Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'divinerpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • RedPower
    • Industrial
    • Wizardry
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 21 результат

  1. Каждый игрок путешествуя по прекрасному измерению Везея, в которое можно попасть через Кровать кошмаров (divinerpg:nightmareBed), пытается найти мобов, тем самым прогружая новые и новые чанки, что способствует созданию огромных просадок ТПС, вплоть до 9-10. Дабы игроки могли избежать подобных казусов, прошу @TheAndrey добавить в Whitelist для перемещения все спаунера, добавляемые модом DivineRPG. А если быть конкретным: divinerpg:rollumSpawner divinerpg:frostArcherSpawner divinerpg:dreamWreckerSpawner divinerpg:vermenousSpawner divinerpg:twinsSpawner divinerpg:biphronSpawner divinerpg:gorgosionSpawner С самих же монстров падает очищенный жемчуг (divinerpg:cleanPearld), который требуется для торговли с местными аборигенами торговцами. Сами спаунера более не имеют какой-либо ценности, и золотые горы на них не построишь. Если можно будет унести с собой спаунер, на 1 причину возвращаться в это измерение будет меньше
  2. Приветствую всех игроков нашего проекта! Уже прошло полгода с тех пор как сервер DivineRPG был закрыт и мне до сих пор поступают предолжения вернуть его. Поскольку никто не может догадаться создать тему с предложением, мне пришлось взять инициативу на себя. Голосуйте! p.s. Идей по развитию данного сервера у меня нет.
  3. В общем, суть проблемы заключается в том что на всех серверах, кроме DivineRPG есть нормальный вид полета. Под нормальный я имею в виду то что можно бесконечно летать без каких-то там ограничений по времени, на magic`e и technomagic`e есть ихор который после крафта не требует за собой "ухода" вообще. На RP, Modern и даже на HardTech есть тоже свой полет в виде квантовой брони, правда ей нужна энергия, но в любом случае этот полет без каких-либо там ограничений по времени и прочего, все упирается в заряд. А что же у нас с дивайном? А все прекрасно, у нас есть полет в виде: крылатой тиары, таумостатического ранца и зелья полета из blood magic. Если полет с таум ранцем просто ужасно медленный и вынуждает снимать какую-то более адекватную броню, то в целом с тиарой и зельем все хорошо, за исключением того что они ограничены по времени. Тиара ограничена крылышками над голодом, зелье полета действует 18 минут. Раньше был баг ангельской брони который в целом был даже сбалансирован тем что он исчезал при перезаходе и при заходе в другое измерение. Но баг есть баг, так что просить вернуть я не собираюсь. А вот что я предложу: на сервере DivineRPG, убрать у крылатой тиары ограничение по времени (На рисунке показано как выглядит это ограничение). Мне кажется это самый адекватный вариант по добавлению нормального полета, ибо просить вернуть баг или добавлять какие-то еще моды - гиблое дело. В целом тиара ест очень прилично маны за полет, так что даже если убрать ограничение по времени, то будет сбалансировано. Убрать это ограничение я прошу только на DivineRPG, и только потому что нет нормальной альтернативы в полете. На магике же даже если тоже убрать это ограничение все равно все будут пользоваться ихором. @Andrey
  4. TheAndrey

    Сервер DivineRPG закрыт

    К сожалению, мы вынуждены закрыть сервер с одноимённым модом DivineRPG в связи с потерей популярности у игроков и утратой интереса к поддержке специфичных модификаций сборки. В последние два года онлайн сервера не превышал отметку в 25 человек. Сервер был впервые открыт в мае 2017-го и проработал 5.5 лет. Это уже не первое, на самом деле, закрытие серверов на проекте. Первым из таких был сервер SandBox, позиционировавшийся как сервер для строительства без вайпов. Он проработал всего год (с 2014 по 2015 г.) на версии Minecraft 1.6.4. Бывшим игрокам сервера предлагается перейти на сборку Magic, имеющую почти аналогичный набор модификаций. Все покупки в магазине сервера (сайт) за последний месяц были отменены, в том числе все предметы, которые не забрали в игре с прошлых сезонов. Игроки могут потратить возвращённые монеты для совершения покупок на других серверах.
  5. Мод Divine RPG добавляет в игру 19 новых боссов, которых можно условно разделить на 4 части: Боссы для построения первого портала в Эдем, Боссы мортума, Боссы везеи и боссы подземелья тайн. Рассмотрим кождого из боссов более подробно: Первые боссы для постройки портала в Эдем 1.Древняя сущность 2.Смотритель 3.Орда айрако 4.Король лихачей(Осколки не падают) Боссы призываемые в измерении Мортум (Халит броня и оружие) 5 и 6.Денсос и Рейвор 7.Карот 8.Демон душ 9.Сумеречный демон 10.Вамашерон 11.Сумеречный лучник Боссы измерения подземелье арканы 11.Драмикс 12.Парасекта Боссы мира Везея 13.Королева улья 14.Квадро 15.Доктор Карос 16.Раглок Годдур 17.Крушитель 18.Леди луна 19.Спинарус
  6. ---- Minecraft Crash Report ---- // I let you down. Sorry :( Time: 09.09.21 21:31 Description: Ticking screen java.lang.IllegalArgumentException: Could not get provider type for dimension 130, does not exist at net.minecraftforge.common.DimensionManager.getProviderType(DimensionManager.java:148) at net.minecraftforge.common.DimensionManager.createProviderFor(DimensionManager.java:302) at net.minecraft.world.WorldProvider.func_76570_a(WorldProvider.java:160) at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.<init>(WorldClient.java:54) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.func_147282_a(NetHandlerPlayClient.java:238) at com.mumfrey.liteloader.client.PacketEventsClient.handlePacket(PacketEventsClient.java:72) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacketEvent(PacketEvents.java:125) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:106) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:102) at com.mumfrey.liteloader.core.event.EventProxy.$event00035(EventProxy.java:263) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(GuiConnecting.java:105) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1443) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:872) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:816) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:156) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at launcher.bR.run(bR.java:108) at launcher.bt.a(bt.java:59) at launcher.ap.main(ap.java:34) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at net.minecraftforge.common.DimensionManager.getProviderType(DimensionManager.java:148) at net.minecraftforge.common.DimensionManager.createProviderFor(DimensionManager.java:302) at net.minecraft.world.WorldProvider.func_76570_a(WorldProvider.java:160) at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.<init>(WorldClient.java:54) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.func_147282_a(NetHandlerPlayClient.java:238) at com.mumfrey.liteloader.client.PacketEventsClient.handlePacket(PacketEventsClient.java:72) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacketEvent(PacketEvents.java:125) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:106) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:102) at com.mumfrey.liteloader.core.event.EventProxy.$event00035(EventProxy.java:263) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(GuiConnecting.java:105) -- Affected screen -- Details: Screen name: net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1443) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:872) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:816) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:156) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at launcher.bR.run(bR.java:108) at launcher.bt.a(bt.java:59) at launcher.ap.main(ap.java:34) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_301, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 233197160 bytes (222 MB) / 638615552 bytes (609 MB) up to 2075918336 bytes (1979 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -Xms512M -Xmx2048M -XX:+DisableAttachMechanism -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_C1 45 mods loaded, 45 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCHIJA NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120.jar) UCHIJA Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) UCHIJA Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-4.2.3.5.jar) UCHIJA Waila{1.5.10} [Waila] (Waila-1.5.10.jar) UCHIJA Automagy{0.28.2} [Automagy] (Automagy-0.28.2.jar) UCHIJA BiblioCraft{1.11.7} [BiblioCraft] (BiblioCraft-1.11.7.jar) UCHIJA BiomesOPlenty{2.1.0} [Biomes O' Plenty] (BiomesOPlenty-2.1.0.2308-universal.jar) UCHIJA AWWayofTime{v1.3.3} [Blood Magic: Alchemical Wizardry] (BloodMagic-1.7.10-1.3.3-17.jar) UCHIJA Botania{r1.8-249} [Botania] (Botania-r1.8-249.jar) UCHIJA chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel-2.9.5.11.jar) UCHIJA CarpentersBlocks{3.3.8.1} [Carpenter's Blocks] (CarpentersBlocks-3.3.8.2.jar) UCHIJA RSModsLib{1.3} [ModsLib] (ModsLib-client.jar) UCHIJA clientaddons{2.6} [Client Addons] (ClientAddons-client.jar) UCHIJA DamageIndicatorsMod{3.2.3} [Damage Indicators] (DamageIndicators-3.2.3.jar) UCHIJA DiscordRPC{1.1} [DiscordRPC] (DiscordRPC-1.1.jar) UCHIJA divinerpg{1.4.1.5} [DivineRPG] (DivineRPG-1.4.1.5.jar) UCHIJA cfm{3.4.8} [MrCrayfish's Furniture Mod] (FurnitureMod-3.4.8.jar) UCHIJA iChunUtil{4.2.3} [iChunUtil] (iChunUtil-4.2.3.jar) UCHIJA Hats{4.0.1} [Hats] (Hats-4.0.1.jar) UCHIJA IC2BackpackHUD{3.0} [IC2 Backpack HUD] (IC2BackpackHUDv3.jar) UCHIJA InfernalMobs{1.6.6} [Infernal Mobs] (InfernalMobs-1.6.6.jar) UCHIJA inventorytweaks{1.59} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59.jar) UCHIJA IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] (ironchest-6.0.62.742.jar) UCHIJA MineTweaker3{3.0.10} [MineTweaker 3] (MineTweaker3-3.0.10B.jar) UCHIJA NEIAddons{1.12.14.40} [NEI Addons] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Developer{1.12.14.40} [NEI Addons: Developer Tools] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|AppEng{1.12.14.40} [NEI Addons: Applied Energistics 2] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Botany{1.12.14.40} [NEI Addons: Botany] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Forestry{1.12.14.40} [NEI Addons: Forestry] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|CraftingTables{1.12.14.40} [NEI Addons: Crafting Tables] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|ExNihilo{1.12.14.40} [NEI Addons: Ex Nihilo] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA neiintegration{1.1.0} [NEI Integration] (NEIIntegration-1.1.0.jar) UCHIJA rsmod{2.12} [RedServer Mod] (RedServerMod-2.12-client.jar) UCHIJA StorageDrawers{1.7.10-1.10.9} [Storage Drawers] (StorageDrawers-1.7.10-1.10.9.jar) UCHIJA tabbychat{1.11.2.2} [TabbyChat] (TabbyChat-1.7.10-1.11.2.2.jar) UCHIJA tcinventoryscan{1.0.11} [TC Inventory Scanning] (tcinventoryscan-1.0.11.jar) UCHIJA thaumcraftneiplugin{@VERSION@} [Thaumcraft NEI Plugin] (ThaumcraftNEIPlugin-1.7a.jar) UCHIJA ThaumicExploration{0.6.0} [Thaumic Exploration] (ThaumicExploration-1.7.10-1.1-53.jar) UCHIJA ThaumicHorizons{1.1.9} [Thaumic Horizons] (thaumichorizons-1.1.9.jar) UCHIJA WailaHarvestability{1.1.6} [Waila Harvestability] (WailaHarvestability-1.1.6.jar) UCHIJA bspkrsCore{6.16} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.16.jar) Chisel: Errors like "[FML]: Unable to lookup ..." are NOT the cause of this crash. You can safely ignore these errors. And update forge while you're at it. Launched Version: 1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: Intel(R) UHD Graphics GL version 4.6.0 - Build 27.20.100.9365, Intel GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. CPU: 12x 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400H @ 2.70GHz Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: Русский (Россия) Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
  7. В нашем любимом моде под названием DivineRPG есть три очень полезных инструмента.Они способны на рубку, вспахивание земли, копание как лопатой, так и киркой. Их называют мультиинструментами. Все три мультиинструмента. Как вы могли заметить их всего три арлемитовый, рупивый и божественный. Каждый из них можно создать и давайте разберёмся как это сделать. 1.Крафт мультиинструментов. Для создания арлемитового мультиинструмета нам понадобится: 9 арлемитовых слитков и 12 палок. Арлемитовые слитки можно получить из руды в обычном мире, а руда спавнится на высоте ниже 15, от 1-2 руд, уровень добычи алмазный. Арлемитовая руда. После того, как вы добыли все необходимые материалы, вам нужно из них создать топор, кирку, лопату, мотыгу и выложить их на верстаке в любом порядке, я например сделал это так: Для создания рупиевого мультиинструмета нам понадобится: 9 рупия слитков и 12 палок. Слитки рупия можно получить из руды в обычном мире, а руда спавнится на высоте ниже 15, от 1-2 руд, уровень добычи алмазный. Рупиевая руда. Опять нам нужно создать четыре инструмента и скрестить их. А сейчас будет немного по страдать для божественного мультиинструмента, нужно не лазить по пещерам, а убивать боссов. Нам нужны божественные осколки, а из них уже сделать божественные камни. А осколки выпадают с этих боссов:0 Древняя сущность. Наблюдатель. Орда Айрако. Примечание: их пятеро. Когда вы до будите 6 божественных камней, вам нужно создать уже три инструмента и опять просто положить их в верстак или в окошко 2 на 2, тоже получится создать божественный мультиинструмент. Какой же из них мне лучше сделать? Я бы остановился на рупиевом, т.к он имеет довольно хорошую эфективность и бесконечность, но мы же играем на сервере где главная валюта это рупий, по этому если вам не хватает рупия лучше не тратить его на мультиинструмент и сделать арлемитовый, но он не бесконечен, ну а если у вас много ресурсов, то можно сделать и божественный он и более эффективный чем рупиевый.
  8. Polochka

    Маул Кароса

    Всем привет! Я решил сделать рубрику в которой я максимально понятно рассказываю об оружии. Сегодня я затрону всеми любимый "Маул" из мода "DivineRPG", начинаем!(Для рассказа я использую версию мода на 1.7.10). 1.Как получить Маул Кароса? Для начала нужно попасть в мир под названием Везея, для этого вам предстоит пройти пять предыдущих миров, а именно Эдем, Дикий лес, Апалачия, Небесный Терн и Мортум, а затем из древесины Мортума и блоков Мортума создаём кровать кошмаров. Крафт кровати кошмаров В Везее есть четыре этажа, но нам нужно лишь два из них для получения заветного орудия. Первой целью для нас станет житель первого этажа, его имя "Голод" и он продаст нам Маул за 25 каменных фрагментов. Голод А от куда взять мне эти фрагменты? Они выпадают из одного из боссов третьего этажа, его имя Карос Доктор, для того чтобы его вызвать нужно отыскать алтарь обсуждаемого босса и купить огниво сновидения у Голода за 25 полированного жемчуга.А затем клинуть огнивом по алтарю Доктор Карос и его алтарь и дом Огниво сновидения 2.Почему же все используют именно Маул Кароса? Ответ очень прост, это самое сильное оружие ближнего боя на сервере DivineRPG. Чтобы вы точно удостоверились моим словам я скажу что это оружие наносит 47 урона, то есть 23,5 сердца и имеет бесконечное применение. Вот и подошёл к концу первый гайд об оружии, пишите свои варианты, но они обязательно должны быть на сервере DivineRpg. УДАЧИ!
  9. При включенном NEI на клиенте DivineRpgи открывая инвентарь (любой) возникают сильные фризы 1-2 секунды. Всё в порядке с другими клиентами и с выделением памяти (+3000), также и с видеокартой и процессором всё хорошо. Переустановка Java и клиента не помогла помогите, отключение опциональных модов кроме NEI не помогло. В начале всё хорошо, но немного погодя начинаются фризы. Помогает лишь само отключение NEI в его настройках
  10. ---- Minecraft Crash Report ---- // Hey, that tickles! Hehehe! Time: 28.03.20 23:56 Description: Ticking screen java.lang.IllegalArgumentException: Could not get provider type for dimension 132, does not exist at net.minecraftforge.common.DimensionManager.getProviderType(DimensionManager.java:148) at net.minecraftforge.common.DimensionManager.createProviderFor(DimensionManager.java:302) at net.minecraft.world.WorldProvider.func_76570_a(WorldProvider.java:160) at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.<init>(WorldClient.java:54) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.func_147282_a(NetHandlerPlayClient.java:238) at com.mumfrey.liteloader.client.PacketEventsClient.handlePacket(PacketEventsClient.java:72) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacketEvent(PacketEvents.java:125) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:106) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:102) at com.mumfrey.liteloader.core.event.EventProxy.$event00033(EventProxy.java:261) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(GuiConnecting.java:102) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1529) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:948) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:889) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:157) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:136) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:29) at ru.redserver.launcher.ASMGameLauncher.accept(Powered by ASM) at redserver3.cr.run(cr.java:118) at redserver3.bS.c(bS.java:58) at redserver3.aI.main(aI.java:79) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at net.minecraftforge.common.DimensionManager.getProviderType(DimensionManager.java:148) at net.minecraftforge.common.DimensionManager.createProviderFor(DimensionManager.java:302) at net.minecraft.world.WorldProvider.func_76570_a(WorldProvider.java:160) at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.<init>(WorldClient.java:54) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.func_147282_a(NetHandlerPlayClient.java:238) at com.mumfrey.liteloader.client.PacketEventsClient.handlePacket(PacketEventsClient.java:72) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacketEvent(PacketEvents.java:125) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:106) at com.mumfrey.liteloader.core.PacketEvents.handlePacket(PacketEvents.java:102) at com.mumfrey.liteloader.core.event.EventProxy.$event00033(EventProxy.java:261) at net.minecraft.network.play.server.S01PacketJoinGame.func_148833_a(SourceFile) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(GuiConnecting.java:102) -- Affected screen -- Details: Screen name: net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1529) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:948) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:889) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:157) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:136) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:29) at ru.redserver.launcher.ASMGameLauncher.accept(Powered by ASM) at redserver3.cr.run(cr.java:118) at redserver3.bS.c(bS.java:58) at redserver3.aI.main(aI.java:79) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_221, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 444250008 bytes (423 MB) / 801255424 bytes (764 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -Xms512M -Xmx1024M -XX:+DisableAttachMechanism -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_C1 43 mods loaded, 43 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (redserver-client-1.7.10.jar) UCHIJA CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCHIJA NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems.jar) UCHIJA Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) UCHIJA Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-4.2.3.5.jar) UCHIJA Waila{1.5.10} [Waila] (Waila-1.5.10.jar) UCHIJA Automagy{0.28.2} [Automagy] (Automagy-0.28.2.jar) UCHIJA BiblioCraft{1.11.7} [BiblioCraft] (BiblioCraft-1.11.7.jar) UCHIJA BiomesOPlenty{2.1.0} [Biomes O' Plenty] (BiomesOPlenty-2.1.0.2308-universal.jar) UCHIJA AWWayofTime{v1.3.3} [Blood Magic: Alchemical Wizardry] (BloodMagic-1.7.10-1.3.3-17.jar) UCHIJA Botania{r1.8-249} [Botania] (Botania-r1.8-249.jar) UCHIJA chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel-2.9.5.11.jar) UCHIJA CarpentersBlocks{3.3.8.1} [Carpenter's Blocks] (CarpentersBlocks-3.3.8.2.jar) UCHIJA cfm{3.4.8} [MrCrayfish's Furniture Mod] (cfm-3.4.8.jar) UCHIJA clientaddons{2.0} [Client Addons] (ClientAddons.jar) UCHIJA DamageIndicatorsMod{3.2.3} [Damage Indicators] (DamageIndicators-3.2.3.jar) UCHIJA divinerpg{1.4.1.3} [DivineRPG] (DivineRPG-1.4.1.3.jar) UCHIJA iChunUtil{4.0.0} [iChunUtil] (iChunUtil-4.0.0.jar) UCHIJA Hats{4.0.1} [Hats] (Hats-4.0.1.jar) UCHIJA IC2BackpackHUD{3.0} [IC2 Backpack HUD] (IC2BackpackHUDv3.jar) UCHIJA InfernalMobs{1.6.6} [Infernal Mobs] (InfernalMobs.jar) UCHIJA inventorytweaks{1.59-dev-152-cf6e263} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar) UCHIJA IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] (ironchest-6.0.62.742.jar) UCHIJA MineTweaker3{3.0.9B} [MineTweaker 3] (MineTweaker3-3.0.9C.jar) UCHIJA MouseTweaks{2.4.4} [Mouse Tweaks] (MouseTweaks-2.4.4.jar) UCHIJA NEIAddons{1.12.14.40} [NEI Addons] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Developer{1.12.14.40} [NEI Addons: Developer Tools] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|AppEng{1.12.14.40} [NEI Addons: Applied Energistics 2] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Botany{1.12.14.40} [NEI Addons: Botany] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|Forestry{1.12.14.40} [NEI Addons: Forestry] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|CraftingTables{1.12.14.40} [NEI Addons: Crafting Tables] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA NEIAddons|ExNihilo{1.12.14.40} [NEI Addons: Ex Nihilo] (NEIAddons-1.12.14.40.jar) UCHIJA neiintegration{1.1.0} [NEI Integration] (NEIIntegration-1.1.0.jar) UCHIJA rsmod{2.10} [RedServer Mod] (RedServerMod-client.jar) UCHIJA soundfilters{0.8_for_1.7.X} [Sound Filters] (SoundFilters-0.8.jar) UCHIJA tcinventoryscan{1.0.11} [TC Inventory Scanning] (tcinventoryscan-1.0.11.jar) UCHIJA thaumcraftneiplugin{@VERSION@} [Thaumcraft NEI Plugin] (ThaumcraftNEIPlugin-1.7a.jar) UCHIJA ThaumicExploration{0.6.0} [Thaumic Exploration] (ThaumicExploration-1.1-53.jar) UCHIJA ThaumicHorizons{1.1.9} [Thaumic Horizons] (thaumichorizons-1.1.9.jar) UCHIJA WailaHarvestability{1.1.6} [Waila Harvestability] (WailaHarvestability-1.1.6.jar) UCHIJA bspkrsCore{6.16} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.16.jar) Chisel: Errors like "[FML]: Unable to lookup ..." are NOT the cause of this crash. You can safely ignore these errors. And update forge while you're at it. Launched Version: 1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 388.13, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: Русский (Россия) Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
  11. Почему халит сет не дает +16 урона?данная функция выключена?если нужно будет приложу видео где у меня с руки урон 1 а не 17.
  12. Lord_Bysikys

    Проблема с телепортацией

    Всё уже не надо , помогло много перезаходов и выкидывание вещей . Телепортировался в Энд в Связной броне и пишет '' Вы не можете разрушать блоки здесь " из-за чего не могу нечего сделать , перезаходы не помогают . Что делать?
  13. KroFly

    Снежный мир

    Заснежье-необязательный мир, но он очень интересный. Как попасть? Нам нужен активатор- Снежный шар Далее, нам нужно построить структуру портала в ад, только не с обсидиана, а из снега, ну и нажать Снежным шаром ПКМ В данном мире есть торговцы Workshop Merchant и Workshop Tinkerer (обитают в деревнях). Лут с монстров Ледяные осколки (иногда может выпасть Томат, Белый гриб) Что можно сделать из Ледяных осколков? Холодная пушка. Урон в дальнем бой 6, боеприпасы снежок, применений 15000 Ледяной меч. Урон в ближнем бою 10, замедление на 2.5 секунды, применений 5000 Тыква мороза и Тыква глакона. Декоративный блок, издающий звуки (при нажатие ПКМ) Замороженный сет. Умения при полном наборе, защита 65%, применений, у кирасы 3488, поножи 3270, шлем 2398, ботинки 2834, замедляет монстров в радиусе 6 блоков. Ангельский сет. Умения при полном наборе, защита 30.0%, бесконечная прочность, возможность летать и не получать урон от падений (пока есть полоска арканы) Workshop Merchant, что он продает? Сет Санты. При полном наборе дает эффекты, снижает весь получаемый урон на 80%, увеличивает скорость перемещения, увеличивает урон, наносимый игрокам на 6, и мгновенно восстанавливает голод. (работает только в заснежье) Декоративные блоки. Рождественские леденцы и Рождественские огни. (Есть и другие цвета) Сундук. Декоративный Еда. Меч. Снежная отрава, урон 14, замедление существ на 2.5 секунды, бесконечное применение. Workshop Tinkerer. Что он продает? Дальнобойное оружие. Ледяноклешневая пушка. Урон 16, боеприпасы кактус, применений 10000. Фрактайтовая пушка. Урон 14, боеприпасы ледяные осколки, применений 10000 Лук из сосулек. Урон 2-11, боеприпасы стрела, скорость натяжки 3.0, бесконечное применение. (можно выбить с Frost Archer, если у вас на мече зачарование Disarming) Снежный сюрикен. Урон 7 Звук каролса. Урон 16, применений 4000 Серенада льда. замедляет монстра на 5 секунд, применений 100 Лук метели. Урон 2-11, бесконечные боеприпасы, взрывные снаряды, бесконечная прочность 12 3 4 5 6 7 Восстанавливает здоровья Восстанавливает 0.5 здоровья за использование, прочность 100 Оружия ближнего боя Королевский ледяной меч. Урон 16, замедление на 2.5 секунды, прочность 6000 Рис края. Урон 19, замедление на 2.5 секунды, бесконечная прочность Ледяная черта. Урон 25, замедление на 2.5 секунды, прочность 1501 Заморожённый молот. Урон 17, замедление на 2.5 секунды, бесконечная прочность Ледниковый меч. Урон 18, замедление на 2.5 секунды, прочность 1000 Ледяной меч. Урон 22, замедление на 2.5 секунды, бесконечная прочность 12 34 56 Как добыть эти снежинки? Нам нужно рыть в низ, искать на мини-карте данжи , а потом их лутать и ломать снежные сундуки P.S. Спойлеры работают криво.
  14. KroFly

    Везея

    После того, как мы прошли цепочку из миров: Эдем, Дикий лес, Апалачия, Небесный Терн и Мортум, Нам откроется новый мир Везея (плохой сон) Как попасть? Нам нужна Кровать кошмаров. Когда мы сделали данную кровать, ставим ее в темное место и наживаем ПКМ. В везее есть 4 этажа, сегодня мы их будем разбирать 1. Этаж Довольно простой, мобы слабые и присутствуют мирные мобы, The Hunger и Mysterious Man с него мы можем добыть глыбы Тикера, при нажатие ПКМ. Лут с других монстров Грязный жемчуг 1. Маленький данжик, в каком только 2 спавнера. 2. Этаж Уже сложнее, мобы сильнее, если попутешествовать мы можем заметить две странные структуры Пирамиду и Улей. Лут с других монстров Очищенный жемчуг, а из мирных мобов Mysterious Man2, при нажатие ПКМ мы получим глыбы Дарвена 1. Улей. Что мы можем в нем найти? Босса Hive Queen, а что с него выпадет? Глыба Сермила ,а также еда 2. Пирамида. Просто место для фарма Ощиченного и Грязного жемчуга 3. Этаж Средний по сложности. Тут мы можем встретить более сильных монстров и алтари для призыва боссов, а из мирных Mysterious Man2, при нажатие ПКМ мы получим глыбы Падримала. Лут с монстров Полированный жемчуг 1. Карос. Как его призвать? Для этого нам нужен Алтарь кароса и Огниво сноведений ,пкм по алтарю. Лут глыба Кароса и Каменные фрагменты 2. Квадротик. Как его призвать?Для этого нам нужен Алтарь квадротика и Огниво сноведений, пкм по алтарю. Лут глыба Квадротика 4. Этаж Последний.Тут самые сильные мобы, а также три алтаря для призыва боссов. Лут с монстров Сверкающий жемчуг 1. Раглок. Не вижу смысла о нем что-то говорить, с него ничего не падает 2. Крушитель. Как его призвать? Для этого нам нужен Алтарь Крушителя и Огниво сновидений, пкм по алтарю. Лут глыбы Арксиана 3. Леди луна. Как ее призвать? Для этого нам нужен Лунный Алтарь и Лунные часы, ПКМ по алтарю. Лут с босса: Массовозрелищный, Молниеносный, Всепугающий, Всенощный и Всесветный (один из них) The Hunger. Вы спросите, а кто это? А я вам отвечу - это торговец. Где его можно найти? На первом этаже в деревушках. А сейчас мы поговорим про эго товары. Самый полезные: Маул кароса, Шаблоны, Огниво сновидений, Лунные часы, Miner's Amulet. У данного торговца валюта тот самый жемчуг какой мы добывали на этажах. Глыбы Самые лучшие для крафта оружия - Аксиановые глыбыГлыбы для создания прочнейшей брони из Везеа - Пардимала Для создания самой крутой брони (в данном мире) закупаем Мучительный шаблон. Дальше нам нужно найти стол наполнения. Для крафта предмета нам нужно положить шаблон вниз, глыбы кладем по 1 пока не получится результат. (разное количество глыб = разной части брони) ps - не разобрался со спойлерами.
  15. Предлагаю добавить модификацию Infernal mobs и на DivineRPG. Концепция основного мода сервера завязана на сражениях с монстрами. Увы, но почему-то со старых версий мода к новым мобы становились все слабее, все меньше урона и хп. На данный момент они вообще хиляки, что позволяет фармить без особого сопротивления с их стороны имея хотя бы более-менее нормальную броню. Я считаю что возможно именно Infernal mobs сделает это малость интереснее. @Andrey
  16. Ведь в мирах DivineRPG нас должна подстерегать опасность в виде монстров, а не игроков в халите. Даже просто зайти в портал страшно, не то, чтобы мобов гриндить. Так же и с эндом. В основном мире и аду эта проблема решается приватом. В эндермире приватов, по понятной причине, нет. Поэтому предлагаю полностью выключить PVP во всех мирах, кроме основного, или сделать включение его по желанию. UPD: Или можно добавить приваты в миры DivineRPG.
  17. После того, как мы добыли необходимые ресурсы и построили портал в Эдем, нас ждет цепочка из 5 Сумеречных Миров, а именно: Эдем (Дравитовые холмы). Дикий лес (Азуритовые леса). Апалачия (Увитовые острова). Небесный терн (Мифриловые горы). Мортум (Авгитовые глубины). Стоит упомянуть о том, что помимо уже все известных инструментов и брони, появляются еще 3 новых, а именно: Фазеры, Блицы и Ломтерезки. Фазер представляет собой дальнее оружие с неплохим уроном. Блиц - некое универсальное оружие, если это можно так назвать. Может использоваться как ближнее, так и дальнее. Для стрельбы необходима Пыль, которая создается из растений нужного нам измерения. Блицы имеют бесконечную прочность, но и более слабый урон по сравнению с Мечами и Фазерами. Ломтерезки - одноразовые сюрикены. Слабые, но крафтятся сразу по много. Портал в Эдем у нас уже есть, именно поэтому направляемся туда. Необходимо иметь какое-либо средство для полета, иначе с очень большой вероятностью вы просто упадете в пустоту или разобьетесь от падения, т.к. у нас порталы не генерируются со стороны миров, дабы их блоки не дюпали для продажи. Немного побегав, мы обнаруживаем что тут обитают различные существа, как нейтральные, так и агрессивные. В Эдеме мобы не особо сильные, так что сильных проблем возникнуть не должно. Стоит отметить, что нейтральные Кролики при атаке становятся здоровыми и агрессивными, так что возможно их вообще не стоит трогать. При убийстве мобов нам будут выпадать Души Эдема и с некоторых мясо. Души необходимы для крафта всевозможных вещей и портала в следующее измерение. Так же в каждом из Сумеречных миров есть своя руда. Что-бы получать с такой руды еще больше Фрагментов, нам как раз пригодится сет Эдема, крайне рекомендую. Мы получаем +3 дополнительных Фрагмента с любой сумеречной руды, т.е. даже киркой без удачи, мы стабильно будем получать по 4 Фрагмента с 1 блока руды. Дикий лес. Тут все будет немного сложнее и интереснее. Тут мы так же встретим много существ, но нескольких стоит отметить. С данного мира и по последний будут обитать надоедливые и достаточно опасные Маги, они могут стрелять на приличное расстояние, издавая характерный звук. Рекомендуется убивать из дальнего оружия, когда они до вас не достают. Так же из интересных существ мы встретим Големов, достаточно крепкие существа, есть шанс что с них выпадут Семена лунной луковицы, с их помощью мы сможем быстро и без особых манипуляций добывать себе еду, сажаются на обычные блоки травы, даже вода не нужна. На счет сета брони Дикого леса, я считаю что его должен иметь любой уважающий себя Кровавый маг. Броня дает очень бодрый реген хп, когда вы погружены в воду головой. Крайне рекомендую к созданию, тем более если мы сделали сет предыдущего мира, накопать Фрагментов на данный будет крайне просто. Апалачия. Тут из полезного стоит отметить более хорошие альтернативы Лунной луковице, которые выпадают опять же с Големов: Розовая и Фиолетовая светокости. Если у вас каким-то образом оказался меч с зачарованием Disarming, то можете набить себе некоторое кол-во мечей апалачи с рогатых. Сет апалачии стоит делать только если ради коллекции, его свойство достаточно бесполезно: Блокирует дамаг от блоков, т.е. урон от кактусов, песка, гравия и все в таком духе. Небесный терн. Остерегайтесь Летающих существ, они дерганные и косые, но если попадут - мало не покажется, могут даже убить с 1 попадания. Души данного измерения понадобятся нам в дальнейшем, они будут основой для призыва боссов, но об этом уже в отдельном гайде. Сет небесного терна защищает нас от падений и позволяет прыгать в 5 раз выше обычного. Мортум. Последний из Сумеречных миров, здесь мы сможем призывать боссов, для получения Халитовых вещей, это будет подробно расписано в отдельном гайде. Данный мир является уже не островами, а чем-то вроде пещер. Сет мортума дает нам перманентное ночное зрение. Хоть Мортум и является последним Сумеречным измерением, он не конечный. Далее мы сможем отправится в Везею, некий кошмарный сон, используя Кровать кошмаров, но данный мир достаточно обширный, так что ему придется уделить отдельную тему. ps - не разобрался со спойлерами, постоянно 1 становится подспойлером другого, поэтому пока без них
  18. DivineRPG достаточно обширный мод, в нем имеется большое количество измерений, существ и предметов. Прежде чем мы отправимся в приключения в другие миры, необходимо сначала подготовится, будучи в стандартных мирах майнкрафта. Об этом и будет рассказано в данном гайде. Если вы не новичок, то думаю что ничего нового вы тут не узнаете. Накопать определенное количество Реалмитовой Руды было бы очень кстати, после того, как скрафтите Железную Кирку. Реалмит является достаточно дешевым и легким в получении металлом, который в тоже время весьма полезен. Накопали около полустака - сделали броню и инструменты. Имеют по 4000 прочности и уровень добычи как у алмазных. Встречается на высотах ~от 0 до 20. Кроме обычных инструментов и брони, реалмит имеет еще несколько применений. Достаточно полезным на начальных этапах может являться Палавенц. Это меч, который позволяет регенерировать 0.25 hp за 1 блокирование, имеет 60 применений. После того, как мы создали реалмитовые инструменты и провели достаточно много времени в шахтах, копя ресурсы и отгребая от злых монстров люлей, наверняка мы встретили еще 2 вида новой руды, а именно Рупиевая и Арлемитовая. Данные ресурсы являются более ценными, чем Реалмит. Рупий в данный момент вообще является валютой на сервере, их стоит использовать с умом. Броню и оружие делать из них крайне не рекомендуется, так как она имеет посредственные характеристики, да и им есть более выгодное применение. Первые 9 рупиевой руды тратим на создание всех инструментов и тут же соединяем их крафтом в Мульти-инструмент. Имеет еще более высокую скорость добычи, чем Реалмитовая Кирка, может работать как любой из составных инструментов и при этом никогда не сломается. Из минусов наверное возможность зачаровать только книгами в наковальне. Теперь, когда мы имеем отличный инструмент, который не ломается, можно приступить к созданию фермы монстров, что бы добывать нужные нам ресурсы. Спускаемся до высоты самого верхнего слоя бедрока и раскапываем комнату высотой в 3 блока как можно больше. Сначала мобы будут спаунится неохотно, но по мере наращивания их будет больше. В данной качалке мы можем получать приблизительно такой лут с мобов: Алмазы Реалмит Рупий Арлемит Поврежденные осколки Камни здоровья - восстанавливают все полоску хп на ПКМ Золотые кирки Факела Прочий дроп, который будет зависеть от биома. Так, например в джунглях будут падать осколки джунглей, так как там обитают Тропические Драмриксы. Наиболее интересными для нас будут: Поврежденные осколки, Рупий и Арлемит. Они необходимы для призыва самого первого босса и дальнейшего продвижения в Сумеречные Измерения. Когда мы накопили 1 рупий, 1 арлемит, 27 поврежденных осколков, у нас есть практически все, что бы призвать первого босса, который призывается путем использования Мистических Часов. Нам не хватает незеритовых слитков, самое время направится в Ад... Побегав некоторое время мы обязательно наткнемся на 2 вида новой руды, а именно Незеритовая Руда и Каменно-Кровавая Руда. Обе руды так же являются достаточно полезными и частенько используются в крафтах. Рекомендуется сразу накопать определенное количество, что бы не бегать каждый раз в ад, ведь пока что для нас он является достаточно опасным. Кстати, из адских ресурсов мы может сделать более сильный аналог Палавенца - Массивенц. Использований столько же, однако регенит уже по 0.5 Теперь мы имеем все ресурсы, что бы создать Мистические Часы и убить нашего первого босса - Древнюю Сущность. Стоит отметить, что убивать её лучше всего дальнобойным оружием, т.к. она подкидывает вас на нереальную высоту, выжить после падения с такой будет проблематично. Можно сделать Элитную Реалмитовую Броню, если вы накопили порядка трех с половиной стаков. Создается точно так же как и обычная, только из блоков Реалмита. В отличие от предыдущей, имеет защиту в 65%, а не 50%, никогда не ломается, да еще и дает сопротивление урону от падений, что нас и интересует. После того, как мы сразились и одержали победу над Древней Сущностью, с неё обязательно выпадет некоторое количество Божественных осколков, меч Песочная Черта (20 урона, 100 ударов) и статуэтка самой Сущности, с неким шансом. Нас интересуют Божественные Осколки, так как они необходимы нам для создания портала в первое Сумеречное Измерение - Эдем. После того, как мы убили достаточное количество боссов и накопили хотя бы 10 Божественных Осколков, можно приступать к созданию портала. Крафтим 10 Божественной Породы (Бесформенное создание:Божественные осколки+Камень). Портал строится таким же образом, как и портал в ад. Активация происходит предметом "Сумеречные Часы" (Создаются из 9 обычных часов в верстаке). Портал сделали, начальный этап закончен. Стоит обратить внимание, что почти все Сумеречные Измерения представляют собой Летающие Острова и мобы там значительно серьезнее пещерных. Не рекомендуется заходить в него без полета, так как можно просто упасть в пропасть и потерять все свои вещи. Порталы в последующие сумеречные миры создаются из блоков предыдущих миров, то есть что бы создать портал в следующий мир, нам необходимо сделать 10 блоков Эдема и таким же образом активировать портал Сумеречными Часами. Стоит упомянуть, что Мортум является последним Сумеречным Измерением и следующий портал делается уже другим образом, но пока история об этом умалчивает.
  19. TheAndrey

    DivineRPG - обсуждение

    В данной теме Вы можете внести свои предложения по изменению сервера и сообщить о найденных ошибках. Учтите, что не все модификации пригодны для мультиплеера, поэтому не каждое предложение будет одобрено. В первую очередь отдавайте предпочтение популярным модификациям.
  20. Jaga

    DivineRPG сервер.

    Предлагаю в будущем сделать сервер с основным модом DivineRPG, тематика такого сервера в основном заключается в фарме различных ресурсов с мобов, а так же руды и в последующем улучшении своей экипировки. А дальше что душа пожелает: сражения с другими игроками, строительство и т.д. В модификации есть много мобов, новой брони, мечей и прочих вещей которые обладают уникальными свойствами. Так же есть большое количество миров, порталы в которые игрок будет создавать по мере добычи душ или руды предыдущего мира. Практически все из них представляют из себя висящие в небе острова. Примерный список модов: 1. DivineRPG. офф. вики - ( http://www.divinerpg.org/wiki/Main_Page ),не офф. вики, но вроде там больше информации - ( http://divine-rpg.wikia.com/wiki/Divine_RPG_Wiki ) 2. CustomNPC. ( https://ru.minecraft.wiki/w/Custom_NPC ) 3. Thaumcraft. 4. DamageIndicators. 5. RedServer Mod. 6. TreeCapitator. 7. Iron Chest. 8. Chisel 2. 9. Carpenter's Blocks. 10. Thaumic Tinkerer* - Не уверен что этот мод тут нужен, но возможно стоит. 11. The Twilight Forest* - Возможно стоит поставить ради того, чтобы у любого игрока была возможность сохранить дорогие вещи после смерти. 12. Infernal Mobs* ( http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1284359-atomicstrykers-infernal-mobs-diablo-style ) * - Красным выделены спорные модификации. CustomNPC можно поставить для того, чтобы открыть игрокам доступ к вещам из мира "Везеа". Можно сделать локацию в которой будут различные агрессивные NPC. С них будет падать своего рода валюта, со слабых мобов - меньше, с сильных - больше. За эту валюту игроки смогут покупать у других NPC-торговцев предметы для крафта оружия или брони с того мира, а так же за большое кол-во валюты можно будет купить часы призыва главного босса того мира (С него и падают самые сильные оружия.) На этом все. Спасибо за внимание. UPD1: В список возможных модов добавлен The Twilight Forest. UPD2: В список возможных модов добавлен Infernal Mobs.
  21. Гость

    divinerpg Divine RPG

    добавте пожалуйста мод Divine RPG ссылка на обзор мода - добавьте на серверa RedPower
×
×
  • Создать...