Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Thaumcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 63 результата

  1. Не так давно Андрей добавил возможность создавать Древний камень (id 182:11 Thaumcraft:blockCosmeticSolid) через стамеску из Chisel. Это был очень приятный подарок для билдеров. Но спустя какое-то время я заметил, что для этих же целей нужны и ступеньки (id 209 Thamcraft:blockStairsEldritch), и в итоге заметил, что никак иначе, кроме как в древнем лабиринте, их добыть нельзя. Потому просьба, добавить крафт этих лестниц
  2. Каждый игрок путешествуя по прекрасному измерению Везея, в которое можно попасть через Кровать кошмаров (divinerpg:nightmareBed), пытается найти мобов, тем самым прогружая новые и новые чанки, что способствует созданию огромных просадок ТПС, вплоть до 9-10. Дабы игроки могли избежать подобных казусов, прошу @TheAndrey добавить в Whitelist для перемещения все спаунера, добавляемые модом DivineRPG. А если быть конкретным: divinerpg:rollumSpawner divinerpg:frostArcherSpawner divinerpg:dreamWreckerSpawner divinerpg:vermenousSpawner divinerpg:twinsSpawner divinerpg:biphronSpawner divinerpg:gorgosionSpawner С самих же монстров падает очищенный жемчуг (divinerpg:cleanPearld), который требуется для торговли с местными аборигенами торговцами. Сами спаунера более не имеют какой-либо ценности, и золотые горы на них не построишь. Если можно будет унести с собой спаунер, на 1 причину возвращаться в это измерение будет меньше
  3. Agony

    Мозг в банке

    TechnoMagic Полностью открыл Тауматургию, Алхимию, Изобретения, Големоведение, Древние знания на сколько это возможно, Таум-инженерию, но никак не могу открыть исследование "Мозг в банке". Его у меня просто нет. Мозг изучил, злобного зомби изучил, да и сам мозг в банке изучил через Таумометр. Никакого эффекта, ровно ноль. Что делать в этой ситуации?
  4. Дисклеймер: Я знаю что в ваших "Интернетах" есть темы на форумах, похожие на мою. Но начнём с того, что эта тема работает в реалиях только нашего RedServer, и всем дополнительным сборкам, где есть Thaumcraft. На TechnoMagic вместо Biomes O Plenty стоит ExtraBiomesXL, потому некоторые предметы могут отсутствовать (Грязевые инструменты и броня). Проводя исследования всех предметов, каждой из сборок, я нашёл несколько новых предметов, которые позволят проще добывать некоторые эссенции. Возможно и вы найдёте для себя лёгкий способ добычи. В список не вошли: Предметы, переплавка которых несёт меньше выгоды, чем переплавка их ингредиентов Сложные предметы, которые как раз требуют затраты эссенции Поясню, что количество предметов в слоте = количеству вис в предмете (Кроме тех, что не стакаются). Их распишу ниже Порядок повествования идёт по алфавиту, прямо как в Таумономиконе Tier Base Aer Aqua Ignis Ordo Perditio Terra Tier I Gelum Lux Motus Permutatio Potentia Tempestas Vacuos Venenum Victus Vitreus Tier II Bestia Fames Herba Iter Limus Metallum Mortuus Praecantatio Sano Tenebrae Vinculum Volatus Tier III Alienis Arbor Auram Corpus Exanimis Spiritus Vitium Tier IV Cognitio Sensus Tier V Humanus Tier VI Instrumentum Lucrum Messis Perfodio Tier VII Fabrico Machina Meto Pannus Telum Tutamen Аспекты дополнения ForbiddenMagic Desidia Gula Infernus Invidia (Вставьте сюда шутку про Видеокарту) Ira Luxuria Superbia Подытожим: В списке есть все предметы, которые Я смог найти. Если же по каким либо причинам Я пропустил интересный предмет, просьба поправит меня. Спасибо за внимание ❤
  5. Отсутствует исследование Мозг в банке. Изучил мозг таумометом но все равно исследование не открылось.... Для ихора открыто все кроме данного исследования. Что делать??
  6. Ну тут всё видно собственно. Все необходимые аспекты есть, но иследование как-будто просто картинка и на клики не реагирует. Пробывал с бумагой и чернильницей и без, но четно. Перезапуск игры не дал результатов.
  7. Обновление для имеющегося гайда Черновик - Рекомендации по фарму жидкой эссенции для каждого аспекта - Вы можете выбрать: Интересующую вас сборку Необходимый аспект Для более удобного поиска, используйте F3, введя название интересующего вас аспекта - Наличие всех предметов со всех сборок, где имеется Thaumcraft Сюда включены даже те предметы, которые нельзя добыть (бедрок, рамка портала в край и прочие), но можно изучить таумометром Примечание: Номер тира равен количеству начальных аспектов, необходимых для создания нового (Tier 1 конечны вы никак не создадите) Пока что не пригодна к публикации Тема является черновым вариантом. Magic TechnoMagic DivineRPG
  8. Доброго времени суток, дорогие форумчане и пользователи, которые сюда зашли случайно! Недавно ко мне пришла мысль написать гайд про безумие (на англ. warp), которое добавили в Thaumcraft 4.2. Писал я его не 1, мне помогал @Anton_159RUS, за что я его благодарю. Начнём же! Часть I. Изучение и прочее. 1. Что такое безумие вообще? Безумие - это уровень Ваших знаний в Thaumcraft 4.2 и уровень искажения. Что такое искажение Вы можете посмотреть в таумономиконе. 2. Как появляется это безумие? Безумие появляется тогда, когда Вы изучаете исследования, под которыми написано "Забытое знание (Слабое, Среднее, Сильное, Запретное, Опасное, Безопасное)". Также Вы можете его добиться, если будете есть мозги зомби. У Вас будет повышаться уровень искажение или как я его называю "Безумие". Когда будете есть мозги, то сначала будет писать "Уровень временного искажения увеличился". Что бы он увеличился Вам надо съесть много мозгов зомби. 3. Что оно делает вообще? С увеличением безумия у Вас будут иногда появляться надписи такого типа: Они могут означать, что у Вас появился какой-либо негативный или позитивный эффект, но данная надпись означает, что скоро к Вам из ниоткуда придут стражи или паучки. Из позитивных эффектов попадался только "Ночное зрение". Из негативных: Странный голод; Затуманенное зрение; Солнечная болезнь; Слепота; и т. д. Иногда Вам может примерещится даже страж или маленькие, полупрозрачные паучки, которые почти не наносят урона, да и их самих легко убить, но пока увидишь их всех, они тебя покусают Пример их привидения я показать не смогу на превеликий жаль, а всё это из-за редкого их спауна, но спаун может увеличится с увеличением безумия. Иногда Вам может не повезти, как мне... 2 раза Странный голод, 2 раза Магическое Истощение и стражи или паучки в пути... 4. Как от него избавится? Навсегда от него избавится поможет только команда, которая доступна только операторам (то бишь администраторам): /thaumcraft warp [Ник] set 0. Но без безумия будет не интересно Обычным, честным путём полностью избавится никак, так что только временно, и то, на 26 минут только вроде бы. Для начала вы можете использовать лечащее мыло, которое уберёт всё Ваше временное искажение, но можете сразу приступать к ванне с магической солью. Подробно можно почитать в таумономиконе. Когда Вы залезаете в ванну хотя бы на 1 секунду, то на Вас накладывается вот это бафф: Подробное описание про него и остальные баффы и дебаффы Вы увидите у во II части гайда. 5. Виды безумия (варпа). Добавить данную информацию мне подсказал @Florexiz, за что я его благодарю. В Thaumcraft 4.2 также есть 3 вида варпа: Перманентный - тот, который появляется с изучением забытых знаний. Он никогда не пропадёт, он у Вас останется навсегда. Его никак не смыть ни мылом, ни каким-либо другим способом. Временный - тот, который может появляться, когда Вы едите мозги зомби либо вас бьют мобы из Thaumcraft 4.2 либо другие игроки (на счёт других игроков я не уверен, данную информацию я взял с постороннего сайта, ссылку на которую я по понятным причинам не публикую). Со временем он сам пропадёт, но если Вам не терпится, то Вы можете его убрать с себя мылом. Обычный (про существование данного типа варпа я не уверен, т. к. информация взята с постороннего сайта) - появляется, когда Вы крафтите что-нибудь запретное, например, ту же Ихоровую Ткань. На данный момент от меня всё, дальше Вы увидите подробнейшее описание баффов и дебаффов от @Anton_159RUS. Если Вы увидели какие-либо грамматические или другого вида ошибки, пишите мне в ЛС, я Вам буду благодарен. Спасибо за внимание и за то, что Вы прочитали данный гайд. Критика и советы принимаются. Попрошу модераторов оценить данный гайд. Удачи, хорошего развития и нормального для Вас безумия, дорогие друзья! Upd. Добавил пункт про виды безумия (варпа).
  9. Очень часто у игроков возникает вопрос: "Достаточно хорошо ли стабилизирована моя матрица?", "Чем же лучше стабилизировать?", "Что дешевле всего?". В руководствах на просторах интернета очень много неточностей и ошибок, так что сейчас я попытаюсь рассказать все Что именно стабилизирует алтарь? Thaumcraft и аддоны: Свечи любых цветов, Кластеры любых стихий а так же смешанные, Левитирующие свечи любых цветов.(аддон Thaumic Exporetion) Minecraft: Головы игроков, зомби, скелетов, скелетов-иссушителей, криперов. Botania: Мерцающие грибы любых цветов, Светящиеся цветки любых цветов, Пилоны: маны, гайа и природные. Ender IO: голова странника края измученная голова странника края Размещение "не по цветам" не влияет на стабилизацию. Что ошибочно считают стабилизатором? Яйцо дракона, Блок янтаря, Блок звезды нижнего мира, Магический камень, Узлы. Да-да. Все эти вещи никак не влияют на стабилизацию алтаря наполнения. Как именно стоит размещать стабилизаторы? В первую очередь Вам стоит помнить, что у алтаря есть определенный радиус действия: 5 в высоту, 12 в стороны и 10 вниз. Отсчёт идет от блока матрицы. Стабилизаторы, размещенные дальше зоны действия алтарь попросту не увидит. При размещении стабилизаторов Вы также должны помнить - важна симметрия всех сторон. Если какой-либо из стабилизаторов не будет иметь симметричного партнера - он будет не добавлять стабилизацию, а наоборот отнимать её (см. "Влияние посторонних предметов на стабилизацию" ниже). На скрине изображен пример "симметричных партнеров". По сути, это 180-градусная симметрия. Каждый цвет отвечает за отдельную пару. Пьедесталы так же должны быть размещены с 180-градусной симметрией. В противном случае они будут "отбирать" вашу стабилизацию (см. "Влияние посторонних предметов на стабилизацию" ниже). Что такое нестабильность, и с чем её "едят"? Нестабильность - главный враг инфузии. Каждый крафт имеет определенное значение нестабильности. Negligible(Незаметная) - от 0 до 1, Minor(Слабая) от 2 до 3, Moderate(Средняя) от 4 до 5, High(Высокая) от 6 до 7, Very High(Очень высокая) от 8 до 9, Dangerous(Опасная) от 10 и больше. Максимальный уровень нестабильности - 25. "Что же это значит и зачем мне это нужно?" - спросите Вы. Для начала Вам стоит рассчитать уровень стабилизации алтаря. Всего-то нужно посчитать, сколько же симметричных партнеров у вас есть, позже разделить их количество на 5. (Например: я разместила 60 стабилизаторов, это - 30 симметричных партнеров, 30:5=6. То что вышло и является значением стабильности. В моём случае значение стабильности равно 6-ти, а значит моя матрица выдержит незаметную, слабую и среднюю нестабильность.) Проще говоря, для получения одной единицы стабилизации Вам понадобится 10 симметрично стоящих стабилизаторов, ведь каждый из них добавляет 0.1 единицу стабилизации). Также хочу отметить одну важную вещь: чем дольше длится процесс инфузии, тем больше возрастает нестабильность. Вероятность увеличения нестабильности напрямую зависит от уровня нестабильности самого крафта. Дорогие крафты также повышают возможность увеличения нестабильности. Ваши стабилизаторы никак не могут предотвратить этот процесс, они лишь могут ослабить общую нестабильность. Поэтому лучше делать стабилизацию "с запасом" на 4-5 единиц, на случай если крафт затянется. Для крафтов с нестабильностью "опасная" лучше сделать алтарь с стабильностью 25+. Влияние посторонних предметов на стабилизацию Возможно ранее Вы могли слышать от других игроков о том, что посторонние предметы, не являющиеся по сути своей стабилизаторами, могут как-либо повлиять на процесс: ни разлитая порча, ни просто стоящие рядом блоки или механизмы. К сожалению, ну.. или к счастью это не так. Чего не скажешь о стабилизаторах: 5 не симметричных стабилизаторов будут отбирать у вас 1 единицу стабилизации (то есть 0.2 единицы стабилизации за 1 неправильно стоящий стабилизатор), Не симметрично стоящий пьедестал же отнимет у вас целых 2 единицы! (хотя поставив их правильно - стабилизация не прибавиться) Если у вас возникнут какие-либо вопросы, Вы так же можете задать их здесь ^^
  10. Из вайпа в вайп, одна и тажа картина. В Thaumcraft необходимо в больших количествах добывать аспект Tenebrae Многие, по старой привычке, добывают этот самый аспект из Камня края. В конечном итоге мы получаем эту картину Просьба: Убрать аспект Tenebrae из Камня края, дабы частично сохранить измерение Края. Бонусом предлагаю ужесточить правила "Порчи измерения Края" Добавим тот факт, что добыть его из других предметов проще Вырезка из моего гайда Ферму грибов можно сделать на Магическом буре. Тёмное дерево можно найти в таком же тёмном биоме, и фармить их тоннами
  11. Здравствуйте уважаемая администрация! Не помешало бы исправить отображение эссенции в накопителе. Сделать не только вертикальное отображение, но и горизонтальное. Потому что невозможно нормально разглядеть сколько какого аспекта, приходится выключать или приглядываться. Делать меньше интерфейс нет смысла, потому что вообще ничего видно не будет! У меня экран 1366×768. Исправьте пожалуйста это, глазам больно!
  12. Здраствуйте. Я пытаюсь передать аспект Aer в узел с Superbia, но у меня не выходит. Количество Aer ниже чем Superbia, а также под Superbia поставлен улучшенный узел-стабилизатор, который позволяет этому узлу высасывать аспекты из других, при этом защищая от возможности потерять свой аспект. Казалось бы, все условия соблюдены, но в чём может быть проблема?
  13. Доброго времени суток. Столкнулся с проблеммой. После установки двери из таума, игру крашнуло, и ошибкой: ---- Minecraft Crash Report ---- // Shall we play a game? Time: 06.08.21 1:05 Description: Ticking entity java.lang.IllegalArgumentException: Empty string not allowed at net.minecraft.nbt.NBTTagString.<init>(NBTTagString.java:23) at net.minecraft.nbt.NBTTagCompound.func_74778_a(NBTTagCompound.java:105) at thaumcraft.common.tiles.TileOwned.writeCustomNBT(TileOwned.java:65) at thaumcraft.api.TileThaumcraft.func_145844_m(TileThaumcraft.java:41) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_147097_b(EntityPlayerMP.java:540) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_70071_h_(EntityPlayerMP.java:276) at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:2070) at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:648) at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:2034) at WorldServerOF.func_72870_g(WorldServerOF.java:347) at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1887) at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:489) at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:636) at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:547) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:186) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:427) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at net.minecraft.nbt.NBTTagString.<init>(NBTTagString.java:23) at net.minecraft.nbt.NBTTagCompound.func_74778_a(NBTTagCompound.java:105) at thaumcraft.common.tiles.TileOwned.writeCustomNBT(TileOwned.java:65) at thaumcraft.api.TileThaumcraft.func_145844_m(TileThaumcraft.java:41) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_147097_b(EntityPlayerMP.java:540) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_70071_h_(EntityPlayerMP.java:276) at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:2070) at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:648) at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:2034) at WorldServerOF.func_72870_g(WorldServerOF.java:347) -- Entity being ticked -- Details: Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP) Entity ID: 51 Entity Name: ApieceOFtheWinD Entity's Exact location: 650,54, 120,00, 303,28 Entity's Block location: World: (650,120,303), Chunk: (at 10,7,15 in 40,18; contains blocks 640,0,288 to 655,255,303), Region: (1,0; contains chunks 32,0 to 63,31, blocks 512,0,0 to 1023,255,511) Entity's Momentum: 0,00, -0,08, 0,00 Stacktrace: at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1887) at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:489) -- Affected level -- Details: Level name: Сборник All players: 1 total; [EntityPlayerMP['ApieceOFtheWinD'/51, l='Сборник', x=650,54, y=120,00, z=303,28]] Chunk stats: ServerChunkCache: 872 Drop: 0 Level seed: 6403396691996056574 Level generator: ID 01 - flat, ver 0. Features enabled: false Level generator options: 2;7,70x1,5x3,2;3;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon Level spawn location: World: (585,4,177), Chunk: (at 9,0,1 in 36,11; contains blocks 576,0,176 to 591,255,191), Region: (1,0; contains chunks 32,0 to 63,31, blocks 512,0,0 to 1023,255,511) Level time: 1221155 game time, 322102 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x04ABD - Anvil Level weather: Rain time: 99992 (now: false), thunder time: 101529 (now: false) Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true Stacktrace: at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:636) at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:547) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:186) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:427) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_271, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 303868392 bytes (289 MB) / 1005387776 bytes (958 MB) up to 6334971904 bytes (6041 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -Xms512M -Xmx6108M -XX:+DisableAttachMechanism -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_C1 63 mods loaded, 63 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJAAAA CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCHIJAAAA NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120.jar) UCHIJAAAA ThaumicTinkerer-preloader{0.1} [Thaumic Tinkerer Core] (minecraft.jar) UCHIJAAAA Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) UCHIJAAAA Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-4.2.3.5.jar) UCHIJAAAA Automagy{0.28.2} [Automagy] (Automagy-0.28.2.jar) UCHIJAAAA BiblioCraft{1.11.7} [BiblioCraft] (BiblioCraft-1.11.7.jar) UCHIJAAAA BiomesOPlenty{2.1.0} [Biomes O' Plenty] (BiomesOPlenty-2.1.0.2308-universal.jar) UCHIJAAAA Botania{r1.8-249} [Botania] (Botania-r1.8-249.jar) UCHIJAAAA TwilightForest{2.3.7} [The Twilight Forest] (twilightforest-2.3.7.jar) UCHIJAAAA ForgeMultipart{1.2.0.345} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) UCHIJAAAA chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel-2.9.5.11.jar) UCHIJAAAA CarpentersBlocks{3.3.8.1} [Carpenter's Blocks] (CarpentersBlocks-3.3.8.2.jar) UCHIJAAAA RSModsLib{1.3} [ModsLib] (ModsLib-client.jar) UCHIJAAAA clientaddons{2.5} [Client Addons] (ClientAddons-client.jar) UCHIJAAAA customnpcs{1.7.10d} [CustomNpcs] (CustomNPCs-1.7.10d.jar) UCHIJAAAA DamageIndicatorsMod{3.2.3} [Damage Indicators] (DamageIndicators-3.2.3.jar) UCHIJAAAA ThaumicTinkerer{2.5-RS} [Thaumic Tinkerer] (ThaumicTinkerer-2.5-164.jar) UCHIJAAAA ForbiddenMagic{1.7.10-0.575} [Forbidden Magic] (ForbiddenMagic-0.575.jar) UCHIJAAAA gadomancy{1.0.7.3} [Gadomancy] (gadomancy-1.0.7.3.jar) UCHIJAAAA GrimoireOfGaia{1.2.7} [Grimoire of Gaia 3] (GrimoireOfGaia3-1.2.7.jar) UCHIJAAAA iChunUtil{4.2.3} [iChunUtil] (iChunUtil-4.2.3.jar) UCHIJAAAA Hats{4.0.1} [Hats] (Hats-4.0.1.jar) UCHIJAAAA InfernalMobs{1.6.6} [Infernal Mobs] (InfernalMobs-1.6.6.jar) UCHIJAAAA inventorytweaks{1.59} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59.jar) UCHIJAAAA IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] (ironchest-6.0.62.742.jar) UCHIJAAAA journeymap{5.1.4p2} [JourneyMap] (journeymap-1.7.10-5.1.4p2.jar) UCHIJAAAA MineTweaker3{3.0.10} [MineTweaker 3] (MineTweaker3-3.0.10B.jar) UCHIJAAAA Morph{0.9.3-patch1} [Morph] (Morph-0.9.3.jar) UCHIJAAAA MouseTweaks{2.4.4} [Mouse Tweaks] (MouseTweaks-2.4.4.jar) UCHIJAAAA MutantCreatures{1.4.9} [Mutant Creatures] (MutantCreatures-1.4.9.jar) UCHIJAAAA NEIAddons{1.12.14.40} [NEI Addons] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|Developer{1.12.14.40} [NEI Addons: Developer Tools] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|AppEng{1.12.14.40} [NEI Addons: Applied Energistics 2] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|Botany{1.12.14.40} [NEI Addons: Botany] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|Forestry{1.12.14.40} [NEI Addons: Forestry] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|CraftingTables{1.12.14.40} [NEI Addons: Crafting Tables] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA NEIAddons|ExNihilo{1.12.14.40} [NEI Addons: Ex Nihilo] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJAAAA neiintegration{1.1.0} [NEI Integration] (NEIIntegration-1.1.0.jar) UCHIJAAAA MrTJPCoreMod{1.1.0.33} [MrTJPCore] (MrTJPCore-1.7.10-1.1.0.33-universal.jar) UCHIJAAAA ProjRed|Core{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Core] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Base.jar) UCHIJAAAA ProjRed|Transmission{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Transmission] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration.jar) UCHIJAAAA Mantle{1.7.10-0.3.2.jenkins191} [Mantle] (Mantle-0.3.2b.jar) UCHIJAAAA TConstruct{1.7.10-1.8.8.build988} [Tinkers' Construct] (TConstruct-1.8.8.jar) UCHIJAAAA ProjRed|Compatibility{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Compatibility] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Compat.jar) UCHIJAAAA ProjRed|Integration{4.7.0pre12.95} [ProjectRed Integration] (ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration.jar) UCHIJAAAA prtweaker{1.11} [ProjectRed Tweaker] (PRTweaker-1.11.jar) UCHIJAAAA rsmod{2.12} [RedServer Mod] (RedServerMod-2.12-client.jar) UCHIJAAAA StorageDrawers{1.7.10-1.10.9} [Storage Drawers] (StorageDrawers-1.7.10-1.10.9.jar) UCHIJAAAA tabbychat{1.11.2.2} [TabbyChat] (TabbyChat-1.7.10-1.11.2.2.jar) UCHIJAAAA TaintedMagic{r7.82} [Tainted Magic] (TaintedMagic-r7.82.jar) UCHIJAAAA tcinventoryscan{1.0.11} [TC Inventory Scanning] (tcinventoryscan-1.0.11.jar) UCHIJAAAA thaumcraftneiplugin{@VERSION@} [Thaumcraft NEI Plugin] (ThaumcraftNEIPlugin-1.7a.jar) UCHIJAAAA ThaumicExploration{0.6.0} [Thaumic Exploration] (ThaumicExploration-1.7.10-1.1-53.jar) UCHIJAAAA ThaumicHorizons{1.1.9} [Thaumic Horizons] (thaumichorizons-1.1.9.jar) UCHIJAAAA TiCTooltips{1.2.5} [TiC Tooltips] (TiCTooltips-mc1.7.10-1.2.5.jar) UCHIJAAAA bspkrsCore{6.16} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.16.jar) UCHIJAAAA AnimationAPI{1.2.4} [AnimationAPI] (AnimationAPI-1.2.4.jar) UCHIJAAAA McMultipart{1.2.0.345} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) UCHIJAAAA ForgeMicroblock{1.2.0.345} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Mantle Environment: DO NOT REPORT THIS CRASH! Unsupported mods in environment: optifine TConstruct Environment: Environment healthy. Chisel: Errors like "[FML]: Unable to lookup ..." are NOT the cause of this crash. You can safely ignore these errors. And update forge while you're at it. Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['ApieceOFtheWinD'/51, l='Сборник', x=650,54, y=120,00, z=303,28]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Повторные запуски, с очисткой кеша, и прочими манипуляциями ничего не дали( Я буду очень признателен, за любую помощь. Очень долго строил, и надеюсь все не напрасно.
  14. Столкнулся с вылетом , который происходит уже не первый раз. Изредка на базе вылетает полностью с лаунчера , и самое главное что вылетало всегда именно на базе , и у всех членов Тимы . Совпадение? Не думаю. Вылет не происходит после какого-либо определенного действия , вылетало в самые разные моменты , и через разные промежутки времени , и у всех одинаковый вылет , с одинаковой ошибкой. Буду рад вашей помощи :3 Вот ошибка:
  15. В этом гайде я постараюсь "вкратце" рассказать о таумкрафте на сервере DivineRPG. I. Азы [Первые шаги] II. Тауматургия [Основы создания жезлов] III. Алхимия [Начала алхимии] • Начиная со следующего раздела, повествование в форме обучения значительно уменьшится, оно будет вестись, скорее, в форме... коллекции интересных вещей из разделов. IV. Изобретения V. Тауматургия [Подброно] VI. Алхимия [Подробно] VII. Големоведение VIII. Таум изотерика IX. Древние знания X. Thaumic Horizons XI. Автомагия
  16. Nurseus

    Черепа иссушителей

    Как теперь дела обстоят с фармом черепов иссушителей? Оружие ранее позволяющее с повышенным шансом выбивать черепа со скелетов-иссушителей не работают (улучшения оружие из tinker's construct и топор собирателя черепов) Это ошибка? Или это очередной нерф? И как теперь фармить черепа на сервере. Подскажите рабочий способ. А и клетки гнева тоже нерфанули) спс конечно, но зачем так дорого то?)
  17. Доброй ночи, сегодня со скуки решил побаловаться с трансвекторами и вспомнил, что у них есть особенность, а конкретно, возможность визуально передать количество вис с локализатора эссенции. Побежал тестить в одиночку, но столкнулся с неприятностью, два трансвектора невозможно соединить, возник вопрос, можно ли как-то наладить сеть из трансвекторов (возможно, есть какой-то буферный блок), что бы передать информацию на расстояние больше, чем 4 блока?
  18. Возможно ли добавить поддержку InvTweaks в магический верстак из таумкрафта? Проблема в том, что сочетания клавиш для перемещения предметов не работают и невозможно сразу много айтемов закинуть, к примеру при крафте солнечных панелей, а так как авто магического верстака нету, то этот процесс превращается в рутину.
  19. День добрый, периодически начало крашить игру. Хотелось бы узнать, как пофиксить crash-2021-04-03_14.39.00-client.txt crash-2021-04-03_14.56.21-client.txt
  20. Добрый день. Хотелось бы узнать одну вещичку: возможно ли поправить сердце голема жатва т.к. он всегда путает фермы и сажает все хаотично ? Как это так получается не понятно. Он должен сажать то что вытащил, а сажает каким-то образом то что на земле лежит https://i.imgur.com/p2ysCM4.png
  21. Здраствуйте, помогите пожалуйста понять мне, что я не так делаю при скрещивании. Aqua должен передаться в узел с Superbia, но этого не происходит. Даже Телеологический Рекомбинатор никак не оказывает влияние, но при этом, если стабилизатор убрать, то основной узел может отдавать Superbia в узел с Aqua, но никак не наоборот. Почему так?
  22. У меня проблема с этим разделом. В вкладке Древние знание не открывается исследование Открытие Глаза. Я изучил Изобретение, Алхимия, Тауматургия, Големоведение, Таум инженерия, Таум изортека. Эти вкладки которые я написал, я их изучил но некоторые не открылись по скольку у меня Древние знание там не хватает Исследований. Я изучил все необходимы предметы. Багровые ритуалы тоже.
  23. Привет парни, а так же девочки. Здравствуйте уважаемые игроки! С толкнулся с такой проблемой как улуч.алх.печь, проблема в том что не хотят аспекты выходить вообще: С чем может быть связано? Надеюсь поможете. (Не хотелось бы ломать печь и ставить снова)
  24. Я при игре на сервере, столкнулся с той проблемой, что изучить рунический обсидиан чепера\зомбы\огня \висп(467:3\467\467:1\467:6) стандартным способом, а именно который описан в моде не выходит. Но остальные 3 сущетсва ада, такие как магма слизь\гаст\адская мышь вполне хорошо изучились. Изучил весь таум до ихора и автомагию в том числе, скрафтил и изучил 4 руны которые идут от разума нижнево мира иизучил их, тоже нечиво. P.s. Скелета-изушителя нельзя изучить, но свино-зомбы и ифрита с виспом изучил. Но всё четно...
  25. Не получается открыть обелиск древних. Обелиск находится в зараженном биоме. Глаза вставлены , посох на 250 вис (полностью заряженный) , древние знания открыты (все части).Я подумал , что дело в зараженном узле , который находится в самом обелиске - я его сломал , поставил обычный - ничего снова не получилось. Обелиск по сути работает , так как рядом появляются древние стражи , но открыть его не получается. Координаты обелиска : -1562 95 -3278
×
×
  • Создать...