Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'botania'.
Найдено 32 результата
-
пробовал убирать и ставить текстур паки, лазил в настройках игры, сброс настроек в лаунчере, а так же сброс в приложении Nvidia глобальных настроек не помогли, в самих разделах всё нормально.
-
Продолжая тему дополнений к модам я не мог не затронуть культовый аддон для ботании - Extrabotany. Первопричина его добавления идет с того что вся прогрессия в ботании заканчивается на моменте создания топового крушака и убийства гайи, данный мод пытается это исправить. Он добавляет новую вкладку в лексику с названием аналогичным моду. Сам по себе мод можно разделить на несколько частей: 1. Флора и фауна - вводит генерирующие и функциональные цветы. Цветок который телепортирует между собой, цветок для передачи маны на гигантские расстояния, цветок для фарма рыбы, генерирующая флора которая позволяет получать ману из здоровья сущностей, ветра, движения и много чего другого! 2. Манипуляция с маной - добавляет буфер маны для хранения маны(тавтология...). В данной конструкции помещается от 64 до 1024 бассейнов маны, что может значительно уменьшить лаги на сервере, ведь вместо сотни бассейнов мы можем построить парочку данных конструкций. 4. Линзы. Добавляет 7 новых видов линз. Линза переплавки которая работает как печка, толкания мобов, зелья и тучи которые распространяют эффект зелья, следа - преследует цель и т.д. 5. А теперь к самому сладкому - два новых уровня гайи. В ботании первые два уровня босса не ощущаются от слова совсем, бой настолько казуальный что даже боссы из таумкрафта будут сложнее. Данный мод поправит данную ситуацию. У гайи появятся куча новых атак и спец-атак, ее убийство будет усложнено в разы и будет вознаграждено отличными артефактами. 6. При убийстве гайи 4 уровня можно будет выбивать различные виды артефактов - Ахилловый щит который отражает урон, отталкивает противников, Фэйриното – лук, который наносит урон по области и жрет ману за стрельбу, Ядро бога - которое позволяет летать как в креативе, Экскалибур – улучшенная версия терраклинка и много чего другого! 7. Для борьбы с боссом требуется соответствующее снаряжение и артефакты, мод добавляет 4 новых вида брони с уникальными эффектами и множество видов баублес предметов которые очень помогут как в битвах, так и как дополнение к игре.
-
1. Ставим маяк и пилоны для ритуала. 2. Строим арену в форме круга с радиусом в 13, между стеной и маяком должно быть 12 блоков свободного места. 3. Возводим стены не менее 9 блоков в высоту, закрываем полублоком. Высота не даст стражу места для телепорта, полублоки избавят от спауна мобов по ночам. 4. Закрываем весь пол коврами из шерсти, в два слоя. В один работать не будет. Так же закрываем и пилоны. Гайя не может телепортироваться на такие поверхности, хоть воду и игнорирует. 5. На высоте трёх блоков над маяком строим коробку для сбора мусорных мобов, внутри должно быть не менее 3х блоков свободного пространства по высоте. 9х9. Сама коробка должна быть достаточно высокой, чтобы Гайя не дотягивалась туда телепортом. Крыша закрыта полублоками-ступеньками. 6. Пол у коробки (не считая блоков под стенами) делаем из Быстрых лифтов (redserver mod). Они засосут мобьё наверх, не давая провалиться вниз. Это так же защитит от снарядов, которые непрерывно выпускает босс. 7. Наслаждаемся. Гайя послушно стоит на маяке и даёт себя избить, снаряды не долетают до игрока, весь мусор на второй фазе засасывается в коробку и не забивает инвентарь (можно потом добить или задеспаунить). Скриншоты кликабельные. PS: Гайя изредка будет телепортироваться в коробку, но бить оттуда не сможет и очень быстро возвращается назад к маяку.
-
Просьба включить повторное выпадание предметов из Dice od Fate (botania:dice) На 1.7.10 она включена, в связи с частой потерей этих реликвий
-
Приветствую, дело в том, что последнее время заметил "миллион" мобов на территории: Методом "тыка" было выявлено, что дело в эффекте( багровая тень ), но проблема в том, что кулон никто не носит, при эффект висит на определенной области: Даже не знаю в чем может быть проблема и как ее решить координаты: -365 63 -86
-
В очередной раз разглядывая список запрещённых предметов, наткнулся на одну интересную штуку. Я почти уверен, что её запретили случайно. Речь про Из опасного, эта штука делает только бум. Потому не вижу смысла держать её в запрете. К тому же если мы посмотрим на другие сборки, как Modern и TechnoMagic, в своём распоряжении те имеют Ядерные бомбы, которые не идут ни в какое сравнение с пшиком от Манашторма Наглядное сравнение Подводя к завершению, хочу попросить Андрея вернуть возможность пользоваться Манаштормовым зарядом. Добавлю то, что на ТМ и Модерн никто не взрывает мир и не превращает его в ядерный полигон. Тогда почему на Магике должны все так делать?
-
Древнее пророчество сбылось у всех на глазах. Тауматурги ликовали, а празднование сего действа сотрясало даже Внешние Земли. Маги, выжившие и принявшие новую реальность, отчаянно копошились в книгах, отыскивая и заново открывая секреты прошлого. Спустя столетия, нам удалось наткнутся на потрепанную обветшавшую книгу, в которой гласилось о философском камне в мире цветов... Легенды гласили, что он мог наполнять породу силой маны, создавая нечто ценное из бесполезного куска камня.. Но увы, в книге были вырваны листы, лишая возможности воссоздать сие чудо, а в головах читавших царил единственный вопрос..
-
На серверах с модом Botania имеется очень удобная штука, как Вороток Исходя из названия можно понять, что этот цветок собирает предметы, как и воронка. С той лишь разницей, что предметы собираются на большой площади. А если подсоединить цветок к бассейну маны, площадь сбора предметов станет ещё больше. В связи с такой особенностью, Ботаники полюбили цветок в своих огромных фермах. Но есть один весомый минус, с которым приходится мириться, это задержка в подбирании дропа. Есть также интересное наблюдение. Если рядом будет валяться дроп, и на сундук поставить вороток, то сбор произойдёт мгновенно Учитывая выше сказанное, предлагаю убрать задержку в поднятии дропа, дабы избежать нагрузки на сервер, из-за разбросанного лута, который может даже и не собираться. Связано это с тем, что на земле может уже лежать дроп, в количестве меньше 64, но к нему постоянно накидываются новые порции лута, из-за чего задержка начинается с самого начала
-
Не берусь утверждать, что ниже приведённые предметы принесут ОГРОМНУЮ пользу серверу, но думаю частично упростит жизнь игрокам. Автоматическая стамеска На сборки с Chisel вернуть крафт Автоматической стамески [ chisel:autoChisel ]. В одиночке проблем с его созданием нет, но на сервере по неизвестным причинам отключен. А в списке запрещённых предметов он отсутствует. Приведём пример: Игроку необходимо в гигантских объёмах произвести тот или иной блок из мода Chisel. Но все прекрасно понимают что в обычную стамеску невозможно разом запихнуть более 64 блока. Из чего делаем выводы, что переделывание большого объёма стройматериалов вызывает затруднение Заполнитель из мода CustomNPC [ customnpcs:npcPlaceholder ] Не сказать что эти блоки очень полезны, но их внешний вид очень напоминает Анти-Блоки [ chisel:antiBlock ] Следуя из этого, предлагаю добавить возможность создания Заполнителей с помощью стамески из Анти-блоков Портал в Альфхейм Все Ботаники знают истинное предназначение данной конструкции. Конечно же телепорт в мир эльфов переделывание одних материалов в другие: Мана-алмаз => Камень дракона Жемчуг маны => Пыльца фей Слиток мана-стали => Слиток элементия Жизнедерево => Древесина мечтаний И когда исходных ингредиентов накапливается много, игроки закидывают сразу по стаку и больше этих предметов дабы произвести обмен. Хоть в самой Лексике Botania говорится "Связь проходит сквозь ткань времени обоих наших миров". Из этой вырезки можно понять, что задержки в получении ресурсов быть не должно. но мы наблюдаем обратное. Предлагаю убрать задержку по обмену ресурсов, или же сделать эту задержку меньше. Ну и на последок хотел бы дополнить список зачарований. Многим известный зачар Предметный сифон хорошо бы дополнил список уже имеющихся зачарований. Для тех же, кто не слышал про это зачарование, объясняю: Ломая блок, он сразу же выпадает в виде дропа, а после вы его подбираете. Предметный сифон в свою же очередь перемещает блок сразу в инвентарь, минуя стадию дропа. Инструменты некоторых модов изначально имеют данную функцию, поэтому у них таких проблем не возникает
-
В связи с последним обновлением, вся система взрывов была переработана, от чего Набалдашник сингулярность [ Thaumcraft:FocusPrimal , 4110 ] начал взрываться даже в привате. Уже очень давно в запрете находится предмет из Botania - Излучатель [ Botania:manaGun ], и я предлагаю совместить 2 нововведения, и легализовать данный предмет
-
Гайд по Botania - Сеть Corporea - МЭ сеть от Vazkii
Ergo_Proxy опубликовал тему в Руководства по модам
Всем привет , сегодня решил написать гайд о таком элементе ботании как сеть Corporea.Все крафты можете найти в игре. Основы 1. Что же собой представляет сеть Corporea? Corporea - волшебная система ,использующая энергию края и пустое место в мире, чтобы перемещать предметы из точки А в точку B моментально и без особых манипуляций. 2. Из чего состоит. Основой любой сети Corporea является Мастерская искра Corporea (4406:1) Искра Corporea (4406) Воронка Corporea (602) Указатель Corporea (601) Перехватчик Corporea (610) Слуга Corporea (628) Кристаллический куб Corporea (611) 3. Как оно работает. 1) Для начала нам необходимо разобраться ,что искра устанавливается на любой блок, имеющий инвентарь, устанавливается она только сверху инвентаря и имеет доступ только с той стороны. Любая сеть ОБЯЗАТЕЛЬНО должна иметь мастерскую искру Corporea, которая обозначает данную сеть, но при этом не может извлекать предметы из инвентаря. Основой любой сети является искра извлекателя (искра Corporea), которая позволяет извлекать предметы из инвентарей ,а так же обеспечивает связь между искрами в радиусе 7 блоков. Искра ставится так же на все предметы с подписью Corporea для их работы в конкретной сети, кроме слуги Corporea. Для разделение сетей находящихся слишком близко друг к другу искры можно окрасить при помощи цветочных порошков. Снимаются искры при помощи посоха леса (Shift + Пкм). Таким образом мы получаем самую простую сеть Corporea, которая пока что ничего не умеет. 2) Для того чтобы извлекать из сети предметы существует несколько предметов. Одним из них являетcя указатель Corporea (601). Данный блок при размещении на нём искры позволяет игрок в радиусе 2х блоков извлекать предметы. Находясь в рабочем радиусе данного блока он перехватывает сообщение в чате , принимая их как запрос так же предотвращая его появление в чате. Так же при запросах возможно использовать аргументы. This - заказывает предмет, находящийся в руке. Every - заказывает каждый предмет подходящий по критерию. All - Заказывает все имеющиеся предметы. Stack - Заказывает стак указанного предмета. Half a stack of - указывает половину стака. Возможны и другие варианты запросов , всё зависит от ваших навыков английского. Так же данный блок может принимать многослойные запросы. Существую ещё интеграция с NEI наведя на предмет в панели справа предметы можно запросить нажав кнопку C. Таким образом заказывается 1 предмет при комбинации Shift + C - 64 предмета, Ctrl + C - 32 предмета, Ctrl + Shift + C 16 предметов. Следующим блоком способным извлекать предметы из сети у нас будет Воронка Corporea (602). Данному блоку в отличии от указателя Corporea необходимо указывать предмет установкой его в рамку на одной из сторон воронки. Запрос совершается при подаче сигнала красного камня , количество предмета регулируются поворотом предмета в рамке(по стандарту 1 предмет, 1 поворт - 16 предметов , 2 поворота - 32 предмета и 3 поворота - 64 предмета). Передаёт воронка в инвентарь находящийся под ней , в противном случае выплёвывает предмет над собой.Для того чтобы выбросить предмет снизу воронки можно использовать открытые ящики из той же ботании. C Изъятием предметов из сети мы разобрались, но к несчастью модификация не представляет нормальной возможности для помещения предметов внутри сети для чего приходится использовать другие модификации. Возможно об использовании корпореи для складирования предметов напишу отдельный гайд. 3) Перейдём теперь к эстетическим вещам(вещи). Кристаллический куб Corporea (611) Из функционала у него только отображение содержащегося внутри сети предмета ,который указывает при помощи клика ПКМ нужны предметом. 4) Теперь можем перейти к самой приятной и сложной части всея Corporea. Перехватчик Corporea - этот блок при поступлении запроса на предмет и наличии данного предмета в рамке на самом перехватчике излучает короткий импульс редстоун сигнала.Главными условиями срабатывания перехватчика является запрос из сети(воронка или же указатель) и отсутствие предмета в сети. Следующий блок у нас - Слуга Corporea. Слуга Corporea работает в паре с перехватчиком и не требует для себя дополнительной искры. Суть слуги заключается в том ,что при получении запроса от перехватчика слуга запоминает объект запроса и его содержание , позволяя объекту повторить запрос по поступлению в сеть необходимого предмета. Так же при помощи компаратора возможно отслеживать наличие ,удерживаемого запроса у слуги. На данном моменте закончу написание гайда , если вам понравится ,то как я описал сеть Corporea , то в будущем напишу более подробный гайд по созданию автокрафта на Corporea.-
- 9
-
-
-
- автоматизация
- искры
-
(и ещё 2)
Теги:
-
[Botania] Отключение скрипта на запуск музыки при вызове гайи 1 и 2 лвла
Hima опубликовал тему в Вопросы по игре
Требуется консультация по данному вопросу. Как это осуществить? Методом научного тыка удалось определить что нужный скрипт на запуск данной музыки находится в файле C:\Users\<user>\AppData\Roaming\.redserver\clients\Magic\mods\Botania-r1.8-249.jar. Внутри файла, по пути \assets\botania расположен файл sounds.jcon в котором строчки "music.gaia1": { "category": "record", "sounds":[{"name": "music/EndureEmptiness", "stream": true}] }, "music.gaia2": { "category": "record", "sounds":[{"name": "music/FightForQuiescence", "stream": true}] } как раз и отвечают за запуск указанного безумия. При правке true на false с последующим сохранением и запуском игры клиент перекачивает Botania-r1.8-249.jar. Насколько я могу судить, сервак сверяет кеши файлов с клиентом и при разночтении выкачивает несовпавший файл. Прошу помощи с отключением этого звука, так как при его дальнейшем прослушивании я рискую своим рассудком. -
Ситуация эта уже довольно старая. Существует аж 8 вкладок крафта, чтобы сделать 1) Лепестковый аптекарь [ botania:altar ] 2) Распространитель маны [ botania:spreader ] (все 3 вида) 3) Искра [ botania:spark ] Предлагаю сделать точно также, как в крафте Цветочного мешочка [ botania:flowerBag ] , где крафт из всех цветов лепестков совмещён в 1 единый. На скриншотах видно, что крафт одного и того же предмета разделён на 8 страниц. Во внимание посох леса я не беру, т.к совмещать крафт в 1 не имеет смысла. Разве что удалить все имеющиеся разновидности смеси цветов, а уже после соединить их в 1 единый крафт.
-
В общем-то сама идея содержится в заголовке. Добавить флаг региона для отключения колец магнетизма (Желательно групповой, чтобы участники региона смогли ими пользоваться). Это позволит защититься от гостей, которые с помощью колец магнетизма крадут вещи прямо из-под носа. Не все из них потом вещи возвращают.
-
Если сломать бассейн маны в котором уже присутствует мана, а потом поставить останется ли она в нём?
-
Доброго времени суток. Лично у меня и у многих игроков, которые хоть как-то соприкасаются с нашем любимым модом Botania происходит одна проблема, которую я сейчас постараюсь описать. Все мы знаем, что один бассейн маны это хорошо, но куда интересней создать механизм по добыче маны, который ну просто заставит тебя создать гораздо больше, чем один бассейн маны. Мало кому интересно иметь примитивные механизмы по добыче маны и многие хотят полноценно вкусить это чувство, когда мана льется рекой в твои бассейны. Игроки делают очень много бассейнов и создают много искр. Ты начинаешь испытывать двоякие чувства, а именно радость и печаль. Тут начинается самое интересное. Печаль заключается в том, что лично игрок, который создал у себя в регионе такой механизм, начинает испытывать проблемы с FPS. У большей части комьюнити проекта (моё личное мнение, исходя из опросов) слабые компьютеры, которые не вывозят такие механизмы, а если и вывозят, то это отражается на заметном падение FPS. Особенно чувствительно это у тех, у кого реально слабые компьютеры (2гига2ядра), когда вокруг твоего региона за какое-то время заспавнились десятки, а то и сотни мобов и очень обидно терять FPS от механизмов. А теперь скажу о том, что чувствуют все игроки, когда каждый игрок на сервере начинает создавать много бассейнов маны с искрами - понижение TPS . Это пожалуй самое печальное, что может быть. Вместе эти два фактора очень сильно мешают наслаждаться геймплеем и создают не только у новеньких отторжение, но и у заядлых игроков. Моё предложение: Создать отдельный бассейн маны, с гораздо усложненным крафтом, который будет вмещать в себя ёмкость 10-50-100 бассейнов маны. Это поможет заядлым любителям механизмов сохранить столь желанный FPS и TPS на всём сервере. Давайте сделаем игру на нашем любимом проекте чуточку комфортнее!
-
Всем привет! Сегодня я расскажу вам про портал в Эльфхейм из мода botania. И так для начала вам нужно сделать сам портал,и вот что для него понадобиться: - 1 ядро эльфийских врат -3 светящихся жизнедерева -8 жизнедерева -2 бассейна маны -2 природных пилона 1. Начнём с простого, нам нужно сделать 8 жизнедерева. Для него нам надо обложить вокруг чистой маргаритки 8 дерева(любого не переработанного). Желательно сделать больше 8 т.к в будущем пригодится. 2. После нас надо 3 светящихся жизнедерева, чтобы их скрафтить надо жизнедерево скрестить с свето порошком. 3. Теперь надо 2 бассейна маны чтобы их сделать нужно жизнекамень. Чтобы сделать жизнекамень надо сделать так же как и с жизнедеревом. (С верху жизнедерево, а снизу жизнекамень) Ну а как же делать бассейн, также как и лодку только из жизнекамня. 4. Хорошо, простое мы сделали переходим к ядру эльфийских врат чтобы скрафтить ядро эльфийских врат нужно 3 самородка из террастали и 6 жизнедерева. чтобы сделать самородки из террастали нужно сделать тоже самое что вы делаете при крафте из золота самородки Ну а как сделать террасталь вы можете узнать в гайде от inki_it:Землекрушитель 5. Теперь переходим к двум природным пилонам. чтобы сделать 1 природный пилон нужно сделать 1 пилон маны 3 самародка из террастали и одного Ока края А чтобы сделать пилон маны надо 1 Мано алмаз, 2 золота, 2 Мано стали Чтобы сделать моно алмаз надо кинуть алмаз в бассейн с мамой, Тоже самое с маносталью: железный слиток в бассейн. 6. И финальное делаем вот такую конструкцию: Портал работает со всеми видами бассейнов если в них есть мана) Когда портал достроен щелкаем ПКМ по ядру врат и происходит его активация. P.S: брость в портал свою лексику чтобы улутшать её. На этом всё надеюсь гайд помог вам.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Всем привет! Я решил сделать рубрику в которой я максимально понятно рассказываю об оружии и инструментах. Сегодня я расскажу об кирке из мода Botania, её название Землекрушитель. Землекрушитель 1.Как создать Землекрушитель? Для начала вам нужно две ветки жизнедерева, а жизнедерево можно получить при помощи чистой маргаритки, обложив её любым деревом. Дуб, который ещё не превратился в жизнедерево. Спустя какой-то небольшой промежуток времени дерево превратится в жизнедерево. Дуб, который уже стал жизнедеревом. Крафт ветки жизнедерева. А затем понадобится четыре слитка террастали. Её можно сделать на этом этом алтаре: Крафт наземной агломерационной плиты. Вы могли заметить какой-то бело-бежевый камень, это жизнекамень его можно получить таким же способом что и жизнедерево, только заместо дерева мы используем камень. Камень который ещё не превратился в жизнекамень. Камень, который уже стал жизнекамнем. Ну переходим к созданию террастали. Нам нужен на половину бассейн маны. Далее, мы бросаем на наземную агломерационную плиту мана алмаз, манаслиток и мана жемчуг. Для создания этих трёх ресурсов нужно: Бросить алмаз в бассейн маны, а также жемчуг края и слиток железа. Над бассейном и плитой должна стоять искра. Искры над бассейном и плитой, и крафт искры. Начинается создание слитка террастали. Ещё нам нужен планшет маны его крфат вы видите на кратинке. . Ну вот мы и собрали все нужные ресурсы, крафт как обычно вы видите на экране: 2.Об Землекрушителе. Землекрушитель - это инструмент, который ломает большее количество блоков чем обычная кирка. Мощность зависит от ранга — D, C, B, A, S, SS. При переходе из ранга в ранг необходимо кинуть инструмент в бассейн с маной, при этом с каждым рангом количество потребляемой маны увеличивается в 10 раз. Активная способность включается ПКМ. В ранге D нет активной способности, в ранге C ломает колонку в 3 блока, в ранге B площадь 3x3, в ранге А площадь 5х5, в ранге S площадь 7х7 а в ранге SS площадь 11х11. Если игрок носит кольцо Тора или же Аесира, то область будет расширена дальше вглубь на соответствующее количество блоков. Если сочетать землекрушитель с элементиевой киркой то земле крушитель также будет полностью уничтожать обычные блоки. Инструмент активный потребляет маны в хранилище пассивно, даже если не используется в шахте. Необходимо следить чтобы имелся необходимый запас маны в инвентаре. Он также не исчезает, как обычные выпадающие предметы. Если в инвентаре имеется активированный Камень умеренности, то площадь ограничивается 3х3.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте, как обитатель на магике, мне надоело полу-функционирование Указателя Corporea из мода Botania. Это важнейший блок в системе corporea, через него ведется основной метод вывода вещей из хранилища. Кто не знает как работает Указатель: подходишь к нему впритык, пишешь в чат название предмета и кол-во единиц, он берет из сундуков и дает его вам. Проблема заключается в том, что любой человек может запросить вещи из вашего Указателя, не только участники региона где стоит Указатель. Я предлагаю следующие варианты: Взять и починить его. Добавить флаг send-chat для общего пользования. Тогда можно отключить сообщения в вашем регионе у незнакомцев. (возможно поможет, но не факт) 1. Починить его. Если на сервере стоит сборка ботании из ветки 1.7.10-final. Тогда есть такой метод onChatMessage в src/main/java/vazkii/botania/common/block/tile/corporea/TileCorporeaIndex.java: @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public void onChatMessage(ServerChatEvent event) { List<TileCorporeaIndex> nearbyIndexes = getNearbyIndexes(event.player); if(!nearbyIndexes.isEmpty()) { String msg = event.message.toLowerCase().trim(); for(TileCorporeaIndex index : nearbyIndexes) { // Делаем проверку на наличие event.player в регионе указателя if(index.worldObj.isRemote) continue; Я не знаю как реализовать саму проверку, банально не знаю как у вас переписана система регионов. Но не должно быть очень сложно, может я ошибаюсь. 2. Добавить флаг send-chat для общего пользования. Тут и так все понятно, этот флаг отключает возможность отправлять сообщения в регионе, можно настроить только на чужих людей. Если с этим флагом можно писать в регионах команды и указатель не будет работать - пожалуйста. Но это все тестить надо, я не делаю упор на этот вариант, лучше сам Указатель починить. Вот и все, надеюсь меня услышат
-
С развитием игроков на сервере встает вопрос маны для разных нужд, строятся фермы. Данная тема создана для борьбы с лагодромами, которые вызывают низкий тпс/рестарты. Предлагаю установить некий лимит на искры из ботании, ибо как показывает практика, они одни из 1 создают дичайшие просадки тпс.
-
Здравствуйте,играя не первый сезон замечаю всё больше лагов,которые как я понял,вызваны фермами с ботании.Фермы конечно сносят,но все не снести.В связи с этим,спрашивая игроков на сервере пришёл к выводу,что большая часть мода НЕ используется,или заменяется таумкрафтом(Броня,оружие и тд).Есть полезные вещи,например получение аспектов,массовое производство эфирной эссенции и возможно что-то ещё.Всё остальное можно заменить другими модами.Забаганная сила стала фичей проекта.Интересно услышать мнение игроков на данную тему.
-
Многие жалуются на лаги от чрезмерного кол-ва партиклов, которые спаунит ботания, когда ломает блоки, может просто выключить их? Со стороны клиента эти настройки не работают при игре на сервере, по очевидным причинам. Ровно как и не отключаются ни ванильными настройками, ни оптифайном. B:blockBreakingParticles.enabled=false B:blockBreakingParticlesTool.enabled=false
-
В процессе создания террастали ингредиенты исчезают, что с этим делать?
-
Ок, вот такой вопрос: я не уверен, но по ощущениям (по крайней иере на сервере Magick#2) Крушак до SS качается заметно медленнее. Отсюда вопрос: Действительно ли усложнили прокачку Землекрушителя, и сколько сейчас нужно маны на прокачку?
-
Думаю уже многим надоело, что землекрушитель является мощным способом заставить сервер лагать, чаще удалять лут и иногда даже приводить сервер к немедленной перезагрузке из-за все тех же лагов, вызванных быстрым копанием землекрушителя (точно не знаю какая у него скорость копания, но и так понятно, что ее можно улучшить до моментальной) и неподбиранием большого количества мусора (булыжник, камень, земля, гравий...). У меня есть идея, как можно решить вышеперечисленные проблемы. Идея ясна из названия статьи - сделать так, чтобы при крафте землекрушитель сразу был с зачаром "Потребление". Этот зачар не даст выпадать Булыжнику, земле и Адскому камню. Есть так же еще способы - сделать так, чтобы даже в активированном режиме он тратил прочность, что не даст владельцам использовать их слишком часто; запретить кольцо Тора, что не даст землекрушителю копать обширней по области. Эти способы, перечисленные в этой графе подойдут как и для DivineRPG сервера, так как там нет Forbidden Magic, а следовательно и зачарования "Потребление" там нет; так и дополнением к вышеназванной идее на обычные Magic сервера. Спасибо за внимание.