Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'hardtech'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 40 результатов

  1. Serjio

    Откаты чанков

    Иногда после рестарта сервера чанк (причём один и тот же) "откатывается" на какое-то время в прошлое. За последний месяц такое произошло дважды или трижды, последний раз — сегодня. Перед рестартом я включил загрузку centrifuged руды из МЭ-сети в сарай. Руда загружалась, полностью переработалась и сарай остановился с пустым инпутом. В сети руды больше не было. За несколько минут до рестарта я вышел; после рестарта зашёл и сарай бодро пережёвывал руду из инпута. В сети непереработанной руды всё так же не было. Таким образом я получил какое-то количество медной и урановой руды. Да, несколько стаков руды погоды не сделают, пропадут они или появятся из ниоткуда. Но, увы, при неудачном стечении обстоятельств могут пропасть довольно дорогие вещи — положу я в сундук какой-нибудь условный гравик, а после рестарта его не будет ни у меня в инвентаре, ни в сундуке. Или наоборот, возьму из сундука и будет их у меня два. А ещё это здорово раздражает. Как предотвратить откаты чанков? Из-за чего они происходят? Если кто-то знает, поделитесь, пожалуйста, мнением или советом.
  2. dmitry01efremow

    Не работает крафт

    Не удается скрафтить красный конденсатор. Компоненты все новые, рецепт есть но крафт не работает. В чем причина?
  3. Dmitry_Chaban

    Приветствие на спавне Hardtech

    Так как у нас есть спавн, рано или поздно надо его использовать во благо сервера. Моё предложение повесить на спавне информационные панели из Nuclear Control с кратким текстом немного отвечающий на первые вопросы заходящих. Это может сделать сервер более приветливым к новым игрокам. Конечно многие могут пропустить мимо глаз, но хотя бы 1 из 10 уже хорошо. Необходимы "Продвинутые информационные панели 1044:9" и "Расширитель продвинутой информационной панели 1044:10". В 1044:9 вставить "Текстовую карту 6271" и ввести текст. Пример панели с возможным текстом. Текст на ваше усмотрение.(у меня грамотность хромает) Хардовцы что думаете на этот счёт ?
  4. при открытии инвентаря чего угодно (сундук, личный инвентарь, машина) резко фризит, не могу понять с чем связано, комп нормальный, нагрузки нет но фриз есть может кто знает как бороться?
  5. Всем привет, я уже писал ранее гайд(/topic/10575-iadernyi-reaktor-na-5400-eut/) по данной теме, но в процессе использования выяснились серьёзные недостатки. Поэтому я решил полностью изменить реактор и написать новый гайд. Встречаем новое чудо : Сразу перейду к сути(принцип работы можете прочитать в предыдущем гайде). Этот реактор наголову обгоняет прошлый вариант по ряду параметров: Ещё немного характеристик: Вот две карты для тестирования: 1)На этой карте вы найдёте 1 реактор с полностью готовой схемой. https://yadi.sk/d/8TE_YdGcg6FN2 Тут вы: -Можете проверить его работу. -Попробовать в мэ сеть и сам реактор загрузить почти использованные урановые стержни(лежат в сундуке), для проверки автозамены стержней. -Познакомится с системой управления, тут поясню: Рычаг под зелёной лампой отвечает за вкл/выкл реактора Рычаг под жёлтой лампой останавливает реактор, отключает реактор от мэ сети, что позволяет изменить схему внутри реактора(иначе в свободные слоты будут постоянно загружаться новые теплоотводы). -Попробовать перегреть реактор(установите дополнительные урановые стержни в схеме). В результате включится сирена, красная лампа загорится, реактор заглохнет, чтобы включить реактор просто 2 раза нажмите на зелёный или жёлтый рычаг(перед этим проверив целостность схемы). -Рядом постройте такую же схему, чтобы лучше изучить устройство реактора и повторить его на сервере. 2)На карте представлен вариант компактного размещения 4 реакторов в 1 чанке с полноценной системой управления. https://yadi.sk/d/C-o6nzCgg6FMm Хочу отметить, что всю конструкцию нужно помещать строго в один чанк и МЭ сеть в том числе(желательно создать отдельную МЭ сеть для управления реакторами). На этом всё! Комментируйте, критикуйте, предлагайте собственные идеи, буду очень рад увидеть интерес к данной теме. Не забудь нажать стрелку вверх !
  6. Здравствуйте. Сразу говорю, мне возврат вещей не нужен, скрафчу еще, просто такое исчезновение раздражает. Вещи из сундука пропадают, если открыть сумкой(из мода RedServer mod) сундук, сразу после этого выгрузив чанк(телепортироваться/быстро его покинуть). Вещи рядом не лежат, проверял. Причем этот баг(или мое непонимание) случается хаотично, но замечался уже не один раз(три) мной. Просто скажите, либо я не понимаю причины исчезновения, либо действительно что-то не то. Темы дублировать не собираюсь.
  7. andkramorov

    Алхимия

    Прошу убрать следующие рецепты : дистилляция sulfur dioxide ,ибо его можно получить по рецепту sulfur +2 oxygen = 3 sulfur dioxide промывку 4 олова и 800 л хлора с получением 3 циркония дегидрацию sulfuric lithium с получениес меди,натрия. не так,чтобы эти рецепты сильно мешали, но все же
  8. С самого начала игры, столкнулся с интересной особенностью работы карты VoxelMap в Незере : Не отображаются метки, на Основной карте В то же время, метки на миникарте - есть Если кто-то сталкивался с подобной проблемой и решил её - прошу отписаться.
  9. Systemn1ck

    Крабы V "-" V

    @Nuclear Не так давно, вы говорили что уменьшили кол-во спавна крабов, но только вот после рестарта их почему то стало еще больше.... Давайте поможем Даше посчитать крабиков. ( в кадр еще не вошли крабы находящиеся на крыше дома )
  10. Началась эта история банальнее некуда: мой бойлер взорвался... И ведь, кажется, совсем недавно проверял уровень воды, и все было в порядке! Тут ничего не попишешь, бойлер надо восстановить. Но как же обезопасить базу от повторения таких неприятностей впредь? Существует несколько способов. Экстенсивный - увеличить число водонапорок до такого значения, которое с лихвой перекроет потребность бойлера. Интенсивный - поставить водогенератор. Даже на тире 32 он выдает 2 ведра воды в секунду, но при этом и потребляет прилично. И есть еще комбинированный способ, о котором я и хочу сегодня рассказать. Заключается он в том, что водогенератор (6) подает воду по трубе (7) в самую верхнюю из ряда водонапорок. А на выходе как из верхней, так и из нижней (1) водонапорках на трубах прицеплен кавер Fluid Detector (3). Причем на верхней детектор находится в прямом режиме (сигнал, когда труба заполнена) а на нижней - в инверсном (сигнал, когда воды в трубе нет) Водогенератор управляется RS-триггером Project Red (4). Слева триггер управляется сигналом заполненности верхней трубы (5, сигнал останова) а справа - сигналом пустоты нижней трубы (3, сигнал старта). Режим триггера устанавливается отверткой PR. Таким образом мы минимизируем энергопотребление водогенератора, по максимуму используем бесплатные водонапорки, и в случае аварийного перерасхода сработает наш резервный источник.
  11. nictrace

    Ферма метана

    ВВЕДЕНИЕ Конечно, камрад Сапиент сделал как никто другой много для популяризации Грегтеха в России, за что честь ему и халва! Тем не менее предложенная им ферма метана на базе арбузов - не лучшее решение. Но все почему-то тупо копируют его, масштабируя порой до внушительных размеров, или меняя культуру (тыква, морковь и картошка дают больше метана, чем долька арбуза) Мне в наследство от соратника досталась такая ферма, не шатко-не валко работавшая в полной автономке, до тех пор, пока какая-то гадина,, скорее всего паук, не потоптала грядки, а кто-то из игроков порядочное время прогружал чанки, и в результате подлый сорняк сожрал больше половины посадок. Восстанавливать ферму я решил на новом принципе, к тому же центрифуги мне понадобились для другого проекта. НУ, ПОГНАЛИ! Из старой механики оставил только метановую турбину. К ней подключил батбуфер на 4 батарейки, и установил две (это важно). Предметная труба, подающая картофан с грядок, была подключена к Item filter. Фильтр требует для работы аж 2 ампера, хотя расход у него мизерный. Вот для чего нужны две батарейки в буфере и двойные провода. Фильтр настраиваем на прием картофана, и в мгновение его буфер заполняется целым стаком. Выход фильтра подключаем непосредственно к LV дробилке (вся ферма на LV). Дробилка зашумела, перерабатывая по 8 картофелин за цикл в биомассу. Следующий прибор - миксер. Ему потребуется вода. Впрочем, одной водонапорки поблизости будет достаточно. Ставим миксер вплотную к дробилке и настраиваем подачу биомассы. Теперь у нас есть жидкая биомасса. Следующий прибор - ферментер. Так же ставим его впритык к миксеру и организуем переток биомассы. Теперь у нас есть ферментированная биомасса, но и это еще не все! Последняя машина нашей линии - дистиллятор. С помощью чипа настраиваем его на выработку метана (600 литров метана с 1000 литров ферментированной биомассы). Бонусом идет удобрение. Чтобы оно не заполняло слот, ставим кавер "транспортер" на прибор, и под него - сундук или баррель. Остается запитать метаном нашу турбинку, и отвести излишек в танк-накопитель. Потребление всех приборов покрывается одной турбиной, ну, разве что во время выхода на режим можно подстраховаться второй турбиной. ВЫХОД НА РЕЖИМ Прежде всего надо засеять поле не абы чем, а элитной сортовой картошкой. Селекциоируем, не слишком задирая статы, 10/10 вполне достаточно для быстрого роста и тройного урожая. Пока нарабатывается биомасса, наша дробилка работает без перерыва - ну, разве что останавливается подождать урожая. Но когда во входном слоте миксера и в выходном слоте дробилки окажется по стаку биомассы (на минуточку - это 16 стаков переработанного картофана), установка выйдет на режим, и ее скорость будет определяться последней стадией - дистиллятором. В таком режиме дробилка значительное врамя простаивает, и урожай копится в буфере сборщика урожая. Но что же произойдет когда этот буфер заполнится? КРИЗИС ПЕРЕПРОИЗВОДСТВА И тогда картошка начнет перезревать. Ужас! С этим решительно ничего поделать нельзя. Ну, разве что постепенно уменьшать делянку, доведя ее размер до такого, когда урожайность станет лимитирующим фактором фермы. Рано или поздно эта перезрелая картофелина провалится в нашу трубу, а поскольку ее там не ждут, она застопорит проход хорошей картошке. Я добавил на картофелепровод еще один предметный фильтр и настроил его на перезрелый картофан. К сожалению, фильтр не умеет выводить разные предметы в разные стороны, а то можно было бы обойтись одним. Выход фильтра подключил к сундуку, но можно было бы и к центрифуге, если хватит энергии. Перезрелая картошка дает больше метана, а вот в биомассу ее почему-то не переработать. Итог - при той же самой делянке 11х11 заметно увеличилась скорость прироста метана в танке. Еще немого - и придется врубать доменку на непрерывной основе. Ну, на холодильник алюминия надо много... Да и удобрения теперь продавать можно. И еще один бонус: линию легко перепрограммировать на выработку других продуктов: биогаз, метанол, аммиак, уксусная кислота... Достаточно поменять чип в дистилляторе! А что из них можно сделать - это тема для другой статьи! (с) Авторский материал
  12. Чем хороши трубы Грегтеха - так это тем, что в любой момент можно кликнуть ключом, разрывая линию, при этом не потерять ни литра жидкости или газа (или ни предмета, если труба предметная). Еще один клик - и линия вновь восстановлена! Но как быть, если хочется автоматизировать трубопровод, поставить некий клапан, который будет управляться сигналом красного камня? Для этого существуют каверы. Кавер "помпа" (3) ставится на трубу (5) впритык к пассивному хранилищу жидкости, в данном случае machine hull (2). Помпа настраивается отверткой на Import (conditional). Если бы она вешалась на сам корпус - надо было бы ставить Export (conditional), но в таком случае корпус считался бы механизмом и требовал бы для работы электричество родного уровня. Итак, условный импорт настроен, но что же за условие должно его остановить? Это кавер Мachine controller (4), который, вопреки названию, прекрасно цепляется и на трубы. Кавер должен быть обязательно повернут к источнику сигнала, иначе магия не сработает! Подан сигнал, и вуаля - труба отсоединилась сама! Сняли сигнал - и жидкость вновь потекла в приемную емкость (6). Условие может быть и инвертировано. Аналогично, если мы работаем с пассивным инвентарем, например, сундуком, то нужно задействовать кавер РобоРука, а если активный - например, механизм с настроенной выдачей жидкости или предметов, то Shutter.
  13. AndreaB330

    Порассуждаем

    Проблема: короткий цикл игры в пол года. Уверен, у многих играющих на харде есть та же проблема, что и у меня. Я не могу непрерывно играть пару месяцев подряд на харде, но при этом иначе я не могу успеть дойти до самых высоких технологий. Мой максимум - тяр2 при том, что играл не сам, непрерывно и много, когда было время). Но! Что если искусственно увеличить длительность игры? Мой вариант: Разбить развитие на определенные блоки технологий. Открывать блок технологий каждые пол года. Преимущества: Никто никуда не спешит Каждый новый блок - как праздник, как новый вайп, но лучше! все развиваются и осваивают новые технологии. Уменьшение скорости игры. Я верю, что от харда можно получить намного больше удовольствия играя в него не спеша. У меня каждый вайп повторяется ситуация, что с какого-то момента я просто начинаю гнать как бешеный по технологиям, начинается бардак на базе, бардак в голове, бардак во всем. Можно будет погрузится и в форестри, в селекцию, в пчеловодство, в фермерство и во все, чего вы раньше не успевали бы сделать за вайп или за время ваших каникул/отпуска. Люди у которых нет много времени на игру теперь смогут ее пройти! Теперь любой сможет ее пройти! При всей любви к харду, даже от него нужен перерыв. С ситуацией как сейчас перерыв это скорее всего новый вайп и начало сначала. Новые игроки могут прийти почти в любой момент, но при этом у них будет возможность еще и догнать других, жертвуя качеством. Недостатки: Вам не стать первым на сервере WoW так 14 уже лет живет, без вайпов, только дополняя существующее. Что скажете? В общем хочу услышать ваше мнение и возможно вы сможете предложить идею получше. А если такая тема уже была то пните меня)
  14. Доброго времени суток, форумчане. У прошлой темы истёк срок редактирования. Создал новую. Если упустил какой-либо гайд/статью/тему ,то пишите в эту тему или в лс. Новичкам и не только: Redpower: Modern: Magic: Technomagic: DivineRPG Hardtech:
  15. Здравствуйте. В этой статье я попытаюсь объяснить, как-же найти руду на HardTech. Когда Вы ходите по пещерам, перед Вами будет одна и та же картина: Это связано с тем, что руда генерируется ЖИЛАМИ. Данный метод генерации руды не сложен, но тяжело объяснить, но я попытаюсь. Итак. Жила - это зона размерами (Длинна х Ширина х Высота) 48 х 48 х 7 блоков (иначе, 3 х 3 чанка), в которой находится огромное кол-во руды одного типа. Большая часть жил находится под землёй, из-за чего их сложно обнаружить. Но иногда вам может повезти, и в тех-же пещерах или в каньонах вы встретите одну, или даже несколько жил. Например: И если сильно повезёт, вы можете встретить одну на поверхности. Чаще всего это происходит в горах. Но таких сразу видных жил немного, и поэтому нужно их искать. Для самого начала, чтобы начать георазведку, Вам нужно найти хотя-бы 1 жилу на поверхности. В качестве примера будем рассматривать жилу на скриншоте выше. Далее, самое сложное - определить Центр жилы - чанк, который находится посередине жилы. В данной ситуации на карте эта жила покрывает примерно такую зону: . И, как видно, центр жилы - это чанк, где стою я Далее, от этого центра жилы отмеряем 48 блоков (или 3 чанка) в направлении одной из сторон. И чанк, в котором мы окажемся, будет центром уже другой жилы. Остаётся эту жилу найти, прокопав вертикально вниз, пока на неё не наткнёмся. И повторяем данное действие раз за разом. Или схематически: Так-же обратите внимание на некоторые нюансы: Часть жилы может не сгенерироаться, т.к. в том месте не было блоков камня, где-бы могла руда появиться. Жила может вообще не сгенерироваться. Надеюсь, мне удалось Вам объяснить, как искать руду на HardTech.
  16. Наблюдая за перепиской в чате, между новоприбывшими и старожилами - решил немного помочь первым и облегчить жизнь вторым и набросал в тему немного "полезностей" для новичков. GregTech на FTBGamepedia : 1.Англоязычная версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5 https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing 2.Не полностью переведённая русская версия. https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/ru https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru (Описание генерации руд и таблица высот и расположение в мирах) GregTech на FTBWiki : https://ftbwiki.org/index.php?title=Category:GregTech_5&pagefrom=Cinnabar+Ore+(GregTech+5)#mw-pages Руководства на YouTube : Sapient : https://www.youtube.com/channel/UCIGKK-dkkEq4wwAiLilAAGQ Видео по генерации руд в GregTech : https://www.youtube.com/watch?v=fgp1sa5s9tU https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ https://www.youtube.com/watch?v=Pz0vQnGxHrE Некоторые вещи не по GregTech: https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Водонапорная_башня https://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft/Резервуар Полезная нформация по серверу(комманды, приват и т.д.) здесь : Хорошая подборка гайдов и полезностей на сервере : Прошу не судить строго, это - мой первый пост. P.S. Если есть ещё что-то, прошу кидать в ЛС. Буду добавлять, по мере поступления и проверки.
  17. kozachok

    Флудилка hardtech

    Флудильня hardtech После закрытия форума появились небольшие проблемы с общением на сервере. Создаю данную тему и прошу ее перенести в раздел харда. Тут мы можем обсуждать геймплей, делиться идеями и мемами, связанными с нашим сервером. Начну с себя(да простят меня админы за вотермарку), картиночка очень ясно передала мои сегодняшние эмоции, когда я делал проводку.
  18. Доброй ночи, баг или фикс? После ночного рестарта сервера HardTech, перестали работать Котлы и Печки с подачей пара и лавы! Включается подача лавы или пара только с присоединением труб к задней части! Хотя до этого это можно было делать с любой стороны! Вопрос таков: Будет ли это возвращено обратно или же теперь переставлять всю систему по новой? Просто инфы не где про данный фикс не нашел!
  19. Amaterus

    gregtech GregTech 5

    GregTech 5 Доброго времени суток, в этой теме будет рассказано и собрано из разных источников многое про мод GregTech, а именно: Основные постулаты мода FAQ на многие вопросы Гайд по началу игры Гайд по переходу на Электрический Век и его основы и дальшейшее развитие Советы и трюки Текстурпаки Полезные ссылки Перевод мода на русский язык by Freddy Напоминалка про что рассказать и дописать (обновляется): Основные постулаты мода GregTech очень обширный мод, начало игры может быть очень сложным для некоторых игроков. Долгое время загрузки: в зависимости от вашего ПК, первая ваша загрузка МК после установки GregTech будет очень долгой, ибо моду надо создать большие конфиги.Последующие загрузки будут быстрее. Система единиц СИ : 1 L (Литр) = 1 mB (милиВедро). Тоесть в 1000 L = 1 Ведро. 1 s (секунда) = 20 тиков. Лучше строить с размахом, чем строить наспех.Это касается и строительства и постройки машин. Нерф количества получаемых предметов в цепочке Дерево-> Доски -> Палки ( перерабатывать их с обычной эффективностью можно с помощью Пилы(Saw) или Пилорамы(Cutting machine) ) Нерф прочности деревянных и каменных инструментов: GregTech сильно нефрит прочность Классических Деревянных и Каменных инструментов.Это сделано для того, чтобы ввести Кремниевые(Flint) Инструменты, которые по прочности равны классическим Каменным инструментам. Кремниевые Инструменты крафтятся также как и Каменные Инструменты на Верстаке. Усложнение крафта Металлической Брони и Инструментов: Пример крафта Железной Кирки и Железного Нагрудника Новая генерация руды: Начиная с GregTech 5.0, генерация Руды больше не зависит от биома. Рудные Жилы генерируются независимо от биома, и зависят от высоты. GregTech также заменяет генерацию руд Классического МК, включая Алмазные, Уголные и Железные руды. Про Генерацию Руды: Руда генерируется в Больших Залежах, которые могут располагаться на нескольких чанках во всех трех измерениях.(X Y Z). Это очень сильно отличается от классической генерации руды, когда руда может быть разбросана где угодно. Это значит, если вы нашли руду, рядом будет еще поблизости. В дополнении к Большим Залежам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Из-за рандомного расположения, они не являются хорошим источником ресурсов, но все равно полезны. Прочитать про все руды мода и элементы, которые в них содержатся, можно тут Гайд по началу игры Ну что ж, надеюсь вы запаслись чаем, печеньками, терпением и некоторыми мозгами, ибо 5ая Гречка заставит вас попотеть (+ я буду расписывать все довольно подробно, так что терпение тоже понадобится) Начало игры я так и назову - Начальная Эра Начальная Эра: Сбор ресурсов, сбор ресурсов и еще раз СБОР РЕСУРСОВ или угля много не бывает На этом этапе игры вам надо построить ДОМ (именно так, с большой буквы, ибо нехватка места в доме для установки механизмов вам выйдет боком и придется достраивать) и начать свое путешествие по миру в поисках нужных ресурсов - Олова, Меди, Железа, Дерева, Резины, Серы, Глины, Песка, Редстоуна, Угля, Алмазов. (+ желательно заранее найти нефть, лазурит) На заметку: В GregTech НЕТ ненужных ресурсов - путешествуя по миру|шахте и тд записывайте|делайте скрин координат каждой обнаруженной жилы руды, не забывайте пользоваться таблицами в которых даны Высоты спавна руды, помните, что помимо больших жил, генерируются Маленькие Жилы (1 блок), которые хоть и не являются хорошим источников ресурсов, но могут помочь вам продвинутся в крафте ( пример: вам нужен Редстоун, но вы не можете найти большую жилу, зато попадаются маленькие) Также высоты спавна руд можно глянуть в достижениях. Олово - генерируется не только в жилах Олова (Tin) но и в жилах Касситерита в виде руды руды Касситерита (Cassiterite), которую также можно переплавить в Олово Медь - генерируется в жилах Тетраэдрита (Tetrahedrite), Меди (Copper) и Халькопирита (Chalcopyrite) в виде руды Меди? Тетраэдрита и Халькопирита, которые можно переплавить в Медь. Железо - генерируется в жилах Железа, Меди, Лимонитов и Магнетита (редко) в виде руды Железа и Пластинчатого Железа (Banded Iron) и руд Коричневого (Brown Lymonite) и Желтого Лимонита (Yellow Lymonite) , которые можно переплавить в Железо. (Также магнетит сам по себе железо, но сразу его переплавить в железо вы не сможете) Дерево - вам потребуется дерево для крафтов (а если вы еще и уголь не найдете, то ТОННЫ дерева для перегонки его в уголь) Резина - традиционно получается из Латекса так что ищите Гевею и делайте резиновый сад. Сера (Sulfur) - генерируется в Серных Жилах в Аду в виде Руды Серы. (Чтобы зажечь портал в Ад, надо скрафтить Огниво, которое в GregTech делается через сталь, которая первое время делается в Бронзовой Доменной Печи) Глина - генерируется на дне рек, озер и тд. Песок - генерируется на берегах рек, озер, в пустынях и тд. Редстоун - генерируется в жилах Редстоуна в виде руды Редстоуна Уголь - генерируется в жилах Угля(Coal) и Бурого Угля (Lignite Coal) в виде руды Угля и руды Бурого угля (чаще всего прямо на поверхности в горах) либо получается путем сжигания древесины в Угольной Яме (Charcoal Pit) Алмазы - генерируются в Алмазных жилах (ага, и такие есть) в виде Руды Алмазов (Однако вам нужна Кирка 3 уровня, чтобы копать ее, например Кобалтовая или Алмазная - но если с Кобальтовой все просто - нашел руду и переплавил в Кобальт, то у вас возникает вопрос - как получить 3 алмаза не копая Руду Алмазов киркой 3 уровня? - Все просто: скорее всего с поиском Алмазной Жилы у вас возникнут проблемы, так что на первое время можно исследовать дно мира в поисках Малых Жил Алмазов (1 блок) с которых различный дроп = от алмазной пыли до целого алмаза.) Бронзовый Век крафт пар и ожоги Настало время заняться крафтом инструментов и машин! (ведь мы не зря запаслись кучей ресурсов) С чего начать, спросите вы? - Для начала скрафтим необходимые инструменты для работы - Молот(Hammer), Напильник(File) Ступку (Mortar) Пилу(Saw), Ключ(Wrench), (их крафт показывать не буду ибо его можно посмотреть через NEI путем ввода названия инструмента на английском). Я советую крафтить их либо из Железа либо из Бронзы(хотя Ступку можно делать и из кремния). Описание инструментов: На заметку: в GregTech в начале игры существует только 1 способ крафта пластин - с помощью Молота либо Парового Молота по курсу 2 Слитка = 1 Пластина, но на сервере стоит RailCraft, и в нем есть Прокатный Стан ( который вообще-то должен быть отключен) который позволяет крафтить Пластины по курсу 1 Слиток = 1 Пластина - ура эту какаху запретили Теперь нам потребуется куча бронзы, которая делается путем смешивания медной и оловянной пыли 3к1: Цепочка крафта бронзы и бронзовых пластин: измельчаем в Ступке Медные и Оловянные Слитки в Пыль - смешиваем её в пропорции 3к1, получаем Бронзовую Пыль - плавим ее в печи, получаем Бронзовые Слитки - Молотом делаем из них Пластины На заметку: на сервере стоит мод Applied Energistics 2, в котором есть кварцевый дробитель (который имхо надо запретить ), который позволяет дробить медную и оловянные руды в пыль по курсу 1к2. - ура и эту какаху запретили Итак, у нас есть бронза, значит настало время крафта машин! Описание Машин: Для начала нам потребуется Бойлер, для питания наших Машин, самый первый бойлер который нам доступен - Малый Угольный Бойлер ( вы ведь запаслись углем?) Далее нам потребуются - Паровой Дробитель, Паровой Экстрактор, Паровая Плавильная Печь (+при желании Паровые Печи и Паровой Молот, что б не тратить ресурсы на крафт Молотов, но он работает довольно медленно ) Также нам потребуются Трубы, для подачи Пара от Бойлера к машинам - для начала сгодятся медные либо бронзовые трубы. Трубы Жидкостные Описание: На заметку: поскольку предстоит работать с большим количеством Воды и Пара, рекомендую построить 2 Резервуара из Railcraft - один для воды, другой для пара. Важная инфа про них - заливать в них воду\пар можно с любой стороны через вентиль (кроме дна) а вот выливать без помпы только через дно. Подключаем наши машины к Бойлеру напрямую, или через Резервуар Теперь можно приступать к крафту Бронзовой Доменной Печи, которая является нашим первым источником Стали, для чего нам понадобятся: 1 блок Бронзовой Доменной Печи(Bronze Blast Furnace) и 32 блока Покрытых Бронзой Кирпича(Bronze Plated Bricks) Конструкция Бронзовой Доменной Печи: Наращивание Печи На заметку: Наращивание печи - способ увеличить количество получаемой стали с минимальными затратами ресурсов. Наращивать печь можно сколько угодно раз.(Главное делать это в пределах чанка) Отдельной темой стоит получение Резины в GregTech. Цепочка получения резины такова: далаем Краник - краником добывам Латекс с Гевеи - Латекс кладем в Паровой Экстрактор и получаем Сырую Резину(Raw Rubber Dust) - Сырую Резину вместе с Серой(Sulfur) кладем в Паровую Плавильную Печь и получаем Слитки Резины(Rubber Bar). Теперь у нас есть Сталь и Резина и мы можем переходить в Электрический Век. Электрический Век В след посте Полезные ссылки: FTB Wiki - хорошая википедия по 5ой гречке на английском языке (есть переведенные на русский язык мной и другими людьми статьи) Googel Переводчик - для слабо владеющих английским языком Wiki IC2 - самая свежая вики по моду IC2 Sapient Guides - отличная серия видео гайдов на сборке с гречкой FAQ: ps: гайд в процессе создания - об очепятках, пожеланиях и дополнениях смело отписываемся.(пока идет наполнение топика информацией, в более читаемый вид все будет преведено позже) ps2: из-за лимита изображений в 1 сообщении многие картинки будут собраны или сверху под описанием либо над. upd1: добавил про инструменты upd2: добавил про паровые машины upd3: обновил гайд по бронзовому веку upd4: добавил про трубы (жидкостные) upd5: перенес FAQ из поста в шапку. upd6: не прошло и двух лет а гайд таки начал обновляться.
  20. vkar

    МЕ туннели и провода

    Здравствуйте! МЕ туннели в режиме передачи EU не соединяются с проводами, даже после тыканья в провода паяльником. @Nuclear
  21. vkar

    Рестарты

    Здравствуйте. Подскажите, как часто происходят рестарты сервера HardTech? Насколько я понимаю - каждые 2.5 часа? Раньше рестарты точно проходили реже - то ли через 6 часов, то ли через 4. С чем связан такой частый рестарт? Вроде после вайпа нормально играли и с более длинным графиков рестартов.
  22. SnowFox

    HardTech свежий взгляд)

    Вобщем зарегистрировался я только сегодня (искал хард грег сервер свежий) и очень повезло, вайп скоро и можно начать с нуля. Но возникло несколько вопросов. 1. зачем на HardTech стоит билдкрафт? Реально он бесполезен в новом греге есть полный набор труб и своя нефтяная вышка и свой карьер... Причем все весьма сбалансировано. Все необходимые элементы контроля есть в самом греге. Нефть тоже есть в греге. Так что может его убрать? 2. меня кикнуло через 10 минут... зачем? Сталь в бронзовой печке плавится, например, больше часа (16 шт) и часто игрок вынужден стоять и ждать все это время. То-есть всем игрокам нужно собирать анти-афк конструкции, чтоб нормально играть? Грег это на 70% стояние и ожидание переработки ресов/добычи/накопления энергии и тд... Все-равно все афк-шников кикнет при регулярном ребуте сервера... ну или сделать кикер хотя-бы раз в 6 часов. 3. якоря... больная тема любого сервера, но для того же грега они необходимы. (пчелы, буровые вышки, помпы и тд) Решение довольно простое - сделать топливом для якорей уникальный ресурс продающийся в магазине, а так же чтоб игроки получали его например раз в 24 часа, как кит, ( при этом самого ресурса хватит на 4 часа работы якоря) таким образом любой сможет поставить якорь, но сервер не будет колбасить от кучи бесхозных якорей с автокормлением А можно вообще сделать так, чтоб этот ресурс игроки получали после голосования например.. как-раз раз в 24 часа. Видел последние обновления грега, с модульной броней и приборами на 512к - но все еще не завершено - будет ли грег обновляться по мере выхода обновлений, или только со следующего вайпа? Многие рецепты там были изменены и наконец-то выпилили ИК2 провода, надеюсь и у вас рецепты будут скорректированы в сторону хардкорности ) ____моды____ ... на мой взгляд модов и так довольно много, но может стоит добавить геологику, которая сделает поиск ресов более интересным и сложным, ибо все уже просекли как искать жилы в стандартной генерации грега
  23. K14M

    HardTech Крафт резины

    Как крафтить резину? Когда то давно она легко крафтилась из латекса. А сейчас как? Вариант с сырой резиной и сульфором в смелтере не работает. Неужели ее сейчас только в химическом реакторе можно делать?
  24. FerociousBear

    Не работает рецепт.

    Не работает рецепт по изготовлению Sodium Sulfide Dust. Всё делал чётко по инструкции, а прогресс нулевой. Причём, это единственный рецепт.
  25. SolarEllipse

    Капсулы, опять и снова...

    Гидроген сульфид + 3 капсулы кислорода дает только 1 капсулу гидроген диодсида - 2 капсулы уходят в никуда.
×
×
  • Создать...