Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'buildcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • RedPower
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 11 результатов

  1. Доброго времени суток, друзья! Я хочу рассказать вам о руководстве по заполнителю. Вы должны собрать следующий инвентарь: 1. Метки 2. Гибридки, улучшение панели, ульты (можно устанавливать любую панель) 3. Регулируемый электрический двигатель 4. Рычаг или красный факел (для запуска работы двигателя) Для создания программ требуется использовать стекло или кирпичи. В некоторых программах используется и то, и другое. Коробка: Устройство заполняет каждую сторону выделенной области блоками, в результате получается коробка со стенами толщиной в 1 блок. Если внутри области уже были блоки, то заполнитель не будет их удалять, и они останутся. Пирамида: Устройство заполняет блоками форму внутри области в виде пирамиды. Если внутри области уже были блоки, то заполнитель не будет их удалять, и они останутся. Очистка: Заполнитель удаляет блоки в выделенной области, кроме жидкостей. Блоки, которые можно добыть (даже обсидиан), падают на землю, а те, из которых выпадает дроп (например, угольная руда), оставляют свой дроп. Лестница: Устройство заполняет блоками форму внутри области в виде лестницы. Если внутри области уже были блоки, то заполнитель не будет их удалять, и они останутся. Заполнение: Заполнитель устанавливает блоки во всей выделенной области (жидкость будет засыпана). Если в области уже есть блоки, то они не будут заменены. Их необходимо поместить в форму квадрата, при этом у них может быть различный размер заполнения... Когда мы поставили метки, мы должны поставить ещё одну наверх! Когда мы поставили все метки, нужно нажать на них в следующем порядке: 1. Внизу 2. Сверху 3. Жмём снова внизу по всем. Когда все метки установлены и отмечены, мы приступаем к заполнению. Всё готовы.
  2. Решил написать это небольшое руководство, поскольку игроки регулярно жалуются на аннигиляцию солнечных панелей роботом, то у них ресурсы вылетают из труб, вызывая частые очистки на сервере. Всего этого можно избежать, если выполнять монтаж правильно! Шаг 1. Выделение территории. Карьер как и другие механизмы BuildCraft работают с большими территориями, перед началом работы любого такого механизма нужно разметить рабочую зону. Для этого используются метки. Всего понадобится 3 или 4 метки. Найдите подходящую территорию и определитесь в каком месте вы хотите установить механизм. Это место будет основной точкой. Точка должна располагаться на одном из углов рабочей зоны. Блоком древесины отмечено (для удобства) будущее место установки механизма. Следующим этапом будет установка ограничивающих меток, задающих длину, ширину и высоту выделенной области. Метки должны быть установлены на осях XYZ, идущих от основной метки. Подайте сигнал красного камня на метку чтобы увидеть направляющие лучи синего цвета. Каждая из дополнительных меток должна пересекать луч. Лучи имеют ограниченную длину, показывая тем самым максимально возможное расстояние между метками. Для установки карьера достаточно всего трёх меток. Метка, задающая высоту, не требуется – механизм хорошо работает с «плоским» выделением. Закончив установку ограничивающих меток, уберите синие лучи, прекратив подачу сигнала красного камня на метку. Кликните правой кнопкой мыши по метке для выделения территории. Теперь появятся красные лучи, образующие прямоугольный параллелепипед, показывающий выделенную область. Если всё верно, можно приступать к следующему шагу. В противном случае поиграйтесь с перестановкой ограничивающих меток, каждый раз перепроверяя правильность выделения указанным способом. Шаг 2. Установка механизма. Установите блок механизма рядом с основной меткой. Можно с любой из двух сторон, где нет красного луча – блок механизма не должен пересекать луч. Сразу после того как вы установите механизм, все метки выпадут, а рамка станет полосатой – это и есть рабочая зона механизма. Внутри рабочей зоны, ни на её рамке нельзя устанавливать никакие блоки, иначе они будут сломаны как только механизм начнёт свою работу. Генераторы и хранилища должны располагаться за пределами этой зоны. Подводим трубы, энергию, подключаем хранилища. Можно запускать! Карьер очистит территорию, построит рамку и начнёт работу по добыче ресурсов. Вот она – автоматизация! Шаг 3. Особенности работы карьера. Карьер является чанклоадером – механизмом который поддерживает чанки загруженными в отсутствие игрока. Таким образом, механизм в любом случае продолжит работу даже если выйти с сервера. При этом некоторые игроки совершают частые ошибки, приводящие к лагам на сервере, потому что не знают как работает прогрузка чанков карьером. Чанки – это области размером 16×16 блоков на которые поделена карта. Включить отображение границ чанков с помощью клавиши F9. Есть два режима отображения: упрощённый и с выделением чанка в котором находится игрок. На серверах с дополнением Additional Pipes есть подсветка прогружаемых чанков карьером на F6. Сколько чанков прогружает карьер? При установке блока карьера в чате появляется вот такое сообщение: Карьер всегда прогркжает чанк в котором находится блок механизма и все чанки в пределах рабочей зоны: как внутри, так и все по которым проходит её граница. Проще всего взглянуть на карьер сверху: Как видим, предполагаемое число прогружаемых чанков совпадает с тем, которое сообщил нам карьер. Линиями серого цвета здесь обозначены границы чанков. Надо понимать, что как только рядом с карьером не будет ни одного игрока – все чанки вокруг выгрузятся, кроме активной зоны, что будет представлять собой небольшой «островок». Потому важно размещать все хранилища и источники энергии исключительно в пределах прогружаемой зоны, чтобы карьер не лишился их когда чанки будут выгружены. Так делать нельзя! Как только вы отойдёте от карьера, территория за границей чанка выгрузится, труба на границе чанков прервётся на границе, из неё начнут выпадать предметы. Это станет причиной частых очисток дропа на сервере – модераторы вынуждены будут демонтировать ваш карьер. Также не рекомендуется использовать телепортирующие механизмы – вам потребуется одновременно с карьером прогружать территорию где находится принимающий механизм, иначе такая система работать не будет и ресурсы тоже начнут выпадать из карьера, так как им просто некуда идти. Лучше всего использовать ящики, тайники, сейфы и другие хранилища, которые не выбрасывают содержимое при разрушении. Такие хранилища легко и быстро можно демонтировать, перенести в карманах на свою базу для последующей разгрузки.
  3. Недавно мной был найден краш на основе пакетов странная тема была но не суть, теперь паковщик игнорит айтем пакета для кратфа в чем суть моего предложения, вернуть для строительства такую тему как "строитель" "стол архитектора" а так же эти синие бумажки которые вроде чертеж или вроде того от библиотеки проектов можно отказаться потому что она является связью клиент файлов с серверными которые влияют на игру и так вы что-то строите выделяете меткой и эту зону записываете в стол архитектора и получаете кладете чертежный лист который записывает структуру, которую строитель строит на удивление со 100% включая содержимое однако для сундуков требуется тоже ресурсы которые в нём но из-за этого он не видит что в сумке есть еще вещи и портирует ее с ее нбт данными инвентаря так воот... я предлагаю запретить строителю или столу архитектора записывать NBT структуры Meta данные блока по типу цвета шерсти и прочего, с этим тоже есть приколдес когда в структуре красная шерсть а строитель использует белую в какие то времена адванс солярки превращались в квант генераторы с отключением использования NBT и мета данных блока в структуре, строитель может оказаться весьма полезным аналогом WE для игроков хотя бы для копи пасты разных сегментов базы подобные фиксы можно найти на гитхабе так же я видел такие фиксы еще на кое каких проектах и да, это работало и работало отлично
  4. На сервере RedPower при задействии карьера попадаются камни с чешуйницами, и это полностью руинит работу карьера. Ты оставляешь карьер на ночь условно, заходишь утром - откопано только 15-20 блоков в глубину. Демонстрирую это в записи. https://drive.google.com/file/d/1vQhj462RjSwZ8XxEl59cERv8rFQ8IedD/view?usp=sharing
  5. В билдкрафте есть разные виды роботов, которые могут быть запрограммированы на определенные действия, но нет такого, который занимается стрижкой овец. Существует робот "Полосатый", который делает следующее(перевод): "Запрашивает элемент, а затем пытается использовать его на случайных блоках / объектах в своей рабочей области." Можно вручить этому роботу ножницы, тогда он будет пытаться стричь овец. Тут начинаются проблемы. Первая, но не очень серьезная - при каждой удачной стрижке этот робот роняет ножницы. Придумал 2 решения: возвращать ножницы в сундук, из которого они вручаются или дать ему пилу, которая стрижет овец с помощью энергию и которую он не роняет. Возможно, есть нормальный способ решить проблему с выпадением ножниц? Вторая проблема - смерть робота. Если телепортироваться куда-то подальше или отлететь от дома, а затем вернуться - по возвращению с роботом произойдет следующее (Dead): Чтобы робот продолжил работать, его нужно демонтировать ключом и заново поставить на док-станцию, иначе никак. Иногда происходит так, что робот не умирает, когда персонаж возвращается домой. Проблему со смертью пока решить никак не получается. Под подозрением один момент - здоровье робота (не заряд). Когда смотрел гайд по версии BC 7.0.17, заметил, что роботы находятся при смерти: С этими проблемами точно должен был столкнуться каждый, кто делал автоматическую добычу шерсти с помощью роботов. Если у кого-то получилось найти решение - желание имею узнать способы. Или полосатые (или вообще все) роботы просто забагованы?
  6. Ранее в прошлом вайпе ( с 18.12.20 по 04.01.21) починка Лазурит-Конденсаторов была адекватной. Фулл сломанный Конденсатор чинился одним редстоуном/лазуритом в верстаках и Advanced Crafting Table (1517:1) Не знаю, с чем это связано, но сейчас починка начала отнимать очень много ресурсов. Если раньше как я говорил требовался всего один редстоун, чтоб починить Конденсатор с нуля, то сейчас в среднем требуется в 15 раз больше и в 2-3 раза больше лазурита. На один цикл одного реактора уходило 20 стаков редстоуна или же +-10 стаков лазурита. А теперь с данной ситуацией эти суммы умножаем, а именно 20*15 и 10*2.5. В итоге: На один реактор 300 стаков редстоуна или 25 стаков лазурита. На сервере лимит 16 реакторов. 300*16= 4800 стаков редстоуна 25*16= 400 стаков лазурита И это все на один цикл! Считаю эту проблем серьезной, ведь начнутся нарушения лимитов по реакторам. Потому что столько ресурсов игроки не смогут копать, будет уходить на это недели. Игроки конечно же начнут ставить по +30 стабильных реакторов, меньше ресурсов уходит и не нужно особо заморачиваться. Интересно будет почитать ваше мнение.
  7. Наконец-то, загадочную ошибку победили! Найти причину загадочного кика с сервера (неправильный пакет), оказалось непростым делом. Ранее это вообще приводило к крашу клиента, пока не был сделан фикс. Все эти месяцы на серверах использовался «костыльный» вариант решения проблемы – игрока автоматически перемещало на спаун после нескольких вылетов. Благо, баг не стал хорошо прятаться и его удалось воспроизвести на тестовом сервере. Путём перебора модов выяснилось, что виновником является модификация BuildCraft вместе с Forestry. Что же произошло? На сервере находятся «особо умные» игроки, которые в фильтры труб устанавливают пчёл и саженцы Forestry, а все они имеют увесистый NBT. В итоге размер пакета не вписывается в допустимые нормы размера и мы получаем вылет. Чтобы решить эту проблему, не ограничивая функциональность мода, было добавлено GZIP сжатие данных. Теперь размер пакета вписывается в рамки нормы – на тестовом образце трубы с пчёлами в фильтрах, удалось добиться сжатия данных в 35 раз.
  8. Данное небольшое руководство актуально только для индустриальных серверов, где есть множество механизмов, проводов и труб. Общие рекомендации для трубопроводов и сетей Старайтесь не закольцовывать трубы и провода. Это облегчит поиск пути, если он будет всего один. Из-за закольцовывания тратится ненужное время на проверку путей, которые могут привести в точку, откуда был начат поиск. Не стройте слишком большие транспортные системы/энергосети и не подключайте много механизмов в одну сеть. Поиск пути занимает много процессорного времени. Именно сети являются главным источником лагов на всех технических серверах. Делите всё на небольшие сети. Провода IC2 Провода разных цветов не соединяются между собой, вам будет достаточно всего двух цветов. Красить можно только провода имеющие оболочку (изоляцию). Убрать покраску можно с помощью чёрного валика. Покраска упрощает расчёт маршрута для передачи энергии по проводам. Энергосети IC2 Энергосеть - это комплекс из источников и потребителей энергии (совокупность всех механизмов, соединённых одним проводом). Не делайте длинные провода. Много времени затрачивается на регулярную проверку их целостности. Если вам нужно записать механизмы на удалённой от основного дома постройке, лучше установить на ней отдельный генератор энергии, чем тянуть длинный провод от дома. Не стройте большие энергосети. Это очень плохо влияет на производительность сервера, когда в одной сети много источников энергии и потребителей. Наиболее часто это встречается при установке ветрогенераторов и подключении к ним механизмов напрямую. Делите сеть на небольшие части, устанавливая энергохранилище или трансформатор на пути между генераторами и потребителями (механизмами). Так мод не сможет отправлять обратно энергию на провода к генераторам. В результате у вас получатся две сети: со множеством генераторов и одним потребителем (энергохранилище); с единым источником энергии в виде энергохранилища и множеством потребителей. Недостатком может стать не самая лучшая пропускная способность энергохранилища (еЭ/т), поэтому требовательный к энергии генератор материи возможно лучше будет подключить напрямую в сеть с генераторами. Трубы Thermal Dynamics & Ender IO С помощью гаечных ключей можно отсоединять трубы от блоков, но ещё друг от друга. Перед тем как отправить предмет, мод рассчитывает путь.
  9. Доброго времени суток, читатели. Внезапно обнаружив, что метки снова доступны игрокам, а также вспомнив, что гейты снова в строю, решил запилить гайд, который позволит вам перенести любую вашу постройку из одиночной игры, карты, схематика и тд на сервер и обратно. Вариант 1: для ленивых Начнем: заходим в одиночную игру с вашей коробкой домом Выделяем с помощью Меток Ставим в любой из углов выделения Стол Архитектора Кладем в Стол Архитектора пустой Строительный Проект и пишем название В итоге получаем записанный проект Далее ставим Библиотеку Проектов Электроники (ну такой у нас перевод ) и кладем наш записанный проект в правый верхний слот (не обращайте внимание на баг текстур) и ждем пока он не запишется. После того, как проект появился в Библиотеке, заходим на сервер, крафтим Строитель, Библиотеку Электроники и пустой Строительный Проект. Ставим Библиотеку Электроники, выбираем из списка слева ваш проект и кладем пустой Строительный Проект в левый нижний слот и ждем, пока он запишется. Ставим Строитель и кладем в него ваш Проект Подключаем двигатели, загружаем ресурсы и стартуем Радуемся Вариант 2: для любителей роботов: распишу позже Заметки: Если вы переносите карту с блоками из других модификаций/механизмами и тд, то рекомендуется сносить неванильные блоки перед записью дома на проект. Факела не переносятся (хотя я забыл проверить, но так было всегда ) C помощью направляющих меток можно строить много однотипных объектов Максимальная длина выделения метками (у нас) 64 блока Способ работает и в обратную сторону
  10. http://www.youtube.com/watch?v=H9WO0qis95o Важное замечание по поводу телепортационных труб. В нашей версии этого аддона трубы имеют немного изменившийся интерфейс. Кнопка "Can receive" заменена новой кнопкой, которая имеет два значения: "Send only" (только отправка) и "Send & Receive" (отправка и получение). Появилась кнопка с двумя режимами "Private" (приватный) и "Public" (публичный или общедоступный). Кнопку "Private" настоятельно не рекомендуется трогать - это защищает от кражи предметов (другие игроки не смогут подключиться к вашей трубе, даже если знают или подобрали частоту). Если Вы хотите сделать транспортную сеть между домами друзей - все телепортационные трубы должен ставить кто-то один (т.е. быть владельцем - owner всех труб). В противном случае они не будут работать в режиме приватного доступа. Телепорт тизер на сервере запрещён. Большое обилие этих предметов будет создавать большую нагрузку на сервер. Используйте своего друга как чанклоадер
  11. Wiki (русская, но неполная): http://minecraft-ru.gamepedia.com/Additional_BuildCraft_Objects Видеообзор:
×
×
  • Создать...