Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'gregtech'.
Найдено 19 результатов
-
Предлагаю включить в конфиг Waila на HardTech взаимодействие со сторонними модами (постоянно приходится тыкать сканнером по цветочкам или ставить таблички рядом) p.s. для тех кто не в курсе, инфа о семках сама собой так не появится, только у просканенных растений будут видны в Waila их статы
-
Противники русификации грега - идите сразу стороной, тема не для вас, а для тех кто разговаривает на русском, в школе химию учил тоже на русском, и в целом, те кто знают русский язык, уважают его и хотят пользоваться им (или плохо знают английский). Ну и что бы намного реже переключать раскладку, хотя от этого целиком избавили бы только макросы для команд. Русификатор честно стырен с другого проекта, и я с ним наиграл уже больше полутора тысяч часов, проблем с ним минимум, кроме того что и он не полный. Полный русик я видел только в одном месте, но там он очень "детский", термины упрощены, названия сильно искажены, и сделано больше что бы было, а не что бы было удобно. Сделан ПОЛНЫЙ русификатор грега, единственный в своем роде. Сделал я его сам, и улучшаю до сих пор. Он доработан под РедСервер, переведены все кастомные блоки добавленные на этом проекте, все описания и инструкции, все что только можно перевести. Каждая пылька, руда, болтик, АБСОЛЮТНО ВСЕ! А еще добавлены удобные теги тиров для приборов, микросхем и разных других компонентов (LV, MV, HV и т.д.) Инструкция по установке: В лаунчере выбираете Либо открываете проводник (мой компьютер), выбираете адресную строку сверху окна, где путь до текущей папки указан, и вставляете туда %appdata% Дальше по пути ".redserver\clients\HardTech\config" делаете бэкап файл GregTech.lang (сохраняете его копию) и кидаете новый вместо него. Делать с выключенной игрой! Так же представляю свой текстурпак - Hodgepodge 64x Это сборная "солянка" из разных 64x-32x faithfull (Под ваниль то есть) текстурпаков, включая знаменитый пак ИИС (Идеальной индустриальной сборки Помимо того, что в нем есть текстуры для почти всех модов что только можно найти, в нем так же переработаны многие проблемные текстуры лично мной, ну и я поправил и перерисовал многие кривые анимации приборов, интерфейсов, сделал новые текстуры инструментов грега и ic2 под ваниль и так далее. Плюс - текстуры анимированные, что включает в себя как ваниль так и некоторые моды, что сильно оживляет мир игры. Текстурпак помещать сюда: ".redserver\clients\HardTech\resourcepacks" Рекомендую после активации текстурпака в игре - перезапустить ее, что бы исчезли графические баги с танками рейлкрафта (возможны и другие баги) Пишите о багах/пожеланиях/предложениях в эту тему, либо в дискорде. Ну или если встретите меня в игре) Мой Google Drive где всегда актуальные версии
- 79 ответов
-
- 5
-
-
-
- текстурпак
- русификатор
-
(и ещё 1)
Теги:
-
hardtech Гайд по GregTech 5 Unofficial (сервер HardTech)
Protokorova опубликовал тему в Руководства по модам
Приветствую, салага! У меня для тебя краткий вводный курс для начала игры на суровом сервере hardtech! И на этом приветствие заканчивается, перейдем к делу! При заходе на сервер ты конечно же наивно полагаешь, что через 5 минут уже добудешь железо и алмазы, но не тут-то было, ведь для этого тебе сначала придется найти пару-тройку (сотню) жил. К слову, руда здесь не разбросана часто (словно птичий помёт по клетке), но найдя жилу, руды там будет (как в коровьей лепёшке) много. Генерируется каждая жила в области 3х3 чанка (48х48 блоков). В длину и ширину жила бывает поменьше, в высоту занимает 7 блоков. Бывают также "пустые жилы"(то есть в области 3х3 чанка нет руды), а найдя первую жилу в этой области, глубже копать уже не стоит, т.к. лимит на одну такую область - одна жила(включая пустую). Немного подробнее можно почитать на FTB wiki или в теме Рудные жилы Gregtech'а, откуда я позаимствовал картинку для понимания (плагин карты journey, серыми линиями очерчены границы чанков): Некоторые жилы спавнятся "с бОльшим шансом" или только в аду/краю. У каждой жилы своя возможная высота для спауна, её узнать можно, открыв достижения в игре и выбрав мод "gregtech". Ну или посмотрев на FTB wiki (x2). Также стоит заметить, что в жиле несколько руд. Отойдя от спауна на N-ное расстояние и прописав /kit start, берешь в руки каменную кирку и начинаешь искать жилу с материалом для более сильных инструментов (chalcopyrite/iron или brown/yellow limonite). После нахождения одной из этих жил следует добыть хотя бы 64 блока руды, далее ты её должен переплавить для получения железа. Но тут нюанс: уголь генерируется также в одноименной жиле угля и выпадает в качестве блока. Поэтому вначале проще использовать доски для переплавки (1 доски хватает на переплавку 1.5 руды и т.п.) Выкопав к примеру достаточно руды iron(железа) из жилы с chalcopyrite ты можешь сделать инструменты получше! тут и помогут УНИВЕРСАЛЬНЫЕ РЕЦЕПТЫ(не привязанные к изготавливаемому материалу). В игре несколько таких рецептов инструментов, которые добавляет gregtech и заменяет стандартные кирки/мечи/топоры: Сами рецепты инструментов и их применение возможно выложу, но ты можешь найти их и в игре (также инфа по ссылке)! Достаточно открыть инвентарь и внизу в строку поиска написать на английском название предмета, к примеру "hammer" (без кавычек естественно). Далее предмет находишь справа в списке, наводишь мышку и нажимаешь на клавиатуре "R" чтобы узнать как сделать этот предмет или "U" чтобы узнать в каких рецептах он применяется. (Учти, что рецептов тут 66% бесполезных, такова "тяжелая ноша" мода, но со временем привыкнешь ) Итак, ты сделал молот, потом напильник и используя эти 2 инструмента - железную кирку наконец. Теперь тебе необходимы механизмы, как я полагаю! Для начала GT5U предлагает только пар и бойлеры, которые его вырабатывают. Для этого нужно найти Tin ore (олово) и Chalcopyrite / Copper / Malachite (медь). Добываешь руду киркой и плавишь в печке. Далее для получения бронзы придется ступкой растолочь слитки в пыль и в окне крафта смешать 3 пыли меди с 1 пылью олова (пыль чистая должна быть). Получается 3 бронзовой пыли, нужно конечно больше. Пыль бронзы плавишь в печке, делаешь молотом бронзовые пластины из слитков. Настало время крафта механизмов! Charcoal Pile Igniter (угольная яма): нужна для переработки брёвен любой древесины в древесный уголь! Работает следующим образом: строим фундамент из кирпичей 3х3 / 5x5 / 7x7 / 9x9 / 11x11, далее заставляем сверху блоки брёвен высотой от 1 до 5 блоков, поверх них в середине ставится сам механизм и брёвна закрывают блоками земли со всех сторон. По механизму будет видно, что процесс начался и через 1-10 минут (зависит от количества брёвен) можно разбивать полученные блоки угля топором! Теперь, когда уголь у тебя уже есть, можно что-нибудь им топить. Крафтим "small coal boiler" (вообще-то если ты достаточно хитрый, то пойдешь и насобираешь сталь из вагонеток в заброшенной шахте и сокровищниц. Ну и другие слитки там попадаются тоже), нужно 5 пластин на один бойлер. После этого пригодятся и другие механизмы(и твой навык использования поиска в NEI(ты же понял как искать???)): Steam Alloy Smelter; Steam Compressor; Steam Forge Hammer; Steam Extractor. Потребление у каждого меха разное и если напрямую подключать трубой все их, то после разогрева бойлера хотя бы на 30-50%, скорее всего только один-два механизма будет работать, а если пара будет не хватать, то они начнут "голодать" и не будут работать. Оптимально - сделать железный резервуар из мода RailCraft, чтобы пара всегда хватало. И не жалей железа! В готовом виде выглядит к примеру так: Прошу учесть, что на скриншоте только базовые мехи, можно подключить ещё steam macerator и steam furnace. У всех механизмов есть "high pressure" версия. Трубы использованы "small bronze fluid pipe" и подключены ключом. У всех труб определенная пропускная способность жидкости. На каждом механизме также нужно ключом нажать пкм чтобы сделать отверстие для выпуска отработанного пара, иначе работать не будет. Заставлять отверстие нельзя! А теперь - первый многоблок: Bronze Plated Blast Furnace (доменная печь) и bronze plated bricks (обшивка): на скриншоте выше - сдвоенная печь(используют общую стенку) для экономии ресурсов, т.к. на 12 блоков обшивки меньше нужно крафтить. Одной печки не хватит, т.к. время плавления крайне долгое а электродоменную печь пока нет возможности сделать. Понадобится 52 блока обшивки и 2 контроллера. В пластинах получается 164 или 248 слитков бронзы, с учетом крафта пластин через мех Steam Forge Hammer (3 слитка -> 2 пластины). Для получения стали нужно закинуть 4 древесного/обычного угля или 2 коксового на каждый слиток железа. В итоге получаем стальной слиток из железного 1к1. Для перехода на электрические механизмы придется повозиться, ведь вначале не получится подключить всё проводами (нужен паяльник) или трансформатором (8 - 32 В неэффективен даже для 1 меха, а 32-128 недоступен). можно упростить задачу, сделав две турбины, но лучше быстрее сделать другие механизмы и немного попереключать ключом выход с турбины на нужный механизм. To be Contitued & Edited... -
На сервере HardTech, есть прекрасные топорики. Которые могут ломать блоки кирпича и кирпич из глины. Думаю как для хардкорного сервера это косяк, или фича от разрабов? Моё предложение, выпилить им данную функцию если это возможно. Если это не возможно и по этой теме были вопросы. Прошу закрыть обсуждение сразу же!!!
-
Я хочу предложить модераторам и разработчикам проекта Red server русификатор для мода GregTech на сервере HardTech фаел добавляет только русский язык и не как не меняет конфиги модов и самой игры заходите в папку .Redserver\clients\HardTech и кидаем туда файл GregTech.lang (скачанный по ссылке) с заменой и все наслаждаемся русским переводом(файл я прикрепил к этому форуму). GregTech.lang
-
Смотрел я видос по майнкрафту на "Идеальной индустриальной сборке". Там заметил одну фичу, которая не работает в нашей сборке. На почти всех одноблочных механизмах с одной из сторон (по умолчанию ссади) есть квадрат "выхода" из устройства. Его можно повернуть ключем на любую сторону кроме передней. И в самом механизме есть кнопки для авто вывода предметов или жидкостей через эту сторону. Это работает в обеих сборках. А теперь об отличиях. В той сборке через это отверстие можно так же и класть предметы. Тоесть можно подключить МЕ интерфейс и класть в механизм предметы, а потом механизм сам будет отдавать в тот же интерфейс предметы крафта. А в нашей сборке через "выход" класть ничего нельзя. В чем дело? Это в нашей сборке чет сломано? Или в той сборке чет новое добавлено?
-
Занимаюсь селекцией растений, резиновый тростник вывел легко. Растение для олова - "Tine" немного сложнее но все же получил. А как Enderbloom вывести? Это возможно вообще? На вики написано Tine + Tine либо какое-то растение дающее нефть + оно же. Это растение у меня еще не получилось, а вот олово есть. Уже который день его селектирую, получил кучу других растений, а то самое Enderbloom вывести не могу. Может я что-то делаю не так?
-
Через МЕ сеть с помощью интерфейсов и шаблонов крафта можно настраивать крафт по запросу. Это легко сделать с одноблочными механизмами. А как быть с многоблочными? Например с доменной печью, как настроить крафт с ней? Для крафта стальных слитков нужно железо и кислород. Но интерфейс не подключить одновременно к приемнику предметов и жидкостей. Как быть? Беспрерывно подавать кислород в печь, а интерфейс подключать к приемнику предметов?
-
Настраиваю автокрафт в МЕ сети. 2 рецепта с использованием "формочек выпекания". Это стальные оболочки и Glass Tube. В МЕ сети можно настроить шаблон для вкладывания в смелтел формочки и собственно предмета из которого проводится крафт. Например 2 стальных слитка с формочкой и крафтится 3 стальных оболочки. Но формочка остается в смелтере и не извлекается! Это все портит. Если я хочу скрафтить 6 или 9 оболочек, то у меня просит 3 формочки. А если формочка уже в смелтере, то сеть ругается на отсутствие формочки. Так же если там лежит формочка, то другие крафты, например бронзовый сплав становится недоступным, или вернее неправильным. Можно ли это как то исправить? Сейчас мне пришлось делать 3 смелтера. Два для двух разных формочек, и третий для сплавов. Но ведь это не единственный механизм с подобной проблемой. В бендере используются чипы, которые тоже меняют крафт. В экструндере тоже есть свои формочки, а в асемблере свои чипы. Не буду же я под каждый крафт крафтить новый механизм из-за невозможности извлечь эти чипы/формочки...
-
Стабильная схема ядерного реактора на тории. В схеме используется: 6ти камерный ядерный реактор, 20 4x ториевых стержней, 25 разогнанных теплоотводов, 2 компонентных теплообменника и 7 реакторных обшивок. Профит. Кушать подано.)
-
Доброго времени суток, уважаемые читатели! Думаю у многих из вас возникали вопросы на тему того, как сделать нормальную систему обработки в моде GregTech. Сотни руд, под тысячу субпродуктов, и все имеет один айдишник! В результате ни АЕ, ни Project Red, ни BuildCraft не справляются с обработкой на достойном истинного мастера уровне. Мне так же показался недостаточным уровень автоматизации вышеназванных модов, и я начал искать аналог в самом грегтече. И мне удалось его найти. Начнем с азов. 1. "Как вылить из %приборнейм% жидкость не используя двигатели\выливать из квантовых танков где нет соотв. настройки\лить разом в несколько сторон"? Позвольте представить вам, помпы(Pump)! Печально известные всем благодаря своей относительной сложности в производстве, эти маленькие предметики могут служить не только как ингредиенты в крафте. Берем такую малышку, жмем ей пкм на стороне блока откуда должна вытекать жидкость и вуаля! Наслаждаемся! От мощности помппы(уровня энергии) зависит скорость высасывания\передачи жидкостей. Сами помпы энергию не потребляют. 2. "Как вытащить из %приборнейм% предметы не используя двигатели\вытаскивать из квантовых сундуков\ выталкивать разом в несколько сторон"? А вот и герои этого вопроса - Конвейеры(Conveyor module)! Требующие для своего крафта аж два! дорогостоящих мотора, эти красавцы творят чудеса. Берем такой, пкм им на стороне блока откуда должны извлекаться предметы, и наслаждаемся результатом. Если с этой стороны не будет инвентаря, куда можно будет отправить предметы то они выпадут на землю, будьте осторожны. От мощности конвейера(уровня энергии) зависит скорость извлечения предметов, выражаемая в стаках в секунду. Конвейеры для работы так же не потребляют энергию. 3. "А как же мне положить в %приборнейм% предметы, не используя сторонних механизмов"? На этот вопрос ответят наши роботизированные руки(Robot Arm)! Чудовищно дорогие по крафту и не менее сложные по настройке, эти предметы способны извлекать предметы из инвентаря и помещать в прибор, к которому присоединены, и даже выполнять обратное действие!. Точно так же, пкм рукой по стороне прибора, поставить вплотную инвентарь откуда должны поступать предметы на обработку и наслаждаться. Впрочем, вынужден признаться, нормально настроить этих молодцев у меня так и не удалось, так что возможно стоит пользоваться более традиционными способами помещения предметов в прибор. Теперь давайте познакомимся со специальными блоками HardTech, предназначенными для автоматизации. И начнем мы пожалуй с... 1. Сhest Buffer Представлены во всех видах от Ultra Low до Max voltage, и отличаются друг от друга исключительно потребляемой энергией на работу Для функционирования потребляют 2 ампера того напряжения, о котором написано в их описании. Функционирование заключается в передаче предметов, поступающих с задней стороны(нет стрелочек, серое поле со схемой сундука) в прибор, находящийся спереди(сторона, на которой есть выходное отверстие, стрелочки смотрят в ее сторону) Внутри представляют собой обычный сундук на 27 слотов с некоторыми настройками: Молния: Будет ли буфер передавать ток через себя на выходную сторону Микросхема: Будет ли буфер излучать редстоун сигнал если полностью заполнен Факел: Позволяет инвертировать редстоун сигнал. 2. Item Filter Представлены во всех видах от Ultra Low до Max voltage, и отличаются друг от друга опять же только потребляемой энергией на работу. Для функционирования потребляют 2 ампера того напряжения, о котором написано в их описании. Функционирование заключается в передаче предметов, поступающих с задней стороны(нет стрелочек, серое поле со схемой решетки) в прибор, находящийся спереди(сторона, на которой есть выходное отверстие, стрелочки смотрят в ее сторону) в случае если поступающие предметы удовлетворяют настройкам фильтрации, о них ниже. Внутри представляет собой небольшой сундук 3:3(справа) и схему фильтрации(слева), в которую можно положить некие предметы. Предметы при этом остаются у вас. Настройки: Молния. Будет ли фильтр передавать ток на прибор, подключенный на выходе Микросхема: Будет ли излучаться редстоун-сигнал, если в области справа есть предметы Факел: Инвертирование редстоун сиграла Стрелочка: Инвертирование настройки фильтра(буквально - всё, кроме того что в схеме фильтрации) NBT: Будет ли игнорироваться NBT-данные при фильтрации. 3. Type Filter Несмотря на практическую идентичность с Item filter-ом, этот прибор имеет совершенно другое значение. Он так же представлен на всех уровнях электроники, так же потребляет 2 ампера на функционирование, так же является фильтром, зависящим от схемы фильтрации. Однако дьявол, как говорится, кроется в мелочах. Данный фильтр, по сути, является костылем который позволяет работать с дурацкой системой айдишников GregTech. Это я о том, что все субпродукты руд являются одним предметом, и как следствие задать возможность фильтрации например "Всей дробленной руды" штатными способами других модификаций попросту невозможно. Данный фильтр не имеет настройки схемы фильтрации, однако слева вы можете наблюдать значок блока руды. Он означает, что в данный момент фильтр настроен пропускать через себя ЛЮБОЙ блок руды. ЛЮБОЙ модификации(Работает как и с Industrialcraft рудой, так и с рудой Forestry. С рудой RailCraft работоспособность не тестировалась. Имеет несколько настроек, по очереди: 1. Руда 2. Руда после центрифуги 3. Руда после рудопромывки 4. Руда после дробилки 5 и далее - различные другие метаайтемы грегтеча, такие как слитки, пыль, кусочки и т д и т п. 4. Super Buffer Является аналогом Chest Buffer-а, за исключением того что способен принимать и передавать только один тип предметов за раз, и вмещает в себя 256 стаков этого предмета. Описание и настройки аналогичны Chest Buffer-у. 5. Regulator К сожалению, понять предназначение этого предмета мне пока не удалось, возможно опишу позднее. Теперь поговорим немного о такой важной составляющей HardTech как трубы. Несмотря на то, что жидкостными трубами этой модификации пользуются достаточно многие, тот факт что существуют аналогичные трубы и для предметов остается достоянием крайне малого числа лиц. Существуют латунные, электриумные, платиновые и осмиевые трубы для предметов. Помимо собственно цены материала виды труб отличаются друг от друга количеством предметов, которых они могут передать в 1 секунду. Начиная от одного стака в секунду(обычная латунная труба) и заканчивая 32мя стаками в секунду(огромная осмиевая труба). Так же у труб есть такой показатель как Routing value , что означает примерно "куда пойдут предметы по этой трубе". Т.е - при выборе между двумя путями следования будет выбран тот, где значение Routing Value меньше. Спасибо всем за внимание, по получению нового материала данная страничка будет обновляться и дополняться, и надеюсь представленная выше информация была для вас полезна. p.s: Так вот зачем нужны Low Voltage энергобуферы и кабеля!
- 5 ответов
-
- 15
-
-
Руда иридия (Greg tech'а) -> в печь= Ирид. руда(IC2) Ирид. руда(IC2)+ Метал молот= Пластина иридия На лицо обход Использования Электро-доменки Greg tech'а. Решением вижу удаление из оборота Ирид. руду(IC2) ID 4248
-
Наблюдая за перепиской в чате, между новоприбывшими и старожилами - решил немного помочь первым и облегчить жизнь вторым и набросал в тему немного "полезностей" для новичков. GregTech на FTBGamepedia : 1.Англоязычная версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5 https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing 2.Не полностью переведённая русская версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru (Описание генерации руд и таблица высот и расположение в мирах) GregTech на FTBWiki : https://ftbwiki.org/index.php?title=Category:GregTech_5&pagefrom=Cinnabar+Ore+(GregTech+5)#mw-pages Руководства на YouTube : Sapient : https://www.youtube.com/channel/UCIGKK-dkkEq4wwAiLilAAGQ Видео по генерации руд в GregTech : https://www.youtube.com/watch?v=fgp1sa5s9tU https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ https://www.youtube.com/watch?v=Pz0vQnGxHrE Некоторые вещи не по GregTech: https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Водонапорная_башня https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Резервуар Полезная нформация по серверу(комманды, приват и т.д.) здесь : Хорошая подборка гайдов и полезностей на сервере : Прошу не судить строго, это - мой первый пост. P.S. Если есть ещё что-то, прошу кидать в ЛС. Буду добавлять, по мере поступления и проверки.
-
GregTech 5 Доброго времени суток, в этой теме будет рассказано и собрано из разных источников многое про мод GregTech, а именно: Основные постулаты мода FAQ на многие вопросы Гайд по началу игры Гайд по переходу на Электрический Век и его основы и дальшейшее развитие Советы и трюки Текстурпаки Полезные ссылки Перевод мода на русский язык by Freddy Напоминалка про что рассказать и дописать (обновляется): Основные постулаты мода GregTech очень обширный мод, начало игры может быть очень сложным для некоторых игроков. Долгое время загрузки: в зависимости от вашего ПК, первая ваша загрузка МК после установки GregTech будет очень долгой, ибо моду надо создать большие конфиги.Последующие загрузки будут быстрее. Система единиц СИ : 1 L (Литр) = 1 mB (милиВедро). Тоесть в 1000 L = 1 Ведро. 1 s (секунда) = 20 тиков. Лучше строить с размахом, чем строить наспех.Это касается и строительства и постройки машин. Нерф количества получаемых предметов в цепочке Дерево-> Доски -> Палки ( перерабатывать их с обычной эффективностью можно с помощью Пилы(Saw) или Пилорамы(Cutting machine) ) Нерф прочности деревянных и каменных инструментов: GregTech сильно нефрит прочность Классических Деревянных и Каменных инструментов.Это сделано для того, чтобы ввести Кремниевые(Flint) Инструменты, которые по прочности равны классическим Каменным инструментам. Кремниевые Инструменты крафтятся также как и Каменные Инструменты на Верстаке. Усложнение крафта Металлической Брони и Инструментов: Пример крафта Железной Кирки и Железного Нагрудника Новая генерация руды: Начиная с GregTech 5.0, генерация Руды больше не зависит от биома. Рудные Жилы генерируются независимо от биома, и зависят от высоты. GregTech также заменяет генерацию руд Классического МК, включая Алмазные, Уголные и Железные руды. Про Генерацию Руды: Руда генерируется в Больших Залежах, которые могут располагаться на нескольких чанках во всех трех измерениях.(X Y Z). Это очень сильно отличается от классической генерации руды, когда руда может быть разбросана где угодно. Это значит, если вы нашли руду, рядом будет еще поблизости. В дополнении к Большим Залежам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Из-за рандомного расположения, они не являются хорошим источником ресурсов, но все равно полезны. Прочитать про все руды мода и элементы, которые в них содержатся, можно тут Гайд по началу игры Ну что ж, надеюсь вы запаслись чаем, печеньками, терпением и некоторыми мозгами, ибо 5ая Гречка заставит вас попотеть (+ я буду расписывать все довольно подробно, так что терпение тоже понадобится) Начало игры я так и назову - Начальная Эра Начальная Эра: Сбор ресурсов, сбор ресурсов и еще раз СБОР РЕСУРСОВ или угля много не бывает На этом этапе игры вам надо построить ДОМ (именно так, с большой буквы, ибо нехватка места в доме для установки механизмов вам выйдет боком и придется достраивать) и начать свое путешествие по миру в поисках нужных ресурсов - Олова, Меди, Железа, Дерева, Резины, Серы, Глины, Песка, Редстоуна, Угля, Алмазов. (+ желательно заранее найти нефть, лазурит) На заметку: В GregTech НЕТ ненужных ресурсов - путешествуя по миру|шахте и тд записывайте|делайте скрин координат каждой обнаруженной жилы руды, не забывайте пользоваться таблицами в которых даны Высоты спавна руды, помните, что помимо больших жил, генерируются Маленькие Жилы (1 блок), которые хоть и не являются хорошим источников ресурсов, но могут помочь вам продвинутся в крафте ( пример: вам нужен Редстоун, но вы не можете найти большую жилу, зато попадаются маленькие) Также высоты спавна руд можно глянуть в достижениях. Олово - генерируется не только в жилах Олова (Tin) но и в жилах Касситерита в виде руды руды Касситерита (Cassiterite), которую также можно переплавить в Олово Медь - генерируется в жилах Тетраэдрита (Tetrahedrite), Меди (Copper) и Халькопирита (Chalcopyrite) в виде руды Меди? Тетраэдрита и Халькопирита, которые можно переплавить в Медь. Железо - генерируется в жилах Железа, Меди, Лимонитов и Магнетита (редко) в виде руды Железа и Пластинчатого Железа (Banded Iron) и руд Коричневого (Brown Lymonite) и Желтого Лимонита (Yellow Lymonite) , которые можно переплавить в Железо. (Также магнетит сам по себе железо, но сразу его переплавить в железо вы не сможете) Дерево - вам потребуется дерево для крафтов (а если вы еще и уголь не найдете, то ТОННЫ дерева для перегонки его в уголь) Резина - традиционно получается из Латекса так что ищите Гевею и делайте резиновый сад. Сера (Sulfur) - генерируется в Серных Жилах в Аду в виде Руды Серы. (Чтобы зажечь портал в Ад, надо скрафтить Огниво, которое в GregTech делается через сталь, которая первое время делается в Бронзовой Доменной Печи) Глина - генерируется на дне рек, озер и тд. Песок - генерируется на берегах рек, озер, в пустынях и тд. Редстоун - генерируется в жилах Редстоуна в виде руды Редстоуна Уголь - генерируется в жилах Угля(Coal) и Бурого Угля (Lignite Coal) в виде руды Угля и руды Бурого угля (чаще всего прямо на поверхности в горах) либо получается путем сжигания древесины в Угольной Яме (Charcoal Pit) Алмазы - генерируются в Алмазных жилах (ага, и такие есть) в виде Руды Алмазов (Однако вам нужна Кирка 3 уровня, чтобы копать ее, например Кобалтовая или Алмазная - но если с Кобальтовой все просто - нашел руду и переплавил в Кобальт, то у вас возникает вопрос - как получить 3 алмаза не копая Руду Алмазов киркой 3 уровня? - Все просто: скорее всего с поиском Алмазной Жилы у вас возникнут проблемы, так что на первое время можно исследовать дно мира в поисках Малых Жил Алмазов (1 блок) с которых различный дроп = от алмазной пыли до целого алмаза.) Бронзовый Век крафт пар и ожоги Настало время заняться крафтом инструментов и машин! (ведь мы не зря запаслись кучей ресурсов) С чего начать, спросите вы? - Для начала скрафтим необходимые инструменты для работы - Молот(Hammer), Напильник(File) Ступку (Mortar) Пилу(Saw), Ключ(Wrench), (их крафт показывать не буду ибо его можно посмотреть через NEI путем ввода названия инструмента на английском). Я советую крафтить их либо из Железа либо из Бронзы(хотя Ступку можно делать и из кремния). Описание инструментов: На заметку: в GregTech в начале игры существует только 1 способ крафта пластин - с помощью Молота либо Парового Молота по курсу 2 Слитка = 1 Пластина, но на сервере стоит RailCraft, и в нем есть Прокатный Стан ( который вообще-то должен быть отключен) который позволяет крафтить Пластины по курсу 1 Слиток = 1 Пластина - ура эту какаху запретили Теперь нам потребуется куча бронзы, которая делается путем смешивания медной и оловянной пыли 3к1: Цепочка крафта бронзы и бронзовых пластин: измельчаем в Ступке Медные и Оловянные Слитки в Пыль - смешиваем её в пропорции 3к1, получаем Бронзовую Пыль - плавим ее в печи, получаем Бронзовые Слитки - Молотом делаем из них Пластины На заметку: на сервере стоит мод Applied Energistics 2, в котором есть кварцевый дробитель (который имхо надо запретить ), который позволяет дробить медную и оловянные руды в пыль по курсу 1к2. - ура и эту какаху запретили Итак, у нас есть бронза, значит настало время крафта машин! Описание Машин: Для начала нам потребуется Бойлер, для питания наших Машин, самый первый бойлер который нам доступен - Малый Угольный Бойлер ( вы ведь запаслись углем?) Далее нам потребуются - Паровой Дробитель, Паровой Экстрактор, Паровая Плавильная Печь (+при желании Паровые Печи и Паровой Молот, что б не тратить ресурсы на крафт Молотов, но он работает довольно медленно ) Также нам потребуются Трубы, для подачи Пара от Бойлера к машинам - для начала сгодятся медные либо бронзовые трубы. Трубы Жидкостные Описание: На заметку: поскольку предстоит работать с большим количеством Воды и Пара, рекомендую построить 2 Резервуара из Railcraft - один для воды, другой для пара. Важная инфа про них - заливать в них воду\пар можно с любой стороны через вентиль (кроме дна) а вот выливать без помпы только через дно. Подключаем наши машины к Бойлеру напрямую, или через Резервуар Теперь можно приступать к крафту Бронзовой Доменной Печи, которая является нашим первым источником Стали, для чего нам понадобятся: 1 блок Бронзовой Доменной Печи(Bronze Blast Furnace) и 32 блока Покрытых Бронзой Кирпича(Bronze Plated Bricks) Конструкция Бронзовой Доменной Печи: Наращивание Печи На заметку: Наращивание печи - способ увеличить количество получаемой стали с минимальными затратами ресурсов. Наращивать печь можно сколько угодно раз.(Главное делать это в пределах чанка) Отдельной темой стоит получение Резины в GregTech. Цепочка получения резины такова: далаем Краник - краником добывам Латекс с Гевеи - Латекс кладем в Паровой Экстрактор и получаем Сырую Резину(Raw Rubber Dust) - Сырую Резину вместе с Серой(Sulfur) кладем в Паровую Плавильную Печь и получаем Слитки Резины(Rubber Bar). Теперь у нас есть Сталь и Резина и мы можем переходить в Электрический Век. Электрический Век В след посте Полезные ссылки: FTB Wiki - хорошая википедия по 5ой гречке на английском языке (есть переведенные на русский язык мной и другими людьми статьи) Googel Переводчик - для слабо владеющих английским языком Wiki IC2 - самая свежая вики по моду IC2 Sapient Guides - отличная серия видео гайдов на сборке с гречкой FAQ: ps: гайд в процессе создания - об очепятках, пожеланиях и дополнениях смело отписываемся.(пока идет наполнение топика информацией, в более читаемый вид все будет преведено позже) ps2: из-за лимита изображений в 1 сообщении многие картинки будут собраны или сверху под описанием либо над. upd1: добавил про инструменты upd2: добавил про паровые машины upd3: обновил гайд по бронзовому веку upd4: добавил про трубы (жидкостные) upd5: перенес FAQ из поста в шапку. upd6: не прошло и двух лет а гайд таки начал обновляться.
-
Привет! Химических рецептов сейчас - черт ногу сломит, например, нефть из нефтеносных песков можно переработать в нафту, газ, легкое и тяжелое топливо. Не поделитесь ли ссылкой на таблицу, где собраны актуальные рецепты, с количественным выходом и энергозатратами? Вроде мелькала такая... UPD: эта ссылочка тоже будет полезна) UPD2: Compenduim по материалам (не все из них есть на сервере, тем не менее, кому-то может пригодиться)
-
Общее: На сервере полностью отключена генерация руд кроме как из мода gregtech для усложнения игрового процесса. Все ресурсы генерируются одиночными блоками которые нас почти не интересуют, а так же большими жилами количество блоков в которых может доходить до десятков стаков. Строение: Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. В данной жиле хорошо можно увидеть, что верхний и нижний слой занят бастнезитом, промежуточный монацитом, а вкраплением является неодим: В этой же промежуточный слой отсутствует, верхним является пирит, нижним железо, а вкраплением - медь: Местоположение: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы, то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
-
Доброго времени суток игроки RedServer! Данный гайд предназначен для новичков в моде GregTech. И так приступим. Для того что бы начать развиваться вам необходимо найти хорошую территорию, желательно рядом с нефтью и водой. Постройте небольшой, вместительный дом, для того что бы в нём вместились начальные механизмы и ваши сундуки с ресурсами. Начало. Для начала сделаем железный молот: - 6 Железа + палка. После этого делаем железный ключ: - 6 Железа. С помощью молота и железа делаем железные пластины: - Железный молот + 2 железа Затем делаем железный напильник: - 2 железные пластины + палка. Теперь приступаем к созданию бронзы, из неё будут ваши первые механизмы. Для создания бронзы вам понадобится ступка: - 2 Железа + 5 каменных кирпичей. Далее делаем пыль из меди и олова. - Ступка + медный слиток. - Ступка + оловянный слиток. Переходим к созданию бронзы: - 1 оловянная пыль + 3 медной пыли. Переплавляем нашу бронзовую пыль и получаем бронзовые слитки.
- 42 ответа
-
- 10
-
-
-
Тут такая беда на greg tech не крафтится пивная бочка , а так хотелось пивка попить... Кто знает помогите...