Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'magic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 96 результатов

  1. Sarum

    magic Школа Магии

    Доброго времени суток. Построил замок в готическом стиле на сервере Magic. Отдельное спасибо @DICONSTRUCTION за советы по стилю и декору. Прошлая постройка: https://redserver.su/forum/topic/55177-gorod-na-servere-magic/
  2. Как на счет того что бы добавить на Magic старый мод на мебель MrCrayfish Furniture Mode. Он добавляет всего несколько предметов мебели и по этому нагрузки на сервер никакой быть не должно, а декоративные предметы лишними не будут, думаю многие со мной согласятся. Так как он уже есть на DivineRPG почему бы не добавить и на Magic?
  3. Martello

    Дом прикол

    Данная постройка для меня имела интересный опыт, у меня уже был сформированный стиль, в котором я обычно строю (может как-нибудь покжу один из проектов), но на этот раз я играл по фану, с друзьями. Началось всё с того, что моя подруга решила просто сделать мост из двух видов досок, изначально эта идея мне показалась странной, вроде и прикольно, но не так серьёзно. Но потом я понял, что это интересно и решил поддержать её идею, концепт самого дома было решено сделать по идее моста (вставки на мосту из булыжника плохая идея, это сделал я, но позже убрал, тк чем проще - тем лучше) и вот начинала вырисовываться идея. Форма дома была сделана с опорой на прошлый опыт, но с другим взглядом, совершенно спонтанно, начал думать какую крышу делать на башн по бокам и середине, хотел сделать типа колпака, но реализовать должным образом не вышло и решил оставить прямые крыши, так смотрелось чище и более концептуально как по мне позже как это обычно бывает я начал терять интерес и реже играть, как и продолжать строительство, я уже смерился с тем, что как обычно до идеала я не доведу и решил доделать хотя бы какую-то концепцию, в добавок впервые сделал ферму маны на вишнёвых деревьях (удивила эффективность), знаю, что это проблема для сервера и многие осуждают такие фермы, но думаю, если делать их в разумных масштабах, то всё будет нормально, как и предлагал модер в чате, ферму я сделал из 4 цветов и 2 големов, хватало на всё(кроме макс. лвл. крушака)) саму ферму решил сделать прямо в доме, после опишу проблему, с которой столкнулся) ах да, рельеф в архитектуре, если кто-то не знал является очень важной основной (учусь на архитектора, учили), поэтому я вписал здание в окружение, терраформинг минимальный, в основном его небольшое нарастание на здание, остальное, даже основа, всё стоит на изначально генерации. В целом это весь концепт, главная проблема эта дома была в том, что в таком каркасном здании очень важно грамотно расположить ферму маны на деревьях, многие наверно уже догадались, что големы могли рубить дом и именно это и происходило, изначально ферма была огорожена забором, но через баги или скорее всего через пенёк они его преодолевали и начинали рубить каркас дома, в первый раз я был в шоке, когда обнаружил в сундуке фермы тёмные брёвна, сразу полетел наверх и увидел, что каркас рушиться и сразу стал искать големов, чтобы прекратить это, потом поставил двойной забор, какое-то время это работало, но потом опять, потом камни сдерживание и тд, всё ещё как-то рубили, в итоге огородил все брёвна возле них землёй, это вроде помогло, но они на них так смотрели... В итоге рубили каркас около 3-5 раз, было не очень. По итогу для меня это был интересный опыт, из-за близости вайпа не видел смысла продолжать строительство, декор в доме мог бы сделать хороший и ландшафт более интересно проиграть, но вышло как по мне если не отлично, то интересно, ваше мнение было бы интересно услышать в комментариях, если вам будет интересно так же как и мне, то был бы не против создать ещё одну тему, по своему прошлому проекту. Спасибо за внимание
  4. MeerkatBoss

    Проект постройки в Краю

    Одной из важных проблем сервера Magic является добыча кристаллов Края из Thaumic Tinkerer. Суть проблемы в том, что требуется в течение долгого времени "фармить" эндерменов, которые то и дело телепортируются по острову и часто попадают в пещеры, вырытые игроками. В случае же, когда неопытный игрок использует меч с зачарованием "Заговор огня", подожжённый эндермен начинает хаотично телепортироваться по острову. Для упрощения фарма, хотелось бы построить подобную конструкцию на основе цветка "Винолотос" из ботании, который "перехватывает" телепортирующихся эндерменов и переносит к себе. Также рядом установлен материальный притяжатель, притягивающий мобов к себе. Мана для работы системы может генерироваться другими игроками, жертвующими свой опыт. Однако проблема заключается в том, что для защиты от гриферства я обнёс систему укреплённым стеклом. Так как фактически это неразрушимая для других игроков инородная постройка в Краю, она может попадать под пункт 2.2.2 Правил "Порча измерения Край". В то же время сооружение не только не вредит, но и помогает игровому процессу. Хотелось бы услышать комментарии администрации проекта по теме. Будут ли применены санкции к моему аккаунту в случае реализации проекта? Заранее благодарю за ответ.
  5. Доброго времени суток. Хочу похвастаться своей постройкой, строил около 3-х последних месяцев на сервере Magic. Для города был специально создан биом с помощью 150 зловещих узлов. Помимо обычных домов в городе присутствуют: колизей, ратуша, конюшни, небольшая рыночная площадь, собор и главная цитадель. В Главной цитадели находится коллекция голов (более 200 моделей игроков). Ресурсы закупались на warp red и у игроков на заказ. Размер города - 8 приватов группы premium. Посмотреть город можно на /warp hell Особая благодарность: @Orange_KuCa - помощь с базальтом. Около 60% всего базальта добыла и отдала на постройку города. @TheSailS - помощь с материалом для декора. Листва, ванильные лампы, древесина и прочее. @Ronako - подарил коллекцию голов для главной цитадели. Помогал строить ратушу и некоторые дома рядом с собором. @Stranger - помогал собирать коллекцию голов, помогал советами. @MrBelikov - помогал с выравниванием территории за пределами стен. Прошлая постройка: https://redserver.su/forum/topic/54477-bashnya-maga/ Видео на YouTube: Скриншоты:
  6. Minxo

    magic Тардис

    От нечего делать решил попробовать воссоздать легендарную машину времени, Тардис
  7. '' сейчас нам уже терять нечего, а значит можно пойти на эксперименты'',сказал @Andrey.Сейчас на Magic,в связи с новыми ограничениями(https://redserver.su/forum/topic/54658-vernite-end/),проблема с выбиванием кристаллов края обострилась,но она проявит себя во всей красе с первыми днями вайпа.Уже сейчас фармить кристаллы можно либо рано утром,либо купить,иначе слишком много геммора(а не ''трудностей'').На форуме я слышал только предложение BlackSun'a,с возможносью привата маленького кусочка мира,и приватом с флагом use на основном,но её почему-то отмели.Я могу предложить вернуть PVP в энд,ибо это решит многие проблемы:усложение крафта ихора,в связи со страхом получить по шее,в процессе,что задержит игроков на сервере,и выбивать кристаллы станет попроще.И не нужно говорить,что ихорщики будут держать ''рынок'',ведь среди ''топов'' Magic довольно много разногласий,и они вполне будут воевать между собой,ослабляя монополию.Либо можно вернуть возможность строить фермы в пустоте.Но обязательно нужно что-то делать,ибо проблема встанет очень остро после вайпа,а потом что-то менять будет проблематично.
  8. Minxo

    Нашествие големов ̣

    На днях на спавне повылезали из дыры на шестом скрине Что это черт возьми такое?
  9. Не знаю, какова ситуация на других серверах, но на сервере Magic есть "индивидуумы" считающие своим долгом намеренно нарушать работу сервера и портить геймплей своими раскопками в шахтах. При этом, для уменьшения количества выпадающих блоков в шахте они чарят кирку на шелковое касание, не используют талисманы черной дыры. Мое предложение - учесть в правилах данную проблему, как минимум игроки смогут писать жалобы по соответствующему пункту на форум, возможно есть решение и получше
  10. Sarum

    Башня Мага

    Башня мага в средневековом стиле. Сервер Magic. Строил по заказу @e1ment Прошлая постройка https://redserver.su/forum/topic/53939-kollegiya-vinterholda-the-elder-scrolls-v-skyrim/
  11. MeerkatBoss

    Нерабочие големы

    Сегодня вечером перестали работать големы с сердцами "Использование". Не помогает перестановка голема, он просто идёт к определённой точке, но ничего не делает. RedServer_Magic_–_Minecraft_1.7.10_2020-04-04_21-51-22.mp4
  12. Из вайпа в вайп,игрокам приходиться тратить часы на то,что бы в десятый раз перетаскивать аспекты на свиток,до открытия ихора.Это очень нудно.Предлагаю поставить облегчённую версию(Или как это правильно называется).Игроки будут тратить гораздо меньше времени на это,и заниматься своими делами.Если вы пытаетесь так подольше продержать игроков на сервере,то вопросов не имею. https://www.youtube.com/watch?v=nRzOCbbAUxc
  13. На сервере Magic,при высокому уровне искажения могут вешаться дебаффы,конкретно-солнечная болезнь(Странный голод просто снять),сильно мешают играть.В настройках или конфигах(Не бейте палками),можно убрать последствия для графики?
  14. Здравствуйте, 01.04.2020 столкнулся с проблемой, РУНИЧЕСКАЯ МАТРИЦА, перестала работать! Да же матрицу перенёс в другое место, всё равно, не работает! Вот ссылка на короткий фрагмент видеозаписи касательно этой самой проблемы. Так же прошу заметить, с нашей стороны нету неучётов или ошибок. Матрица не работает как и у меня так и у моих друзей по привату. Всё перепроверяли. Пытались сделать другие крафты, не получилось. Спасибо за внимание! баааааааааааг.mp4
  15. Stranger

    Триумфальный зал

    Большой триумфальный зал из огромного количества кварца, заряженного пустотного камня и стекла. Строили вместе с @KolyaGames Сервер Magic. Координаты -4696, -4584. Кому интересно приходите посмотреть лично или пишите в лс /m Stranger . Скриншоты только с шейдерами, извиняюсь, без них было делать лень)
  16. Построил свою версию Коллегии Винтерхолда из The Elder Scrolls V: Skyrim. В дальнейшем планируется построить вокруг цитадели деревушку/городок. Благодарность: @Orange_KuCa спасибо за помощь с базальтом! Сервер Magic. Координаты -1970, 3846. Заходите в гости ) Прошлая постройка https://redserver.su/forum/topic/52608-erebor-na-minimalkah/ C шейдерами ночью (осторожно очень ярко) Без шейдеров
  17. Jegendary

    Рост культур в привате.

    Деревья времени/агрогвоздика и т.д. совершенно никак не оказывают влияния на рост культур в привате (кормлю гурмарилисы морковкой). Поставил 6 ядер дерева времени - эффекта никакого либо его почти нет. Агрогвоздика тоже ничем не помогает. В чем может быть причина? (сверху растут золоторудные кусты, мб в них кроется вся загвоздка?) Думаю, нет смысла кидать скрины, ибо это нужно видеть в живую. Так же на разной высоте не растет вообще ничего (многоуровневая ферма в 6 блоков, на самом верху ни на процент ничего не выросло, просто посажены семена). С освещением все в порядке.
  18. Друзья! Все тесты и "прощупывания" игровых механик я всегда проводил в одиночном креативе (через лаунчер игры). Но на данный момент столкнулся с тем, что мне нужны исследования из таумкрафта, которые не открыты. Погуглив и почитав все, что есть в разделе /help я нашел команду как все изучить, но немного не понимаю как она работает и что я делаю не так. Команда эта /thaumcraft research <player> <all>. На что мне выдает ошибку "Указанный игрок не найден". Если я правильно все понял, то вся проблема в атрибуте <player>. Но подставляя разные значение в место подсказки, выдает одно и то же. Подскажите пожалуйста. Спасибо
  19. Из вайпа в вайп проявляется одна и та же проблема - весь край изрыт сетью тоннелей, людьми, религия которых не позволяет копать на поверхности - только вглубь, только тоннели и лабиринты. Всё это выливается в то, что мобы спаунятся хрен пойми где и добраться до них становится той ещё задачей. Зачем они это делают? Полагаю причина одна - добыть эндерняк и переплавить на аспекты (Tenebrae). Зачем изучать предметы и пытаться найти более приличные источники для этого аспекта, если можно бездумно рыть? Моё предложение простое - убрать из эндерняка этот аспект. На игре это никак не скажется, tenebrae добывается быстрее и проще из ванильных Грибов или Тёмной древесины* (брёвна и доски, Biomes o plenty). Даже обсидиан и тот этот аспект содержит, а добывается быстрее, если иметь под рукой ведро с кровью и жезл на равноценный обмен из ботании. * id: 496:2 Техническая сторона аспекта:
  20. Хочу в одиночке поиграть на magic без имбалансных мобов. Есть ли способ их отключить? Через моды не получается. Вытащить из папки модов редсервера тоже никак, поскольку они качаются вновь. Что делать?
  21. BlackSun

    Усилитель трансдукции

    id 1311 Есть ли надежда, что запрет на этот мех будет снят? Если проблема в голодном вихре или его взрыве, то это дело можно просто вырезать с мода (если уже не вырезано), никак не повлияв на геймплей.
  22. Apple160

    Текстуры Sphax PureBDcraft [128x] для Magic

    Доброго времени суток всем читателям данной темы. Если вы посетили ее, значит вам нравится не только играть в Minecraft, но еще любоваться красивой графикой. Именно для этого я собрал полностью работоспособный текстур пак на основе всеми известного Sphax PureBDcraft размерами в 128x. Данный текстур пак тестируется на мощной машине и автор не знает его поведение на слабых машинах. Спасибо за понимание. (Тесты проводятся на 16г оперативной памяти) Можно поставить шейдеры если позволяет ваш ПК Автор рекомендует использовать минимум 4г оперативной памяти. Меньше может вызвать краши и частые падения FPS (Выставить в лаунчере) Именно сама работа: 1. Все файлы входящие в текстур пак были скачаны только с официального сайта и форума текстур PureBDcraft и только оттуда. Сторонние подверженные риску сайты использованы не были. Источник: http://bdcraft.net 2. Удалены шрифты, а именно (font) из-за проблем с текстом в игре. 3. Из-за краша игры после установки текстур на мод "Tinkers' Construct" удалены текстуры стрел, луков, арбалетов и прочего из раздела "mantle" и "tmechworks" на все остальные моды есть полные текстуры. Список приведен ниже. Установка: Скаченный по ссылке архив скопировать в папку "resourcepacks" Архив распаковывать не нужно. Ниже рассказывается как найти эту папку. Для Windows - (%appdata%/.redserver/Папка_Клиента/resourcepacks) Для Linux - (~/.redserver/Папка_Клиента/resourcepack) Или в лаунчере нажмите "открыть папку клиента" и найдите папку "resourcepacks" Удаление: (Зачем если он прекрасен?) <3 Удалить папку с текстур паком из папки "resourcepacks" Или произведите очистку клиента. Список модов подверженных изменению: - BiblioCraft - Botania - Biomes O' Plenty - Custom NPCs - Carpenter's Blocks - Chisel 2 - Tinkers' Construct (не полный. Читай описание выше) - Automagy - Iron Chest - Thaumcraft - Thaumic Tinkerer - Thaumic Horizons - Forbidden Magic - The Twilight Forest - Hats - Mutant Creatures Минусы: При первом запуске игры возможен вылет из-за загруженности ПК. Это нормально. Если вы обладаете хорошим и мощным ПК данной проблемы наблюдаться не будет. Понравилась сборка? Не забывай ставить плюсик. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ GOOGLE: https://drive.google.com/file/d/1X2gsrYa_G0EWmZ--uLFWT1ripidM6BgB/view?usp=sharing Спасибо что прочитали. Оставляйте свои отзывы о сборке. Если вы столкнулись с проблемой пишите в самой теме ниже. Удачи вам и побеждайте! Лок Тар! Отдельная благодарность Max_Killer21 за предоставленную локацию
  23. Терраформер не убирает блоки изначальной травы и зыбучий песок. Не опускает территорию ниже уровня моря, то есть 64 высоты. Сервер на котором замечен этот небольшой баг Magic#1
  24. Не знаю пригодится ли кому-то,но просто оставлю это здесь) Известно,что при создание чего-либо на алтаре возникают нестабильности. Уменьшить вероятность их появления можно с помощью голов,свечей и кластеров.Чем больше их будет,тем лучше.
  25. В связи с тем, что на серверах Magic есть мод Botania, который добавляет разные кулоны и кольца, в том числе с эффектом невидимости, я предлагаю запретить данные вещи. Есть люди, котрые караулят возле привата с целью наживы или просто ради того, чтобы воровать ресурсы. Недавно я сам столкнулся с данной проблемой, так как некоторых вещей, чтобы их сделать надо выкидывать ресурсы, например терраслитки, для кравта надо выкинуть мана вещи. И люди в инвизе прибегают и забирают данные вещи, как итог потеря ресурсов и ты не знаешь кто это сделал.
×
×
  • Создать...