Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Vanilla'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 3 результата

  1. Как и обещал, выкладываю ворота 3 на 3 Ворота очень компактны и влезут практически куда угодно) Чтобы посмотреть весь механизм просто уберите песчаник и поставьте рычаг на шерсть справа (над поршнем) Буду рад и критике и похвалам) Ссылка на карту: https://yadi.sk/d/8tWwlcA2bL7Zo Добавил скрины:
  2. Вы устали от ежедневной скучной жизни на поверхности и рутины со спуском в шахту/подъемом из нее? Вам кажется, что в вашей игре на сервере определенно не хватает сложности и драйва? И наконец, вы устали от всех этих столбов и надстроек над вашим домом и просто хотите от них отдохнуть? Тогда добро пожаловать в дворфы! э Сразу же опишу плюсы и минусы бытия дворфом Плюсы: У вас практически всегда будет достаточно базовых ресурсов. Да и путь в шахту будет отнимать мало времени Скажите "Нет!" плохим соседям. Если он вам мешает, просто завалите путь к нему Даже если у вашего скина нет бороды, рано или поздно она к вам сама прирастет. И это офигенно. Ваши дома имеют отличное свойство: расширение Минусы: Необходимо минимальное (и больше) планирование своего дома. Причем, это нужно делать раньше, чем вы начнете его строить На начальном этапе игры могут быть проблемы с деревом или едой Нужно много копать Это сложнее, чем просто построить дом сверху Если вы не умеете красиво строить и у вас нет желания искать примеры построек и следовать им - все плохо Для того, что бы вы больше представляли себе как это - играть за дварфа, я представлю несколько типичных способов начать строить свой дом и оценю их по нескольким шкалам: Сложность начала - насколько сложно провести предварительные действия (найти место, заприватить, начать хоть как-то проживать там) Сложность развития - насколько сложно с базовой дыры построить себе красивый домик Необходимость планирования - насколько ваш дом должен быть спланирован. Он должен быть лишь небольшой концепцией или строго очерчен, вплоть до положения каждого блока Потенциал к расширению - насколько такой дом может быть масштабирован. Ресурсозатраты - насколько такой вариант дома требователен к ресурсам (относительно серверов Magic) Начнем же! Жизнь в толщах земли Самый простой вариант для новичка - это самому выкопать себе жилище в глубинах земли. Сложность начала: низкая (вам нужно лишь заприватить достаточно большой кусок территории под землей) Сложность развития: средняя (необходимо будет лишь поддерживать выбранный стиль и смирится с тем, что сначала ваш дом будет выглядеть просто большой прямоугольной пещерой) Необходимость планирования: средняя (вам будет необходимо выбрать стиль) Потенциал к расширению: неограниченный (обусловлено структурой, дальше по тексту) Ресурсозатраты: низкие (из инструментов мне хватило каменного молота, но можно и без него, во время строительства насобираете на инженерную кузню) Обычно такое жилище представляет собой весьма простую структуру. Есть центральный зал (главный или гостевой) и от него ветками отходят остальные постройки и пещеры дварфов. Ключевая особенность этого типа построек - неограниченный потенциал к расширению и самая слабая, среди других построек у дворфов, необходимость в планировании. Самый сложным вызовом в этом типе строения для вас будет освещение. Эта проблема будет тем сильнее проявляться, чем ниже вы спуститесь. Как вы решите ее, зависит только от вас. Моя гора - моя крепость Адаптивный вариант. Подойдет для опытных игроков, которые еще никогда не строили строения под землей. Сращивания своего дома с горой весьма интересное занятие! Изображение Сложность начала: средняя (найти красивую гору и заприватить ее весьма сложное занятие. Это может затянутся на несколько часов) Сложность развития: средняя (необходимо как бы встраивать свой дом в гору.) Необходимость планирования: высокая (вам необходимо точно представлять, каких размеров дом вам нужен. Ну или вы мастер импровизации) Потенциал к расширению: средний (развитие доступно лишь вглубь горы) Ресурсозатраты: средние (из инструментов мне хватило каменного молота, но можно и без него, во время строительства насобираете на инженерную кузню) Самый приближенный к поверхности тип дворфийского здания. Специально для тех дворфов, кто готов теперь страшных человеческих соседей и столбы ( ). Изюминка этого строения - это факт, что значительная часть постройки будет скрываться в самой горе. Из горы могут выглядывать либо отдельные помещения, либо только кусочки постройки. Без опыта красивое здание такого типа весьма сложно построить, но оно того стоит! Если гора не идет к дворфу, он ее строит! Если вы опытный архитектор и вас сформировалась интересная идея, очень часто найти необходимую гору невозможно. Но ведь есть и другой путь, ее можно просто построить! Сложность начала: высокая (только подумайте, сколько вы будете строить эту гору) Сложность развития: средняя (после постройки этой громадины, уже ничего не страшно) Необходимость планирования: Чрезвычайная (построить красивую гору, которая впишется в ландшафт карты без четкого планирования невозможно) Потенциал к расширению: нулевой (спроектировать гору с возможностью достройки к ней еще гор? Только если вы гениальный архитектор) Ресурсозатраты: чрезвычайно высокие (вам нужно ресурсов на целую гору!) Начнем с того, что построить свою гору весьма сложно. Она ведь должна быть красивой и асимметричной (от одного этого слова у меня глаз дернулся). В этом варианте вам придется продумать все до малейшей детали, вплоть до цвета блоков. Бессонные ночи в single моде ждут вас! Зато результат будет самый замечательный. Все, в чем мы не тонем, делает нас лучше Иногда жить полностью под землей не хочется, но и искать себе гору лень. Тогда к вашим услугам всегда есть немного океан воды! Сложность начала: высокая (вам нужно лишь заприватить достаточно большой кусок территории под водой, а потом обнести его стеклом, а потом выкачать оттуда воду, а потом ... а нет, кажется все) Сложность развития: средняя (необходимо будет лишь поддерживать выбранный стиль и достраивать новые модули) Необходимость планирования: средняя (вам будет необходимо выбрать стиль) Потенциал к расширению: значительный (обусловлено структурой, дальше по тексту) Ресурсозатраты: высокие (лишь стекла вам понадобится небольшое море) Сам тип строения очень напоминает жизнь в выкопанной пещере, разница лишь состоит в том, что вы копаете не камень, а воду. Так же, как и в случае с пещерой, ваша постройка скорее всего будет представлять собой центральный зал и ветки, которые от него отходят. Самым большим вызовом тут станет вода. Ее будет много. Нет, вы не поняли. Ее будет ОЧЕНЬ МНОГО. Настолько, что вы возненавидите ее за то время, пока будете откачивать. И без шлема, который будет зачарован на дыхание под водой, вам будет очень сложно. Мы будет быстры и незаметны! Есть идеальный вариант для дворфов, которые не любят всякую централизацию и прочие странные понятия. Жить в расщелине весело и задорно! Сложность начала: высокая (попробуйте найти нормальную расщелину, а потом еще ее и адекватно заприватить) Сложность развития: низкая (просто нужно прокапывать новые комнаты и соединять их мостами и дорожками) Необходимость планирования: низкая (просто нужно будет на каждую новую комнату придумать, где она должна быть. С самого начала только нужно придумать как оформлять мосты и дорожки) Потенциал к расширению: средний (каждый раз нужно просто добавлять новую комнату. Но из-за ограниченного привата ...) Ресурсозатраты: низкие (ничего, кроме инструментов) Самый интересный и ленивый тип здания. Когда вам лень что-то планировать и думать, он идеально подходит для вас! Правда, сложно будет найти хорошую расщелину, зато дальше все пойдет по маслу. Так же, самой большой проблемой для вас будет то, что расщелины обычно диагональные, а приват то прямоугольный ... Если вы заметили грамматические или другие ошибки при чтение гайда, я буду вам очень признателен, если вы мне напишите о них в личные сообщения.
  3. Лифт Доброго времени суток. Все, кто когда-либо строили двух/многоэтажный дом в майнкрафте, должны были построить то, что поможет им подниматься и спускаться с одного этажа на другой. На нашем любимом сервере такой постройкой обычно является лестница. Согласен, иногда это довольно хороший элемент декорации вашего домика, но я предлагаю немного усовершенствовать систему передвижения между этажами, а именно - построить лифт. Возможно я не первый, кто его построил, но я могу продемонстрировать вам систему прямо на сервере. Скоро появится варп, на котором можно будет легко осмотреть каждую деталь. Сейчас один лифт уже построен и полностью выполняет свою задачу. Что делает эта система? - Вы становитесь в лифт, нажимаете кнопку, двери закрываются, вы поднимаетесь, двери на том этаже, куда вы поднялись, открываются, вы выходите. Спуск аналогичен. Скриншоты: Лифт построен исключительно на редстоуне, скоро сделаю версию c использованием RedPower. Я не являюсь автором этого механизма, я только построил его на сервере. Всем спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...