Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Hardtech'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 47 результатов

  1. После вайпа сбились крафты улучшений бочек Jabba у игрков, играющих на русскоязычной версии Hardtech. Проблеме уже несколько месяцев, да только не сообщает никто. По Греговским рецептам крафтиться, но не по тем, что в Nei. Если делать улучшение выше 8 Тира, то получаешь падения клиента и аннигиляцию улучшения.
  2. andrey_nopro

    Краш

    17:18:17 [INFO] [AE2-CORE]: Updated appeng/parts/p2p/PartP2POpenComputers 17:18:17 [INFO] [AE2-CORE]: Removing Interface pneumaticCraft.api.tileentity.ISidedPneumaticMachine from appeng/parts/p2p/PartP2PPressure because PneumaticCraft integration is disabled. 17:18:17 [INFO] [AE2-CORE]: Updated appeng/parts/p2p/PartP2PPressure 17:18:17 [INFO] [AE2:C]: Starting AE2 VersionChecker 17:18:17 [INFO] [AE2:C]: Pre Initialization ( ended after 558ms ) 17:18:17 [INFO] [AE2:C]: Last check was just recently. 17:18:17 [INFO] [AE2:C]: Stopping AE2 VersionChecker 17:18:17 [INFO] [BuildCraft]: Starting BuildCraft 7.1.26 17:18:17 [INFO] [BuildCraft]: Copyright (c) the BuildCraft team, 2011-2017 17:18:17 [INFO] [BuildCraft]: https://mod-buildcraft.com 17:18:18 [INFO] [EnderCore]: Transforming Class [net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper], Method [func_77513_b] 17:18:18 [INFO] [EnderCore]: Transforming net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper Finished. 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module disabled: ENERGY 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module disabled: MAIL 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module AgriCraft Plugin failed to load: AgriCraft not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module BiomesOPlenty Plugin failed to load: BiomesOPlenty not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module disabled: ENDERIO 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module Erebus Plugin failed to load: Erebus not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module ExtraUtilities Plugin failed to load: ExtraUtilities not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module Growthcraft Plugin failed to load: GrowthCraft not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module HarvestCraft Plugin failed to load: HarvestCraft not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module ImmersiveEngineering Plugin failed to load: Immersive Engineering not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module MagicalCrops Plugin failed to load: Magical Crops not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module MineFactoryReloaded Plugin failed to load: MineFactoryReloaded not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module Natura Plugin failed to load: Natura not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module PlantMegaPack Plugin failed to load: Plant Mega Pack not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module RotaryCraft Plugin failed to load: RotaryCraft not found 17:18:19 [INFO] [Forestry]: Module Witchery Plugin failed to load: Witchery not found 17:18:19 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for compressedPlantBall 17:18:19 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for matter 17:18:20 [INFO] [Railcraft]: Module disabled: ModuleThaumcraft, Thaumcraft not detected 17:18:20 [INFO] [Railcraft]: Activating Christmas Seasonal Pack 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Starting pre-init... 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Loading blocks... 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Skipping feature amber as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Skipping feature arcane as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Skipping feature bloodRune as its required mod AWWayofTime was missing. 17:18:20 [INFO] [Chisel]: Skipping feature bloodBlock as its required mod AWWayofTime was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tallow as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature twilghtForest as its required mod TwilightForest was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfMazestone as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfTowerstone as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfUnderBrick as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature thaumium as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: 96 Feature's blocks loaded. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Loading Tile Entities... 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Tile Entities loaded. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Loading items... 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature amber as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature arcane as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature bloodRune as its required mod AWWayofTime was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature bloodBlock as its required mod AWWayofTime was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tallow as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature twilghtForest as its required mod TwilightForest was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfMazestone as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfTowerstone as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature tfUnderBrick as its parent feature twilghtForest was disabled. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Skipping feature thaumium as its required mod Thaumcraft was missing. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: 96 Feature's items loaded. 17:18:21 [INFO] [Chisel]: Pre-init finished. 17:18:21 [INFO] [CarpentersBlocks]: Designs found: Bed(6), Chisel(9), FlowerPot(18), Tile(13) 17:18:21 [INFO] [bdlib]: bdlib 1.9.4.109 loaded 17:18:21 [INFO] [bdlib]: Initialized network channel 'bdew.multiblock' for mod 'bdlib' 17:18:21 [INFO] [gendustry]: IC2 Version: IC2 2.2.827-experimental 17:18:21 [INFO] [gendustry]: RF API Version: CoFHAPI 1.7.10R1.0.13 17:18:21 [INFO] [gendustry]: Available Forestry species roots: 17:18:21 [INFO] [gendustry]: * rootBees - forestry.apiculture.genetics.BeeHelper 17:18:21 [INFO] [gendustry]: * rootTrees - forestry.arboriculture.genetics.TreeHelper 17:18:21 [INFO] [gendustry]: * rootButterflies - forestry.lepidopterology.genetics.ButterflyHelper 17:18:21 [INFO] [bdlib]: Loading internal config files for mod Gendustry 17:18:21 [INFO] [bdlib]: Loading config: jar:file:/C:/Users/Пользователь/AppData/Roaming/.redserver/clients/HardTech/mods/gendustry-1.6.4.135.jar!/assets/gendustry/config/tuning.cfg 17:18:21 [INFO] [bdlib]: Loading config: jar:file:/C:/Users/Пользователь/AppData/Roaming/.redserver/clients/HardTech/mods/gendustry-1.6.4.135.jar!/assets/gendustry/config/recipes.cfg 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Loading config: jar:file:/C:/Users/Пользователь/AppData/Roaming/.redserver/clients/HardTech/mods/gendustry-1.6.4.135.jar!/assets/gendustry/config/upgrades.cfg 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Loading config: jar:file:/C:/Users/Пользователь/AppData/Roaming/.redserver/clients/HardTech/mods/gendustry-1.6.4.135.jar!/assets/gendustry/config/bees_color.cfg 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Loading config: jar:file:/C:/Users/Пользователь/AppData/Roaming/.redserver/clients/HardTech/mods/gendustry-1.6.4.135.jar!/assets/gendustry/config/bees_patreon.cfg 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Loading user config files for mod Gendustry 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Config loading for mod Gendustry finished 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Created 52 BC triggers for Forestry error codes 17:18:22 [INFO] [bdlib]: Loaded creative tabs for gendustry 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Items loaded 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Fluids loaded 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Blocks loaded 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Machines loaded 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Registered reload listener 17:18:22 [INFO] [gendustry]: Resource manager reload, new language: ru_RU 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for emptyCell 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for cellEmpty 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for cellWater 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for cellLava 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for cellOxygen 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for cellAir 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for emptyFuelCan 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for fuelCanEmpty 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for fuelCan 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for filledFuelCan 17:18:22 [INFO] [STDOUT]: [ic2.api.item.IC2Items:getItem:36]: IC2 API: Call getItem failed for compressedPlantBall 17:18:23 [INFO] [STDOUT]: [gregtech.GT_Mod:onPreLoad:365]: preReader 17:18:23 [INFO] [STDOUT]: [gregtech.GT_Mod:onPreLoad:413]: MaterialDisabled: 368 gregtech:gt.metaitem.01:17368 17:18:23 [INFO] [STDOUT]: [gregtech.GT_Mod:onPreLoad:431]: reenableMetaItems # Exit code: -1073740791 Завершился с ошибкой , после запуска Через несколько попыток запуска, запустился . Наверное с 5 или 6 попытки .
  3. Приветствую, игроки! Первый месяц лета уже подходит к концу, все уже разобрались с учёбой, а значит пришла пора провести вайп на серверах. На этот раз игроки проголосовали за вайп на серверах RedPower #2, Modern и HardTech. Вайп пройдёт 1 июля в 12:00 на серверах Modern и HardTech. С 30 июня перечисленные серверы будут закрыты на проведение технических работ. На сервере RedPower #2 вайпа не будет – данный сервер будет закрыт. Ранее он был запущен в качестве эксперимента к юбилею RedServer, время показало что игроков на два сервера не хватает. Больше дополнительные серверы открываться не будут, пока не наберётся достаточный онлайн. Пока временно, до проведения вайпа, на данных серверах разрешено проведение раздач ресурсов. Какие изменения вас ждут Будет увеличен лимит на солнечные панели 128 → 256. Будет увеличен лимит на механизмы-переработчики: 16 → 32. На сервере Modern в качестве эксперимента будет отключена команда /tpa. В распоряжении игроков остаётся достаточно способов быстрого перемещения: точки дома, варпы, летательные аппараты и уникальный для сервера метрополитен. Раздаём привилегии Традиционно, первые 4 игрока зашедшие на сервер в момент открытия, получат две привилегии VIP и Premium. В акции не участвуют игроки у которых на момент открытия сервера была активная привилегия из перечисленных; команда проекта не участвует; не участвуют игроки, получавшие бан за последние 30 дней. В таком случае привилегия выдаётся следующему игроку по списку. Привилегия будет действовать только на том сервере, где была получена. Результаты будут объявлены в течение часа после открытия серверов. Привилегию можно получить только на одном из серверов, где проходит вайп. Стандартный набор пунктов Точки warp будут недоступны первые 14 дней с момента открытия сервера, используйте это время для собственного развития, не отвлекаясь на гонку. Магазин на сервере будет отключен на сутки. Покупки останутся доступными, но получить их в игре временно будет нельзя. Возврат игровых ресурсов, приобретённых за месяц до даты вайпа будет осуществлён спустя неделю после открытия серверов. Если Вас забанили в игре за нарушения – блокировка никуда не денется. Вам нужно позаботиться о разбане самостоятельно.
  4. (HardTech) Что из них более эффективно, и в каких количествах электровозы начинают побеждать локомотивы по мощности?
  5. Ушел сегодня (11.03) в примерно 16:50, без афк, вернулся в 20:30 -- вижу что пропало несколько блоков на базе. Было утром также со стеклянной крышей, скринов нету. Все мехи на месте. Координаты: в радиусе 4 блоков от -496 -65 -48
  6. Доброго времени суток, инженеры! После многих вайпов решил всё - таки с нуля и до некого уровня нормально развиться в Гречке. Вопрос такой, как правильно настроить генерацию руд и других ресурсов в ore generation, чтобы она была схожа с серверной. Заранее спасибо, дублей данной темы не видел.
  7. Приветствую, салага! У меня для тебя краткий вводный курс для начала игры на суровом сервере hardtech! И на этом приветствие заканчивается, перейдем к делу! При заходе на сервер ты конечно же наивно полагаешь, что через 5 минут уже добудешь железо и алмазы, но не тут-то было, ведь для этого тебе сначала придется найти пару-тройку (сотню) жил. К слову, руда здесь не разбросана часто (словно птичий помёт по клетке), но найдя жилу, руды там будет (как в коровьей лепёшке) много. Генерируется каждая жила в области 3х3 чанка (48х48 блоков). В длину и ширину жила бывает поменьше, в высоту занимает 7 блоков. Бывают также "пустые жилы"(то есть в области 3х3 чанка нет руды), а найдя первую жилу в этой области, глубже копать уже не стоит, т.к. лимит на одну такую область - одна жила(включая пустую). Немного подробнее можно почитать на FTB wiki или в теме Рудные жилы Gregtech'а, откуда я позаимствовал картинку для понимания (плагин карты journey, серыми линиями очерчены границы чанков): Некоторые жилы спавнятся "с бОльшим шансом" или только в аду/краю. У каждой жилы своя возможная высота для спауна, её узнать можно, открыв достижения в игре и выбрав мод "gregtech". Ну или посмотрев на FTB wiki (x2). Также стоит заметить, что в жиле несколько руд. Отойдя от спауна на N-ное расстояние и прописав /kit start, берешь в руки каменную кирку и начинаешь искать жилу с материалом для более сильных инструментов (chalcopyrite/iron или brown/yellow limonite). После нахождения одной из этих жил следует добыть хотя бы 64 блока руды, далее ты её должен переплавить для получения железа. Но тут нюанс: уголь генерируется также в одноименной жиле угля и выпадает в качестве блока. Поэтому вначале проще использовать доски для переплавки (1 доски хватает на переплавку 1.5 руды и т.п.) Выкопав к примеру достаточно руды iron(железа) из жилы с chalcopyrite ты можешь сделать инструменты получше! тут и помогут УНИВЕРСАЛЬНЫЕ РЕЦЕПТЫ(не привязанные к изготавливаемому материалу). В игре несколько таких рецептов инструментов, которые добавляет gregtech и заменяет стандартные кирки/мечи/топоры: Сами рецепты инструментов и их применение возможно выложу, но ты можешь найти их и в игре (также инфа по ссылке)! Достаточно открыть инвентарь и внизу в строку поиска написать на английском название предмета, к примеру "hammer" (без кавычек естественно). Далее предмет находишь справа в списке, наводишь мышку и нажимаешь на клавиатуре "R" чтобы узнать как сделать этот предмет или "U" чтобы узнать в каких рецептах он применяется. (Учти, что рецептов тут 66% бесполезных, такова "тяжелая ноша" мода, но со временем привыкнешь ) Итак, ты сделал молот, потом напильник и используя эти 2 инструмента - железную кирку наконец. Теперь тебе необходимы механизмы, как я полагаю! Для начала GT5U предлагает только пар и бойлеры, которые его вырабатывают. Для этого нужно найти Tin ore (олово) и Chalcopyrite / Copper / Malachite (медь). Добываешь руду киркой и плавишь в печке. Далее для получения бронзы придется ступкой растолочь слитки в пыль и в окне крафта смешать 3 пыли меди с 1 пылью олова (пыль чистая должна быть). Получается 3 бронзовой пыли, нужно конечно больше. Пыль бронзы плавишь в печке, делаешь молотом бронзовые пластины из слитков. Настало время крафта механизмов! Charcoal Pile Igniter (угольная яма): нужна для переработки брёвен любой древесины в древесный уголь! Работает следующим образом: строим фундамент из кирпичей 3х3 / 5x5 / 7x7 / 9x9 / 11x11, далее заставляем сверху блоки брёвен высотой от 1 до 5 блоков, поверх них в середине ставится сам механизм и брёвна закрывают блоками земли со всех сторон. По механизму будет видно, что процесс начался и через 1-10 минут (зависит от количества брёвен) можно разбивать полученные блоки угля топором! Теперь, когда уголь у тебя уже есть, можно что-нибудь им топить. Крафтим "small coal boiler" (вообще-то если ты достаточно хитрый, то пойдешь и насобираешь сталь из вагонеток в заброшенной шахте и сокровищниц. Ну и другие слитки там попадаются тоже), нужно 5 пластин на один бойлер. После этого пригодятся и другие механизмы(и твой навык использования поиска в NEI(ты же понял как искать???)): Steam Alloy Smelter; Steam Compressor; Steam Forge Hammer; Steam Extractor. Потребление у каждого меха разное и если напрямую подключать трубой все их, то после разогрева бойлера хотя бы на 30-50%, скорее всего только один-два механизма будет работать, а если пара будет не хватать, то они начнут "голодать" и не будут работать. Оптимально - сделать железный резервуар из мода RailCraft, чтобы пара всегда хватало. И не жалей железа! В готовом виде выглядит к примеру так: Прошу учесть, что на скриншоте только базовые мехи, можно подключить ещё steam macerator и steam furnace. У всех механизмов есть "high pressure" версия. Трубы использованы "small bronze fluid pipe" и подключены ключом. У всех труб определенная пропускная способность жидкости. На каждом механизме также нужно ключом нажать пкм чтобы сделать отверстие для выпуска отработанного пара, иначе работать не будет. Заставлять отверстие нельзя! А теперь - первый многоблок: Bronze Plated Blast Furnace (доменная печь) и bronze plated bricks (обшивка): на скриншоте выше - сдвоенная печь(используют общую стенку) для экономии ресурсов, т.к. на 12 блоков обшивки меньше нужно крафтить. Одной печки не хватит, т.к. время плавления крайне долгое а электродоменную печь пока нет возможности сделать. Понадобится 52 блока обшивки и 2 контроллера. В пластинах получается 164 или 248 слитков бронзы, с учетом крафта пластин через мех Steam Forge Hammer (3 слитка -> 2 пластины). Для получения стали нужно закинуть 4 древесного/обычного угля или 2 коксового на каждый слиток железа. В итоге получаем стальной слиток из железного 1к1. Для перехода на электрические механизмы придется повозиться, ведь вначале не получится подключить всё проводами (нужен паяльник) или трансформатором (8 - 32 В неэффективен даже для 1 меха, а 32-128 недоступен). можно упростить задачу, сделав две турбины, но лучше быстрее сделать другие механизмы и немного попереключать ключом выход с турбины на нужный механизм. To be Contitued & Edited...
  8. Mimic

    Имбалансный рецепт?

    Вот такой вот рецепт обнаружил, пока играл на сервере. Другие кольчужные вещи переплавляются через fluid extractor, а конкретно ботинки вот так. Выглядит, как будто забыли поправить рецепт.
  9. Посколько мод Jabba уличили, в недобросовестном коде с кучей уязвимостей, то встал вопрос : нужен ли другой мод и какой именно, для хранения, буферизации и т.п.? И подойдёт ли для этого мод Storage Drawers ?
  10. Serjio

    Откаты чанков

    Иногда после рестарта сервера чанк (причём один и тот же) "откатывается" на какое-то время в прошлое. За последний месяц такое произошло дважды или трижды, последний раз — сегодня. Перед рестартом я включил загрузку centrifuged руды из МЭ-сети в сарай. Руда загружалась, полностью переработалась и сарай остановился с пустым инпутом. В сети руды больше не было. За несколько минут до рестарта я вышел; после рестарта зашёл и сарай бодро пережёвывал руду из инпута. В сети непереработанной руды всё так же не было. Таким образом я получил какое-то количество медной и урановой руды. Да, несколько стаков руды погоды не сделают, пропадут они или появятся из ниоткуда. Но, увы, при неудачном стечении обстоятельств могут пропасть довольно дорогие вещи — положу я в сундук какой-нибудь условный гравик, а после рестарта его не будет ни у меня в инвентаре, ни в сундуке. Или наоборот, возьму из сундука и будет их у меня два. А ещё это здорово раздражает. Как предотвратить откаты чанков? Из-за чего они происходят? Если кто-то знает, поделитесь, пожалуйста, мнением или советом.
  11. Не удается скрафтить красный конденсатор. Компоненты все новые, рецепт есть но крафт не работает. В чем причина?
  12. Так как у нас есть спавн, рано или поздно надо его использовать во благо сервера. Моё предложение повесить на спавне информационные панели из Nuclear Control с кратким текстом немного отвечающий на первые вопросы заходящих. Это может сделать сервер более приветливым к новым игрокам. Конечно многие могут пропустить мимо глаз, но хотя бы 1 из 10 уже хорошо. Необходимы "Продвинутые информационные панели 1044:9" и "Расширитель продвинутой информационной панели 1044:10". В 1044:9 вставить "Текстовую карту 6271" и ввести текст. Пример панели с возможным текстом. Текст на ваше усмотрение.(у меня грамотность хромает) Хардовцы что думаете на этот счёт ?
  13. при открытии инвентаря чего угодно (сундук, личный инвентарь, машина) резко фризит, не могу понять с чем связано, комп нормальный, нагрузки нет но фриз есть может кто знает как бороться?
  14. Здравствуйте. Сразу говорю, мне возврат вещей не нужен, скрафчу еще, просто такое исчезновение раздражает. Вещи из сундука пропадают, если открыть сумкой(из мода RedServer mod) сундук, сразу после этого выгрузив чанк(телепортироваться/быстро его покинуть). Вещи рядом не лежат, проверял. Причем этот баг(или мое непонимание) случается хаотично, но замечался уже не один раз(три) мной. Просто скажите, либо я не понимаю причины исчезновения, либо действительно что-то не то. Темы дублировать не собираюсь.
  15. andkramorov

    Алхимия

    Прошу убрать следующие рецепты : дистилляция sulfur dioxide ,ибо его можно получить по рецепту sulfur +2 oxygen = 3 sulfur dioxide промывку 4 олова и 800 л хлора с получением 3 циркония дегидрацию sulfuric lithium с получениес меди,натрия. не так,чтобы эти рецепты сильно мешали, но все же
  16. С самого начала игры, столкнулся с интересной особенностью работы карты VoxelMap в Незере : Не отображаются метки, на Основной карте В то же время, метки на миникарте - есть Если кто-то сталкивался с подобной проблемой и решил её - прошу отписаться.
  17. Systemn1ck

    Крабы V "-" V

    @Nuclear Не так давно, вы говорили что уменьшили кол-во спавна крабов, но только вот после рестарта их почему то стало еще больше.... Давайте поможем Даше посчитать крабиков. ( в кадр еще не вошли крабы находящиеся на крыше дома )
  18. Началась эта история банальнее некуда: мой бойлер взорвался... И ведь, кажется, совсем недавно проверял уровень воды, и все было в порядке! Тут ничего не попишешь, бойлер надо восстановить. Но как же обезопасить базу от повторения таких неприятностей впредь? Существует несколько способов. Экстенсивный - увеличить число водонапорок до такого значения, которое с лихвой перекроет потребность бойлера. Интенсивный - поставить водогенератор. Даже на тире 32 он выдает 2 ведра воды в секунду, но при этом и потребляет прилично. И есть еще комбинированный способ, о котором я и хочу сегодня рассказать. Заключается он в том, что водогенератор (6) подает воду по трубе (7) в самую верхнюю из ряда водонапорок. А на выходе как из верхней, так и из нижней (1) водонапорках на трубах прицеплен кавер Fluid Detector (3). Причем на верхней детектор находится в прямом режиме (сигнал, когда труба заполнена) а на нижней - в инверсном (сигнал, когда воды в трубе нет) Водогенератор управляется RS-триггером Project Red (4). Слева триггер управляется сигналом заполненности верхней трубы (5, сигнал останова) а справа - сигналом пустоты нижней трубы (3, сигнал старта). Режим триггера устанавливается отверткой PR. Таким образом мы минимизируем энергопотребление водогенератора, по максимуму используем бесплатные водонапорки, и в случае аварийного перерасхода сработает наш резервный источник.
  19. ВВЕДЕНИЕ Конечно, камрад Сапиент сделал как никто другой много для популяризации Грегтеха в России, за что честь ему и халва! Тем не менее предложенная им ферма метана на базе арбузов - не лучшее решение. Но все почему-то тупо копируют его, масштабируя порой до внушительных размеров, или меняя культуру (тыква, морковь и картошка дают больше метана, чем долька арбуза) Мне в наследство от соратника досталась такая ферма, не шатко-не валко работавшая в полной автономке, до тех пор, пока какая-то гадина,, скорее всего паук, не потоптала грядки, а кто-то из игроков порядочное время прогружал чанки, и в результате подлый сорняк сожрал больше половины посадок. Восстанавливать ферму я решил на новом принципе, к тому же центрифуги мне понадобились для другого проекта. НУ, ПОГНАЛИ! Из старой механики оставил только метановую турбину. К ней подключил батбуфер на 4 батарейки, и установил две (это важно). Предметная труба, подающая картофан с грядок, была подключена к Item filter. Фильтр требует для работы аж 2 ампера, хотя расход у него мизерный. Вот для чего нужны две батарейки в буфере и двойные провода. Фильтр настраиваем на прием картофана, и в мгновение его буфер заполняется целым стаком. Выход фильтра подключаем непосредственно к LV дробилке (вся ферма на LV). Дробилка зашумела, перерабатывая по 8 картофелин за цикл в биомассу. Следующий прибор - миксер. Ему потребуется вода. Впрочем, одной водонапорки поблизости будет достаточно. Ставим миксер вплотную к дробилке и настраиваем подачу биомассы. Теперь у нас есть жидкая биомасса. Следующий прибор - ферментер. Так же ставим его впритык к миксеру и организуем переток биомассы. Теперь у нас есть ферментированная биомасса, но и это еще не все! Последняя машина нашей линии - дистиллятор. С помощью чипа настраиваем его на выработку метана (600 литров метана с 1000 литров ферментированной биомассы). Бонусом идет удобрение. Чтобы оно не заполняло слот, ставим кавер "транспортер" на прибор, и под него - сундук или баррель. Остается запитать метаном нашу турбинку, и отвести излишек в танк-накопитель. Потребление всех приборов покрывается одной турбиной, ну, разве что во время выхода на режим можно подстраховаться второй турбиной. ВЫХОД НА РЕЖИМ Прежде всего надо засеять поле не абы чем, а элитной сортовой картошкой. Селекциоируем, не слишком задирая статы, 10/10 вполне достаточно для быстрого роста и тройного урожая. Пока нарабатывается биомасса, наша дробилка работает без перерыва - ну, разве что останавливается подождать урожая. Но когда во входном слоте миксера и в выходном слоте дробилки окажется по стаку биомассы (на минуточку - это 16 стаков переработанного картофана), установка выйдет на режим, и ее скорость будет определяться последней стадией - дистиллятором. В таком режиме дробилка значительное врамя простаивает, и урожай копится в буфере сборщика урожая. Но что же произойдет когда этот буфер заполнится? КРИЗИС ПЕРЕПРОИЗВОДСТВА И тогда картошка начнет перезревать. Ужас! С этим решительно ничего поделать нельзя. Ну, разве что постепенно уменьшать делянку, доведя ее размер до такого, когда урожайность станет лимитирующим фактором фермы. Рано или поздно эта перезрелая картофелина провалится в нашу трубу, а поскольку ее там не ждут, она застопорит проход хорошей картошке. Я добавил на картофелепровод еще один предметный фильтр и настроил его на перезрелый картофан. К сожалению, фильтр не умеет выводить разные предметы в разные стороны, а то можно было бы обойтись одним. Выход фильтра подключил к сундуку, но можно было бы и к центрифуге, если хватит энергии. Перезрелая картошка дает больше метана, а вот в биомассу ее почему-то не переработать. Итог - при той же самой делянке 11х11 заметно увеличилась скорость прироста метана в танке. Еще немого - и придется врубать доменку на непрерывной основе. Ну, на холодильник алюминия надо много... Да и удобрения теперь продавать можно. И еще один бонус: линию легко перепрограммировать на выработку других продуктов: биогаз, метанол, аммиак, уксусная кислота... Достаточно поменять чип в дистилляторе! А что из них можно сделать - это тема для другой статьи! (с) Авторский материал
  20. Чем хороши трубы Грегтеха - так это тем, что в любой момент можно кликнуть ключом, разрывая линию, при этом не потерять ни литра жидкости или газа (или ни предмета, если труба предметная). Еще один клик - и линия вновь восстановлена! Но как быть, если хочется автоматизировать трубопровод, поставить некий клапан, который будет управляться сигналом красного камня? Для этого существуют каверы. Кавер "помпа" (3) ставится на трубу (5) впритык к пассивному хранилищу жидкости, в данном случае machine hull (2). Помпа настраивается отверткой на Import (conditional). Если бы она вешалась на сам корпус - надо было бы ставить Export (conditional), но в таком случае корпус считался бы механизмом и требовал бы для работы электричество родного уровня. Итак, условный импорт настроен, но что же за условие должно его остановить? Это кавер Мachine controller (4), который, вопреки названию, прекрасно цепляется и на трубы. Кавер должен быть обязательно повернут к источнику сигнала, иначе магия не сработает! Подан сигнал, и вуаля - труба отсоединилась сама! Сняли сигнал - и жидкость вновь потекла в приемную емкость (6). Условие может быть и инвертировано. Аналогично, если мы работаем с пассивным инвентарем, например, сундуком, то нужно задействовать кавер РобоРука, а если активный - например, механизм с настроенной выдачей жидкости или предметов, то Shutter.
  21. AndreaB330

    Порассуждаем

    Проблема: короткий цикл игры в пол года. Уверен, у многих играющих на харде есть та же проблема, что и у меня. Я не могу непрерывно играть пару месяцев подряд на харде, но при этом иначе я не могу успеть дойти до самых высоких технологий. Мой максимум - тяр2 при том, что играл не сам, непрерывно и много, когда было время). Но! Что если искусственно увеличить длительность игры? Мой вариант: Разбить развитие на определенные блоки технологий. Открывать блок технологий каждые пол года. Преимущества: Никто никуда не спешит Каждый новый блок - как праздник, как новый вайп, но лучше! все развиваются и осваивают новые технологии. Уменьшение скорости игры. Я верю, что от харда можно получить намного больше удовольствия играя в него не спеша. У меня каждый вайп повторяется ситуация, что с какого-то момента я просто начинаю гнать как бешеный по технологиям, начинается бардак на базе, бардак в голове, бардак во всем. Можно будет погрузится и в форестри, в селекцию, в пчеловодство, в фермерство и во все, чего вы раньше не успевали бы сделать за вайп или за время ваших каникул/отпуска. Люди у которых нет много времени на игру теперь смогут ее пройти! Теперь любой сможет ее пройти! При всей любви к харду, даже от него нужен перерыв. С ситуацией как сейчас перерыв это скорее всего новый вайп и начало сначала. Новые игроки могут прийти почти в любой момент, но при этом у них будет возможность еще и догнать других, жертвуя качеством. Недостатки: Вам не стать первым на сервере WoW так 14 уже лет живет, без вайпов, только дополняя существующее. Что скажете? В общем хочу услышать ваше мнение и возможно вы сможете предложить идею получше. А если такая тема уже была то пните меня)
  22. Здравствуйте. В этой статье я попытаюсь объяснить, как-же найти руду на HardTech. Когда Вы ходите по пещерам, перед Вами будет одна и та же картина: Это связано с тем, что руда генерируется ЖИЛАМИ. Данный метод генерации руды не сложен, но тяжело объяснить, но я попытаюсь. Итак. Жила - это зона размерами (Длинна х Ширина х Высота) 48 х 48 х 7 блоков (иначе, 3 х 3 чанка), в которой находится огромное кол-во руды одного типа. Большая часть жил находится под землёй, из-за чего их сложно обнаружить. Но иногда вам может повезти, и в тех-же пещерах или в каньонах вы встретите одну, или даже несколько жил. Например: И если сильно повезёт, вы можете встретить одну на поверхности. Чаще всего это происходит в горах. Но таких сразу видных жил немного, и поэтому нужно их искать. Для самого начала, чтобы начать георазведку, Вам нужно найти хотя-бы 1 жилу на поверхности. В качестве примера будем рассматривать жилу на скриншоте выше. Далее, самое сложное - определить Центр жилы - чанк, который находится посередине жилы. В данной ситуации на карте эта жила покрывает примерно такую зону: . И, как видно, центр жилы - это чанк, где стою я Далее, от этого центра жилы отмеряем 48 блоков (или 3 чанка) в направлении одной из сторон. И чанк, в котором мы окажемся, будет центром уже другой жилы. Остаётся эту жилу найти, прокопав вертикально вниз, пока на неё не наткнёмся. И повторяем данное действие раз за разом. Или схематически: Так-же обратите внимание на некоторые нюансы: Часть жилы может не сгенерироаться, т.к. в том месте не было блоков камня, где-бы могла руда появиться. Жила может вообще не сгенерироваться. Надеюсь, мне удалось Вам объяснить, как искать руду на HardTech.
  23. Наблюдая за перепиской в чате, между новоприбывшими и старожилами - решил немного помочь первым и облегчить жизнь вторым и набросал в тему немного "полезностей" для новичков. GregTech на FTBGamepedia : 1.Англоязычная версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5 https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing 2.Не полностью переведённая русская версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru (Описание генерации руд и таблица высот и расположение в мирах) GregTech на FTBWiki : https://ftbwiki.org/index.php?title=Category:GregTech_5&pagefrom=Cinnabar+Ore+(GregTech+5)#mw-pages Руководства на YouTube : Sapient : https://www.youtube.com/channel/UCIGKK-dkkEq4wwAiLilAAGQ Видео по генерации руд в GregTech : https://www.youtube.com/watch?v=fgp1sa5s9tU https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ https://www.youtube.com/watch?v=Pz0vQnGxHrE Некоторые вещи не по GregTech: https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Водонапорная_башня https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Резервуар Полезная нформация по серверу(комманды, приват и т.д.) здесь : Хорошая подборка гайдов и полезностей на сервере : Прошу не судить строго, это - мой первый пост. P.S. Если есть ещё что-то, прошу кидать в ЛС. Буду добавлять, по мере поступления и проверки.
  24. Здравствуйте. В этой статье я расскажу про все инструменты на HardTech. Все инструменты из мода GregTech. Начнём. Hammer (Молот) Один из важнейших инструментов. Требуется для создания базовых инструментов (кирка, топор и т.п.), сжимание слитков в пластины в соотношении 2:1 (самый невыгодный способ), доп. настройки сторон у механизмов и для ремонта многоблоков. Так же молотом можно добывать руду, чтобы получить из неё пыль, или, например, уголь из угольной руды. Создаётся из 6 слитков металла либо 6 кристаллов и 1 палки (не всегда деревянная) по следующему шаблону: File (Напильник) Так-же один из самых важных инструментов на старте. Требуется для создания базовых инструментов (кирка, топор и т.п.) и для создания стержней из слитков в соотношении 1:1 (самый невыгодный способ). Создаётся из 2 пластин металла и 1 палки (не всегда деревянная) по шаблону: Saw (Пила) Тоже полезный инструмент в начале. Нужен, чтобы из бревна получать 4 доски, а не 2, а из 2 досок 4 палки, а не 2. Так-же используется для создания Деревянных Жидкостных Труб (Wooden Fluid Pipe). Создаётся из 2 пластин металла, Hammer и File. Мы получаем лезвие, которое соединив с палкой, получим саму пилу. После овладения вышеперечисленными инструментами, мы сможем сделать базовые инструменты. При создании ниже перечисленных инструментов вы будете получать головку инструмента, которую нужно надеть на палку, и будет полноценный инструмент. Кирка У всех инструментов есть такой пункт как Mining Level. Он важен только для Кирок, Буров и Молотов. Этот уровень указывает, какие именно руды данный инструмент может добывать. В зависимости от материала, с которого сделан инструмент, он имеет разный уровень добычи. У каменной кирки - 1 уровень, у бронзовой, железной и у большинства других - 2 уровень, у кобальтовой, алмазной и из прочных сплавов - 3 уровень, из очень прочных сплавов - 4 уровень добычи. Топор Лопата Меч Забыл упомянуть, что вышеперечисленные инструменты можно делать из кремния. Но самый лучший вариант - это меч, т.к. у него сразу есть зачарование "Заговор огня", что позволяет добыть жареное мясо на старте без печки. Мотыга Sense (Коса) Полезный инструмент на старте. Нужен для того, чтобы в большом радиусе ломать траву и листья, а так-же собирать урожай с жёрдочек в радиусе 5 на 5. А это весьма удобно. Wrench (Ключ) Один из самых важнейших инструментов. Нужен для крафтов, для поворота лицевой стороны механизмов и сторону для выхода, для демонтажа труб, кейсингов и механизмов, для ремонта многоблоков. Бывает и электрический (от LV до HV тира, отличие лишь в скорости и прочности). ПРОВОДА НЕ ЛОМАЕТ!!! Wire Cutter (Кусачки) Тоже важный инструмент. Нужен для того, чтобы демонтировать провода и кабели (!!!) и делать провода из пластин металлов (очень не выгодно). Создаётся из 3 пластин металла, 2 палок и 1 винта этого-же металла. Soft Mallet (Киянка) Один из важнейших инструментов. Нужен для включения/выключения ВСЕХ механизмов, переключения режима трансформатора, ремонта многоблоков. Создаётся из 6 слитков полимера (резина и т.п.) или досок, и палки. Screwdriver (Отвёртка) Один из важнейших инструментов. Нужна для настройки каверов и механизмов, для крафтов и ремонта многоблоков. Создаётся из 2 палок металла и 1 деревянной палки (не всегда). Mortar (Ступка) Полезный инструмент в начале игры. Нужна для измельчения слитков в пыль и в процессе создания бумаги. Создаётся из 5 камня и 2 кремния, либо 2 слитков Стали/Железа/Бронзы Crowbar (Монтировка) Полезный инструмент. Нужна для снятия каверов с механизмов или ещё откуда-то, демонтажа рельс и ремонта многоблоков. Создаётся из 3 палок металла и 4 синего красителя (пример Лазурит)
  25. kozachok

    Флудилка hardtech

    Флудильня hardtech После закрытия форума появились небольшие проблемы с общением на сервере. Создаю данную тему и прошу ее перенести в раздел харда. Тут мы можем обсуждать геймплей, делиться идеями и мемами, связанными с нашим сервером. Начну с себя(да простят меня админы за вотермарку), картиночка очень ясно передала мои сегодняшние эмоции, когда я делал проводку.
×
×
  • Создать...