5%) = Maroon + Bleached Lime (5%) = Natural + Bleached Fuchsia (5%) = Indigo + Lavender Ashen (5%) = Slate + Bleached Glowering (5%) = Angry + Excited Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Hungry (5%) = Arid + Rural Starved (5%) = Barren + Hungry Ravenous (5%) = Hungry + Starved Dazed (5%) = Arid + Edenic Irrational (5%) = Barren + Dazed Delirious (5%) = Dazed + Irrational Pulped (5%) = Unweary + Forest Spoiled (5%) = Pulped + Decaying Decomposed (5%) = Pulped + Decaying Wooden (5%) = Diligent + Forest Lumbered (5%) = Wooden + Diligent Timbered (5%) = Wooden + Lumbered Jaded (2%) = Ended + Relic Celebratory (5%) = Austere + Excited ------ В переводе ------------------------------------- Засушливая (10%) = Луговая + Скромная Бесплодная (8%) = Засушливая + Обычная Заброшенная (8%) = Засушливая + Бесплодная Гнилая (15%) = Заброшенная + Скромная Скелетная (15%) = Заброшенная + Бережливая Криперная (15%) = Заброшенная + Суровая Толерантная (15%) = Каменная + Прилежная Выносливая (15%) = Каменная + Толерантная Устойчивая (15%) = Толерантная + Выносливая Ржавая (5%) = Устойчивая + Прилежная Коррозийная (5%) = Устойчивая + Прилежная Потускневшая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Свинцовая пчела: Свинцовая (5%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Оцинкованная пчела: Оцинкованная (10%) = Потускневшая + Развитая Если доступна Взволнованная пчела: Взволнованная (10%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Неприступная пчела: Неприступная (3%) = Устойчивая + Знатная Если доступна Блестящая пчела: Блестящая (10%) = Устойчивая + Имперская Решительная (5%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Медная пчела: Если доступна Оцинкованная пчела: Медная (5%) = Коррозийная + Оцинкованная Медная (2%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Укреплённая пчела: Укреплённая (10%) = Ржавая + Окаменелая Если доступна Непобедимая пчела: Непобедимая (5%) = Устойчивая + Драконья Если доступна Сияющая пчела: Сияющая (2%) = Ржавая + Знатная Сверкающая (2%) = Решительная + Знатная Если доступна Драгоценная пчела: Драгоценная (2%) = Сверкающая + Сияющая Если доступна Ценная пчела: Ценная (2%) = Сверкающая + Драконья Если доступна Пиритовая пчела: Пиритовая (5%) = Ржавая + Зловещая Если доступна Бокситовая пчела: Бокситовая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Киноварная пчела: Киноварная (5%) = Устойчивая + Зловещая Если доступна Сфалеритовая пчела: Сфалеритовая (5%) = Потускневшая + Зловещая Лазуритовая (5%) = Устойчивая + Водная Если доступна Содалитовая пчела: Содалитовая (5%) = Лазуритовая + Прилежная Изумрудная (5%) = Лазуритовая + Знатная Если доступна Оливиновая пчела: Оливиновая (5%) = Изумрудная + Драконья Если доступна Рубиновая пчела: Рубиновая (5%) = Изумрудная + Суровая Если доступна Сапфировая пчела: Сапфировая (5%) = Изумрудная + Океаническая Если доступна Алмазная пчела: Если доступна Сапфировая пчела: Алмазная (5%) = Сапфировая + Имперская Алмазная (2%) = Изумрудная + Имперская Нестабильная (5%) = Суровая + Каменная Ядерная (5%) = Нестабильная + Ржавая Радиоактивная (5%) = Ядерная + Сверкающая Древняя (10%) = Знатная + Прилежная Первобытная (8%) = Древняя + Знатная Доисторическая (8%) = Первобытная + Величавая Реликтовая (8%) = Доисторическая + Имперская Окаменелая (8%) = Первобытная + Лесная Смолистая (8%) = Первобытная + Болотная Нефтяная (8%) = Первобытная + Скромная Консервированная (8%) = Первобытная + Мшистая Дистиллированная (8%) = Нефтяная + Трудолюбивая Изысканная (8%) = Нефтяная + Дистиллированная Медлительная (8%) = Изысканная + Окаменелая Эластичная (8%) = Изысканная + Смолистая Речная (10%) = Водная + Обычная Океаническая (10%) = Водная + Обычная Испачканная (8%) = Водная + Океаническая Сладкая (15%) = Тропическая + Прилежная Сахарная (15%) = Сладкая + Прилежная Фруктовая (5%) = Сахарная + Лесная Ферментная (10%) = Фруктовая + Сельская Фермерская (10%) = Развитая + Сельская Коровья (10%) = Сельская + Водная Кофейная (10%) = Тропическая + Сельская Цитрусовая (10%) = Скромная + Фермерская Мятная (10%) = Тропическая + Фермерская Влажная (10%) = Обычная + Болотная Мшистая (8%) = Влажная + Болотная Грибная (8%) = Мшистая + Влажная Обычная (15%) = Водная + Лесная Обычная (15%) = Водная + Луговая Обычная (15%) = Водная + Скромная Обычная (15%) = Водная + Тропическая Обычная (15%) = Водная + Болотная Обычная (15%) = Водная + Каменная Обычная (15%) = Водная + Мраморная Обычная (15%) = Водная + Озлобленная Обычная (15%) = Каменная + Лесная Обычная (15%) = Каменная + Луговая Обычная (15%) = Каменная + Скромная Обычная (15%) = Каменная + Тропическая Обычная (15%) = Каменная + Болотная Обычная (15%) = Каменная + Мраморная Обычная (15%) = Каменная + Озлобленная Обычная (15%) = Мраморная + Лесная Обычная (15%) = Мраморная + Луговая Обычная (15%) = Мраморная + Скромная Обычная (15%) = Мраморная + Тропическая Обычная (15%) = Мраморная + Болотная Обычная (15%) = Мраморная + Озлобленная Обычная (15%) = Озлобленная + Лесная Обычная (15%) = Озлобленная + Луговая Обычная (15%) = Озлобленная + Скромная Обычная (15%) = Озлобленная + Тропическая Обычная (15%) = Озлобленная + Болотная Развитая (12%) = Водная + Обычная Развитая (12%) = Каменная + Обычная Развитая (12%) = Мраморная + Обычная Развитая (12%) = Озлобленная + Обычная Готическая (10%) = Мраморная + Героическая Пчёлы Ренессанса (8%) = Готическая + Мраморная Классическая (8%) = Пчёлы Ренессанса + Готическая Яростная (10%) = Озлобленная + Зловещая Яростные голодные пчёлы (8%) = Яростная + Озлобленная Огнедышащая (8%) = Яростные голодные пчёлы + Яростная Вредоносная (10%) = Зловещая + Тропическая Заразная (8%) = Вредоносная + Тропическая Ядовитая (8%) = Вредоносная + Заразная Вязкая (10%) = Водная + Редкая Клейкая (8%) = Вязкая + Редкая Липкая (8%) = Вязкая + Клейкая Едкая (10%) = Ядовитая + Липкая Едко-щелочная (8%) = Едкая + Жестокая Едко-кислотная (8%) = Едкая + Едко-щелочная Возбуждённая (10%) = Развитая + Доблестная Энергетическая (8%) = Возбуждённая + Доблестная Исступлённая (8%) = Возбуждённая + Энергетическая Бесстрастная (10%) = Зимняя + Прилежная Самовластная (10%) = Океаническая + Бесстрастная Омрачённая (10%) = Каменная + Яростные голодные пчёлы Потемневшая (8%) = Омрачённая + Озлобленная Глубинная (8%) = Омрачённая + Потемневшая Тёмно-бордовая (5%) = Лесная + Доблестная Шафрановая (5%) = Луговая + Доблестная Прусская (5%) = Водная + Доблестная Зелёная (5%) = Тропическая + Доблестная Черномазая (5%) = Каменная + Доблестная Отбелённая (5%) = Зимняя + Доблестная Коричневая (5%) = Болотная + Доблестная Оранжевая (5%) = Тёмно-бордовая + Шафрановая Бирюзовая (5%) = Зелёная + Прусская Фиолетовая (5%) = Тёмно-бордовая + Прусская Серая (5%) = Черномазая + Отбелённая Голубая (5%) = Прусская + Отбелённая Розовая (5%) = Тёмно-бордовая + Отбелённая Лаймовая (5%) = Зелёная + Отбелённая Пурпурная (5%) = Фиолетовая + Розовая Светло-серая (5%) = Серая + Отбелённая Сердитая (5%) = Яростная + Возбуждённая PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная HUNGRY (5%) = Засушливая + Сельская STARVED (5%) = Бесплодная + HUNGRY RAVENOUS (5%) = HUNGRY + STARVED DAZED (5%) = Засушливая + Райская IRRATIONAL (5%) = Бесплодная + DAZED DELIRIOUS (5%) = DAZED + IRRATIONAL PULPED (5%) = Неутомимая + Лесная SPOILED (5%) = PULPED + Гнилая DECOMPOSED (5%) = PULPED + Гнилая WOODEN (5%) = Прилежная + Лесная LUMBERED (5%) = WOODEN + Прилежная TIMBERED (5%) = WOODEN + LUMBERED Изнурённая (2%) = Драконья + Реликтовая Праздничная (5%) = Суровая + Возбуждённая
  4. От @kozachok поступило интересное предложение, как можно сбалансировать мод, ничего не вырезая - заменив дармовые ресурсы на возможность удвоения существующих. Решил выделить в отдельный топик, предыдущий уже скатывается в обычный срач, стараниями любителей халявы. На харде оставить всё как есть, если из-за пчёл хардтеч станет софттечем - их проблемы. Убрать из центрифуги (форестри) следующие соты и заменить их на shapeless крафт: Пыль: Energetic Comb или Static Comb + редстоун (блок руды) = 16 редстоуна (пылью) Lapis Comb + лазурит (рудой) = 16 лазурита пылью Glowing Comb + редстоун (да, редстоун, рудой) = 8 светопыли Драг. камни: Emerald Comb + Изумрудная руда (ванилла) = 8 изумрудов Diamond Comb + Алмазная руда = 4 алмаза Металлы: Iron Comb Golden Comb Copper Comb Tin Comb Silver Comb Leaden Comb Zinc Comb Titanium Comb Tungsten Comb Platinum Comb Nickel Comb + соотв. им блоки руды (при наличии на сервере, желательно с Oredict) = 4 слитка соотв. металла. Рудных сот, которые точно есть только на греге, в списке нет. Сплавы: Brazen comb + Медная руда + Оловянная руда = 6 слитков латуни Bronze comb + 3 медных руды + 1 оловянная руда = 12 бронзовых слитков Electrum comb + Золотая руда + 2 серебряных слитка = 6 слитков электрума Invar comb + Железная руда + Свинцовая руда = 6 слитков инвара Steel comb + Железная руда = 2 слитка стали Уран: (редповер) Radioactive Comb + урановая руда = 2 слитка обогащенного урана (остальные сервера) Radioactive Comb + 4 урана 238 = 1 уран 235 (самородок) (либо альтернатива) Radioactive Comb + урановая руда (блоком) = 1 обогащенный уран (топливо) или МОХ. Big Reactors: Yellorium Comb + Руда еллориума = 4 еллориума, слитками (альтернатива) Yellorium Comb + урановая руда (блоком) = 8 еллориума, рудой (альтернатива) Yellorium Comb + уран 238 = 2 слитка еллориума Cyanite Comb + еллорит (руда) = 8 цианида, слитки Blutonium Comb + еллорит (руда) = 2 блюториума, слитки Прочее: Certus Comb + Кварц (руда, ванилла) = 16 кварца Fossilised Comb + Угольная руда = 8 угля
  5. Добрый день. Хотел бы предложить разрешить игроком строить квадратные фермы в дополнение к ромбовидным (хотя бы на HardTech). Эффективного места занимают меньше, смотрятся аккуратнее. Насколько я знаю, эта опция активируется изменением всего одного параметра B:square=true так что много времени у администрации не займет. Надеюсь это будет реализовано.
  6. Доброго времени суток дорогие друзья. Сегодня я хочу показать и рассказать как скрещивать и выращивать селекции деревьев мода Forestry Для начала краткий ЧаВо: В: Каково назначение фруктовых деревьев? О: Три основных назначения: фруктовый сок (juice) или масло (seed oil). Те же деревья Forestry, которые фруктов не дают, просто идут на дрова. Мне кажется, вы хотите именно мандарины, чтобы покушать. Ведь скоро Новый год А из уникальной светло-зелёной древесины можно что-нибудь построить. В: А какже блоки листвы? О: Увы, блоки листвы фруктовых деревьев не срезаются. Но саженцы выпадают как обычно. Их можно, например, переработать в топливо. В: Где можно найти саженец фруктового дерева? О: Нигде. Их нужно получать мутацией. Деревья, которые растут в дикой природе - не фруктовые. Изредка можно найти некоторые саженцы в продаже у жителя-садовода. Узнать его можно по светло-зелёной одежде. В: Я хочу заняться выведением фруктовых деревьев. Что мне нужно? О: Вкратце: нож садовода, саженцы ванильных деревьев, улей с пчёлами. В: Это что, надо будет разбираться в пчеловодстве? Но я ненавижу пчёл и всё, что с ними связано! О: Нет, углубляться в пчеловодство не нужно, достаточно одного работающего улья. Читайте ниже, там всё просто. В: Как можно автоматизировать выращивание фруктовых деревьев? О: Мультиферма Forestry. Ещё можно удобрять саженцы костной мукой, дав её черепашке. В: А мод MineFactory Reloaded (MFR) поддерживается? О: Harvester будет ронять фрукты на землю, хотя и будет рубить деревесину. Саженцы он тоже не поднимает. Fertilyzer не станет удобрять саженцы фруктовых деревьев удобрением из навоза. Возможно, он поддерживает удобрение из апатитов. Но если есть апатиты - почему не использовать мультифермы? В: Я просто хочу много древесины (саженцев, листьев или яблок). Стоит мне лезть в эти дебри? О: Нет. Добудьте себе саженец дикой яблони из мода BoP. Дикая яблоня обеспечит вас и древесиной, и саженцами, и едой - дешево и сердито. В: А что такое "селекция", какие есть гены у деревьев, зачем нужны бабочки и пыльца? О: Вах, зачэм так сложно, да? Заткнись и кюшай пажалста мандаринку, да? О2: Ответ выходит за пределы этого ЧаВо. Подготовка: Сделайте нож для саженцев (grafter), нужен слиток бронзы. Без ножа саженец можно погубить при срезании. Сделайте очки садовода (spectacles), потратьте второй слиток бронзы. Без них очень плохо видно процесс мутации деревьев. Нужна площадка для дендрария - место для двух деревьев, которые будут переопылять друг друга. В подвале это будет затруднительно, а некоторым пчёлам для работы (для опыления) нужно солнце. Короче, подготовьте площадку 11х5 или больше под открытым небом.Добудьте саженцы ванильных деревьев. Нам нужны дуб, берёза, ель и джунглевое дерево.Нужен улей. Сделайте его или украдите в деревне у местного пчеловода.Поймайте пчёл. Для этого найдите дикий улей и разбейте его сачком (scoop). Подойдут многие: meadows, forest, wintry или valiant. Главное, чтобы они опыляли цветы, у таких пчёл есть надпись flowers. Необязательные вещи: стационарный анализатор (analyzer) для тех, кто не умеет пользоваться NEI или хочет заняться продвинутой селекциейсундук садовода (arborist's chest). Нужно выложить в сетку крафта деревянный сундук, стекло и 5 любых саженцев. Сундук имеет 125 слотов и принимает только саженцы Forestry (id 13384) и пыльцу деревьев. Начнём Давайте посадим два дерева: дуб и берёзу и поместим рядом улей. Если нет желания бегать по базе от деревьев к улью, поставьте их рядом, хотя это и не обязательно, пчёлы летают довольно далеко. У вас дома они уже растут? Тогда ничего не надо, принесите улей и посадите рядом цветок. Поместите в улей молодую матку и трутня, убедитесь, что пчёлы летают (это видно). Пчелы не вылетели? Видимо, наступила ночь, идёт дождь, не видно солнца или климат не подходит этим пчёлам. Через некоторое время начнутся мутации (зависит от породы пчёл). Мутировавший блок листьев нужно разбивать ножом садовода, иначе саженец нового вида может не выпасть. Как это выглядит можете посмореть на скриншоте. Помните, я говорил про очки? Вас обманули, это не очки, это - пенсне Без них увидеть процесс довольно тяжело. Дело осложняется тем, что блок мутировавших листьев может оказаться не на поверхности кроны дерева, а глубоко внутри. Итак, нам повезло и сразу попался саженец какого-то нового дерева Silver Lime. Липа как липа, невысокая компактная крона, пойдёт на дрова. А может её можно как-то ещё использовать?Оказывается, липа серебристая (Silver Lime) может мутировать во множество других деревьев.Посмотреть какие виды фруктовых деревьев дают плоды на сок или масло можно тоже в NEI по словам juice и seed oil (через соответствующие рецепты соковыжималки). рецепт выжимания масла и сока масличные плоды, например, грецкий орех и каштан сочные плоды, например, персик и нектарин Продолжим скрещивания. Теперь сажаем рядом с нашей берёзой новое дерево - липу. подсказке, которая показывается на нажатие <Shift> и наведении на саженец. Отметьте, что у этого дерева листва покрыта зелёными точками. Мы получили наше первое дерево, дающее плоды, и NEI говорит, что вишня японская (сакура) нам даёт плоды... вишни. Как неожиданно! Я не стал ждать пока вишня созреет (точки станут ярко красными) и просто посыпал половину дерева костной мукой (моментальное созревание). Следующий этап: скрещиваем вишню и липу. Новый вид, который получился, называется Walnut (грецкий орех). Это дерево имеет ствол толщиной 2х2, и сажать их надо тоже 4 саженца квадратом два-на-два. Ждём пока наши трудолюбивые пчёлки добудут нам ещё три таких саженца. Ждём мутаций, разбиваем листья ножом. Грецкий орех - хорошее дерево, даёт много масла, но следующее дерево будет ещё более плодовитое. Поэтому продолжаем, скрещиваем теперь грецкий орех и вишню [если вы устали, можно здесь остановиться, передохнуть, пособирать орехов] Вот она, рыба моей мечты, наша цель - Sweet Chestnut или сладкий каштан. Успех. С одного выведенного каштана мы получили 7 саженцев для размножения и 330 плодов, это почти 22 ведра растительного масла. Ну разве он не восхитителен? Всем спасибо за внимание! Удачного выведения деревьев!
  7. Всем привет. То ли я не понимаю как работает мод, то ли я словил баг с мультифермами из мода Forestry. Ситуация следующая. Есть одна большая мультиферма размещенная в центре чанка. Ферма автоматическая и настроена на посадку и сбор дерева и ростков. Собранная древесина идёт под мультиферму в твердотопливный котёл из мода Railcraft, который паром питает три турбины. Ростки идут на производство биотоплива. И всё было бы хорошо и замечательно, только вот древесина и ростки собираются в избытке только тогда, когда я (владелец региона) нахожусь рядом с мультифермой. Древесины идёт столько, что не влезает в сундук. Но только стоит мне уйти подальше от своего региона или выйти из игры полностью происходит странная вещь — ростки и древесина продолжают тратится, но не пополняются мультифермой, а такого быть не должно если чанк полностью выгружен. Помогите понять как быть в данной ситуации. Предположений у меня несколько. 1. Мультиферма работает только тогда, когда рядом есть владелец. В случае если чанк грузит кто-то другой она работать не будет (а котёл будет продолжать сжигать топливо). 2. Проблема не в мультиферме, а в котле, который по какой-то причине продолжает как-то работать в выгруженном чанке (такое вообще может быть?).
  8. Доброго времени бытия всем присутствующим. Прошу к вниманию мини-гайдик: как из трутней сделать любую принцессу такого же вида как трутни. Очень часто замечаю за игроками моего ТМ2 незнание сего действия. Разложу вам все по полочкам, потому если вы купить своих любимых (ей богу) Empowering трутней, то сами сможете делать принцесс. Рассмотрим пример на оных. Для начала нам нужно: Пасека| 6-8 трутней нужного вида | Принцесса (любая)| Для ускорения процесса можно юзать рамки, которые сокращают время жизни пчелок. Таким вот образом кладем внутрь принцессу и трутней. Ждем окончание их жизни. После смерти у нас выходит: принцесса + некоторое кол-во трутней. Наша задача просто переложить принцессу в нужный слот, а трутней выкинуть в кактус (или любой другой аналог мусорки) В итоге после нескольких таких повторений мы получаем принцессу идентичную по х-кам трутням, что можно проверить анализатором. З.Ы. В моем случае получился один трутень потому что я юзал эмп. трутней из гм'а в сингле. Если вы будете их покупать у нормальных людей, то буду выходить 4 стакающихся трутня.
  9. Короч столкнулся с такой проблемой,как лимит механизмов в чанке. . Именно мехов вроде как и не много,в соседнем чанке с уч. резервуаров поидее больше,но я понял что деревья с форестери фермы тоже считаются изменяемыми блоками. Так вот,по какому принципу работает это ограничение? Существующие изм. блоки приостанавливают свою активность,или не? Может что нибудь заглючить,и перестать работать ? Прост в этом же чанке стоит бойлер и подсос воды к нему,проснулся,захожу,а там это Бойлер рванул скорее всего по причине Но хотелось бы исключить все возможные варианты глюков сервера )0
  10. Согласно этой статье из вики http://minecraft-ru.gamepedia.com/Forestry/Бронзовый_слиток можно крафтить бронзовые слитки из 3 слитков меди и одного слитка олова, и так у меня было и на других серверах, крафт не работает, почему?
  11. Я не разбираюсь в моде. Основываюсь лишь на wiki. Там пишется что на Усложненную печатную плату можно припаять 4 лампы. А у меня не получается. Почему так?
  12. Доброго дня всем кому интересен Хард. В этой теме я хочу предложить несколько аддонов к Forestry. Просто дело в том, что после развития основных модов, Forestry будет бесполезно развивать, т.к. он скучен да и просто неинтересен. (Да я знаю что нужно фиксить баги, дюпы, недоработки.) По поводу аддонов: Extra Bees - Да я знаю, что какой-то парень его предлагал несколько лет назад и вы ему отказали, но я уверен, что после грега было бы не плохо развить его. Ещё нужно изменить крафты некоторых машинок, тобиш усложнить их. Для людей которые будут писать: "Да он облегчит всё смысла нет." Умники, всё можно усложнить. Я хочу этот аддон лишь для того, чтобы форестри стал более интересным и был какой-то смысл его развивать. Или же похожий на него мод: Gendustry - Несложный мод, который повторяет часть механики от Extra Bees. Опять же можно глянуть обзоры на ютубе. Спасибо за внимание, надеюсь, что предложение рассмотрят в скором времени. Добавил голосование.
  13. Привет всем! Как Вы поняли , этот гайд будет посвящен пчелам из мода Forestry. Хочу Вам рассказать откуда брать пчел , как выводить новые виды, и для чего вообще нужны пчелы. По миру разбросаны вот такие ульи "" которые нужно ломать сачком I. Существует 3 вида пчел 1. Королева 2. Принцесса 3. Трутень II. Как было указано выше , Вы можете встретить 7 видов ульев 1.Лесной улей 2.Пустынный улей 3.Луговой улей 4.Тропический улей 5.Снежный улей 6.Улей края 7.Болотный улей III.Где скрещивать? Для скрещивания нам понадобятся : Пасека , и пчелы 1.Место куда нужно ставить Принцессу , или Королеву 2.Место куда нужно ставить Трутней 3.Место куда ставится продукция : Соты , Трутни , Королева (После жизненного цикла) IV.Продукция После того как мы заполняем улей , начинается жизненный цикл , во время которого Королева вырабатывает "Соты" которые можно перерабатывать в "Центрифуге" и получим "Капли меда" , "Прополис" , "Пчелиный воск" . Чтоб получить новый вид достаточно поставить в 1 слот Лесную принцессу , а во 2 слот Тропического трутня и с определенным шансом после смерти Королевы , Вы получите новый вид пчелы. Для комфортной роботы с пчелами нужно сделать Анализатор благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для жизни пчелы , какие цветы нужны для ее работы и многое другое . Для работы Анализатора нужны капли меда. Для экономии места советую сделать сундук пчеловода. V.Скрещивание Прописная таблица скрещивания пчел Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) = (Common)Обычные пчёлы Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) = (Cultivated)Культивируемые пчёлы Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Noble)Благородные пчёлы Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) = (Majestic)Величественные пчёлы Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) = (Imperial)Императорские пчёлы Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Diligent)Добросовестные пчёлы Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Unveary)Неутомимые пчёлы Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) = Трудолюбивые пчёлы Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) = (Heroic)Героические пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Зловещие пчелы Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Дьявольские пчёлы Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Демонические пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) = Умеренные пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) = Суровые пчёлы Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) = (Exotic)Экзотические пчёлы Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) = (Edenic)Райские пчёлы
  14. Доброго времени суток. Некоторые задаются вопрос "Что мне делать с Apple Oak Sapling?". По идеи это обычный саплинг дуба, только из мода "Forestry". Когда вы построили мультиферму как обычно вы закидываете в нее миниральное удобрение и саженцы дуба, а затем подводите энергию и воду. После того как у вас вырос дуб, а саплингы ванильного майнкрафта закончились, вы закидываете "Apple Oak Sapling". Да, как было и у меня - ферма их не садит. Но, я нашел решение это проблемы! Для этого вам понадобиться сделать "Усложнёную печатную плату" в плотнике. Что бы ее скрафтить вам понадобиться: 3 золота, 6 редстоуна и ведро воды, затем электродвигатель. Вылажуете крафт усложнёной печатной платы, включаете электродвигатель и ждете. После того как у вас скрафтилась усложнёная печатная плата, вы крафтите в плотнике паяльник, для этого нам понадобиться: 3 железа, 1 бронза и ведро воды. Когда у вас скрафтился паяльник вам понадобиться электроламповый завод, в котором вы зделаете 4 оловяных лампы, для них нам понадобиться 1 стекло, 5 олова и 2 редстоуна. Когда вы скрафтили все не обходимое, открываете паяльник выбираете вкладу "Управляемые фермы", выкладываете в ряд 4 лампы, зажимаете левый "Shift" и нажимаете на печатную плату.Затем идете к ферме, там вставляете печатную плату и все. После, прописуете следующую команду: /rg addmember н. р. [[Forestry]]. [[]] обязательно прописуйте, либо скопируйте. И вуаля! Ферма будет теперь садить "Apple Oak Sapling", а главное вам не понадобиться бегать и собирать саплинги ванильного майнкрафта.
  15. Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня в глубинах интернета я наткнулся на такую интересную статью о пчёлах с мода Forestry. Я неоднократно видел на форуме жалобы от игроков, что их принцессы пропадают в ульях на версии 1.6.4. Эта статья расскажет, почему это случалось. Дело в том, что после перехода Forestry на эту версию, у пчёл появились новые характеристики. Теперь пчёлы делятся на "Ignoble Stock" и "Pristine Stock". Эти качества могут быть только у принцесс. Ignoble значит, что через какое-то количество циклов принцесса просто умрёт. А принцесса рода Pristine значит, что она будет работать всегда, и не исчезнет. Очевидно, что процессы скрещивания с Ignoble не имеют смысла, поскольку потомства может не быть. Первоначальная задача пчеловода - вывести принцесс рода Pristine, и уже их скрещивать. Вот и всё. Кому помог - ставим стрелку вверх Всем спасибо, с вами был BOOM96
  16. Всем привет, сегодня расскажу вам про Forestry пчеловодство. И так начнём. Первым делом нам надо соорудить сачок он нужен для разрушения ульев как видите их много и находится они в разных биомах. 1- лесной, 2- луговой, 3- пустынный, 4- тропический, 5- зимний(их больше всех), 6- болотный. И так мы нашли достаточное количество пчёл (принцесс и дронов-трутней). Теперь нам надо скравтить следующие предметы которые нам в последствии пригодятся: 1. это Плотник, можно сказать основной инструмент для выделки сложных кравтов нам понадобится 14 слитков бронзы и 2 стекла. вот его интерфейс окно 3х3 место рецепта, окно со шкалой получаемый рецепт, за ним сразу сам продукт, ещё правее окно для жидкости (вода или масло), в нижнее окно кладутся ингредиенты для крафта. 2. это пчелиный домик.( 3 полублока, 5 досок 1 сота) . его интерфейс в окно с лева ↑ принцесса ↓ дрон-трутень. окно с права получаемая продукция- соты, 1 принцесса( всегда), 1-4 дрона в зависимости от генов о них позже. Он нужен нам для производства сот. и дронов для будущих скрещиваний. 3. это Центрифуга.(6 меди, 8 бронзы, 2 стекла) она нам будет приносить капли меда и воск с этих самых сот.(воск нужен для "форм для стекла цветного" и для свечей). Вот ее интерфейс Ну рассказывать что куда тут понятно. 4. это Соковыжималка(6 олова, 8 бронзы, 2 стекла) она нужна для создания масла из бахчевых 1 семечко = 10 миллилитров масла. Вот интерфейс Баночки для масла делаются из полученного воска. 5. это Электроламповый завод(3 золота, 1 сундук, 8 бронзы, 3 стекла). Он нужен для создание того самого стекла которое я упоминал выше↑, а тк же для ламп(своеобразных апгрейдах двигателей). ↑с лева песок плавится в жидкое стекло 1 = 1,000 жстекла. Все эти предметы ↑ работают от двигателей (из любого мода). Теперь когда мы немного развились и обзавелись нужными вещами можно приступать к выведению пчел. В этом нам поможет анализатор пчел (сори за скрин ). интерфейс Как видно вверху капли мёда, ниже пчела, и то куда она перенесётся (1-5 оконце) затратив 1 каплю меда, для ее повторного анализа уже не обязательно ложить в слот под медом. Чуть не забыл про пасеку (3 полублока 1 пропитанный корпус 5 досок), она нужна как раз токи для селекции пчёл. тут по центру располагаются рамки, их 3 вида(простая, прочная и проверенная) но последняя покупается у пчеловода в деревне. кравт 1 нитка и 8 палок (нить в центре палки по кругу) Главная наша задача это выведение самой ценной породы пчел Edenic- райская пчела-пчела опыта. Но до неё путь не близкий, вот небольшая таблица с примером кого с кем скрещивать (взято с minecraftonly) Чтоб сильно не грузить вас таблица укорочена. Обыкновенная пчела (Common) Лесные пчёлы + Луговые пчёлы = Обыкновенная шанс 15% Культивируемая пчела (Cultivated) Обычные пчёлы + Лесные пчёлы = культивированная Обычные пчёлы + Луговые пчёлы = культивированная шанс 12% Зловещие пчёлы (Sinister) Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы Тропические пчёлы + Культивируемые пчёлы шанс 60% Мутация должна проходить в пустыне или Нижнем Мире Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы шанс 40% Мутация должна проходить в пустыне или Нижнем Мире Умеренные пчёлы (Frugal) Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) шанс 16% Мутация должна проходить в пустыне Суровые пчёлы (Austere) Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) шанс 8% Мутация должна проходить в пустыне Экзотические пчёлы (Exotic) Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы шанс 12% Райские пчёлы (Edenic) Экзотические пчёлы + Тропические пчёлы шанс 8% И одааа ты ее вывел, я поздравляю тебя. Вроде бы всё сказал. В общем если где-то накосячил или упустил из виду пишите, критикуйте, лайкайте. (((P.S. Кому не нравится идите на вики.)))
  17. Здраствуйте . Пожалуйста подскажите крафт этих http://minecraft-ru.gamepedia.com/Forestry/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9 Почему у вас на сервере нехочеть быть скрафчен Hit 1
  18. Освежая в памяти модификации, снова вспомнил один момент, с которым я постоянно обращаюсь к администраторам Индастриал серверов. Так вот, в Forestry существует такая фишка с принцессами: они делятся на prisitine и ignoble. Последние, в отличие от prisitine, умирают через некоторое количество циклов (то есть не дают новую принцессу), тогда как другие дают гарантированное потомство обоих полов. Также ignoble принцессы встречаются "в природе" в 80% случаев. Более того, эти характеристики не имеют никакого отношения к селекции, то есть их нельзя изменить. Вывод: в рамках сервера, а главное ограниченной карты (без обновления ульев), было бы разумным данную функцию отключить. Насколько я знаю, меняется в config файле модификации.
  19. В последнее время мне часто задавали вопрос - Как сделать такую ферму. Для начала определимся какой размер фермы мы хотим: Маленькую (3х3х4) - радиус обработки - 4 блока. (36 блоков фермы) Среднюю (3х4х4) - радиус обработки - 5 блоков. (48 блоков фермы) Большую (4х4х4) - радиус обработки - 5 блоков. (64 блока фермы) Большую (3х5х4) - радиус обработки - 6 блоков. (60 блоков фермы) Очень большую (5х5х4) - радиус обработки - 6 блоков (100 блоков фермы) ​Спросите - а зачем делать 4х4х4- если можно сделать 3х4х4 - типа экономия. На самом деле между ними есть разность в площади. получится что у средней будет на несколько меньше обрабатываемых блоков почвы - чем у большой. Так вот крафтим нужное колличество блоков фермы. (ка смотреть рецепты смотрите здесь /topic/156-gaid-dlia-novichkov-po-modu-nei/ ) Далее создаем 1 редуктор, 1 вентиль, 1 люк. И приступаем к строительству строим структуру по параметрам указанным выше (1 значение длинна, 2 ширина, 3 высота ) и строим нечто подобное. Видите вокруг фермы платформу? Нужно создать такую же с радиусом равным радиусу воздействия фермы (в данном случае 3). Платформа строится из того блока, из которого делались блоки мультифермы. Вместо любого блока фермы (с верху) - ставим редуткор, а с низу люк и вентиль. В редуктор нужно подать энергию BuildCraft - например таким способом. А снизу из люка провести трубу к сундуку (в него будет идти продукты с фермы), а в вентиль обеспечить подачу воды Всё, саму ферму мы построили осталось всё настроить.
×
×
  • Создать...