Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'blood magic'.
Найдено 8 результатов
-
Дисклеймер К созданию данного гайда меня сподвигла полное (почти) отсутствие какого либо толкового объяснения, как работает данный ритуал. Некоторую информацию позаимствовал с другого гайда, где присутствуют вообще все ритуалы вперемешку. И как раз по этой причине, самое важное в нём не указано. Ritual of Gaia's Transformation Для ритуала потребуется: Пробужденный кристалл активации Ритуальный камень мастера - 1 штука Тайный постамент - 8 штук Ритуальные камни - 116 штук (12 - Пустые, 22 - Воздух, 24 - Вода, 14 - Огонь, 24 - Земля, 20 - Сумерки) Предсказатель ритуала 2 уровня - По желанию Для активации требуется: 1 000 000 LP Затраты при работе: только при активации Ритуал меняет биом в области своей работы, область работы указывается размещенным кровавым камнем над плоскостью ритуала, максимум 21х21. Без кровавых камней, базовая область будет составлять максимальные 21х21. Для указания нужного вам биома используются предметы на пьедесталах, ими вы указываете влажность и температуру. Изначально влажность и температура равны 0.5 и 0.5 соответственно. Температура Влажность Коэф. Лед Адский камень - 0.4 Снег Песчаник - 0.2 Снежок Песок - 0.1 Уголь Лазурит + 0.1 Угольный блок Ведро воды + 0.2 Ведро лавы Лазуритный блок + 0.4 В готовом виде ритуал выглядит так: Размещаем всё на одной высоте Перейдём к самому интересному, как нам подобрать необходимую комбинацию для создания нужного нам биома. Поспешу разочаровать, ритуал (далее RoGT) не способен создавать абсолютно любой биом. Сюда входят биомы, добавляемые другими модификациями (но есть и исключения, но это больше касается Biomes O' Plenty). Причина - индекс влажности и температуры. Ни один разработчик не будет нагружать себя такой ненужной ерундой, как климатические условия биомов. Да, есть некоторые исключения, но все эти показатели совпадают с теми биомами, что уже есть в Майнкрафте. Зайдя в запретную зону английских гайдоделов, удалось найти список комбинаций лута, для создания нужного нам биома Оригинал Список предметов Для удобства, продублирую и переведу информацию из этого списка. По результату проверок, некоторые биомы отсутствующие на сервере были удалены В самом гайде есть ещё список биомов, но уже для разведения пчёл. Кому-то может быть полезным. Хоть сам гайд вышел не сильно большой, но надеюсь он кому-нибудь пригодился. Предложения и дополнения к гайду приветствуются. Возможно вы найдёте ту самую комбинацию, чтобы создать какой-то биом из DivineRPG например
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- 1.7.10
- blood magic
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Предлагаю изменить конфиг wailaAltarDisplayMode с SIGIL_HEAD на SIGIL_CONTAINED/ALWAYS. В данный момент waila практически бесполезна на визарди. Зачем мне получать информацию от вайлы наводясь на алтарь, если она выдается только при удержании сигила в руках, при этом появляется и менюшка слева в красивом оформлении, и менюшка от вайлы? Таким образом мы получаем 2 источника информации одновременно. Это достаточно просто решить изменением конфига. Изменение конфига позволит иметь хоть какой-то смысл от хвулы, держать в инвентаре сигил и держать его в руках два совсем разных действия. Может это все и вкусовщина, но как будто не помешает игре. На картинке как это выглядит сейчас: Как будет выглядеть после того как установим конфиг: Само описание конфига вот:
-
Предлагаю добавить мод Blood Magic на сервер, и вот первопричины: 1. Сам по себе визарди обладает всего двумя глобальными модами - таумкрафтом и ботанией, которые на новой версии (особенно таумкрафт) имеют в разы меньше контента, даже с аддонами. Сам по себе мод бы растянул прогрессию на сервере на достаточное количество времени. А если еще завезти парочку аддонов к нему он будет по затратам во времени на изучение на уровне таумкрафта. 2. Данный мод был установлен на более старых версиях и показал себя неплохо со стороны наполнения мира новыми механиками. В частности ритуалы, сигилы и т.д. В новых версиях он как удалил некоторые свои аспекты, так и добавил новые. Перечислю основные изменения которые претерпел мод на новой версии: 1. Была полностью переработана система связанной брони, она теперь завязана на новой энергии и получении различных эффектов в зависимости от твоих действий, много прыгаешь - получаешь буст к прыжку, много калечишься у алтаря - получаешь бонус к вырабатываемой крови. Проще говоря - любое действие нося эту броню, оно влияет на то как вы будете в дальнейшем делать эти действия. Эта броня не всесильна, ведь имеет всего 100 поинтов для апгрейдов, которые уйдут очень быстро. 2. Добавлена новая механика - воля, некая энергия душ, на ней теперь все завязано. С помощью ее крафтят практически все предметы, она также используется в новых механизмах. Сама по себе эта воля представлена несколькими видами, но не думаю что стоит обращать на нее большее количество внимания в данной теме. 3. Была убрана демоническая деревня и большая часть алхимии с заклинаниями. 4. Алтарь и руны к нему были переработаны и теперь у него на 1 уровень меньше изначального(т.е. 5) и он имеет новые виды рун. 5. Система дистанционного перемещения предметов при помощи узлов маршрутизации с полностью настраиваемыми фильтрами (nbt, количество, ore-dictionary, по моду) 6. Новая структура - курильня которая позволяет увеличить выход крови при самопожертвовании, что как альтернатива фарму крови на ведьмах достаточно неплохо.
-
Предлогаю запретить или же фиксануть рапиру неясыти, так как она полностью убивает прекрасный мод Blood Magic. За 1 удар она выносит 2 миллиона крови из сети lp. Соответственно с такой чудо рапирой смысл связанной брони пропадает, ибо по окончании крови броня полностью теряет прочность. Предлогаю либо запретить эту рапиру, либо снизить затраты крови за удар до 100к.
-
При настройке ритуала Рук на передачу руд в печь из тинкера пропало огромное количество руды, а в печи попали только несколько каждой. Ритуал исправно работает с другими вещами и сундуками, инструменты и броня в печи попадают без проблем и не пропадают, фокусы все настроил правильно, ни в один сундук на базе руду не перенесло
-
- blood magic
- tinkers construct
- (и ещё 1)
-
Доброго времени суток. Суть в названии темы. Крашрепорт из одиночки При активации ритуала на сервере выдаёт ошибку "Internal server error", но при этом не крашит. Крашит не всегда, они по какой-то причине рандомизированы и после перезахода может перестать P.S. Ритуал может быть любым
-
Я конечно всё понимаю но почему в омеги нету защиты? Я начал проверять зачаровал омегу ,выпил зелья на защиту но это не помогло её защита даже не как в кожанке а как без брони .Почему так?
-
В данной теме я бы хотел обсудить заклинание из blood magic . Данный мод полон : багов , дипов и.т.д. ,но заклинание , помимо того что крафтится довольно сложно , я бы сказал что очень даже сложно , на данный момент времени вносило "дизбаланс" , но вот есть проблема , а она заключается в том что новичек его никогда не скрафтить , так как на вики про это не слова , а так же там нужно призвать деревню демонов и сделать себе шар 6-го уровня ,новичек только увидя крафт данной вещи , уже не захочет его крафтить ,а ведь оно состоит не только из сложного кристалла заклинаний , но и из :формировщика заклинаний , генератора частиц и усилителя заклинаний , а также усилителей и стимуляторов без которых оно попросту не будет работать ! Это заклинание по сложности примерно как крушителя из мода Botania .Но это заклинание ещё жалко по той причине что у него есть функция не только копать , но ещё поднимать блоки и регенить биом , но вы запретили все заклинания 1 махом... Но я хотел предложить пофиксить его , а не полностью запретить . Что же я хотел предложить ? Ну во 1 увеличить кол-во крови требуемое для его использования,до этого было 1700 крови за 1 выстрел , я предлагаю поднять до 20к крови , а также уменьшить его радиус действия , а ещё лучше будет если вы его разрешите только для премиумов как тот же карьер на RP или Modern . Надеюсь меня не закидают помидорами , я просто хотел предложить .