Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'industrial'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. Andrey

    industrial Останавливаем лагодромы

    Пока игроки испытывают сервер на выносливость, мы проверяем игроков на прочность. Игроки индустриальных сборок хорошо умеют приводить игровой сервер в негодность, строя различного рода «лагодромы», главным звеном которых являются транспортные системы (трубы и провода). Игроки, как правило, любят подключить все свои механизмы и хранилища в одну сеть, а сервер пускай сам думает: что и куда отправить – это создаёт огромную нагрузку, занимая половину и больше тика. Откуда нагрузка? Давайте разберёмся, чем занимаются любые транспортные системы в игре. Проверка целостности компонентов всей системы (трубы/проводка). Поиск подходящего маршрута для отправки предмета. Поиск всех возможных вариантов маршрута Проверка предмета на соответствие всем фильтрам, установленным на трбах Перебор инвентаря каждого хранилища в целях поиска свободного места Как видите, не так просто отправить предмет из точки A в точку B. А чем крупнее система у игрока, тем больше проверок приходится делать – а это всё драгоценное время. Лимит для транспортных систем Описать правилами лимит на размеры транспортных систем сложно, а уж следить за его соблюдением почти нереально. Поэтому мы вводим техническое ограничение, при превышении которого, транспортная система будет остановлена. Протяжённость: 256 – общее кол-во труб/проводов системы Подключения: 64 – число хранилищ (механизмов) подключенных к системе Остановка произойдёт при превышении любого из условий. Работа системы будет возобновлена как только всё будет возвращено в рамки лимитов. Мне этого не хватает! Обойти лимит возможно и даже нужно. Мы хотим, чтобы игроки делили большие транспортные системы на малые. Чем будет меньше система, тем она быстрее работает. Если у Вас имеется автоматизированный «завод», то следует использовать для него отдельную (замкнутую) систему, по которой будут перемещаться нужные ему ресурсы, а не включать его в общую систему дома. Передавать ресурсы между системами можно при помощи «шлюзов», например поставив сундук в который одна система будет загружать ресурсы, а другая - забирать. Главное, чтобы не было прямого соединения труб обоих систем (иначе это станет одной). Планы Планируется проделать работу со следующими транспортными системами предметов/энергии: Thermal Dynamics EnderIO Applied Energistics Энергосети IndustrialCraft2 Experimental Вот как это отразилось на примере Modern (числами указаны подключения/протяжённость). Блокировка (отмечены красным) всего 10 систем позволила повысить TPS с 12 до 18-20
  2. Данное небольшое руководство актуально только для индустриальных серверов, где есть множество механизмов, проводов и труб. Общие рекомендации для трубопроводов и сетей Старайтесь не закольцовывать трубы и провода. Это облегчит поиск пути, если он будет всего один. Из-за закольцовывания тратится ненужное время на проверку путей, которые могут привести в точку, откуда был начат поиск. Не стройте слишком большие транспортные системы/энергосети и не подключайте много механизмов в одну сеть. Поиск пути занимает много процессорного времени. Именно сети являются главным источником лагов на всех технических серверах. Делите всё на небольшие сети. Провода IC2 Провода разных цветов не соединяются между собой, вам будет достаточно всего двух цветов. Красить можно только провода имеющие оболочку (изоляцию). Убрать покраску можно с помощью чёрного валика. Покраска упрощает расчёт маршрута для передачи энергии по проводам. Энергосети IC2 Энергосеть - это комплекс из источников и потребителей энергии (совокупность всех механизмов, соединённых одним проводом). Не делайте длинные провода. Много времени затрачивается на регулярную проверку их целостности. Если вам нужно записать механизмы на удалённой от основного дома постройке, лучше установить на ней отдельный генератор энергии, чем тянуть длинный провод от дома. Не стройте большие энергосети. Это очень плохо влияет на производительность сервера, когда в одной сети много источников энергии и потребителей. Наиболее часто это встречается при установке ветрогенераторов и подключении к ним механизмов напрямую. Делите сеть на небольшие части, устанавливая энергохранилище или трансформатор на пути между генераторами и потребителями (механизмами). Так мод не сможет отправлять обратно энергию на провода к генераторам. В результате у вас получатся две сети: со множеством генераторов и одним потребителем (энергохранилище); с единым источником энергии в виде энергохранилища и множеством потребителей. Недостатком может стать не самая лучшая пропускная способность энергохранилища (еЭ/т), поэтому требовательный к энергии генератор материи возможно лучше будет подключить напрямую в сеть с генераторами. Трубы Thermal Dynamics & Ender IO С помощью гаечных ключей можно отсоединять трубы от блоков, но ещё друг от друга. Перед тем как отправить предмет, мод рассчитывает путь.
  3. Всем привет дорогие форумчане! Этот гайд я создал специально для новичков, которые не понимают или не знают с чего начать развитие на столь вроде-бы сложных, а вроде-бы легких индустриальных серверах. Еще вот вам мой совет: не спешите, все со временем, и не нужно выпрашивать у кого-либо ресурсы, ведь из-за этого пропадает смысл всей игры. Это довольно часто встречается, даже у заядлых игроков пропадает желание играть, из-за того, что, ты добывал ресурсы, проводил дни в шахтах, а какой-то новичок зашел на сервер и выпросил у кого-то ресурсы. Так-что достаем печеньки и чаек, мы начинаем Пожалуй начнем с Industrial Craft 2, будем рассматривать гайд на примере RedPower серверов. Industrial Craft - это весьма и весьма обширный мод для minecraft который привносит в игру множество интересных предметов и возможностей, что делает игровой процесс еще более увлекательным. Благодаря Industrial Craft вы забудете о рутинном и долгом майнинге и ощутите всю прелесть энергетики на собственном опыте, создавая различные механизмы и разрабатывая собственные системы энергоснабжения множества новых приборов требующих подзарядки. Зачем нужна кирка или топор, когда есть сверхновый алмазный бур и пила? Вы с легкостью сможете разрушать множество блоков затрачивая еще меньше времени и усилий, и еще долше сможете оставаться в шахтах в поисках железа редстоуна или алмазов. Ключевая особенность от других модов заключается в том, что Industrial Craft добавляет сразу три новых руды, - это медь, олово и уран. Их кстати добывают в первую очередь, что и советую вам, так-же наберите побольше железа и угля, на начальной стадии это будет вам на руку. Они активно используются в крафте новых предметов и инструментов, а уран является незаменимой частью атомных реакторов. Казалось бы, чего в этом такого особенного? Все просто, - теперь вы станете находить еще больше полезных ископаемых в своих шахтах, что сделает процесс более интересным по сравнению с майнингом в оригинальном minecraft-е. К Industrial Craft-у существует множество дополнений, их мы тоже рассмотрим, а именно: Nuclear Contorl, Gravi Suite, AdvSolarPanel. Что делать и с чего начать? Советы. Самое главное, что вам предстоит сделать в начале и как можно быстрее, - это создать дробилки. Они помогут вам получать еще больше нужного сырья по средствам дробления необработанных руд. Просто забрасываете необработанную руду в дробилки и получаете за каждую единицу сразу две штуки соответствующего сырья в виде пыли. В последующем остается его переплавить в печке, - тем самым вы получаете в два раза больше руды по сравнению с простым способом ее получения. Для большинства приборов требуется энергия. Ее можно получить создавая генераторы, как простые, так и геотермальные, водяные мельницы, ветряки, солнечные панели или же атомные реакторы. На первых этапах вам подойдут простые генераторы, - они мобильны (Их можно сломать киркой), просты в использовании и для выработки энергии используют любые горючие материалы, будь это древесина, уголь или топливо. Древесный уголь в этом деле будет самым незаменимым, поскольку его намного проще получить, чем простой - найденный в шахтах. Сажаете как можно больше берез, срезаете их, высаживаете новые, а затем забрасываете древесину в печки. В итоге вы получаете самый ходовой ресурс, который позволит вам всегда поддерживать напряжение в сетях с минимальными затратами сил и времени. Как действовать дальше - уже решать вам. Практика показала, что солнечные панели (Так называемые солярки) весьма практичны и помогут вам без затрат ресурсов вырабатывать массу энергии в дневное время. Вам остается просто напросто свести всю вырабатываемую энергию к энергохранителям (Их несколько: Бат-Бокс, МФУ, МФСУ или же так называемое ЭХО), которые помогут не только накапливать ее в дневное время, но и распределять между вашими приборами и сетями. Единственное, что может встать перед вами, чрезмерное поглощение ресурсов при крафте улучшенных панелей из Advanced Solar Panels, ведь сделать к примеру совершенную или гибридную панель будет труднее в 3 раза, чем улучшеную или стандартную. Энергетика в Industrial Craft пожалуй самое увлекательное дело. Немного об инструментах В начале я упоминал о бурах и пилах, так вот, - их тоже рекомендуется сделать как можно быстрее вместе с парой бэт-пэков. Они не ломаются, для их работы нужна энергия, а с бэт-пэками вы сможете их заряжать прямо на лету. Есть два бэт-пэка: энергетический ранец и лазуротроновый ранец. В итоге за меньшее время вы сможете собрать еще больше нужных вам ресурсов, тем более когда скрафтите алмазный бур, а затем улучшеный из GraviSuite. Пила действует по тому же принципу, что и бур, но быстрее всего разрушает все деревянные блоки. Срезать ей деревья одно удовольствие, делается это легко и очень быстро. Напал моб? - Пара взмахов и его уже нет. Зомби, пауки, криперы и скелеты вас больше никогда не остановят. Только не устраивайте пожалуйста адскую резню бензопилой Так же стоит помнить, что для переноски всех приборов вам потребуется специальный ключ, который крафтится из бронзы. Он в одно касание убирает все приборы, после чего вы можете их поднять и поставить в другое место. Так-же есть грави-инструмент с режимом гаечного ключа. Если вы попытаетесь разрушить их другими инструментами - от них ничего не останется и вы тем самым потратите много ценных ресурсов затраченных на их создание. Поскольку железо будет задействовано в крафте всех основных приборов, вам его всегда будет не хватать. Поэтому имеет смысл лопаты, топоры, кирки и тяпки вместе с броней делать именно из бронзы. По характеристикам они не уступают железным, но зато помогут вам сэкономить железную руду так необходимую в крафте иных предметов и приборов. Ну что-же с Industrial Craft 2 разобрались, поехали дальше Forestry - замечательный и увлекательный технический мод, добавляющий массу разнообразия в геймплей майнкрафта. Более 300 новых рецептов крафта, новые направления развития, - это и селекция и пчеловодство, масса новых практичных инструментов, декоративных блоков, а так же многоблочные автоматизированные фермы. Помимо этого Forestry добавляет несколько новых видов генераторов, и новые типы топлива, - биомасса и биотопливо. А дуэтом с BuildCraft и IC2 этот мод просто шедеврален. Отдельно стоит сказать про авто-фермы. Из себя они представляют многоблочные конструкции, которые позволяют вам автоматизировать сбор массы ресурсов, начиная с пшеницы и заканчивая деревьями и латексом из мода Industrial Craft. Каждую такую ферму вы можете запрограммировать на сбор и выращивание определенных типа ресурсов. Отдельно стоит сказать, что такие фермы различаются по размеру рабочей области и бывают как 11x11, так и 17x17. В центре располагается непосредственно сама многоблочная конструкция, а вплотную по сторонам рабочие зоны, где ферма собирает ресурсы или рубит деревья. Помимо обычных блоков фермы вам предстоит скрафтить несколько технических блоков, благодаря им вы сможете снабжать ферму нужными компонентами, извлекать собранные фермой ресурсы, а так же запитывать ее энергией. Это лишь малая часть того, что добавляет Forestry. Мод действительно интересный, возможностей масса, рецептов тоже, скучать не придется. Не стоит сразу бросаться к этому моду, начните с IC2, т.к. именно с него стоит начинать свою жизнь на сервере. Ну и наконец-то мы подошли к BuildCraft, об IndustrialCraft 2 я сказал многое, про Forestry я сказал мало, но сказал самое интересное и полезное. BuildCraft 3 BuildCraft - технический мод, полюбившейся многим благодаря карьерам и филерам. Мод добавляет массу рецептов крафта, логические элементы, а так же различные типы труб, с помощью которых можно легко и просто перемещать ресурсы и жидкости из одой точки в другую, и конечно же использовать их для сортировки ресурсов. Для работы всех основных механизмов, включая карьеры и заполнители нужна энергия. Она получается с помощью специальных генераторов, которые добавляет сам BuildCraft, а так же можно использовать энергию из других модов, - взять тот же Thermal Expansion или Forestry. Чем лучше вы снабжаете карьер или филер энергией, тем более продуктивно и быстро они работают, и тем сильнее ускоряется процесс, что в свою очередь позволяет вам еще быстрее получать ресурсы, или же ровнять местность вокруг вашего дома или технической лаборатории. BuildCraft добавляет массу логических элементов (всевозможные гейты и логические провода), которые позволят вам выстраивать различные сценарии, к примеру включить или выключить генераторы, если объем ваших цистерн с нефтью превысил определенную планку, или же прекратить подавать сигнал редстоуна, если сундуки заполнены до предела определенными ресурсами. Вариаций и комбинаций невероятно много, во всем этом вас ограничивает только фантазия. Для BuildCraft особой подготовки не нужно, начинаем как я сказал, все с того-же Industrial Craft 2. Что мы имеем в итоге? Начинать свое развитие стоит с IndustrialCraft 2, затем плавно скрещивать IndustrialCraft с BuildCraft, а с ним Forestry. Хочу заметить, что карьеры на RedServer разрешено устанавливать только премиумам, а тем в свою очередь запрещено устанавливать карьеры сторонним личностям. Если вы еще не прочитали правила, настоятельно рекомендую ознакомится с ними. На этом сервере я новичок, но моды я знаю прекрасно, так - же как и правила. Это был мой 1-ый гайд, поэтому не судите строго. Если есть какие-то ошибки - укажите мне на них, повторюсь, ведь это мой 1-ый гайд. Всем добра!
  4. EvgeniyM

    industrial Расчет цены

    Всем привет!!! Все наверное задавались вопросом "а за сколько продать?". Решение есть и сейчас я вам о нем расскажу. Для того чтобы что-то продать нужно знать сколько ресурсов ушло на создание чего-то и сколько прибыли ты хочешь получить. Насчет прибыли особых проблем нет, просто указываешь сколько в процентах от израсходованного материала ты хочешь получить. А вот с тем сколько ушло материала . . . ведь в конечном итоге все приводиться к одной валюте чаще конечно же алмазы но так же и железо и прочее. Изучив рынок майна я сделал первые котировки цен . . . в дальнейшем я их не раз менял , и в итоге пришел к конечному результату. Для начала я ввел валюту промежуточную и назвал ее деньги. Деньги в данной системе расчета очень важны так как все переводится сначала в них а потом уже в нужную валюту. Вот список основных материалов и их цена в деньгах. 1 оловянный слиток - 22 ден. 1 медный слиток - 22 ден. 1 железный слиток - 28 ден. 1 золотой слиток - 60 ден. 1 серебряный слиток - 80 ден. 1 бронзовый слиток - 25 ден. 1 свинцовый слиток - 120 ден. 1 алмаз - 900 ден. 1 урановая руда - 750 ден. 1 иридий - 3000 ден. 1 уголь - 14,5 ден. 1 древесный уголь - 8 ден. 1 резина - 2 ден. 1 красная пыль - 15 ден. 1 лазурит - 40 ден. 1 светопыль - 90 ден. Это основные ингридиенты почти любого крафта. Так же сюда не включены булыжник, камень, стекло, и т.д. их я принимаю равными 2 ден. Теперь рассчитаем электросхему. для 1 электросхемы нужно: 2 красной пыли 2 медных слитка 1 железный слиток 6 резины помножим цену материала на его количество и просуммируем. 2*15+2*22+1*28+6*2=114 ден. И вот для создания одной электросхемы нужно материала на 114 денег. Теперь если мы хотим продавать электросхемы то прибавим к данной цене процент прибыли. Пусть процент прибыли равен 60% (кому то может показаться что 60% это много но на самом деле этого даже будет мало) тогда: 114*1,6=182,4 округляем до 183 (я всегда в большую сторону округляю) и переводим в валюту. Переведём в железо, медь/олово и уголь. 183/22=8,31 183/28=6,53 183/14.5=12,62 И того 1 электросхему мы можем продать за 8-9 меди/олова 6-7 железа 12-13 угля в какую сторону округлять решать вам . в большую растет процент прибыли в меньшую уменьшается естественно. далее я приведу список рассчитанных предметов без наценки. . . то есть то сколько материала на них ушло. 1 батарея - 96 ден. 1 генератор - 328 ден. 1 электросхема - 114 ден. 1 улучшенная электросхема - 434 ден. 1 углепластик - 116 ден. 1 композит - 112,5 ден. 1 солнечная панель - 605,5 ден. 1 урановый слиток - 375 ден. 1 светящийся урановый слиток - 735 ден. 1 светящаяся панель - 295 ден. 1 улучшенная солнечная панель - 7 941,5 ден. 1 иридиевая пластина - 13 350 ден. 1 гибридная солнечная панель - 36 326,5 ден. для примера посчитаем сколько будет стоить гибридная панель, за алмазы конечно. 36 326,5*1,4 = 50 899.1 50 899.1/900 = 56.55 36 326,5/900 = 40.36 36 326,5*1,6 = 58 122,4 58 122,4/900 = 64,58 Итог расчетов такой: 1 гибридную солнечную панель ниже 41 алмаза невыгодно продавать (хотя если у тебя много иридия и мало алмазов то можно и за 32 продавать). при 40% прибыли можно продать за 57 алмазов и в прибыли получишь 16 алмазов (57-41=16). Заключение Благодаря всем этим методам вы с легкостью посчитаете цену всему за все. Единственное как рассчитать соты еду и прочие предметы я не знаю . . . могу только сказать что рынок майнкрафта обладает саморегулированием цен . . . больше предложение меньше цена больше спрос цена растет . . . На данном рынке действуют все те же законы что и на бирже валют, сырья и рынке товаров. Удачной игры господа. P/S Все эти расчеты я провожу за считаные секунды и мне это не составляет труда. Цены на базовые материалы каждый может поставить свои к примеру я цену на золото и свинец уменьшил с сегодняшнего дня в два раза. Вот еще рассчитанные предметы. 1 реакторная камера - 464 ден. 1 ядерный ректор - 2298 ден. это при цене на свинец в 60 ден. Играю только на Hi-Tech и все цены актуальны только для Hi-Tech. Цены на базовые элементы на других серверах могут отличаться в значительной степени.
  5. Доброго времени суток! При помощи этого гайда вы сможете разобраться, откуда на наших любимых серверах появляются лаги, что становится тому виной и как это исправить, статья адаптирована под RedPower сервера. Все игроки приходя на сервер, начиная играть, развиваясь не всегда задумываются, что и откуда возникает, почему так, а не иначе. В этой теме я раскрою основные причины возникновения лагов, которые в последнее время стали весьма серьезно беспокоить игроков RP-2. В первую очередь хочется отметить, что игроки сами, своими руками по незнанию или из-за лени создают данную проблему. Я не буду расписывать все понятия, принципы и термины с которыми связана работа сервера и процессы происходящие на нем, ибо это давно расписано и распространено в свободном доступе (Интернет в помощь), перейду сразу к сути. Пункт правил 4.3 гласит следующее: "Запрещены постройки создающие лаги и замедляющие работу сервера. Наказание: от 1 дня бана + снос постройки. " 1. Ветряки (хоть они практически и не используются на сервере, но все же) Ветряки - создают лаги двумя способами: 1) Своим звуком - этот лаг НЕ лагает сервер, этот лаг чисто ВАШЕГО клиента и тех клиентов, что бегают рядом с вами (у сервера нет ни видео, ни звука) 2) Проседанием энергии в проводе. Тут остановлюсь подробнее, ибо вот этот лаг как раз залагивает сервер и регион. Известно, что на низковольтных проводах и стекловолокне коэффициент потерь 0.025 Э\ф. Следовательно каждый 40-й блок провода будет терять напряжение, а это одна операция для сервера. Теперь поговорим о энергии идущей от ветряков. Допустим у нас 100 ветряков, каждый выдает 3 единицы энергии, все они расположены следующим образом: Замечу, что это стандартное расположение для ветряков у игроков. Энергия в проводе идет по 3 ед. и таких потоков в проводе 100. Тогда проседание энергии начнется от 40 провода считая сверху и будет длится 29 блоков(в данном случае), причем на каждом уровне будет затухать 4 потока от каждого уровня ветряков, потом для второго ряда ветряков начнется второе проседание и т. д. А если столбов много то и лагов в столько же раз больше. Помимо того, что до земли дойдут жалкие остатки энергии, так вы еще и лаги создадите, за которые банят. Решение проблемы -> замена на солнечные панели. 2. Солнечные батареи Тут все также, как и с ветряками, лагать может только проседание энергии, при неправильно подключенном поле панелей. Решается просто: переводите свои сотни панелей в более высокий ранг (улучшенные, гибридные, совершенные). Отвод энергии от поля панелей делаем только один, иначе могут появится лаги. Примеры правильного проведения кабеля для установки поля панелей (следует прокрасить ряды кабеля разными цветами при помощи валика - см. скриншоты): 3. Трубы (хоть эта проблема частично и решена при помощи регулярной очистки лута, но и лут может также регулярно вываливаться) Мини-справка: Entity — это практически все объекты. Мобы, игроки, предметики, валяющиеся на полу, тележки, лодки, картины, молния, стрелы и прочее. Все они хранятся в одном большом списке и по очереди на них вызывается функция tick(), перед этим проверяется, не умерли ли они, если умерли, то они удаляются из списка и из памяти сервера, соответственно. При переполнении устройств, хранилищ или взрыве переполненных труб - лут из труб вываливается. И копится на земле В ОГРОМНЫХ количествах. Теперь представьте, что у вас на пол валяется over 9000 всяких предметов, плохо? Вот и серверу плохо.... Способы решить проблему: 1) Используйте трубы из РП. 2) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 3) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. 4) Мини-лайфхак: лейте снизу лаву, что вываливается - сразу сгорает. 4. Животные (а также големы) 1) Животных СЛИШКОМ много. Откуда? -> Мобофермы 2) Их допустимое кол-во, но они у вас бегают, кучкуются и т. д. И уже их скопления в одной точке дают лаги. Откуда? -> Загон (или помещение) слишком тесен Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. 3) Застревание животных в блоках Откуда? -> Обычно из-за тесных загонов или мобоферм. Мобы кучкуются, пролезают сквозь блоки, ну а если дальше нет воздуха - они застревают в блоке. Вы их не видите. Зато лаги такая животина даже в одном кол-ве создает отменные. Решение -> Поможет только разделение животных на более мелкие группы в несколько просторных загонов. Если уже случилось -> поможет только поиск и убийство таких животных. Как НЕ СЛЕДУЕТ делать: Более-менее правильный пример того, как нужно делать: 5. Вода Вода - это настоящий бич всех Minecraft серверов. Не обычная вода, не текущая вода, а зацикленная сама в себя. Выглядит как текущая сама в себя вода. Распознать лаго-воду помогает лишь дикая просадка фпс возле нее и лаги у всего сервера. Откуда? -> Откуда угодно! Вода в майне весьма непредсказуема. Решение -> Звать на помощь администрацию. 6. Пасеки/ульи Пасеки - при автоматизации работы пасек/ульев уже через некоторое время работы без определенного надзора со стороны владельца - лут в виде пчел разного типа начинает вываливаться и копиться на земле. Способы решить проблему: 1) ВЫКЛЮЧАЙТЕ свои приборы перед выходом из игры, ибо при прогрузке ваших чанков другими игроками механизмы продолжают работать и лут соответственно продолжает вываливаться и вызывать лаги. 2) СЛЕДИТЕ за своими авто-схемами (заводами). Если где-то что-то валится, это ПЛОХО. Материал одобрен администрацией RS.
  6. Для начала дробим уголь: Потом с угля крафтим угольный шарик ( понадобится 8 угольной пыли и 1 кремень) Помещаем угольный шарик у компрессор и получаем сжатый угольный шарик Далее крафтим угольную глыбу ( нужны 8 сжатых шарика и кирпичи либо обсидиан либо железный блок) И завершение – сжимаем угольную глыбу и получаем наш алмаз. В итоге нам понадобилось: - 64 угля - 8 кремня - 1 кирпичный либо железный блок либо обсидиан
  7. Здраствуйте! Сейчас я покажу как сделать ядерный реактор, что-бы он вырабатывал электричество из Industrial Craft+бонус. Поехали! 1.Установливаем ядерный реактор и камеру реактора. Далее установливаем трубу 'Каменая водопроницеемая труба' и рядом строим постройку 2х3х2 из блока 'Паровая турбина' из мода RailCraft. Открываем Паровую турбину и ставим туда 'Ротор турбины' Далее смело заправляем ядерный реактор и отводим провода из мода IC2к хранилищу, например, ЭХО. Б О Н У С Бывало ли у вас такое, что ядерный реактор взрывался? Найдено решения! Установливаем 'Термальный монитор(Установливаем число 5000)' на ядерный блок отводим от него Редик(Ред стоун) и делаем вот такую постройку и к красному блоку подключаем повторитель. Отводим от нижнего факела редик к реактору и строим вот такую стенку. От зеленого блока проводим редик вот сюда, а от красного сюда.Подключаем нашу лампу. Вот и все. :huh:
×
×
  • Создать...