Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'automagy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 7 результатов

  1. Предлагаю убрать крайне бесполезную анимацию, которую мало того что почти не видно, и обычно компараторы никто не ставит на видном месте, так ещё и довольно сильно снижающую ФПС при сколько-бы то ни было большой редстоун системе. Анимация работает когда в дистанционный компаратор кладешь кристаллическое око. Работает он просто как компаратор из ванильного Майнкрафта, но на расстоянии небольшом. Думаю, что удаление анимации для поднятия ФПС ни на что не повлияет
  2. Всем привет! Лето в самом разгаре, люди, пытаясь спастись от жары, включают кондиционеры, достают вентиляторы… А что у нас с вентиляторами на TechnoMagic? Ветряки – отличный способ добычи электрической энергии на начальных этапах. Как и любой генератор, ветряк стоит резервировать энергетическими накопителями энергии, потому что сам по себе кинетический генератор имеет небольшой буфер в 200 keU. Но случается и такое, что твой энергетический склад переполнен eU, и девать его больше некуда. Именно с этого момента все ветряки начинают работать в холостом режиме, тратя свой запас прочности в пустую (а в грозу и дождь, что на нашем сервере бывает довольно часто, если верить вики, они делают это в разы активнее). Данный гайд призван устранить эту проблему. Здесь не будет рассказано об устройстве механизмов, приспособлений и их крафтах (за этим прошу проследовать на другие справочные ресурсы). Здесь – только технологический процесс и немного разных теоретических аспектов. Начнём! Прежде всего мы должны составить план, потому что без него никуда. Задумка такова – когда энергия системы достигнет максимального значения, ротор ветрогенератора должен сняться, и поместиться в сундук неподалёку. А когда энергия в хранилище упадёт до некоторого значения, ротор должен вернуться на место. Звучит просто, но как дела обстоят на самом деле? Определившись с эффективным местом контроля параметров, давайте определимся с площадкой для автоматизации. IC2 даёт нам возможность настройки выхода сигнала красного камня из МФЭХ или любого другого хранилища. Но мне было этого мало) Моей целью было создание более гибкой системы, которую я бы мог легко настроить под любые свои нужды. И тут на помощь нам приходит простецкий ванильный компаратор! С сигналом разобрались, осталось передать его в первоначальном виде наверх, к ветрякам. Чтобы не делать очередную дырку из подвала через весь дом, воспользовался дистанционным компаратором: Дальше «дедовский» метод передачи сигнала по вертикали без потерь. Только вместо обычных красных факелов – инверсионные. Напомню, что нам очень важно сохранить уровень сигнала, а инверсионные факелы прекрасно справляются с этой задачей в отличие от обычных красных факелов, которые сводят любой сигнал к бинарной форме (0 или 15): Далее, здесь, наверху, нам необходимо добиться разделения нашего сигнала на две составляющие. Одна из них всё ещё будет копировать наш сигнал, а вторая составляющая будет содержать инвертированный сигнал. Вот так этого достиг я: Дальше самое интересное, а именно – место, откуда будет производиться настройка режима работы нашей схемы, т.е. при каком уровне управляющего сигнала (и соответствующего ему уровню наполнения МФЭХ) ротор будет забираться из ветрогенератора, а при каком уровне сигнала возвращаться на место. Узел управления изъятием ротора из ветрогенератора, которым управляет основной сигнал, установлен ближе к ветрогенератору. Здесь стоит плотный красный кристалл, у которого нужно выставить значение, при котором наш ротор будет «уходить отдыхать». У меня это значение равно 15: Узел управления действием по возврату ротора в работу, которым управляет инвертированный сигнал, установлен ближе к сундуку. Здесь стоит плотный красный кристалл, у которого нужно выставить значение, при котором наш ротор будет «переставать халтурить». У меня это значение равно 2, а это значит, что работать ротор начнёт тогда, когда уровень моего управляющего сигнала упадёт до 13: Действия по перемещению ротора были реализованы при помощи труб из мода Ender IO Ко всем остальным ветрякам я провёл провод из красного сплава в оболочке из мода ProjectRed Transmission, так как у него низкие потери (теряет одну единицу силы сигнала только на 16 блоке от источника) и быстрая скорость, но это решение – опционально. Ты можешь проложить эту дорожку компараторами и не понесёшь потерь в сигнале совсем, но будь готов к несколько секундным задержкам (задержки в нашем случае совсем не страшны) Нет нужды делать каждому ветряку свой сундук, достаточно довести лишь основной сигнал, поставить плотный красный кристалл, и выставить силу сигнала, при которой отсюда будет изъят ротор. У меня на всех трёх ветрогенераторах установлен один и тот же уровень сигнала, но никто не мешает тебе настроить их по своему (например, когда энергии слишком мало, работают все ветряки, когда её уже достаточно – только половина, а когда хранилище почти заполнено – только один). Тут всё зависит только от твоих нужд и фантазии. Осталось протестировать нашу схему. На этом мой безумный рассказ подходит к концу) Предлагайте идеи для следующих гайдов для рубрики автоматизации от меня (не обязательно адекватные), буду ждать ваших комментариев! Всем спасибо за просмотр.
  3. Столкнулся со странной проблемой, песочные часы из автомагии просто не излучают сигнал В одиночном мире все нормально, но не на сервере. Возможно, я что-то упускаю, но на скриншотах всё видно (первый на сервере, второй - в одиночке) Ещё есть забавный баг с самой красной пылью, его тоже приложу на всякий случай (если кто-то знает решение - буду очень благодарен)
  4. Всем доброго времени суток, столкнулся со следующей проблемой - при полностью исследованных разделах таум основного и полностью исследованной автомагии не открываются виды рунического обсидиана ответвляющиеся от межпространственной ловушки. Так же не открываются глифы. Что делать? Как быть? Уповаю на вашу мудрость, товарищи.
  5. На сервере Magic #2 возникла такая проблема с модом автомагия. В таумономиконе недоступны некоторые исследования, пишет что отсутствует необходимое исследование, но изучено абсолютно все, кроме этих исследований. Может быть я, конечно, чего-то не знаю и для этих предметов нужен какой-то другой мод или аддон, но в таком случае это как-то странно что они вообще появляются.
  6. Первая часть (постройка, привязка, первый заказ) Вторая часть (расширение, настройка, обратная связь) *между видео я ткнул жезлом в переставленный надсмотрщик (привязал) **
  7. Можно ли построить локализатор на тм3. Когда ставлю мозг он немного думает и спадает.
×
×
  • Создать...