Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 29 результатов

  1. Автономная ферма алмазов. Добро времени суток, сегодня расскажу и покажу вам как построить автономную ферму алмазов, которая не требует вмешательство игрока вообще. Смысл фермы заключен в том что с неё можно получать не только алмазы но и, куб сжатого угля/Уголь. Необходимые ресурсы. Для постройки фермы нужны следующие компоненты ; Постройка фермы. Приступаем к постройке фермы. 1) Устанавливаем циклический сборщик, и кладем в него схему [ ID:4813 ] c следующим крафтом : 2) Настраиваем стороны циклического сборщика следующим образом : 3) Ставим 2 точных лесопилки следующим образом : а) Теперь устанавливаем ещё 2 точных лесопилки сзади, следующим образом : 4) Теперь подключаем к механизмам трубы и, устанавливаем следующим образом : 5) Настраиваем сервомеханизмы и поисковики следующим образом : а) Поисковик который подключается к тайнику настраиваем так : б) Поисковик который подключается к циклическому сборщику настраиваем так : в) Сервомеханизм который подключается к циклическому сборщику, подключаем следующим образом : г) С нижней части циклического сборщика подаем латекс. 6) Устанавливаем дробящаю фабрику. Следующим образом : Настраиваем стороны дробящей фабрики. Следующим образом : Подключаем сервомеханизм к тайнику. Теперь устанавливаем циклический сборщик рядом с дробящей фабрикой. Теперь наладим производство кремния требуемого для крафта угольного шарика. Почти готово... Теперь сделаем сам крафт алмазов. Объясняю ниже : Фуххх.. На финишной прямой. Теперь нам осталось сделать крафт обсидиана и на этом все. Приступим : Вот и все на этом постройка автономной фермы алмазов завершена и настроена. Чтобы нарастить выработку алмазов - посадите больше резинового тростника, или же улучшите его гены. В каждый механизм можно положить улучшения которые увеличат скорость механизмов. Ферма полностью самодостаточна ей после постройки внимание не нужно. Ниже оставлю карту с фермой, там приведен пример подключения к энергии механизмов, но и на всякий случай если чего-то не поняли. Извиняюсь за несуразный внешний вид гайда. Дальше - лучше! Ферму можно построить на угле, но это не так компактно и практично как данная ферма. Если остались вопросы, пишите в теме - буду отвечать. Спасибо за прочтение, всех обнял Гайд _ Автономная ферма алмазовГайд _ Автономная ферма алмазов.zip
  2. Доброго времени суток, хочу предложить новый мод для сборки modern. Мод называется storage drawers. На сборке modern выбора в хранение предметов не особо много, это - тайники. Тайник вмещает в себя всего 1 предмет, и приходиться ставить очень много тайников что в следствие выглядит не очень красиво, и функционал их минимален. В дополнение к тайникам предлагаю добавить данный мод, он добавляет многофункциональные ящики для хранения ресурсов, в 1 ящик можно класть до 4 различных предметов, с помощью улучшений можно увеличить количество складируемых предметов. Данный мод избавит от проблемы с огромным количеством тайников в доме. Ссылка на мод - ТЫК Немного скринов из мода :
  3. Введение Всем доброго времени суток. Сегодня расскажу вам про экскаваторы из мода Immersive Engineering. Экскаватор - Многоблочная структура добавляемая модом Immersive Engineering, позволяет добывать из под чанков полезные ископаемые. Для работы требует постоянную подачу не ниже 4096 RF/T. Имеет размеры 8х3х7. Если построить просто построить экскаватор он вам не будет копать полезные ископаемые(Если чудом не попадёте в чанк с полезными ископаемыми), чтобы начать добывать ресурсы нужно скрафтить колонковый бур(Крафт можете посмотреть в NEI) После того как мы скрафтили колонковый бур, необходимо : Включить чанки (F9) Устоновить в данном чанке колонковый бур. Запитать его энергией RF(Потребляет 40 RF/T После проделанных манипуляций колонковый бур начинает сканировать чанк на наличие полезных ископаемых(Поиск длится 30 секунд). Посмотреть прогресс сканирования можно нажатием ПКМ по колонковому буру, по завершению сканирования будет написано : 1. Горная порода оценана, минералы не найдены (Не отчаиваемся и переходим в другой чанк и повторяем процедуру) 2. Горная порода оценена, найдена жила: (Название жилы). Целостность жилы: (В %) Виды жил Всего существует 16 разных жил. Жила - большинство из них не состоят из 1 вида полезного ископаемого, а из нескольких видов. Жила не может быть обнаружена без колонкового бура, и добыта без экскаватора. Жилы можно искать в обычном мире, и в аду. Рассмотрим виды жил ниже: Информация взята из книги руководство инженера, о жилах в цитате. Постройка экскаватора После того как мы нашли жилу, строим в этом чанке экскаватор. После того как построили экскаватор, необходимо подать ему RF, и сделать вывод ресурсов. На этом этапе постройка и настройка закончена, экскаватор будет тратить энергию и добывать вам немереное количество ресурсов.
  4. Приветствую, игроки! Первый месяц лета уже подходит к концу, все уже разобрались с учёбой, а значит пришла пора провести вайп на серверах. На этот раз игроки проголосовали за вайп на серверах RedPower #2, Modern и HardTech. Вайп пройдёт 1 июля в 12:00 на серверах Modern и HardTech. С 30 июня перечисленные серверы будут закрыты на проведение технических работ. На сервере RedPower #2 вайпа не будет – данный сервер будет закрыт. Ранее он был запущен в качестве эксперимента к юбилею RedServer, время показало что игроков на два сервера не хватает. Больше дополнительные серверы открываться не будут, пока не наберётся достаточный онлайн. Пока временно, до проведения вайпа, на данных серверах разрешено проведение раздач ресурсов. Какие изменения вас ждут Будет увеличен лимит на солнечные панели 128 → 256. Будет увеличен лимит на механизмы-переработчики: 16 → 32. На сервере Modern в качестве эксперимента будет отключена команда /tpa. В распоряжении игроков остаётся достаточно способов быстрого перемещения: точки дома, варпы, летательные аппараты и уникальный для сервера метрополитен. Раздаём привилегии Традиционно, первые 4 игрока зашедшие на сервер в момент открытия, получат две привилегии VIP и Premium. В акции не участвуют игроки у которых на момент открытия сервера была активная привилегия из перечисленных; команда проекта не участвует; не участвуют игроки, получавшие бан за последние 30 дней. В таком случае привилегия выдаётся следующему игроку по списку. Привилегия будет действовать только на том сервере, где была получена. Результаты будут объявлены в течение часа после открытия серверов. Привилегию можно получить только на одном из серверов, где проходит вайп. Стандартный набор пунктов Точки warp будут недоступны первые 14 дней с момента открытия сервера, используйте это время для собственного развития, не отвлекаясь на гонку. Магазин на сервере будет отключен на сутки. Покупки останутся доступными, но получить их в игре временно будет нельзя. Возврат игровых ресурсов, приобретённых за месяц до даты вайпа будет осуществлён спустя неделю после открытия серверов. Если Вас забанили в игре за нарушения – блокировка никуда не денется. Вам нужно позаботиться о разбане самостоятельно.
  5. Сообщаю что в следующие выходные на сервере Modern пройдёт вайп. С момента предыдущего вайпа прошло много времени и набралось достаточное количество голосов за его проведение. Вайп пройдёт с 17 по 18 марта, сервер откроется в 18 марта в 12:00 МСК. С этого момента вплоть до проведения вайпа на данном сервере временно разрешено проведение раздач ресурсов. Развлекайтесь! Раздаём привилегии Традиционно, первые 4 игрока зашедшие на сервер в момент открытия, получат две привилегии VIP и Premium. В акции не участвуют игроки у которых на момент открытия сервера была активная привилегия из перечисленных; команда проекта не участвует; не участвуют игроки, получавшие бан за последние 30 дн. В таком случае привилегия выдаётся следующему игроку по списку. Привилегия будет действовать только на том сервере, где была получена. Результаты будут объявлены в течение часа после открытия серверов. Стандартный набор пунктов Создание точек Warp будет недоступно первые 14 дней с момента открытия сервера, используйте это время для собственного развития, не отвлекаясь на гонку. Возврат игровых ресурсов, приобретённых за месяц до даты вайпа будет осуществлён спустя неделю после открытия серверов. Если Вас забанили в игре за нарушения – блокировка никуда не денется. Вам нужно позаботиться о разбане самостоятельно.
  6. Привет, друг. Сегодня покажу тебе переработку x5 здорового человека. Я думаю ты, смотрел гайды и видел какие там здоровые махины, сегодня покажу тебе компактную её версию. Мало того что она будет компактная, я её сделаю полностью автономной, то есть тебе нужно будет закинуть руды и всё . Приступим ; Стандартная переработка x2. Предметы которые нам будут нужны ; Энергетическая плавильня 1x. Камера обогащения 1x.Устанавливаем механизмы в таком порядке ; Энергетическая плавильня > Камера обогащения. Настраиваем входы/выходы у механизмов. Энергетическая плавильня ; Камера обогащения ; Включаем извлечению : On. Синий цвет - Выход. Красный цвет - Вход. И так мы имеем x2. Но этого мало.. Приступим к x3, она будет чуть-чуть посложнее. Что-то посложнее переработка x3. Предметы которые нам будут нужны ; Дробитель - 1х Электролитический сепаратор - 1х Камера очистки - 1х Устанавливаем механизмы в таком порядке ; Дробитель > Камера очистки. Так же настраиваем вход/выход как на прошлом скриншоте. Для работы камеры очистки нам нужен кислород, кислород мы получаем в электролитическом сепараторе. Электролитический сепаратор - Для его работы нам нужна вода и RF [Redstone flux], воду мы можем подводить ; Сверху, снизу, сзади. Сепаратор производит водород (Он находится слева), и кислород (Он находится с права), он то нам и нужен. Ставим сепаратор правой стороной к камере очистки таким образом мы будем выводить кислород в камеру очистки. Сепаратор производит ещё и водород на данном этапе он нам не нужен, ставим в нём режим "сбросить лишнее" Сепаратор устанавливаем вот так : Режим "Сбросить лишнее" Вот и всё переработка x3 у нас готова. Согласись было не сложно) Переработка x4. Уже посложнее... Для того чтобы сделать x4 нам будут нужны предметы ; Химическая инъекционная камера - x1 Электролитический сепаратор - x4 Химический наполнитель - x2 Тепловой испаритель [Многоблочная структура] - x1 И так, построим тепловой испаритель. Тепловой испаритель - Многоблочная структура, которая производит из воды > Рапу ( Рассол). Из Рапы (Рассола) делается хлороводород в химическом наполнителе из смешивания хлора и водорода. Максимальная высота теплового испарителя 18 блоков. Вентиль и контроллер испарителя могут быть установлены в любой точке испарителя. Для постройки теплового испарителя нам нужно ; Контроллер теплового испарителя - x1 Вентиль теплового испарителя - x3 Блок теплового испарителя - x230 Устойчивый нагреватель - 1х Вот мы его и построили осталось подать ему воду, и тепло. Подаем воду в любой вентиль ; И так воду мы ему подали, осталось тепло. Тепло мы будем подавать с помощью устойчивого нагревателя. Ставим устойчивый нагреватель вплотную к вентилю теплового испарителя, и подаем энергию нагревателю. Теперь настроим температуру тепловому испарителю. Открываем меню и выставляем температуру 4.000 Вот и всё, теперь тепловой испаритель производит нам рапу (Рассол) Теперь нам нужно делать хлороводород. Хлороводород мы получаем при смешивания Хлора + Водорода в химическом наполнители. Устанавливаем сепаратор и подводим с правой стороны ему рапу (Рассол). После ставим химический наполнитель, после хим. наполнителя устанавливаем сепаратор на водород(Водород выводится с левой стороны, как получать водород мы знаем). Хлороводород мы выводим из хим. наполнителя с помощью Герметичных труб. Из хим. наполнителя с помощью труб выводим хлороводород к химической инъкционной камере. А в целом получается вот такая конструкция ; Вот и всё, x4 у нас готова. В целом x4 хватает на всё развитие, ибо x5 это от части геморрой по установке всех механизмов. Но если ты, рад насиловать свой мозг, двигаемся дальше! Переработка x5. Чудо-машина. Не будем медлить. Предметы которые нам нужны ; Химический кристаллизатор - х1 Химический мойщик - х1 Химическая камера растворения - х1 Устанавливаем в таком порядке механизмы ; Химический кристаллизатор > Химический мойщик > Химическая камера растворения. Для работы химического мойщика нужна вода. Вода подводится только сверху механизма. Для работы химической камеры растворения нам нужна серная кислота. Производство серной кислоты для хим. камеры растворения ; Предметы которые нам нужны ; Электролитический сепаратор - х1 Роторный сгуститель - х1 Химический наполнитель - х1 Ставим роторный сгуститель, подаем ему воду и выставляем режим "деконденсация". Установить роторный сгуститель нужно чтобы он смотрел в левый бок химического наполнителя. Режим "деконденсация" Теперь нам нужно сделать триоксид серы. Его мы получаем в ещё одном хим. наполнитель из диоксида серы и кислорода. Диоксид серы мы получаем в хим. окислители с помощью обычной серы. Устанавливаем Химический наполнитель к его правой точке подключаем электролитический сепаратор, в сепараторе ставим режим "сбросить лишние" на водород, а к левой стороне подключаем химический окислитель маленькой дырочкой к хим. наполнителю. Вот и всё, мы построили переработку x5. В химический окислитель нужно подавать серу, где же брать столько серы? Сейчас я вам раскрою секрет масонов которые получали серу в сотнях тысяч. Конечно если ты, умеешь пользоваться NEI для тебя это не секрет. А для "лентяев" которые не могут посмотреть я сейчас распишу. Производство твердой серы. Для этого нам понадобится ; Вулканический пресс [TE] - x1 Дробитель [Mekanism] - x2 Дробитель [IC2] - x1 Экстрактор [IC2] - x1 Ставим вулканический пресс в него заливаем воду и лаву, и выбираем режим производство булыжника (По умолчанию). Далее подаём булыжник в дробитель[Mekanism] мы получаем гравий, гравий отправляем в дробитель[IC2] там мы получаем кремний, а потом кремний отправляем в дробитель[Mekanism] там мы получаем порох, а порох уже отправляем в экстрактор [IC2] и получаем серы. Серу собственно отправляем в хим. окислитель. Справка. Для того чтобы ваша переработка работала и не задыхалась от нехватки хлороводорода, рекомендую добавить улучшение "газ" в хим. инъекционную камеру, и вообще во все механизмы которые используют газы. Так у вас сократится потребление газа, и не надо будет строить миллионы сепараторов и хим. наполнителей. Для того чтобы ваши механизмы не задыхались от нехватки энергии рекомендую во все механизмы добавить - Улучшение "энергия" Так у вас уменьшится потребление энергии у механизмов. Для того чтобы ваши механизмы работали шустрее рекомендую добавить в механизмы - "улучшение скорости" оно ускоряет работу механизмов. Но с ним нужно поиграться так как чем больше ускорения тем больше потребление redstone flux [rf]. Ориентируйтесь по тому сколько у вас генерируется RF. P.S И вообще первым делом нужно загрузить все улучшения в механизмы из mekanism'a. Так же в данном гайде показан самый первый этап переработки 1к5. Не забываем что механизмы из Thermal Expansion и Mekanism улучшаются и позволяют вам больше и быстрее перерабатывать тонны руд. По неизвестным мне причинам скриншоты в самом конце темы я не могу удалить. То есть я пытаюсь они как бы удаляются но после все равно возвращаются. Поэтому прошу не обращать внимания на скриншоты после "справка"
  7. Привет, обитатель форума! В данном гайде я расскажу тебе о трансформаторах на техно сборках ( TechnoMagic & Modern ). Из этого гайды ты, поймешь : Что такое трансформаторы, как разделить сеть чтобы избежать ее остановки. Трансформатор - устройство добавляемое модификацией IndustrialCraft 2 exp., данное устройство нужно для равномерного распределения энергии на тот или иной механизм. На одной стороне блока находится 5 точек эта сторона принимающия энерго юниты (eu), а остальные стороны по 1 точке отдающие энерго юниты (eu). Все трансформаторы работают на понижение энергии. После того как вы установили трансформатор последующие подключённые провода, это уже будет новая сеть. То есть начнётся новый отсчёт до лимита. Чтобы разделить сеть из проводов нужно поставить трансформатор и подключить провод к стороне где находится 5 точек, после этого можете ставить ещё 256 проводов, и так до бесконечности. Часть 1 Трансформаторы делятся на 4 вида : Трансформатор НН (Низкого напряжения) Трансформатор СН (Среднего напряжения) Трансформатор ВН (Высокого напряжения) Трансформатор СВН (Сверхвысокого напряжения) Трансформатор НН (Низкого напряжения) - Принимает 128 eu/t и отдает 32 eu/t (Понижающий режим). Трансформатор СН - Принимает 512 eu/t и отдает 128 eu/t (Понижающий режим). Трансформатор ВН - Принимает 2048 eu/t и отдает 512 eu/t (Понижающий режим). Трансформатор СВН - Принимает 8192 eu/t и отдает 2048 eu/t (Понижающий режим). Часть 2 Сейчас я вас научу разделять сеть на кластеры. Разделять сеть нужно для того чтобы не превысить лимит в 256 проводов и 192 подключения если лимит будет превышен ваша сеть перестанет работать, чтобы она заработала нужно вписаться в лимит. Допустим у вас есть сеть : 1. Источник энергия. ( Солчнечные панели, реакторы, ветрогенераторы ) 2. Механизмы требующие энергию. (Дробитель, компрессор, генератор материи и т.д...) 3. Сборщики урожая. И тому подобные механизмы. Если не разделят сеть вам попросту не хватит проводов и подключений тогда ваша энергосеть "встанет" Чтобы этого не допустить, разобьём всю сеть на группы. 1 Группа - Группируем все источники в 1 сеть. Так как наши реакторы и панели вырабатывает намного больше энергии чем мы можем передать по трансформатору. Поэтому остатки энергии будет разумнее направить на генератор материи/Молекулярный преобразователь. После того как вы установили трансформатор, и распределили остатки энергия в генератор материи, можем приступить к дальнейшему разделению сети. Начнём с того что запитаем наши механизмы. Вот наглядный пример простого разделения сети. Где идёт энергия и на механизмы, так как механизмы основное время простаивают, к первой сети в которой сгруппированы я поставил генератор материи чтобы энергия не уходила в пустую. Наверное возник вопрос как же дальше разделять сеть? Очень просто у нас осталось 4 свободных выхода энергии. Так же проводим провод на тот механизм который вам нужно запитать. И так можно разделять сколько вам угодно. Я привел вам самый простой пример разделения сети. Дальше вы уже разделяете и используете тот трансформатор который вам нужен. Всё зависит от вашей фантазии. (Мне откуда знать куда вы там тратите энергию )
  8. Исступлённая матка из Extra Bees даёт статические соты из которых можно получить энергетическое молочко. Так вот, проблема в том, что это молочко вообще нигде не применяется. (В NEI его вообще нет) В итоге получается, что просто забиваются тайники нигде не применяемым ресурсом. Понятно, что над созданием применения никто заморачиваться не будет(ну кроме если кто то из игроков), то можно хотя бы удалить его(энергетическое молочко) или ещё что то сделать ?
  9. Как я понимаю конвертация из Рф в Еу и обратно на всём сервере отключена намерено, но с чем это связано и когда ждать включения ?
  10. Столкнулся с багом, который удаляет ячейка для хранения энергии из мода Mekanism, ибо все они имеют одинаковый id 1015 и сервер считает, что я получил творческую ячейку из креатива Жду фикса
  11. Перед началом обсуждения темы метро, немного отступления. С начала сезона на Модерне не было спавна. Многие отнеслись с пониманием, проект уходил в большой перерыв и нужно время что бы всё восстановить. Для успокоение игроков была любезно поставлена табличка с текстом типа "скоро всё будет...". Сейчас же эта табличка магическим образом испарилась. Очень хочется верить что Модерну в следующем сезоне всё же предоставят личный спавн, как ни как это лицо сервера, первое что видит игрок. А теперь сама тема Все мы не любим бегать по этим дорожкам, ведь так? Однообразные, медленные (если не из бетона). Каждый день видишь сообщения новичков в чате типа "Кто телепортирует подальше от спавна?!". Раньше на RedPower и Modern были линии метро. Эта была хорошая фишка (метро отлично вписывалась в сборки этих серверов) и задерживала новичков. Так же постоянно работающее метро добавляло жизни серверам с их пустыми спавнами. После возвращения проекта сам Андрей (администратор) дал знать что наши любимые кубики отошли на второй план в его жизни. Понимаем, рано или поздно что то надоедает. И один из его комментариев дал понять что метро с большей вероятностью уже не увидим.. Хотела спросить этим постом у администрации проекта, если игроки будут требовать возвращение метро на сервера, оно появится? Так же интересно мнение самих игроков RedPower и Modern, хотели бы вы видеть линии метро на серверах? Как раз для этого придуманы комментарии и создан опрос выше. Для тех кто в танке и пропустил сезоны с метро на серверах, ниже будет ссылка на гугл диск с скринами станций на сервере Modern, украдены взятые с группы сервера в VK. https://drive.google.com/open?id=1pcbBqBsMLB7mgKAxiHHxcl-Q-b6m2o-q Есть предложение на возможный ответ Андрея - "У меня нет на это времени". Время может найтись у других. Как пример: сделать небольшой конкурс строителей на тему метро и собрать небольшую команду из игроков которые умеют хорошо строить и работать с модом RailCraft, что бы под контролем модераторов вместе дружно сделать линии метро на RedPower и Modern в начале следующего сезона.
  12. Гость

    Перезагрузки.Очистки.Низкий TPS.

    Доброго времени суток.Сегодня хотелось бы поговорить о низком TPS и причиной его возникновения, так же о очистках,перезагрузках. Думаю начнём с Очисток : Частные очистки вызваны мусором с ферм forestry - когда ломается красное дерево(Именно его используют незнающие меры игроки для турбин) , с листвы падают саженцы которые вылетают за пределы работающей зоны фермы.Тем самым они валяются на земле , а учитываю что у многих стоят по 8шт 11x11 ферм(forestry) ещё и с 3-4 редукторами(Ускоряет срубание дерева).Что оставляет за собой огромное кол-во валяющихся саженцев. Tick per second : ТПС садится из-за ферм красного дерева(фулловых 11x11).Так как @Andrey писал что нагружают только трубы.Но я думаю что 400 турбин тоже будут создавать нагрузку на сервер.Ников не знаю но есть люди которые нарушают лимит по кол-ву ферм , а именно ставят 16 и 30 мультиферм красного дерева. Перезагрузки : Исходя из выше перечисленного можно понять что перезагрузку вызваны фермами,турбинами. За последний пол часа наблюдаю 2 перезагрузку. Так же можем видеть на скриншотах что TPS держится в среднем на 8-10. TPS после перезагрузки : Предложение : Можно запретить высаживать на мульти-ферму такие деревья как : Болотный кипарис , красное дерево , пихту. Ввести лимит на турбины до 16-32. Или вернуть всё как было 200 eu/t с турбин.Тогда их популяция спадёт к нулю. Спасибо что прочитали , не оставайтесь равнодушными к данной теме , не думаю что вы бы хотели играть на сервере на котором - Низкий TPS , постоянные перезагрузки/очистки. UPD : @Andrey , хочу сказать : Игроки никогда не будут знать меры , пока не будет лимитов.Люди жадные они будут строить-строить фермы , строить-строить турбины. Так же эта тема касается ещё и TechoMagic.
  13. Здравствуйте всем, кому не лень читать эту тему. В общем, меня лично сильно напрягла обстановка на модерне за последнюю неделю+, а именно вся экономика в целом. Варпы: первое что кинулось мне в глаза зайдя впервые на сервер это наличие около десятка варпов со всякими обменниками руд (ну и прочий игровой хлам за определённую валюту), но более я ужаснулся от коэффициента обмена и цен на всё вообще. Исходя из всего далее было понятно что большинство игроков вообще не роют шахты как в былые безварповые времена(и кстати было круто), игроки просто приходят на варп и покупают всякое по нужде за гроши, ведь у статусников есть карьеры, которые выкапывают им баснословное количество ресурсов применение которым статусники не знают, кроме как выставить на продажу.(тем самым существенно нарушая часть экономики). Многие щас уже и качалок настроили, поэтому даже самые топовые книги считаются мусором, а ведь раньше тот же бур с удачей 3 был нечто дорогим и редким, а щас люди и их на утиль выбрасывают ибо копать больше не надо. Даже пвп не обретает интереса(которого даже нет). Все ведь уже и так зажрались, у всех всё есть, куча всех благ, поэтому и арену ту никто не спешит строить. Стремления достичь чего-то, по правде нет, ведь есть донатеры которые этот единственный кайф убивают. Карьер по сути как я оценил является реально имбовой штукой, а их количество на сервере кошмарное.(буквально облетев не большой кусок территории можно уже наблюдать гигантские огрызки в земле.) (Данное разрешение для статусников лично считаю крайне жирным, чего те и 150-300р не могут стоить, правда, это очень убивает желание играть). ====================================================================================================== Далее не могу понять момент с ограничениями, почему они редко кем соблюдаются?Очень часто вижу регионы с 10-12 штуками ветряков, при том реакции от кого либо ноль, будто это норма, что ли (оно на деле видно даже, раньше сервер модерн был в плане просадок куда более стабилен, чем любой другой на проекте, а щас и тот по наклону пошёл). Неужели так трудно набрать нормальных людей в мод. состав, которые хоть как то бы следили за игроками и игровым процессом, а не те афк-боты которые лишь пользовались своими возможностями и те направили не в то русло (но это уже не по теме, ладно). ====================================================================================================== Да, большинству игроков вообще до одного места на всё то, что здесь написано, но плюс минус месяц и желание играть у многих пропадёт. Моё предложение - закрыть все варпы и максимум дать волю свободной торговле по обмену. Хочу не только узнать как этому отнесутся игроки, но и сами администраторы.
  14. Ставим робота-сборщика на док-станцию. Через гейт настраиваем работу на территории внутри привата. Робот не двигается и уходит в "Inactive". Если снять в гейте опцию территории, то робот летит и собирает предметы, которые находятся не в привате. Возвращается на док-станцию, игнорируя сундук с настроенным гейтом на выгрузку. Шо делать?
  15. Уже давно замечаю (и не только я), что на сервере (играю на Modern) ночью и под землей генерируется просто куча враждебных мобов (а сложность-то "нормальная"). Мне кажется, что такое количество при таких условиях довольно странное... Прикладываю скрин того, как это происходит. Это нормально? Так и должно быть?
  16. Гость

    modern Ферма угля

    Здравствуйте форумчане. Хочу представить вам мою ферму по добыче угля. А именно угольной пыли. Прежде всего, хочу сказать что ферма потребляет только энергию EU. Считаю, что крафты показывать бессмысленно. Поэтому сразу перейдем к делу. Наш уголь будут добывать : "Доменная печь 204:1", "Электрический термогенератор 193:3", "Компрессор 202:2", "Дробитель 202:3", "Термальная центрифуга 203:3". Теперь нужно все автоматизировать. Ставим несколько электрических термогенераторов Теперь ВАЖНО! Сначала поставить термогенераторы, положить в них "Катушка" id = 4100. Если вы сделали все правильно они загорятся красным. Теперь аккуратно подключаем доменные печи лицом к этим красным точкам. Получится вот так : Но, если зайти в термогенераторы мы увидим, что они не передают тепло :(. Теперь нам понадобятся редстоун блоки. Или любой другой редстоун сигнал. Видим что тепло пошло! И можно убрать редстоун сигнал. И тепло все равно пойдет) Такс, доменные печи нагреваются, сейчас мы займемся автоматизацией. Подключаем трубы вот так. Ставим компрессы, подключаем и их. Надеваем на трубы поисковики и сервомехи как показано : Левый поисковик пусть забирает из печей пустые капсулы А правый забирает из копрессов готовые капсулы сжатого воздуха Осталось автоматизировать сервомеханизмы, Левый пусть подает капсулы сжатого воздуха в печи А правый сервомех пусть подает пустые капсулы в компрессы Все готово, капсулы автоматизированы. Теперь нужно сделать дробители, чтобы закаленное железо передробилось в пыль, и из пыли уже делалось в закаленное железо и т.д. При этом мы получаем шлак, который равен 5 угольной пыли. Ставим дробилки, сундук, проводим трубы и на них сервомехи и поисковики. ч Получается, так верхний сервомех будет поставлять железную пыль в печи Справа от сундука поисковик будет забирать из доменных закаленное железо Слева от сундука поисковик забирает железную пыль из дробилок А вот нижний сервомех будет поставлять закаленное железо на дробку Дело за малым, автоматизируем поставку шлака в термальную центрифугу Готово. Настраиваем выход угля и плюшки в виде кусочков золота Теперь важно закрепить вещи в тайниках SHIFT + ПКМ, появляется замочек. Готово! Загружаем железо (железную пыль или руду) в сундук около Дробителя. Загружаем пустые или уже сжатые капсулы в сундук около компрессора. Работа пошла (^o^) Дополнительная информация : 1. Эта ферма требует только EU и начальные ресурсы, чтобы начать свою работу, свой цикл. 2. Моя ферма состоит из 64 доменных печей, и чтобы не класть в каждую по стаку железной пыли и капсул, на каждую печь можно нацепить поисковики с настройками 6 максимальная вместимость, размер извлекаемого стака 1, белый список : капсула сжатого воздуха и железная пыль. 3. Все можно автоматизировать для добычи кубов сжатого угля с циклическими сборщиками и компрессором. 3.1 Ферма станет потреблять RF энергию. 4. Все трубы можно заменять и правильно заменять на все более и более быстрые по мере расширения фермы. 5. Ставим на сервомехах циклическую работу, чтобы они не в первую печку, а во все равномерно загружали железо. 6. Сервомехи выкачивают по 1 чтобы, опять же, равномерно распределять по печам. Дополнительная информация о механизмах 1. Доменная печь. Для её работы требуется : hU (тепло), железо либо ( железная руда, железная пыль), капсулы сжатого воздуха. Информации про капсулы: капсулы остаются на протяжении всей работы завода. Доменная печь забирает капсулу сжатого воздуха и отдаёт обычную капсулу. Есть квадрат на одной из сторон(лицевой) для подключения генераторов тепла. 2. Электрический термогенератор. Для его работы требуется : EU энергия, катушка. Выдаёт hU через квадрат спереди себя. Очень странно работает, то ему нужен редстоун, то нет. 3. Компрессор. Потребляет EU, обычные капсулы. Сдавливает капсулы для получения капсул со сжатым воздухом. 4. Дробитель. Требует EU, одно из видов железа, описанных в 1 пункте. Дробит сталь для получения железной пыли и запуска работы доменной печи. 5. Сервомеханизм. Существует несколько видов, рекомендую резонирующий из за скорости работы. Выкачивает вещи из хранилища чего либо и передаёт по трубам. 6. Поисковик. Существует несколько видов. Запрашивает предметы в целой системе труб и сундуков. Задавайте свои вопросы, постараюсь на все ответить.
  17. Всем привет. То ли я не понимаю как работает мод, то ли я словил баг с мультифермами из мода Forestry. Ситуация следующая. Есть одна большая мультиферма размещенная в центре чанка. Ферма автоматическая и настроена на посадку и сбор дерева и ростков. Собранная древесина идёт под мультиферму в твердотопливный котёл из мода Railcraft, который паром питает три турбины. Ростки идут на производство биотоплива. И всё было бы хорошо и замечательно, только вот древесина и ростки собираются в избытке только тогда, когда я (владелец региона) нахожусь рядом с мультифермой. Древесины идёт столько, что не влезает в сундук. Но только стоит мне уйти подальше от своего региона или выйти из игры полностью происходит странная вещь — ростки и древесина продолжают тратится, но не пополняются мультифермой, а такого быть не должно если чанк полностью выгружен. Помогите понять как быть в данной ситуации. Предположений у меня несколько. 1. Мультиферма работает только тогда, когда рядом есть владелец. В случае если чанк грузит кто-то другой она работать не будет (а котёл будет продолжать сжигать топливо). 2. Проблема не в мультиферме, а в котле, который по какой-то причине продолжает как-то работать в выгруженном чанке (такое вообще может быть?).
  18. Приветствую всех, кто зашёл в эту тему. Хочу предложить добавить на технические (или не только) сервера отличный мод - OpenBlocks Предложение добавить этот мод не первое, но я не нашёл ответа от администрации на вопрос другого игрока. Для мода нужен API: OpenModsLib . Ссылка на мод: https://minecraft.curseforge.com/projects/openblocks Ссылка на API: https://minecraft.curseforge.com/projects/openmodslib Данный мод добавляет очень много полезных, но не читерских вещей, которые лично я хотел бы видеть на Modern и RedPower (Как минимум) Вот некоторые из них: 1. /dev/null/ - Предмет, который поможет шахтёрам в очистке своего инвентаря (и не только шахтёрам!) Положив любой предмет в /dev/null/ вы запретите переполнение. Больше стака данного предмета у вас не будет, т.к. все излишки забираются в инвентарь, но автоматически удаляются. Это очень полезно, например, копая шахту, набрав стак булыжника, переполнения не будет. Причём блоки ставить можно, тот же булыжник в шахте, к примеру. 2. Лифт - отличный блок с отличной функцией лифта. На серверах есть лифт, но это нечто другое. Можно сделать 3 этажа, на каждом поставить 1 блок лифта и свободно перемещаться по ним. Пробел - этаж вверх, Shift - этаж вниз. На обычных лифтах такое не работает, а транслокационные пластины могут перемещать игрока лишь между двумя этажами. Причём лифт потребляет немного уровня, поэтому блок не является читерским. 3. Люк-лестница - хороший строительный и декоративный блок Некоторые игроки до сих пор пользуются лестницами, и обычный люк не может поднять игрока. Люк-лестница, как подсказывает его название, поможет решить эту проблему. 4. Резервуар - более дешёвый и вместительный, но, ВОЗМОЖНО, читерский. Крафтится не так дорого, как другие баки и резервуары, и вмещает 8 вёдер любой жидкости. (Возможно читерский блок) И многое другое: дельтаплан, могила игрока, станция пожертвований, и т.д. Также мод добавляет могилы игроков при смерти и книгу в начале игры, но это можно отключить в конфигах. К сожалению, у данного мода есть способы дюпать, но я думаю, что можно запретить предметы, позволяющие дюпать. Лично я знаю дюпы с курсором и вакуумной воронкой, но эти item'ы можно запретить, т.к. им есть альтернатива. Автор занимается модом довольно долго, поэтому модификация не является "сырой". Спасибо за внимание!
  19. Честно говоря так и не понял в какую тему писать по проблемам с модами, поэтому пишу сюда. На сервере Modern обнаружена проблема с луками из мода Thermal Foundation, реальное их действие (на примере сравнения обычного лука и укрепленного алмазом рождается впечатление обратно противоположных значений множителя сайту с описанием этих самых луков из мода http://teamcofh.com/docs/thermal-foundation/reinforced-bows/ ) Дело в чем, решил я такой упороться в луки (ну а что, удобно ведь) и скрафить алм лук. Ну сделал и с мыслями "щааа как зафармлюсь на мобах" понял что что-то идет не так, сила и дальность выстрела слабее обычного лука на 30-50%, а должно быть выше на 60%. Перепроверил на медном луке, но тот по дальности стрельбы визуально особо не отличается. Просьба обратить внимание и исправить, любитель стрельбы в майне негодует)) P.S. На скриншоте видны 3 выстрела, целился с трех луков в верхнюю точку листвы дерева на максимальном натяге тетивы. Верхний центральный с обычного лука, верхний правый с медного, нижний с алмазного.
  20. Добрый день! Играю на сервере Modern и попытался закрыть трубы из Thermal Expansion крышечками. Результат на скрине снизу. Можете починить? Спасибо:)
  21. Сегодня убил 3 часа на попытку настроить тессеракт на передачу ресурсов из карьера сразу к дому, но ничего не вышло и до сих пор не понятно почему. Модераторы посоветовали почитать гайды в интернете - я почитал, сделал как там но все равно ничего не работает. Объясню свои действия: к карьеру я подключил 1 тессеракт, задал частоту "1", настроил на "только отправлять". У себя дома поставил второй, выбрал частоту "1" и настроил на "только принимать". Настал момент истины, я запускаю карьер, но ресурсы летят мимо тессеракта. Я не понимаю в чем дело, навожу курсор на тессеракт, а он показывает, что частота "0" (И как бы я её не менял, она все равно остается "0"). Так и должно быть? Кароче реквестирую способы правильной настройки от бывалых пользователей тессеракта
  22. salamander

    Биомы/ Modern

    Нашел биом (Savanna) где не идёт дождь(в других биомах он идёт),и панель так-же работает на половину мощности. Баг или фича? И есть ли такой биом,где панели работают в полную силу,когда в остальных дождь?
  23. Андрей, если ты это читаешь, то пожалуйста, прочти всё это до конца, не стоит игнорировать просьбы игроков на добавление модов на сервера. Здравствуйте, я бы хотел предложить добавить мод "Applied Energistics 2" на сервер "Modern". Я знаю что этот вопрос поднимался не раз, сейчас я перечислю причины, почему этот мод не хотят добавлять на "Modern": Лишняя работа по устранению багов. Облегчение игры игрокам. Нагрузка на сервер. ​Сейчас я буду искать решение этих проблем: Первая причина уже решена, так как этот мод добавлен на "HardTech" и все известные баги были исправлены, некоторые предметы запрещены. Облегчение игры игрокам можно исправить несколькими способами: повысить сложность крафта (для такого проекта это несложно), сделать более редким спавн руд из этого мода, увеличение потребления энергии из "Applied Energistics 2", увеличить вес предметов (увеличить байты), также есть много способов затруднить игру. Сам по себе "Applied Energistics 2" выдаёт очень малую нагрузку на сервер, если запретить нагружающие сервер предметы из этого мода. ​ В итоге создаются идеальные условия на добавление этого мода на Модерн. Я правда рекомендую поставить этот мод на сервер, я думаю многие игроки со мной согласятся. ​В эту тему я вставлю опрос, если вы проголосовали, то обоснуйте свой выбор в комментариях.
  24. Зависит ли скорость выработки материи от количества генераторов материи? Вот например: я имею 16 реакторов на MOX топливе, хватит одного генератора материи, или нужно несколько для большей выработки материи? (Сервер: Modern)
  25. Построили с друзьями пвп арену, только вот столкнулись с одной проблемкой, люди могут прописывать команды в зоне пвп. Звали модератора он ответил, что ниразу не занимался подобным и у него нет прав для выполнения этой команды, как же поставить данный флаг? /warp FSpvp
×
×
  • Создать...