Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'magic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Баг-трекер
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена kuyamu to kaite mirai
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Имя


Сервер

Найдено 91 результат

  1. Доброго времени суток! Хотел бы предложить пару "новых" модов для серверов Magic. Thaumcraft 4 Tweaks Простой, но полезный мод, добавляет различные улучшения и оптимизацию в Thaumcraft, в основном на стороне клиента, но часть изменений задевает и сервер (насколько я понял из описания его можно ставить как на клиент так и на сервер). Список изменений достаточно объёмный. Кратко об изменениях: Полный и более подробный список изменений есть на странице мода на CurseForge Мод (удивительно) всё ещё активно обновляется, так что вполне возможны будущие изменения. Ссылки: Thaumic Dyes Среднего размера модификация расширяющая модную линейку новыми видами брони, вся броня в основном для красоты\декора\понтов, ибо на сборке уже присутствует броня намного полезней. "Декоративная" Броня Броня не имеющая какой-либо невероятных свойств или сложности в получении, просто выглядит круто и почти вся броня имеет вариацию которую можно красить (так же добавляет окрашиваемую версию пустотного одеяния тауматурга, брони культистов и боевой таум-брони) Особо описывать характеристики и крафты брони не вижу смысла, просто оставлю скриншоты в конце Помимо этого мод так же добавляет пару вещей которые имеют функционал помимо "выглядит круто" Рунические доспехи Невидимая броня защищающая примерно на уровне кожанной, основная фишка этой брони заключается в том что она генерирует рунический щит и в том что её можно улучшать. Рунический доспех: 56 рунического щита, 3.5 защиты, нельзя зачаровать, 1 слот улучшений Улучшенный рунический доспех: 56 рунического щита, 7.5 защиты, нельзя зачаровать, 2 слота улучшений( Рунический доспех бездны: 56 рунического щита, 9.5 защиты, можно зачаровать(при определённом улучшением), 3 слота улучшений + выглядит круто Прочее: Мод добавляет три вещи которые не совсем относятся к категории брони: Улучшенные ботинки путешественника, есть версия из таум-металла и пустотного металла, версия из таум-металла медленней, но намного прочней и защищает лучше, версия из пустотного металла быстрее и прыгучее чем обычные ботинки путешественника. Так же есть довольно сомнительный предмет "Маска Смерти" и отличительной чертой является то что она наносит урон всем мобам в поле зрения носителя (скорее всего работает как смертельный взгляд из таума) Скрины: Ссылка: Thaumic Horizons Этот мод уже включён в состав сборки Magic, но недавно разработка этого мода продолжилась, если верить списку изменений то был почищен код, и было починено и добавлено Карманное измерение (ранее особо любопытным было известено как "Карманный самолёт") Ссылка: Собственно, на этом мои преложения заканчиваются, впервые вообще пишу подобный пост, надеюсь вышло более-менее сносно
  2. Привет, форум! Мы с @Orbus хотим предложить список модификаций, которые, вероятно, пригодятся для создания новой магической сборки. Они будут разбиты на два раздела - моды, приносящие в игру большой контент/сильно меняющие её, и те, чья задача - сделать игровой процесс удобнее без больших изменений. Перед просмотром списка рекомендуется изучить расположенную ниже табличку, на которой указаны моды и аддоны первого раздела. Botania - этот мод не претерпел значительных изменений в сравнении с версией на существующем магике, по этой причине перейдём сразу к его аддонам - ExtraBotany и Botanic Additions. Первый порадует строителей эффективных ферм аж 13 новыми видами цветов, а любителей подраться - четырьмя новыми сетами брони, парой оружий и боссом - новым уровнем Гайи. Второй же - менее объемный - так же добавляет несколько цветков и предметов бижутерии, но что намного важнее - бассейн маны с двойной вместимостью, который поможет новым игрокам с развитием. Totemic - мод с индейской тематикой шаманов доколумбовой Америки, добавляет возможность возводить тотемы, дающие игроку различные бонусы (прыгучесть, скорость и подобные) или влияющие на местность вокруг них (ускорение роста растений, невозможность взрыва криперов, etc.). В моде присутствуют несколько дружелюбных мобов, например орлы и буйволы. Mowzie's Mobs - добавляет в игру несколько минибоссов, каждый из которых водится в определенном биоме и в качестве дропа имеет свой уникальный предмет с интересными механиками - маска, способная призывать прислужников или гигантский топор, который бьет по большой области... Nature's Aura - мод, очень похожий на старую добрую Botania и заимствующий многие из ее идей, при этом прекрасно её дополняя. Так же завязан на взаимодействии с растениями - вводит понятие природной ауры, зависящей от количества разнообразных растений, стоящих рядом. Roots продолжает тему "растительных" модов, имеет большой уклон в друидизм, а большинство ресурсов, нужных для крафта его предметов, добываются из травы и деревьев. Было бы очень интересно, если бы Ботания, Nature's Aura и Roots были тесто взаимосвязаны и обрели бы на сервере какие-либо общие крафты и механики. Astral Sorcery - очень красивый мод про, очевидно, звёзды. Добавляет новую механику звездного света и необходимость искать подходящее место с большим количеством оного. Созвездия, гигантские алтари, метеорные дожди - это действительно понравится тем, кто немного устал от классической магии, а аддон Astral Additions внесет разнообразия в набор блоков для оформления вашей астрологической площадки. (Картинки можно найти, пройдя по ссылке, автор заботливо оставил несколько скриншотов в разделе Images). Embers - изобретения дворфов. Подземная янтарная энергия питает множество разных устройств, от эффективных многоблоков до ручных инструментов. Вместе с ним прилагаются так же 3 аддона - Soot (Определенные исправления и улучшения механик основного мода), Aetherworks (Эфир - новая энергия, противопоставленная янтарной, добываемая из неба и так же запитывающая громадные механизмы) и Aetherium Ashen Armor (дополнение для Aetherworks, добавляющее соответствующий сет брони, связанный с эфиром, и ничего больше). Картинки для иллюстрации описанного контента так же оставлены авторами в Images. Arcane Archives - как AE2, только для магов. Многие знают инвентариум из Automagy, которого нет на новых версиях, а аркановые архивы станут его прекрасной заменой. The Betweenlands - Самый глобальный и тяжеловесный из модов этого списка, добавляющий совершенно новое измерение со своими механиками, в которое нет смысла брать с собой вещи из обычного мира, ведь они сразу превращаются в гниль и мусор. Это означает, что всем придется выживать тут с нуля! Тем не менее, всегда можно вернуться обратно, и принесённые с собой вещи так же возвратят свое прежнее состояние. Thaumcraft - Возможно, именно ради этого мода многие открыли эту тему. Его знают все, но дискуссии на тему его качества можно вести бесконечно, ведь в новой части он очень сильно изменился. Исчезла старая система изучений, и вис-энергии, были переработаны големы, перестали быть актуальными большинство аддонов и многое другое. К слову о аддонах, у нас их аж 11 штук. Из них старым игрокам должны быть уже знакомы Crimson Revelations, Thaumic Isorropia, Thaumic Gadgets , Thaumic Bases, Thaumic Tinkerer и Ichorium Kit. Все они - в той или иной степени скопированные и перенесенные аддоны четвертого таумкрафта, которые можно увидеть на существующем в данный момент магическом сервере или на сторонних проектах. Кроме того, есть и совершенно новые аддоны - Thaumic Arcana, Thaumic Additions, Thaumic Augmentation, Thaumic Periphery и Thaumic Wonders, которые так же хорошо дополнят унылый геймплей оригинального шестого таума. Blood Magic - мод, переживший один сервер. В сравнении с версией для 1.7.10 поменялся незначительно. Из нового - появилась новая энергия, "Воля", падающая с мертвых мобов и использующаяся в большинстве крафтов. Ритуалы, алтарь и прочее остались на своих местах. Этот мод мы тоже предлагаем дополнить парой аддонов - Blood Arsenal, как можно догадаться по названию, развивает тему оружий и брони. Animus же просто добавляет несколько новых ритуалов, которые, однозначно, найдут себе место. Присутствует даже ритуал для взаимодействия с таумкрафтом. Twilight forest и Grimmoire Of Gaia - так же присутствуют на существующем магике и совершенно не изменены в новых версиях. Раздел второй - модификации для творчества/без влияния на игровой процесс Chisel Storage Drawers Iron Chests Biomes O' Plenty Blockcraftery - аналог ушедшего Carpenter's blocks Custom NPCs, теперь не имеющий блоков и предметов для декора, и его аддон Varied Commodities, возвращающий эти блоки и предметы. На этом, вероятно, всё. Пока всё. Пользуясь случаем, еще раз напомним, что нет ничего круче магии, а Magic - самый крутой и долгоживущий сервер.
  3. Буквально через несколько дней наступит лето, а тем временем на сервере Magic напрашивается проведение вайпа. Вайп пройдёт с 31 мая на 1 июня, сервер откроется в 1 июня в 12:00 МСК. С этого момента вплоть до проведения вайпа на данном сервере временно разрешено проведение раздач ресурсов. Развлекайтесь! В состав сборки вернётся модификация Tainted Magic. Раздаём привилегии Традиционно, первые 4 игрока зашедшие на сервер в момент открытия, получат две привилегии VIP и Premium. В акции не участвуют игроки у которых на момент открытия сервера была активная привилегия из перечисленных; команда проекта не участвует; не участвуют игроки, получавшие бан за последние 30 дней. В таком случае привилегия выдаётся следующему игроку по списку. Привилегия будет действовать только на том сервере, где была получена. Результаты будут объявлены в течение часа после открытия серверов. Стандартный набор пунктов Точки warp будут недоступны первые 14 дней с момента открытия сервера, используйте это время для собственного развития, не отвлекаясь на гонку. Магазин на сервере будет отключен на сутки. Покупки останутся доступными, но получить их в игре временно будет нельзя. Возврат игровых ресурсов, приобретённых за месяц до даты вайпа будет осуществлён спустя неделю после открытия серверов. Если Вас забанили в игре за нарушения – блокировка никуда не денется. Вам нужно позаботиться о разбане самостоятельно.
  4. В эти выходные на магических серверах пройдёт вайп. Прошло уже достаточно времени с предыдущего вайпа и набралось необходимое количество голосов в пользу его проведения. Вайп будет проходить в эти выходные, с 10 по 11 февраля 2023. Открытие состоится традиционно в субботу в 12:00 МСК. Количество серверов будет сокращено до одного в связи с отсутствием большого онлайна. Второй сервер был запущен как экспериментальный и игроки сделали свой выбор в его пользу. В связи с этим из состава сборки окончательно выбывает модификация Tainted Magic. Вплоть до проведения вайпа на серверах действует временное разрешение на проведение раздач ресурсов. Развлекайтесь! Раздаём привилегии Первые 4 зашедших на сервер получат по две привилегии Premium и VIP. В акции не участвуют игроки у которых на момент открытия сервера была активная привилегия из перечисленных; команда проекта не участвует; не участвуют игроки получавшие бан за последние 30 дн. В таком случае привилегия выдаётся следующему игроку по списку. Привилегия будет действовать только на том сервере, где была получена. Результаты будут объявлены в течение часа после открытия серверов. Стандартный набор пунктов Создание точек Warp будет недоступно первые 14 дней с момента открытия сервера, чтобы игроки развивались это время исключительно своими силами без массовой продажи/скупки ресурсов. Также используйте это время для постройки своего общественного места. Возврат игровых ресурсов, приобретённых за месяц до даты вайпа будет осуществлён через неделю после открытия серверов. Если Вас забанили в игре за нарушения – блокировка никуда не денется. Вам нужно позаботиться о разбане самостоятельно.
  5. Данная модификация поможет Magic (может быть не только ему) глотнуть свежего воздуха, и чуток расширить имеющееся измерение Края. Отдалённо мод похож на Thaumcraft. В нём так-же необходимо изучать все предметы, добавляемые модификацией. Добавляются новые биомы, структуры, мобы и конечно же сам дракон полностью меняется. Теперь не получится просто так его убить в первые часы после вайпа. Поиграв некоторое время с этой модификацией, были выделены основные моменты, которые необходимо выпилить на серверах, а всё остальное оставить. (наверное) 1) Ender Goo Bucket - заменяет собой воду. Технически, можно уничтожить всю воду в мире 2) Churm Pouch - Позволяет надевать на себя руны, дающие довольно сильные бафы (Дюп + Дисбаланс) 3) Biome Compass - Маленькой точкой показывает необходимый биом. (Направление в сторону этого биома) 4) Decomposition Table - Разбирает предметы на его составляющие, но при этом присутствует штраф 5) Void Chest - После смерти в пустоте, телепортирует ресурсы в сундук. Работает почти как Ender Chest (Дюп) 6) Dragon Essence Altar - Сверх чарователь (В интернете говорится как это сделать, т.к я слишком туп для этого ) 7) Temple Caller - Призывает Мистическую структуру, которая с помощью яйца Дракона позволяет вайпнуть измерение края P.s Если я что-то пропустил, просьба отписать ниже
  6. Nurseus

    Черепа иссушителей

    Как теперь дела обстоят с фармом черепов иссушителей? Оружие ранее позволяющее с повышенным шансом выбивать черепа со скелетов-иссушителей не работают (улучшения оружие из tinker's construct и топор собирателя черепов) Это ошибка? Или это очередной нерф? И как теперь фармить черепа на сервере. Подскажите рабочий способ. А и клетки гнева тоже нерфанули) спс конечно, но зачем так дорого то?)
  7. На прошлом вайпе не выдержала, и очень устала, и не смогла закончить деревню, но, остались старые скриншоты, пускай хотя бы тут она будет как на память(magic) (И вид с карты еще есть )
  8. Доброго времени суток, дорогие форумчане! Сегодня я решил написать вам гайд про новый раздел и мир, который добавили в Thaumcraft 4.2. И так же, начнём!: 1. Как же открыть данный раздел? ​ Что бы его открыть вам нужно достичь определённого уровня Безумия или как большинство его называют - варпа. Нужен именно перманентный, временный или обычный не прокатят. Какой точно, мне не известно, но узнал с 1 источника, что требуется изучить абсолютно всё в таумономиконе, кроме самого раздела "Древние знания". Кроме этого нужно ещё выбить книгу "Багровые ритуалы", которая выпадает с Багрового Мага или Багрового рыцаря(про рыцаря мне подсказал @Demon13, за что я его благодарю), который в свою очередь спаунится возле Древнего Обелиска, про который пойдёт чуть попозже речь. Что бы открыть и получить немного варпа с данной книги нужно нажать ей ПКМ по свободному месту. У вас повысится безумие, что нам и надо, а также появится в таумономиконе описание про "Багровые ритуалы". После этого вам должны открыться Древние знания. Если так не случилось, то или у вас немного не хватает безумия, а повысить его можно способом поедания мозгов зомби, либо с помощью алхимической установки и автоматического крафта големов из плоти(данную информацию мне подсказал @Cinobi, за что я его благодарю). Таким образом открывается этот новый раздел. 2. Что же нам преподносит данный раздел? Преподносит он нам много разных плюшек. Начнём с самого простого: Пустотный металл. Данный вид металла создаётся в тигеле, из него делаются пустотная броня, пустотные инструменты и пустотные наконечники. Броня даёт только 1 эффект - Искажение 1, а защищает на 5% хуже алмазной, т. е. на 1 половину рубашки меньше, чем у алмазной. Инструменты также имеют эффект Искажения 1 уровня, а от алмазных они ничем не отличаются. Наконечники уменьшают затраты Вис на 20%, т. е. в 2 раза лучше, чем таум-металл. Но ихоровые наконечники всё равно выигрывают на 10%. Дальше можно изучить Резервуар эссенции. Данный резервуар может содержать в себе 256 аспекта любого вида! 256! Это столько же, сколько и 4 обычных банки! Также в данном резервуаре могут хранится аспекты разного вида (данную информацию мне подсказал @Florexiz, за что я его благодарю). Но на превеликий жаль, у данного резервуара тяга всего лишь 24, когда у обычной банки 32. Дальше для нас открывается улучшенная пустотная броня или "Пустотное одеяние". В комплекте брони не хватает только ботинок. В данной броне вы можете напугать своего друга тем, что выглядите как настоящий Древний Страж (Я и @Anton_159RUS называем его Игорем)! Данная броня вам даёт Искажение, но уже 2 уровня. Также весь сет уменьшает потребление Вис на 15%! Также вы можете изучить набалдашник "Сингулярность". Про него вы наверное уже знает. Кто не знает, то когда его использовать, то он испускает небольшую сингулярность, которая при прикосновении с землёй или существом - взрывается, при этом наносит урон. Дальше вам откроется 1 очень хороший посох! Сингулярный посох! Создаётся он не легко, сразу говорю. Главное его отличие от остальных посохов заключается в том, что буфером Вис он не отличается от серебрянодревесного, но при этом оно ещё и восстанавливает все типы Вис! Также оно добавляет 1 уровень мощи на каждый набалдашник, который находится на данном оружии смерти! После этого всего вы можете сделать Психический детектор. Он показывает уровень вашего Безумия (искажения, варпа). Полезная штуковина, пойдём дальше. Вам доступна также сингулярная жемчужина, которая используется в создании особенного инструмента, но при крафте улучшенной алхимической печи она не тратится (благодарю @Cinobi за то, что он мне напомнил про данную особенность сингулярной жемчужины)... Сингулярный крушитель. Данный инструмент работает как лопата и как кирка. Этот инструмент незаменим... Восстанавливается он с нормальной скоростью, прочность около 500, на превеликий жаль. Данный инструмент копает туннели размером 3x3, что не может не радовать. Также этот инструмент вполне неплохое оружие! Немного лучше алмазного меча. С небольшим шансом, как и у Кирки Огня, при крушении какой-либо руды данным инструментом может выпасть сразу кластеры, вместо руды. Но также вы можете использовать сингулярную жемчужину на любом узле ауры. Произойдёт небольшой взрыв, появится флакс, а в узле ауры появятся все основные аспекты (Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio). Так можно неограниченное кол-во раз делать. (про возможность использования на узле ауры мне напомнил @ArthurVT, за что я его благодарю) Сама жемчужина выпадает с боссов в мире Глаз. Вы также можете сделать улучшенную алхимическую печь. Как она работает, я к сожалению до сих пор не разобрался , в скором времени поищу в интернете и добавлю сюда. Посмотрев видео, я понял, как она работает. И так, ей всё время требуется Вис Ignis. Даже во время простоя. А для работы ей требуются Вис Aqua и Perditio. Вещи, из которых вы хотите получить аспекты вы кидайте сверху в дырку посередине. Аспекты забираются с 4 отверстий, каждое из которых присутствует на стороне печки. Кроме обычных банок можно использовать улучшенные хранилища эссенции. Также, с исследованием сингулярной жемчужины, вы можете её использовать на узле ауры. Произойдёт небольшой взрыв, вокруг появится флакс. Также, в узел ауры добавятся все первоначальные аспекты в размере 1 штуки. Через старания добиться новых исследований, вам откроется исследование "Открытие Глаза!". Вот это уже идёт к следующему пункту. 3. Новый мир - Глаз (Древний Мир, Внешние Земли). В Thaumcraft 4.2 добавили новый мир - мир-сокровищница. Данный мир является лабиринтом, в конце которого будет какой-либо босс. Боссы бывают разные, от обычных магических щупальц до багровых порталов или даже Стражей-боссов! Что бы войти в данный мир, вам нужно найти так называемый "Обелиск", вокруг которого будут Багровые маги, которые пытаются открыть Глаз! Но у них это не получается. А у вам получится! Вам потребуются 4 Древних Глаза, которые можно либо создать, либо выбить из Игорей. Шанс дропа маленький, какой именно я не знаю. Но по мне так лучше их создать. Создаются они вполне легко. Также, что бы открыть Глаз, вам нужно иметь заряженную палочку на 100 Вис (Скидка на Вис действует). Размещаете 4 Древних Глаза на пьедестал под зловещим узлом ауры и тыкаем ПКМ палочкой по пьедесталу. Зловещий узел ауры как-то превратится в портал, который вас и отправит в Глаз! Но как написано в таумономиконе Азанором (создателем Thaumcraft'а): Это не реальность, это похожее на ментальную конструкцию мыслей в плоти. Проще говоря, этот мир является не реальным, а чьим-то сознанием. Чьим - это никому не известно. В данном мире вы встретите всеми знающих Игорей (Древних Стражей), но кроме него там будут ещё 2 новых существа: Древний Краб, который является мозгососом, а проявляет это он, когда запрыгивает вам на голову и начинает "высасывать ваш мозг". На самом деле он просто наносит вам урон, просто когда он вам запрыгивает на голову, вы можете сначала не понять, куда он пропал и почему урон до сих пор наносится, хотя у вас нет никаких негативных эффектов. От его ударов также увеличивается временное искажение. 2 существо - Волочащаяся Оболочка. Данный моб является прототипом известного в мире Minecraft'а зомби! Только у него не 20 хп, а 30. Также, при его смерти появляется уже выше описанный Древний Краб. Как же они надоели высасывать мозги! Данный мир является сокровищницей, в конце которой есть босс. Но босса не так легко найти, т. к. этот мир является ещё и лабиринтом! А сам босс закрыт в комнате, ключ от которой находится где-то в лабиринте... Также, не советую вам падать в пустоту того мира, за древним камнем есть блок пустоты, который добавляется в этой версии Thaumcraft'а. Если на него встать, то вам начнут отнимать жизни, но вы никуда не начнёте падать, как в обычной пустоте ванильного Minecraft'а. Если вы захотите вернутся домой, при этом не умирая, живым, а возможно и здоровым, то к вашим услугам портал, который всегда был в том месте, в котором вы появились при выходе из него. Что-то я вас запутал наверное... На этом всё, я подробно описал каждую вещь, которая находится в разделе "Древние знания" и описал новый мир - Глаз! Спасибо за внимание! Критика и пожелания принимаются! Также, если вы заметили какие-либо грамматические или другие ошибки, пишите мне в ЛС, я исправлю и поблагодарю вас! Также, если я что-то упустил, напишите в комментариях, я допишу сюда. Upd. Добавил информацию про улучшенную алхимическую конструкцию. Upd2. Добавил информацию про возможность использования сингулярной жемчужины на узле ауры.
  9. Daniel

    Запредельные алтари

    Редко, но каждый может столкнуться с подобной проблемой: (комната с боссом за пределами карты) Раз уж телепортацию в этом мире уже запретили, то может возможно и увеличить границы этого мира на 100 блоков во все стороны, чтобы не было таких вот ситуаций? Или же можно сделать ещё один подраздел в жалобах конкретно для таких ситуаций, чтобы игроки могли получить свою законную сингулярную жемчужину, ради которой уже были потрачены ресурсы. Или предложите свои идеи решения таких проблем ниже
  10. GIDIGIN

    magic Подготовка к вайпу

    Всё когда нибудь кончается, и всему приходит конец. Это были замечательные мгновения, когда наш варп вышел в топы. Строя Star, мы даже и не рассчитывали, что наш варп так глубоко западёт в душу наш скромненький по своему асортименту. Как только мы закончили с магазинчиком, взялись за зарядки и прочие механизмы, для ускорения вашего процесса развития (и не только в майнкрафте) Это было замечательное время, но как я уже сказал, всему приходит конец. И даже не смотря на немного не удавшийся подрыв с помощью визеров, получилось делать частично то, что я хотел . Сейчас будет подборка скриншотов "До и После"
  11. Доброго времени суток. Построил замок в готическом стиле на сервере Magic. Отдельное спасибо @DICONSTRUCTION за советы по стилю и декору. Прошлая постройка: /topic/55177-gorod-na-servere-magic/
  12. Как на счет того что бы добавить на Magic старый мод на мебель MrCrayfish Furniture Mode. Он добавляет всего несколько предметов мебели и по этому нагрузки на сервер никакой быть не должно, а декоративные предметы лишними не будут, думаю многие со мной согласятся. Так как он уже есть на DivineRPG почему бы не добавить и на Magic?
  13. Данная постройка для меня имела интересный опыт, у меня уже был сформированный стиль, в котором я обычно строю (может как-нибудь покжу один из проектов), но на этот раз я играл по фану, с друзьями. Началось всё с того, что моя подруга решила просто сделать мост из двух видов досок, изначально эта идея мне показалась странной, вроде и прикольно, но не так серьёзно. Но потом я понял, что это интересно и решил поддержать её идею, концепт самого дома было решено сделать по идее моста (вставки на мосту из булыжника плохая идея, это сделал я, но позже убрал, тк чем проще - тем лучше) и вот начинала вырисовываться идея. Форма дома была сделана с опорой на прошлый опыт, но с другим взглядом, совершенно спонтанно, начал думать какую крышу делать на башн по бокам и середине, хотел сделать типа колпака, но реализовать должным образом не вышло и решил оставить прямые крыши, так смотрелось чище и более концептуально как по мне позже как это обычно бывает я начал терять интерес и реже играть, как и продолжать строительство, я уже смерился с тем, что как обычно до идеала я не доведу и решил доделать хотя бы какую-то концепцию, в добавок впервые сделал ферму маны на вишнёвых деревьях (удивила эффективность), знаю, что это проблема для сервера и многие осуждают такие фермы, но думаю, если делать их в разумных масштабах, то всё будет нормально, как и предлагал модер в чате, ферму я сделал из 4 цветов и 2 големов, хватало на всё(кроме макс. лвл. крушака)) саму ферму решил сделать прямо в доме, после опишу проблему, с которой столкнулся) ах да, рельеф в архитектуре, если кто-то не знал является очень важной основной (учусь на архитектора, учили), поэтому я вписал здание в окружение, терраформинг минимальный, в основном его небольшое нарастание на здание, остальное, даже основа, всё стоит на изначально генерации. В целом это весь концепт, главная проблема эта дома была в том, что в таком каркасном здании очень важно грамотно расположить ферму маны на деревьях, многие наверно уже догадались, что големы могли рубить дом и именно это и происходило, изначально ферма была огорожена забором, но через баги или скорее всего через пенёк они его преодолевали и начинали рубить каркас дома, в первый раз я был в шоке, когда обнаружил в сундуке фермы тёмные брёвна, сразу полетел наверх и увидел, что каркас рушиться и сразу стал искать големов, чтобы прекратить это, потом поставил двойной забор, какое-то время это работало, но потом опять, потом камни сдерживание и тд, всё ещё как-то рубили, в итоге огородил все брёвна возле них землёй, это вроде помогло, но они на них так смотрели... В итоге рубили каркас около 3-5 раз, было не очень. По итогу для меня это был интересный опыт, из-за близости вайпа не видел смысла продолжать строительство, декор в доме мог бы сделать хороший и ландшафт более интересно проиграть, но вышло как по мне если не отлично, то интересно, ваше мнение было бы интересно услышать в комментариях, если вам будет интересно так же как и мне, то был бы не против создать ещё одну тему, по своему прошлому проекту. Спасибо за внимание
  14. Доброго времени суток. Хочу похвастаться своей постройкой, строил около 3-х последних месяцев на сервере Magic. Для города был специально создан биом с помощью 150 зловещих узлов. Помимо обычных домов в городе присутствуют: колизей, ратуша, конюшни, небольшая рыночная площадь, собор и главная цитадель. В Главной цитадели находится коллекция голов (более 200 моделей игроков). Ресурсы закупались на warp red и у игроков на заказ. Размер города - 8 приватов группы premium. Посмотреть город можно на /warp hell Особая благодарность: @Orange_KuCa - помощь с базальтом. Около 60% всего базальта добыла и отдала на постройку города. @TheSailS - помощь с материалом для декора. Листва, ванильные лампы, древесина и прочее. @Ronako - подарил коллекцию голов для главной цитадели. Помогал строить ратушу и некоторые дома рядом с собором. @Stranger - помогал собирать коллекцию голов, помогал советами. @MrBelikov - помогал с выравниванием территории за пределами стен. Прошлая постройка: /topic/54477-bashnya-maga/ Видео на YouTube: Скриншоты:
  15. Minxo

    magic Тардис

    От нечего делать решил попробовать воссоздать легендарную машину времени, Тардис
  16. '' сейчас нам уже терять нечего, а значит можно пойти на эксперименты'',сказал @Andrey.Сейчас на Magic,в связи с новыми ограничениями(/topic/54658-vernite-end/),проблема с выбиванием кристаллов края обострилась,но она проявит себя во всей красе с первыми днями вайпа.Уже сейчас фармить кристаллы можно либо рано утром,либо купить,иначе слишком много геммора(а не ''трудностей'').На форуме я слышал только предложение BlackSun'a,с возможносью привата маленького кусочка мира,и приватом с флагом use на основном,но её почему-то отмели.Я могу предложить вернуть PVP в энд,ибо это решит многие проблемы:усложение крафта ихора,в связи со страхом получить по шее,в процессе,что задержит игроков на сервере,и выбивать кристаллы станет попроще.И не нужно говорить,что ихорщики будут держать ''рынок'',ведь среди ''топов'' Magic довольно много разногласий,и они вполне будут воевать между собой,ослабляя монополию.Либо можно вернуть возможность строить фермы в пустоте.Но обязательно нужно что-то делать,ибо проблема встанет очень остро после вайпа,а потом что-то менять будет проблематично.
  17. На днях на спавне повылезали из дыры на шестом скрине Что это черт возьми такое?
  18. Не знаю, какова ситуация на других серверах, но на сервере Magic есть "индивидуумы" считающие своим долгом намеренно нарушать работу сервера и портить геймплей своими раскопками в шахтах. При этом, для уменьшения количества выпадающих блоков в шахте они чарят кирку на шелковое касание, не используют талисманы черной дыры. Мое предложение - учесть в правилах данную проблему, как минимум игроки смогут писать жалобы по соответствующему пункту на форум, возможно есть решение и получше
  19. Sarum

    Башня Мага

    Башня мага в средневековом стиле. Сервер Magic. Строил по заказу @e1ment Прошлая постройка /topic/53939-kollegiya-vinterholda-the-elder-scrolls-v-skyrim/
  20. MeerkatBoss

    Нерабочие големы

    Сегодня вечером перестали работать големы с сердцами "Использование". Не помогает перестановка голема, он просто идёт к определённой точке, но ничего не делает. RedServer_Magic_–_Minecraft_1.7.10_2020-04-04_21-51-22.mp4
  21. На сервере Magic,при высокому уровне искажения могут вешаться дебаффы,конкретно-солнечная болезнь(Странный голод просто снять),сильно мешают играть.В настройках или конфигах(Не бейте палками),можно убрать последствия для графики?
  22. Большой триумфальный зал из огромного количества кварца, заряженного пустотного камня и стекла. Строили вместе с @KolyaGames Сервер Magic. Координаты -4696, -4584. Кому интересно приходите посмотреть лично или пишите в лс /m Stranger . Скриншоты только с шейдерами, извиняюсь, без них было делать лень)
  23. Построил свою версию Коллегии Винтерхолда из The Elder Scrolls V: Skyrim. В дальнейшем планируется построить вокруг цитадели деревушку/городок. Благодарность: @Orange_KuCa спасибо за помощь с базальтом! Сервер Magic. Координаты -1970, 3846. Заходите в гости ) Прошлая постройка /topic/52608-erebor-na-minimalkah/ C шейдерами ночью (осторожно очень ярко) Без шейдеров
  24. Деревья времени/агрогвоздика и т.д. совершенно никак не оказывают влияния на рост культур в привате (кормлю гурмарилисы морковкой). Поставил 6 ядер дерева времени - эффекта никакого либо его почти нет. Агрогвоздика тоже ничем не помогает. В чем может быть причина? (сверху растут золоторудные кусты, мб в них кроется вся загвоздка?) Думаю, нет смысла кидать скрины, ибо это нужно видеть в живую. Так же на разной высоте не растет вообще ничего (многоуровневая ферма в 6 блоков, на самом верху ни на процент ничего не выросло, просто посажены семена). С освещением все в порядке.
  25. Друзья! Все тесты и "прощупывания" игровых механик я всегда проводил в одиночном креативе (через лаунчер игры). Но на данный момент столкнулся с тем, что мне нужны исследования из таумкрафта, которые не открыты. Погуглив и почитав все, что есть в разделе /help я нашел команду как все изучить, но немного не понимаю как она работает и что я делаю не так. Команда эта /thaumcraft research <player> <all>. На что мне выдает ошибку "Указанный игрок не найден". Если я правильно все понял, то вся проблема в атрибуте <player>. Но подставляя разные значение в место подсказки, выдает одно и то же. Подскажите пожалуйста. Спасибо
×
×
  • Создать...