Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Thaumic Horizons'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 8 результатов

  1. Изучая раздел Thaumic horizons, я столкнулся с несколькими трудностями: 1. Я решил попробовать запитать лечебный чан через трансвектор, привязанный к накопителю эссенции, и столкнулся с тем, что выполняя наполнение, высасывается вся эсеннция "данного" типа, несмотря на лимит.И такким образом до 0 эссенции. Вопрос такой, это какой-то баг или я так и не разобрался во всех тонкостях трансвектора? 2.Всё же я продолжил свои исследования и решил создать улучшенное тело, с надеждой, что при реинкарнации я возрожусь и буду более усиленным. Завершив процесс наполнения и улучшения, я поставил якорь душ сверху чана, пошёл "убился" но появился не в чане, а в хоме. Проделал ту же самую операцию с удалённым хомом - оказался на спавне. Соответственно, я понял, что маяк душ не привязывает душу персонажа. Что делать в этом случае, я делал что-то не так?
  2. Собственно, проблема. Хрустальный колокольчик присутствует в исследованиях, но исследовать его я не могу. Как видно на скриншотах, четыре раза бумага потратилась, но ни одного раза заметку не дали. Как лечить, да и в целом, как это? Големы исследованы давно, так что там колокольчик открыт
  3. До вайпа я мог клонировать существ, таких как: самостоятельные овцы, рудные кабаны. Теперь, создав обученную курицу для фарма эссенции tenebrae, я попробовал взять образец ее крови, но она не берется: пропадает, а шприц не тратится
  4. После добавления эфирных эссенций в кристалл, он пишет что вис равен 0. Буквально с утра все было нормально. Не знаю это баг или я что-то неправильно сделал. Jre1.8.0_271_2020_12.29_-_20_36_13_01.mp4
  5. при использовании собственного настоя из таум горизонта , а именно шкура хамелеона и морфические пальцы , после перехода в ад эти настои стали станно себя вести , то звёздочки на панели баффов становились чередой цифр и бафф отказывался выключаться , то он отказывал включаться будто его и нет вовсе , со вторым настоем та же проблема я уверен что так быть не должно и прошу вас решить эту проблему p.s. такое поведение у этих баффах теперь во всех мирах после похода в ад p.p.s. при передвижении персонаж то появляется , то исчезает
  6. Где же взять узел ауры со всеми базовыми аспектами? Этим вопросом часто задаются юные тауматурги. Для начала советую собирать все встречные узлы ауры, особенное внимание обращать на узлы в данжах/тотемах. Теперь теория, все сложные аспекты в узле, при его возбуждении, постоянно расщепляются вплоть к базовым аспектам. К примеру аспект Fabrico расщепится на все базовые аспекты, аспект Lux расщепится на Ignis и Aer, думаю суть понятна. Резину тянуть долго не буду, поехали. Способ №1 "Голодные игры" Суть данного способа заключается в том, что мы ставим рядом узлы, при совмещении которых у нас получится узел на все базовые аспекты, к примеру узел(Victus Ordo) и узел(Lux Perditio), количество узлов стоящих рядом не ограничено. При ударах молнии узлы высасываю вис друг у друга. Пример конструкции: Способ №2 "Явный победитель" Этот способ практически идентичный первому, главное отличие в присутствии стабилизатора узла, позволяющего выбрать какой узел останется с толпы. Пример конструкции: Способ №3 "Трон владыки" Способ добавляет ко второму телеологический рекомбинатор, которым можно создавать узлы не только на все базовые аспекты, но и на все аспекты в игре(не в возбужденном состоянии). Телеологический рекомбинатор знатно ускорит скорость всасывания ближайших узлов, помимо этого он будет создавать более сложные аспекты из более легких(Ignis+Aer=Lux) и так далее. Пример конструкции: Способ №4 "Шерлок" Как по мне, этот способ - лучший. Все зависит только от вас и вашей удачи. Гуляя по миру ты встречаешь много разных узлов, да может быть что и самый неприметный узлик может разложится на все аспекты, но чаще всего такие узлы могут быть найдены в данжах, тотемах, адских столбах. Способ №5 "Кушай внучек" Конструкция с Аддона Gadomancy добавит конструкцию которая может "кормить" ваши узлы, просто подключайте кристализатор эссенции с банкой Fabrico и радуйтесь жизни. возможно гайд будет дополнен если я не поленюсь
  7. Не создается вихрь. После включения всего необходимого вихрь создается... но не до конца > вся выделенная часть красным на скрине становится невидимым , а должно пропасть (впитаться вихрем). Что делать? Может нужен какой-то флаг?
  8. Конвертер плазмы (Seroconverter) или Суперзельеварилка Создание: Вкладка Таумономикона Thaumic Horizons, центральная ветка Алхипоники Рецепт самого устройства и шприца вы без проблем найдете в книжке, поэтому их сюда добавлять нет смысла. Принцип работы: Конвертер плазмы на основании вашей (и не только) крови создает инъекцию (зелье), которая делает из вас практически универсального солдата (ну или шахтера, или бегуна…) 1. Берем пустой шприц, ПКМ держа его в руке, шприц наполнился кровью, вставляем его в устройство (слева вверху ячейка). 2. Теперь необходимо наполнить кровь различной эссенцией. Подводим к конвертеру несколько труб, точно так же как к, например, автоалхимической конструкции). 3. Самое интересное: выбираем какую эссенцию добавлять в нашу инъекцию. И тут нужно знать правила "игры", чтобы создать оптимальное для вас зелье и пустить его в массовое производство. • можно добавлять от 1 до 8 единиц эссенции (можно все одинаковые, можно все разные) • можно получить от 1 до 4 различных эффектов (как положительных, так и отрицательных) • уровень каждого из получаемых эффектов может быть от 1 до 3 уровня (например, один эффект 3 уровня и три других 1 уровня или два эффекта 2 уровня и еще два 1 уровня) • каждый вид эссенции имеет свой набор эффектов, только не просто эффектов, а их степени вливания в инъекцию (так и буду называть эту характеристику "степень", у большинства эссенций сумма степеней равна десяти) (например, Telum содержит 8 степень Силы и 2 степень Ускорения; Aer содержит 4 степень Прыжка, 3 Скорости, 3 Подводного дыхания) • эффект первого уровня появляется при степени вливания начиная от 1, для того чтобы создать эффект второго уровня (например, Сила II) надо суммарно набрать 30 степень, для эффекта третьего уровня (например, Сила III) надо - 60 степень (т.е. добавляя 4 эссенции Telum мы получим 32 степень Силы и 8 степень Ускорения, что на выходе даст эффекты Сила II и Ускорение I) • количество (не качество) эффектов в инъекции зависит от количества всех эссенций: 1-2 эссенции даст максимум один эффект, 3-4 эссенции - возможны до двух различных эффекта, 5-6 - до трех различных эффектов, 7-8 - до четырех (на уровень эффекта количество единиц эссенции не влияет) (например, добавили 1 Telum в нем 8 степень Силы и 2 степень Ускорения - на выходе Сила I добавили еще 1 Telum итого имеем 16 степень Силы и 4 степень Ускорения - на выходе все равно только Сила I, потому что 16 степень не достаточно для второго уровня Силы, а две единицы эссенции не открывают второго эффекта, т.е. Ускорения добавили 3-й Telum итого имеем 24 степень Силы и 6 степень Ускорения - теперь на выходе Сила I и Ускорение I, т.к. три единицы эссенции открыли второй эффект • длительность каждого эффекта зависит от степени при его создании и равно степень*5секунд (8 эссенции Telum дадут 64 степень Силы и 16 степень Ускорения, получаем 64*5 = 320 сек = 5 мин 20 сек эффекта Силы III и 16*5 = 80 сек = 1 мин 20 сек эффекта Ускорение I) Таблица эффектов в эссенциях для удобства Удачи в экспериментах)
×
×
  • Создать...