Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ender io'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • RedPower
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 10 результатов

  1. Доброго времени суток. Хотелось бы внести предложение касательно "пространственного приемопередатчика", на сервере часто стали появляться открытые точки с огромными пачками ресурсов. В некоторых случаях удавалось найти владельца, и урегулировать вопрос с ресурсами и удалением открытой точки, но не всегда получается найти виновника и создателя точки, из-за чего некоторые игроки качают чужие ресурсы и не признают факта кражи, как и владельцы точки не признают факта "раздачи". Пообщавшись с одним из игроков, пришли к мнению что на Передатчике стоит оставить исключительно приватные точки, и только владелец сможет решать куда пойдут его ресурсы, что бы более не было подобных утечек как на скрине ниже -
  2. В данный момент, поиск предмета, в инвентарной панели, идет только по названию предмета и полностью игнорируется описание, из за этого возникает проблема поиска предметов содержащих: эссенцию - банки, пузырьки, кристаллы из таум крафта; жидкости - капсулы из индастриал крафта. Пара картинок для примера: Вот допустим хочу я найти аспект души Humanus: Ввожу в поиск (включена синхронизация с NEI): И ничего нет, а в NEI поиск сработал. Предлагаю оптимизировать поиск в инвентарной панели, сделать его как в NEI.
  3. Не понимаю как пользоваться авто крафтом и вообще как пользоваться сеткой создания
  4. Играю с друзьями на TM1, дошли до инвентарной панели из ендер ио, как оказалось, она не доступна, когда планируется выход патча или возвращение ее в игру? Также был замечен запрет на перемещение спаунеров мобов, почему такие изменения? Что еще есть из "отключенного"?
  5. Большая часть способов спауна железных големов запрещена в игре, так как они дают огромное количество железа при минимальных затратах. Но несмотря на отключение бесконечных аспектов, в игре остались обычные, которые по прежнему позволяют их создавать. Спаунеры чешуйниц и скелетов могут давать огромное количество аспектов душ без больших затрат на работу. На эти спаунеры хватает пару стаков электродвигателей или десяток стаков фотовольтовок. При этом она производит аспекты душ (Metallum, humanus) бочками. С помощью этих аспектов можно заспаунить огромное количество големов, и создать железа куда больше чем возможно потратить. Железо являясь самым дефицитным ресурсом в крафте сжатых панелей, ломает баланс в игре, позволяя сделать выход в 250'000EU\т без больших усилий. Я предлагаю убрать возможность создания Электрического спаунера чешуйниц из игры на сервере ТМ.
  6. Можно ли поместить жителя в спаунер?
  7. Добрый день, игроки RedServer'а! В этом гайде я хочу рассказать про такую вещь, как "Инвентарная панель". По личному опыту видел, что многие не знают как её устанавливать. В этом гайде я попытаюсь кратко всё рассказать и показать. Вот все предметы, которые нужны для её установки(см. фото.) -Чан (1 шт) -Инвентарная панель (1 шт) -Источник энергии. -Резервуар (4 шт) -Жидкостная труба высокого давления (3 шт) -Предметная труба (Зависит от количества сундуков) -Улучшение дистанционной осведомлённости (Зависит от количества сундуков) -Жидкостный резервуар (1 шт) -Сундук, желательно алмазный (Чем больше - тем лучше) -Ведро, для заполнения панели дистиллятом (2 шт) -Ведро воды (2 шт) -Сахар (64 шт, в дальнейшем - больше) -Гнилая плоть (64 шт, в дальнейшем - больше) Для начала копаем яму 2х2х1 и ставим туда 4 блока Резервуара. Заполняем его двумя вёдрами воды. Ставим чан. Подсоединяем источник энергии к чану. Соединяем резервуар с чаном жидкостными трубами и настраиваем их. Заполняем чан плотью и сахаром.(Как по мне - это самый не затратный рецепт для дистиллята, подробнее о рецептах можно ознакомиться, нажав на кнопку "рецепты" в интерфейсе чана. Устанавливаем сундуки рядом с чаном. Ставим на сундуки предметные трубы. Настраиваем их, как показано на скриншоте. В каждую трубу кладём улучшение дистанционной осведомлённости. Ставим на любую трубу инвентарную панель. Настраиваем трубу к панели точно так же. Ставим две жидкостные трубы от чана, как показано на скриншоте. Ставим на трубу жидкостный резервуар и ждём, когда там будет больше 2000mB питательного дистиллята. Набираем из жидкостного резервуара 2 ведра питательного дистиллята и заливаем его в инвентарную панель. Заполняем сундуки разными разностями и готово Так же, для более быстрого отправления предметов из панели, можно положить "Улучшение скорости для предметной трубы"(15 шт, т.к. больше - нельзя) Не судите строго - это мой первый гайд Надеюсь, он вам как-то поможет
  8. У меня и моего друга есть завод,для автоматизации процесса я использую предметные трубы из Ender io. По началу всё было хорошо,но потом некоторые из труб просто отказывались выкачивать из механизмов предметы,решалось это просто снятием и повторным размещение труб.Но сегодня стало ещё хуже,теперь трубы после переустановки работают 1 раз т.е механизм выполнил процесс,выдал обработанную вещь,но труба не качает,сменил трубу,выкачало,механизм повторно произвел предмет и опять не качает.Думал предметный фильтр исправит баг,но нет
  9. DSSS

    ender io EnderIO

    Внимание! Длиннопост! Модификация EnderIO приносит в мир майнкрафта следующее. Наэлектризованная сталь Энергетический сплав Блок вибрирующего сплава Блок сплава из красного камня Блок проводящего железа Блок ульсирующего железа Темной стали Соуларий Темная решетка Различные виды стекла Укрепленный обсидиан Блоки с наэлектризованной стали по соуларий могут использоваться как основа для «ванильного» маяка. Темная решетка и укрепленный блок обсидиана взрывоустойчивы. Разновидности расплавленного кварца также взрывоустойчивы, в отличии от стекла. Генераторы рф энергии. Слева направо: Генератор Стирлинга использует горючие предметы в качестве топлива и преобразует энергию горения в рф энергию. Выход может увеличен с помощью конденсаторов в 2,7 раза с двухслойным конденсатором и в 5,3 с восьмислойным конденсатором. Конденсаторы увеличивают скорость сгорания топлива! Изначальный выход – 20рф тик, максимальный – 80рф тик. Имеет внутренний буфер энергии в 500к рф. Генератор внутреннего сгорания использует горючие жидкости (например самогон или ракетное топливо) и требует охлаждающей жидкости (вода). При сгорании ракетного топлива вырабатывает 160рф тик. Расход топлива и воды показывается внутри самого генератора. Внутренний буфер энергии 100к рф. Зомби-генератор потребляет питательный дистиллят в кач-ве топлива. Для активации требуется более 1400мб дистиллята. Вырабатывает 80рф в тик. Внутренний буфер 100к рф. Внутри также обозначается расход топлива Фотовольтовая и продвинутая фотовольтовая панели вырабатывают по 10 и 40 рф в тик соответственно. Работают непосредственно от солнца. Внутренний буфер 10к рф у каждой. Устройства «повседневной деятельности» Слева направо: Дробитель используется как ни странно для дробления предметов. Все рецепты дробления доступны при нажатии на кнопочку «Рецепты». Есть возможность ускорить работу при использовании конденсаторов. Есть возможность увеличить кремний или шарик темной стали для увеличения процента шанса выходов продукции. Внутренний буфер энергии 100к рф. Завод сплавов является устройством для производства необходимых сплавов для крафта различных механизмов из модификации. Так же ускоряется при добавлении конденсаторов. Есть возможность переключения режимов выплавки при нажатии кнопочки «Режим печи». Рецепты доступны при нажатии кнопки «Рецепты». Внутренний буфер энергии 100к рф. Покрасочный механизм используется прямо по назначению. Ускоряется при добавлении конденсаторов. Внутренний буфер 100к рф. Чан используется для «варки» жидкостей. Именно в нем приготавливаются дистиллят, ракетное топливо, самогон и пр. Взаимодействует с резервуарами жидкостей. Не ускоряется. Потребляет энергию. Внутренний буфер 100к рф. Создатель. Аналог автоматического верстака. В левом слоте размещаете рецепт, в правый закладываете необходимые ресурсы. Ускоряется конденсаторами. Внутренний буфер 100к рф. Использует 150 рф за одно действие. Фермерская станция. Тут объяснять нечего. Все понятно из названия. Беспроводной зарядник. Бесконтактную зарядку в массы! Заряжает предметы в инвентарях игроков на расстоянии. Жидкостный резервуар и Жидкостный резервуар под давлением. Вмещают 32 ведра жидкости одного типа, умеют заполнять\опустошать ведра. Взаимодействуют с трубами для жидкостей. Отрубатель и сращиватель используются для создания зомби-электрода, зомби-контроллера, измученной головы странника Края и резонатора края. Ускоряем конденсаторами. Связыватель душ. Используется для «связывания» существа, пойманного во флакон душ со сломанным спаунером с дальнейшим соединением с эл. спаунером. Не все виды мобов могут быть связанными со спаунером. Электрический спаунер. Потребляет большое кол-во энергии для спауна мобов. Ускоряем конденсаторами. Киллер-Джо. При наличии меча и питательного дистиллята атакует всех и вся перед собой в небольшом радиусе. Меч при использовании ломается! Собирает в себя опыт с убитых мобов. Хранилища энергии. Слева направо: Основной блок конденсаторов хранит в себе 1 миллион рф. Одинаковые блоки конденсаторов соединяются между собой. Максимальный вход\выход 1к рф в тик. Блок конденсаторов хранит в себе 5 миллионов рф. Также соединяются между собой. Максимальный вход\выход 5к рф тик. Вибрирующий блок конденсаторов вмещает 25кк рф. Выход 25к рф тик. При совмещении блоков увеличивается максимальный выход энергии прямо пропорционально кол-ву блоков в сумме. Так например 4 блока основных конденсаторов даст выход в 4к рф тик. При нажатии на блоке пкм с зажатым шифтом можно вывести окошко входа\выхода энергии. Хранилище жидкости Мульти-блок 2х2х1. Создает бесконечный источник воды. Генерирует 1 ведро в секунду. С помощью ключа указывается авто-выход. Обелиски Слева направо: Погодный обелиск отключен на сервере. Обелиск опыта умеет хранить опыт игрока. Взаимодействует с резервуарами. Обелиск притягивания притягивает мобов, чьи флаконы помещены внутрь, в радиусе 16 блоков. Умеет наглядно показать радиус дейсвия. Обелиск отвращения запрещает появляться мобам помещенным внутрь в радиусе 64 блоков. Средства взаимодействия с пространством. Опять слева направо. Якорь путешествия является парным и более блоком, перемещающим игрока на другие якоря. Якорям можно давать различные имена для обозначения мест перемещения. Не требует энергии. Вакуумный сундук «всасывает» предметы. Можно вставить предметные фильтры для «засасывания» нужных предметов. Блок телепорта является мультиблочной конструкцией 3х1х3. Использует энергию для перемещения сущностей между блоками между пространствами и мирами. Посох путешествия. «Карманный» якорь путешествия. Использует энергию при перемещении. все остальное, на мой взгляд, очень просто и интуитивно понятно. Пост с панелью доступа уже опубликован. Если что вдруг упустил, извиняйте)
  10. Данное небольшое руководство актуально только для индустриальных серверов, где есть множество механизмов, проводов и труб. Общие рекомендации для трубопроводов и сетей Старайтесь не закольцовывать трубы и провода. Это облегчит поиск пути, если он будет всего один. Из-за закольцовывания тратится ненужное время на проверку путей, которые могут привести в точку, откуда был начат поиск. Не стройте слишком большие транспортные системы/энергосети и не подключайте много механизмов в одну сеть. Поиск пути занимает много процессорного времени. Именно сети являются главным источником лагов на всех технических серверах. Делите всё на небольшие сети. Провода IC2 Провода разных цветов не соединяются между собой, вам будет достаточно всего двух цветов. Красить можно только провода имеющие оболочку (изоляцию). Убрать покраску можно с помощью чёрного валика. Покраска упрощает расчёт маршрута для передачи энергии по проводам. Энергосети IC2 Энергосеть - это комплекс из источников и потребителей энергии (совокупность всех механизмов, соединённых одним проводом). Не делайте длинные провода. Много времени затрачивается на регулярную проверку их целостности. Если вам нужно записать механизмы на удалённой от основного дома постройке, лучше установить на ней отдельный генератор энергии, чем тянуть длинный провод от дома. Не стройте большие энергосети. Это очень плохо влияет на производительность сервера, когда в одной сети много источников энергии и потребителей. Наиболее часто это встречается при установке ветрогенераторов и подключении к ним механизмов напрямую. Делите сеть на небольшие части, устанавливая энергохранилище или трансформатор на пути между генераторами и потребителями (механизмами). Так мод не сможет отправлять обратно энергию на провода к генераторам. В результате у вас получатся две сети: со множеством генераторов и одним потребителем (энергохранилище); с единым источником энергии в виде энергохранилища и множеством потребителей. Недостатком может стать не самая лучшая пропускная способность энергохранилища (еЭ/т), поэтому требовательный к энергии генератор материи возможно лучше будет подключить напрямую в сеть с генераторами. Трубы Thermal Dynamics & Ender IO С помощью гаечных ключей можно отсоединять трубы от блоков, но ещё друг от друга. Перед тем как отправить предмет, мод рассчитывает путь.
×
×
  • Создать...