Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'extra bees'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 4 результата

  1. Распарсил сорцы скриптом (инфа с вики не актуальная для старых версий), дабы лишний раз не спрашивали на форуме, как и что выводить. Приводить в более читабельный вид у меня желания нет, так что CTRL + F в зубы и вперёд, искать то, зачем пришли. Актуально только для редповера, в новых версиях мутации могут отличаться. Англ. вариант, а следом попытка в автоматический перевод. ----- English ------------------------------------------------------- Arid (10%) = Meadows + Modest Barren (8%) = Arid + Common Desolate (8%) = Arid + Barren Decaying (15%) = Desolate + Modest Skeletal (15%) = Desolate + Frugal Creepy (15%) = Desolate + Austere Tolerant (15%) = Rocky + Diligent Hardy (15%) = Rocky + Tolerant Resilient (15%) = Tolerant + Hardy Rusty (5%) = Resilient + Diligent Corroded (5%) = Resilient + Diligent Tarnished (5%) = Resilient + Diligent IF Leaden bee is active: Leaden (5%) = Resilient + Unweary IF Galvanized bee is active: Galvanized (10%) = Tarnished + Cultivated IF Lustered bee is active: Lustered (10%) = Resilient + Unweary IF Impregnable bee is active: Impregnable (3%) = Resilient + Noble IF Lustrous bee is active: Lustrous (10%) = Resilient + Imperial Resolute (5%) = Corroded + Tarnished IF Brazen bee is active: IF Galvanized bee is active: Brazen (5%) = Corroded + Galvanized Brazen (2%) = Corroded + Tarnished IF Fortified bee is active: Fortified (10%) = Rusty + Fossiled IF Invincible bee is active: Invincible (5%) = Resilient + Ended IF Shining bee is active: Shining (2%) = Rusty + Noble Glittering (2%) = Resolute + Noble IF Precious bee is active: Precious (2%) = Glittering + Shining IF Valuable bee is active: Valuable (2%) = Glittering + Ended IF Pyrite bee is active: Pyrite (5%) = Rusty + Sinister IF Bauxite bee is active: Bauxite (5%) = Resilient + Diligent IF Cinnabar bee is active: Cinnabar (5%) = Resilient + Sinister IF Sphalerite bee is active: Sphalerite (5%) = Tarnished + Sinister Lapis (5%) = Resilient + Water IF Sodalite bee is active: Sodalite (5%) = Lapis + Diligent Emerald (5%) = Lapis + Noble IF Olivine bee is active: Olivine (5%) = Emerald + Ended IF Ruby bee is active: Ruby (5%) = Emerald + Austere IF Sapphire bee is active: Sapphire (5%) = Emerald + Ocean IF Diamond bee is active: IF Sapphire bee is active: Diamond (5%) = Sapphire + Imperial Diamond (2%) = Emerald + Imperial Unstable (5%) = Austere + Rocky Nuclear (5%) = Unstable + Rusty Radioactive (5%) = Nuclear + Glittering Ancient (10%) = Noble + Diligent Primeval (8%) = Ancient + Noble Prehistoric (8%) = Primeval + Majestic Relic (8%) = Prehistoric + Imperial Fossiled (8%) = Primeval + Forest Resinous (8%) = Primeval + Marshy Oily (8%) = Primeval + Modest Preserved (8%) = Primeval + Boggy Distilled (8%) = Oily + Industrious Refined (8%) = Oily + Distilled Tarry (8%) = Refined + Fossiled Elastic (8%) = Refined + Resinous River (10%) = Water + Common Ocean (10%) = Water + Common Stained (8%) = Water + Ocean Sweetened (15%) = Tropical + Diligent Sugary (15%) = Sweetened + Diligent Fruity (5%) = Sugary + Forest Fermented (10%) = Fruity + Rural Farmed (10%) = Cultivated + Rural Bovine (10%) = Rural + Water Caffeine (10%) = Tropical + Rural Citrus (10%) = Modest + Farmed Minty (10%) = Tropical + Farmed Swamp (10%) = Common + Marshy Boggy (8%) = Swamp + Marshy Fungal (8%) = Boggy + Swamp Common (15%) = Water + Forest Common (15%) = Water + Meadows Common (15%) = Water + Modest Common (15%) = Water + Tropical Common (15%) = Water + Marshy Common (15%) = Water + Rocky Common (15%) = Water + Marbled Common (15%) = Water + Embittered Common (15%) = Rocky + Forest Common (15%) = Rocky + Meadows Common (15%) = Rocky + Modest Common (15%) = Rocky + Tropical Common (15%) = Rocky + Marshy Common (15%) = Rocky + Marbled Common (15%) = Rocky + Embittered Common (15%) = Marbled + Forest Common (15%) = Marbled + Meadows Common (15%) = Marbled + Modest Common (15%) = Marbled + Tropical Common (15%) = Marbled + Marshy Common (15%) = Marbled + Embittered Common (15%) = Embittered + Forest Common (15%) = Embittered + Meadows Common (15%) = Embittered + Modest Common (15%) = Embittered + Tropical Common (15%) = Embittered + Marshy Cultivated (12%) = Water + Common Cultivated (12%) = Rocky + Common Cultivated (12%) = Marbled + Common Cultivated (12%) = Embittered + Common Gothic (10%) = Marbled + Heroic Renaissance (8%) = Gothic + Marbled Classical (8%) = Renaissance + Gothic Angry (10%) = Embittered + Sinister Furious (8%) = Angry + Embittered Volcanic (8%) = Furious + Angry Malicious (10%) = Sinister + Tropical Infectious (8%) = Malicious + Tropical Virulent (8%) = Malicious + Infectious Viscous (10%) = Water + Exotic Glutinous (8%) = Viscous + Exotic Sticky (8%) = Viscous + Glutinous Corrosive (10%) = Virulent + Sticky Caustic (8%) = Corrosive + Fiendish Acidic (8%) = Corrosive + Caustic Excited (10%) = Cultivated + Valiant Energetic (8%) = Excited + Valiant Ecstatic (8%) = Excited + Energetic Frigid (10%) = Wintry + Diligent Absolute (10%) = Ocean + Frigid Shadowed (10%) = Rocky + Furious Darkened (8%) = Shadowed + Embittered Abyssmal (8%) = Shadowed + Darkened Maroon (5%) = Forest + Valiant Saffron (5%) = Meadows + Valiant Prussian (5%) = Water + Valiant Natural (5%) = Tropical + Valiant Ebony (5%) = Rocky + Valiant Bleached (5%) = Wintry + Valiant Sepia (5%) = Marshy + Valiant Amber (5%) = Maroon + Saffron Turquoise (5%) = Natural + Prussian Indigo (5%) = Maroon + Prussian Slate (5%) = Ebony + Bleached Azure (5%) = Prussian + Bleached Lavender (5%) = Maroon + Bleached Lime (5%) = Natural + Bleached Fuchsia (5%) = Indigo + Lavender Ashen (5%) = Slate + Bleached Glowering (5%) = Angry + Excited Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Perilous (5%) = Austere + Diligent Hazardous (5%) = Austere + Perilous Explosive (5%) = Perilous + Hazardous Hungry (5%) = Arid + Rural Starved (5%) = Barren + Hungry Ravenous (5%) = Hungry + Starved Dazed (5%) = Arid + Edenic Irrational (5%) = Barren + Dazed Delirious (5%) = Dazed + Irrational Pulped (5%) = Unweary + Forest Spoiled (5%) = Pulped + Decaying Decomposed (5%) = Pulped + Decaying Wooden (5%) = Diligent + Forest Lumbered (5%) = Wooden + Diligent Timbered (5%) = Wooden + Lumbered Jaded (2%) = Ended + Relic Celebratory (5%) = Austere + Excited ------ В переводе ------------------------------------- Засушливая (10%) = Луговая + Скромная Бесплодная (8%) = Засушливая + Обычная Заброшенная (8%) = Засушливая + Бесплодная Гнилая (15%) = Заброшенная + Скромная Скелетная (15%) = Заброшенная + Бережливая Криперная (15%) = Заброшенная + Суровая Толерантная (15%) = Каменная + Прилежная Выносливая (15%) = Каменная + Толерантная Устойчивая (15%) = Толерантная + Выносливая Ржавая (5%) = Устойчивая + Прилежная Коррозийная (5%) = Устойчивая + Прилежная Потускневшая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Свинцовая пчела: Свинцовая (5%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Оцинкованная пчела: Оцинкованная (10%) = Потускневшая + Развитая Если доступна Взволнованная пчела: Взволнованная (10%) = Устойчивая + Неутомимая Если доступна Неприступная пчела: Неприступная (3%) = Устойчивая + Знатная Если доступна Блестящая пчела: Блестящая (10%) = Устойчивая + Имперская Решительная (5%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Медная пчела: Если доступна Оцинкованная пчела: Медная (5%) = Коррозийная + Оцинкованная Медная (2%) = Коррозийная + Потускневшая Если доступна Укреплённая пчела: Укреплённая (10%) = Ржавая + Окаменелая Если доступна Непобедимая пчела: Непобедимая (5%) = Устойчивая + Драконья Если доступна Сияющая пчела: Сияющая (2%) = Ржавая + Знатная Сверкающая (2%) = Решительная + Знатная Если доступна Драгоценная пчела: Драгоценная (2%) = Сверкающая + Сияющая Если доступна Ценная пчела: Ценная (2%) = Сверкающая + Драконья Если доступна Пиритовая пчела: Пиритовая (5%) = Ржавая + Зловещая Если доступна Бокситовая пчела: Бокситовая (5%) = Устойчивая + Прилежная Если доступна Киноварная пчела: Киноварная (5%) = Устойчивая + Зловещая Если доступна Сфалеритовая пчела: Сфалеритовая (5%) = Потускневшая + Зловещая Лазуритовая (5%) = Устойчивая + Водная Если доступна Содалитовая пчела: Содалитовая (5%) = Лазуритовая + Прилежная Изумрудная (5%) = Лазуритовая + Знатная Если доступна Оливиновая пчела: Оливиновая (5%) = Изумрудная + Драконья Если доступна Рубиновая пчела: Рубиновая (5%) = Изумрудная + Суровая Если доступна Сапфировая пчела: Сапфировая (5%) = Изумрудная + Океаническая Если доступна Алмазная пчела: Если доступна Сапфировая пчела: Алмазная (5%) = Сапфировая + Имперская Алмазная (2%) = Изумрудная + Имперская Нестабильная (5%) = Суровая + Каменная Ядерная (5%) = Нестабильная + Ржавая Радиоактивная (5%) = Ядерная + Сверкающая Древняя (10%) = Знатная + Прилежная Первобытная (8%) = Древняя + Знатная Доисторическая (8%) = Первобытная + Величавая Реликтовая (8%) = Доисторическая + Имперская Окаменелая (8%) = Первобытная + Лесная Смолистая (8%) = Первобытная + Болотная Нефтяная (8%) = Первобытная + Скромная Консервированная (8%) = Первобытная + Мшистая Дистиллированная (8%) = Нефтяная + Трудолюбивая Изысканная (8%) = Нефтяная + Дистиллированная Медлительная (8%) = Изысканная + Окаменелая Эластичная (8%) = Изысканная + Смолистая Речная (10%) = Водная + Обычная Океаническая (10%) = Водная + Обычная Испачканная (8%) = Водная + Океаническая Сладкая (15%) = Тропическая + Прилежная Сахарная (15%) = Сладкая + Прилежная Фруктовая (5%) = Сахарная + Лесная Ферментная (10%) = Фруктовая + Сельская Фермерская (10%) = Развитая + Сельская Коровья (10%) = Сельская + Водная Кофейная (10%) = Тропическая + Сельская Цитрусовая (10%) = Скромная + Фермерская Мятная (10%) = Тропическая + Фермерская Влажная (10%) = Обычная + Болотная Мшистая (8%) = Влажная + Болотная Грибная (8%) = Мшистая + Влажная Обычная (15%) = Водная + Лесная Обычная (15%) = Водная + Луговая Обычная (15%) = Водная + Скромная Обычная (15%) = Водная + Тропическая Обычная (15%) = Водная + Болотная Обычная (15%) = Водная + Каменная Обычная (15%) = Водная + Мраморная Обычная (15%) = Водная + Озлобленная Обычная (15%) = Каменная + Лесная Обычная (15%) = Каменная + Луговая Обычная (15%) = Каменная + Скромная Обычная (15%) = Каменная + Тропическая Обычная (15%) = Каменная + Болотная Обычная (15%) = Каменная + Мраморная Обычная (15%) = Каменная + Озлобленная Обычная (15%) = Мраморная + Лесная Обычная (15%) = Мраморная + Луговая Обычная (15%) = Мраморная + Скромная Обычная (15%) = Мраморная + Тропическая Обычная (15%) = Мраморная + Болотная Обычная (15%) = Мраморная + Озлобленная Обычная (15%) = Озлобленная + Лесная Обычная (15%) = Озлобленная + Луговая Обычная (15%) = Озлобленная + Скромная Обычная (15%) = Озлобленная + Тропическая Обычная (15%) = Озлобленная + Болотная Развитая (12%) = Водная + Обычная Развитая (12%) = Каменная + Обычная Развитая (12%) = Мраморная + Обычная Развитая (12%) = Озлобленная + Обычная Готическая (10%) = Мраморная + Героическая Пчёлы Ренессанса (8%) = Готическая + Мраморная Классическая (8%) = Пчёлы Ренессанса + Готическая Яростная (10%) = Озлобленная + Зловещая Яростные голодные пчёлы (8%) = Яростная + Озлобленная Огнедышащая (8%) = Яростные голодные пчёлы + Яростная Вредоносная (10%) = Зловещая + Тропическая Заразная (8%) = Вредоносная + Тропическая Ядовитая (8%) = Вредоносная + Заразная Вязкая (10%) = Водная + Редкая Клейкая (8%) = Вязкая + Редкая Липкая (8%) = Вязкая + Клейкая Едкая (10%) = Ядовитая + Липкая Едко-щелочная (8%) = Едкая + Жестокая Едко-кислотная (8%) = Едкая + Едко-щелочная Возбуждённая (10%) = Развитая + Доблестная Энергетическая (8%) = Возбуждённая + Доблестная Исступлённая (8%) = Возбуждённая + Энергетическая Бесстрастная (10%) = Зимняя + Прилежная Самовластная (10%) = Океаническая + Бесстрастная Омрачённая (10%) = Каменная + Яростные голодные пчёлы Потемневшая (8%) = Омрачённая + Озлобленная Глубинная (8%) = Омрачённая + Потемневшая Тёмно-бордовая (5%) = Лесная + Доблестная Шафрановая (5%) = Луговая + Доблестная Прусская (5%) = Водная + Доблестная Зелёная (5%) = Тропическая + Доблестная Черномазая (5%) = Каменная + Доблестная Отбелённая (5%) = Зимняя + Доблестная Коричневая (5%) = Болотная + Доблестная Оранжевая (5%) = Тёмно-бордовая + Шафрановая Бирюзовая (5%) = Зелёная + Прусская Фиолетовая (5%) = Тёмно-бордовая + Прусская Серая (5%) = Черномазая + Отбелённая Голубая (5%) = Прусская + Отбелённая Розовая (5%) = Тёмно-бордовая + Отбелённая Лаймовая (5%) = Зелёная + Отбелённая Пурпурная (5%) = Фиолетовая + Розовая Светло-серая (5%) = Серая + Отбелённая Сердитая (5%) = Яростная + Возбуждённая PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная PERILOUS (5%) = Суровая + Прилежная Опасная (5%) = Суровая + PERILOUS EXPLOSIVE (5%) = PERILOUS + Опасная HUNGRY (5%) = Засушливая + Сельская STARVED (5%) = Бесплодная + HUNGRY RAVENOUS (5%) = HUNGRY + STARVED DAZED (5%) = Засушливая + Райская IRRATIONAL (5%) = Бесплодная + DAZED DELIRIOUS (5%) = DAZED + IRRATIONAL PULPED (5%) = Неутомимая + Лесная SPOILED (5%) = PULPED + Гнилая DECOMPOSED (5%) = PULPED + Гнилая WOODEN (5%) = Прилежная + Лесная LUMBERED (5%) = WOODEN + Прилежная TIMBERED (5%) = WOODEN + LUMBERED Изнурённая (2%) = Драконья + Реликтовая Праздничная (5%) = Суровая + Возбуждённая
  2. Исступлённая матка из Extra Bees даёт статические соты из которых можно получить энергетическое молочко. Так вот, проблема в том, что это молочко вообще нигде не применяется. (В NEI его вообще нет) В итоге получается, что просто забиваются тайники нигде не применяемым ресурсом. Понятно, что над созданием применения никто заморачиваться не будет(ну кроме если кто то из игроков), то можно хотя бы удалить его(энергетическое молочко) или ещё что то сделать ?
  3. От @kozachok поступило интересное предложение, как можно сбалансировать мод, ничего не вырезая - заменив дармовые ресурсы на возможность удвоения существующих. Решил выделить в отдельный топик, предыдущий уже скатывается в обычный срач, стараниями любителей халявы. На харде оставить всё как есть, если из-за пчёл хардтеч станет софттечем - их проблемы. Убрать из центрифуги (форестри) следующие соты и заменить их на shapeless крафт: Пыль: Energetic Comb или Static Comb + редстоун (блок руды) = 16 редстоуна (пылью) Lapis Comb + лазурит (рудой) = 16 лазурита пылью Glowing Comb + редстоун (да, редстоун, рудой) = 8 светопыли Драг. камни: Emerald Comb + Изумрудная руда (ванилла) = 8 изумрудов Diamond Comb + Алмазная руда = 4 алмаза Металлы: Iron Comb Golden Comb Copper Comb Tin Comb Silver Comb Leaden Comb Zinc Comb Titanium Comb Tungsten Comb Platinum Comb Nickel Comb + соотв. им блоки руды (при наличии на сервере, желательно с Oredict) = 4 слитка соотв. металла. Рудных сот, которые точно есть только на греге, в списке нет. Сплавы: Brazen comb + Медная руда + Оловянная руда = 6 слитков латуни Bronze comb + 3 медных руды + 1 оловянная руда = 12 бронзовых слитков Electrum comb + Золотая руда + 2 серебряных слитка = 6 слитков электрума Invar comb + Железная руда + Свинцовая руда = 6 слитков инвара Steel comb + Железная руда = 2 слитка стали Уран: (редповер) Radioactive Comb + урановая руда = 2 слитка обогащенного урана (остальные сервера) Radioactive Comb + 4 урана 238 = 1 уран 235 (самородок) (либо альтернатива) Radioactive Comb + урановая руда (блоком) = 1 обогащенный уран (топливо) или МОХ. Big Reactors: Yellorium Comb + Руда еллориума = 4 еллориума, слитками (альтернатива) Yellorium Comb + урановая руда (блоком) = 8 еллориума, рудой (альтернатива) Yellorium Comb + уран 238 = 2 слитка еллориума Cyanite Comb + еллорит (руда) = 8 цианида, слитки Blutonium Comb + еллорит (руда) = 2 блюториума, слитки Прочее: Certus Comb + Кварц (руда, ванилла) = 16 кварца Fossilised Comb + Угольная руда = 8 угля
  4. "Моды не предлагать", однако.. можно ли добавить ExtraBees на техномагию? Этот мод добавляет: Механизмы (как блоки[1], так и механику) для работы с пчелами, а точнее - с их генетикой. И эти мехи позволят сделать игру более комфортной - нужные гены можно будет привить напрямую, "вытянув" их из других пчел, по отдельности, а не скрещивать разные виды друг с другом в надежде, что итоговый результат получится в приемлемые сроки. И это не упрощение пчеловодства - MagicBees в этом плане выигрывает. Это новые возможности. Помимо работы с генетикой - новые блоки для большой пасеки и несколько новых рамок. Магическая пасека станет не единственным выбором. Новые виды пчел. MagicBees уже добавил много интересного, но и эти лишними не будут - +107 видов. Новые виды деревьев (селекция форестри). Огромное кол-во новых деревьев. Строители, использующие древесину, будут рады. [1] - Однако я не думаю, что там могут быть потенциальные дюпы или какие-то другие проблемы - оно очень специфично и с простыми предметами не работает, всё завязано на пчелах и предметах, добавленных самим модом. Рус Вики: http://minecraft-ru.gamepedia.com/Extra_Bees Офф. сайт (есть полная вики, англ): http://binnie.mods.wiki/wiki/Main_Page @Andrey
×
×
  • Создать...