Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 26 результатов

  1. Здравствуйте! Я начал играть недавно и при постройке ядерного реактора столкнулся с проблемой произвольного нагревания (он нагревается как в одиночной игре, так и в сетевой). Это показано в данном видео: https://youtu.be/Iz67GsoEs1o (Реактор был выключен) . Также они не реагируют на сигнал красного камня (не выключаются , только если вытащить стержни) (Проверял только с проводами из RP). Нигде не видел подобных багов , надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо!
  2. LiFE_Crusader556

    Энергетическое молочко

    Исступлённая матка из Extra Bees даёт статические соты из которых можно получить энергетическое молочко. Так вот, проблема в том, что это молочко вообще нигде не применяется. (В NEI его вообще нет) В итоге получается, что просто забиваются тайники нигде не применяемым ресурсом. Понятно, что над созданием применения никто заморачиваться не будет(ну кроме если кто то из игроков), то можно хотя бы удалить его(энергетическое молочко) или ещё что то сделать ?
  3. Собственно по сабжу. Добавить мод Mekanism Generators на Модерн, пока идет "бета-тестирование". Добавляет генераторы в меку. Мод сделан теми-же людьми что и сам мод. Зачем его делать отдельно не совсем понятно. Curse, на 1.7.10 есть. Пугает правда, что его обновляют на новые версии и неизвестно что по кол-ву багов в релизах 1.7.10
  4. Как я понимаю конвертация из Рф в Еу и обратно на всём сервере отключена намерено, но с чем это связано и когда ждать включения ?
  5. Столкнулся с багом, который удаляет ячейка для хранения энергии из мода Mekanism, ибо все они имеют одинаковый id 1015 и сервер считает, что я получил творческую ячейку из креатива Жду фикса
  6. rete

    Баги регенерации мира на Modern

    Копаясь в шахте начал замечать странные вещи.. за место какой -то руды начали спавнится деревянные ступеньки и очищенный обсидиан... так явно не должно происходитьXD
  7. Перед началом обсуждения темы метро, немного отступления. С начала сезона на Модерне не было спавна. Многие отнеслись с пониманием, проект уходил в большой перерыв и нужно время что бы всё восстановить. Для успокоение игроков была любезно поставлена табличка с текстом типа "скоро всё будет...". Сейчас же эта табличка магическим образом испарилась. Очень хочется верить что Модерну в следующем сезоне всё же предоставят личный спавн, как ни как это лицо сервера, первое что видит игрок. А теперь сама тема Все мы не любим бегать по этим дорожкам, ведь так? Однообразные, медленные (если не из бетона). Каждый день видишь сообщения новичков в чате типа "Кто телепортирует подальше от спавна?!". Раньше на RedPower и Modern были линии метро. Эта была хорошая фишка (метро отлично вписывалась в сборки этих серверов) и задерживала новичков. Так же постоянно работающее метро добавляло жизни серверам с их пустыми спавнами. После возвращения проекта сам Андрей (администратор) дал знать что наши любимые кубики отошли на второй план в его жизни. Понимаем, рано или поздно что то надоедает. И один из его комментариев дал понять что метро с большей вероятностью уже не увидим.. Хотела спросить этим постом у администрации проекта, если игроки будут требовать возвращение метро на сервера, оно появится? Так же интересно мнение самих игроков RedPower и Modern, хотели бы вы видеть линии метро на серверах? Как раз для этого придуманы комментарии и создан опрос выше. Для тех кто в танке и пропустил сезоны с метро на серверах, ниже будет ссылка на гугл диск с скринами станций на сервере Modern, украдены взятые с группы сервера в VK. https://drive.google.com/open?id=1pcbBqBsMLB7mgKAxiHHxcl-Q-b6m2o-q Есть предложение на возможный ответ Андрея - "У меня нет на это времени". Время может найтись у других. Как пример: сделать небольшой конкурс строителей на тему метро и собрать небольшую команду из игроков которые умеют хорошо строить и работать с модом RailCraft, что бы под контролем модераторов вместе дружно сделать линии метро на RedPower и Modern в начале следующего сезона.
  8. KymaFiveIQ

    Перезагрузки.Очистки.Низкий TPS.

    Доброго времени суток.Сегодня хотелось бы поговорить о низком TPS и причиной его возникновения, так же о очистках,перезагрузках. Думаю начнём с Очисток : Частные очистки вызваны мусором с ферм forestry - когда ломается красное дерево(Именно его используют незнающие меры игроки для турбин) , с листвы падают саженцы которые вылетают за пределы работающей зоны фермы.Тем самым они валяются на земле , а учитываю что у многих стоят по 8шт 11x11 ферм(forestry) ещё и с 3-4 редукторами(Ускоряет срубание дерева).Что оставляет за собой огромное кол-во валяющихся саженцев. Tick per second : ТПС садится из-за ферм красного дерева(фулловых 11x11).Так как @Andrey писал что нагружают только трубы.Но я думаю что 400 турбин тоже будут создавать нагрузку на сервер.Ников не знаю но есть люди которые нарушают лимит по кол-ву ферм , а именно ставят 16 и 30 мультиферм красного дерева. Перезагрузки : Исходя из выше перечисленного можно понять что перезагрузку вызваны фермами,турбинами. За последний пол часа наблюдаю 2 перезагрузку. Так же можем видеть на скриншотах что TPS держится в среднем на 8-10. TPS после перезагрузки : Предложение : Можно запретить высаживать на мульти-ферму такие деревья как : Болотный кипарис , красное дерево , пихту. Ввести лимит на турбины до 16-32. Или вернуть всё как было 200 eu/t с турбин.Тогда их популяция спадёт к нулю. Спасибо что прочитали , не оставайтесь равнодушными к данной теме , не думаю что вы бы хотели играть на сервере на котором - Низкий TPS , постоянные перезагрузки/очистки. UPD : @Andrey , хочу сказать : Игроки никогда не будут знать меры , пока не будет лимитов.Люди жадные они будут строить-строить фермы , строить-строить турбины. Так же эта тема касается ещё и TechoMagic.
  9. Здравствуйте всем, кому не лень читать эту тему. В общем, меня лично сильно напрягла обстановка на модерне за последнюю неделю+, а именно вся экономика в целом. Варпы: первое что кинулось мне в глаза зайдя впервые на сервер это наличие около десятка варпов со всякими обменниками руд (ну и прочий игровой хлам за определённую валюту), но более я ужаснулся от коэффициента обмена и цен на всё вообще. Исходя из всего далее было понятно что большинство игроков вообще не роют шахты как в былые безварповые времена(и кстати было круто), игроки просто приходят на варп и покупают всякое по нужде за гроши, ведь у статусников есть карьеры, которые выкапывают им баснословное количество ресурсов применение которым статусники не знают, кроме как выставить на продажу.(тем самым существенно нарушая часть экономики). Многие щас уже и качалок настроили, поэтому даже самые топовые книги считаются мусором, а ведь раньше тот же бур с удачей 3 был нечто дорогим и редким, а щас люди и их на утиль выбрасывают ибо копать больше не надо. Даже пвп не обретает интереса(которого даже нет). Все ведь уже и так зажрались, у всех всё есть, куча всех благ, поэтому и арену ту никто не спешит строить. Стремления достичь чего-то, по правде нет, ведь есть донатеры которые этот единственный кайф убивают. Карьер по сути как я оценил является реально имбовой штукой, а их количество на сервере кошмарное.(буквально облетев не большой кусок территории можно уже наблюдать гигантские огрызки в земле.) (Данное разрешение для статусников лично считаю крайне жирным, чего те и 150-300р не могут стоить, правда, это очень убивает желание играть). ====================================================================================================== Далее не могу понять момент с ограничениями, почему они редко кем соблюдаются?Очень часто вижу регионы с 10-12 штуками ветряков, при том реакции от кого либо ноль, будто это норма, что ли (оно на деле видно даже, раньше сервер модерн был в плане просадок куда более стабилен, чем любой другой на проекте, а щас и тот по наклону пошёл). Неужели так трудно набрать нормальных людей в мод. состав, которые хоть как то бы следили за игроками и игровым процессом, а не те афк-боты которые лишь пользовались своими возможностями и те направили не в то русло (но это уже не по теме, ладно). ====================================================================================================== Да, большинству игроков вообще до одного места на всё то, что здесь написано, но плюс минус месяц и желание играть у многих пропадёт. Моё предложение - закрыть все варпы и максимум дать волю свободной торговле по обмену. Хочу не только узнать как этому отнесутся игроки, но и сами администраторы.
  10. Ставим робота-сборщика на док-станцию. Через гейт настраиваем работу на территории внутри привата. Робот не двигается и уходит в "Inactive". Если снять в гейте опцию территории, то робот летит и собирает предметы, которые находятся не в привате. Возвращается на док-станцию, игнорируя сундук с настроенным гейтом на выгрузку. Шо делать?
  11. Уже давно замечаю (и не только я), что на сервере (играю на Modern) ночью и под землей генерируется просто куча враждебных мобов (а сложность-то "нормальная"). Мне кажется, что такое количество при таких условиях довольно странное... Прикладываю скрин того, как это происходит. Это нормально? Так и должно быть?
  12. Гость

    modern Ферма угля

    Здравствуйте форумчане. Хочу представить вам мою ферму по добыче угля. А именно угольной пыли. Прежде всего, хочу сказать что ферма потребляет только энергию EU. Считаю, что крафты показывать бессмысленно. Поэтому сразу перейдем к делу. Наш уголь будут добывать : "Доменная печь 204:1", "Электрический термогенератор 193:3", "Компрессор 202:2", "Дробитель 202:3", "Термальная центрифуга 203:3". Теперь нужно все автоматизировать. Ставим несколько электрических термогенераторов Теперь ВАЖНО! Сначала поставить термогенераторы, положить в них "Катушка" id = 4100. Если вы сделали все правильно они загорятся красным. Теперь аккуратно подключаем доменные печи лицом к этим красным точкам. Получится вот так : Но, если зайти в термогенераторы мы увидим, что они не передают тепло :(. Теперь нам понадобятся редстоун блоки. Или любой другой редстоун сигнал. Видим что тепло пошло! И можно убрать редстоун сигнал. И тепло все равно пойдет) Такс, доменные печи нагреваются, сейчас мы займемся автоматизацией. Подключаем трубы вот так. Ставим компрессы, подключаем и их. Надеваем на трубы поисковики и сервомехи как показано : Левый поисковик пусть забирает из печей пустые капсулы А правый забирает из копрессов готовые капсулы сжатого воздуха Осталось автоматизировать сервомеханизмы, Левый пусть подает капсулы сжатого воздуха в печи А правый сервомех пусть подает пустые капсулы в компрессы Все готово, капсулы автоматизированы. Теперь нужно сделать дробители, чтобы закаленное железо передробилось в пыль, и из пыли уже делалось в закаленное железо и т.д. При этом мы получаем шлак, который равен 5 угольной пыли. Ставим дробилки, сундук, проводим трубы и на них сервомехи и поисковики. ч Получается, так верхний сервомех будет поставлять железную пыль в печи Справа от сундука поисковик будет забирать из доменных закаленное железо Слева от сундука поисковик забирает железную пыль из дробилок А вот нижний сервомех будет поставлять закаленное железо на дробку Дело за малым, автоматизируем поставку шлака в термальную центрифугу Готово. Настраиваем выход угля и плюшки в виде кусочков золота Теперь важно закрепить вещи в тайниках SHIFT + ПКМ, появляется замочек. Готово! Загружаем железо (железную пыль или руду) в сундук около Дробителя. Загружаем пустые или уже сжатые капсулы в сундук около компрессора. Работа пошла (^o^) Дополнительная информация : 1. Эта ферма требует только EU и начальные ресурсы, чтобы начать свою работу, свой цикл. 2. Моя ферма состоит из 64 доменных печей, и чтобы не класть в каждую по стаку железной пыли и капсул, на каждую печь можно нацепить поисковики с настройками 6 максимальная вместимость, размер извлекаемого стака 1, белый список : капсула сжатого воздуха и железная пыль. 3. Все можно автоматизировать для добычи кубов сжатого угля с циклическими сборщиками и компрессором. 3.1 Ферма станет потреблять RF энергию. 4. Все трубы можно заменять и правильно заменять на все более и более быстрые по мере расширения фермы. 5. Ставим на сервомехах циклическую работу, чтобы они не в первую печку, а во все равномерно загружали железо. 6. Сервомехи выкачивают по 1 чтобы, опять же, равномерно распределять по печам. Дополнительная информация о механизмах 1. Доменная печь. Для её работы требуется : hU (тепло), железо либо ( железная руда, железная пыль), капсулы сжатого воздуха. Информации про капсулы: капсулы остаются на протяжении всей работы завода. Доменная печь забирает капсулу сжатого воздуха и отдаёт обычную капсулу. Есть квадрат на одной из сторон(лицевой) для подключения генераторов тепла. 2. Электрический термогенератор. Для его работы требуется : EU энергия, катушка. Выдаёт hU через квадрат спереди себя. Очень странно работает, то ему нужен редстоун, то нет. 3. Компрессор. Потребляет EU, обычные капсулы. Сдавливает капсулы для получения капсул со сжатым воздухом. 4. Дробитель. Требует EU, одно из видов железа, описанных в 1 пункте. Дробит сталь для получения железной пыли и запуска работы доменной печи. 5. Сервомеханизм. Существует несколько видов, рекомендую резонирующий из за скорости работы. Выкачивает вещи из хранилища чего либо и передаёт по трубам. 6. Поисковик. Существует несколько видов. Запрашивает предметы в целой системе труб и сундуков. Задавайте свои вопросы, постараюсь на все ответить.
  13. Всем привет. То ли я не понимаю как работает мод, то ли я словил баг с мультифермами из мода Forestry. Ситуация следующая. Есть одна большая мультиферма размещенная в центре чанка. Ферма автоматическая и настроена на посадку и сбор дерева и ростков. Собранная древесина идёт под мультиферму в твердотопливный котёл из мода Railcraft, который паром питает три турбины. Ростки идут на производство биотоплива. И всё было бы хорошо и замечательно, только вот древесина и ростки собираются в избытке только тогда, когда я (владелец региона) нахожусь рядом с мультифермой. Древесины идёт столько, что не влезает в сундук. Но только стоит мне уйти подальше от своего региона или выйти из игры полностью происходит странная вещь — ростки и древесина продолжают тратится, но не пополняются мультифермой, а такого быть не должно если чанк полностью выгружен. Помогите понять как быть в данной ситуации. Предположений у меня несколько. 1. Мультиферма работает только тогда, когда рядом есть владелец. В случае если чанк грузит кто-то другой она работать не будет (а котёл будет продолжать сжигать топливо). 2. Проблема не в мультиферме, а в котле, который по какой-то причине продолжает как-то работать в выгруженном чанке (такое вообще может быть?).
  14. Приветствую всех, кто зашёл в эту тему. Хочу предложить добавить на технические (или не только) сервера отличный мод - OpenBlocks Предложение добавить этот мод не первое, но я не нашёл ответа от администрации на вопрос другого игрока. Для мода нужен API: OpenModsLib . Ссылка на мод: https://minecraft.curseforge.com/projects/openblocks Ссылка на API: https://minecraft.curseforge.com/projects/openmodslib Данный мод добавляет очень много полезных, но не читерских вещей, которые лично я хотел бы видеть на Modern и RedPower (Как минимум) Вот некоторые из них: 1. /dev/null/ - Предмет, который поможет шахтёрам в очистке своего инвентаря (и не только шахтёрам!) Положив любой предмет в /dev/null/ вы запретите переполнение. Больше стака данного предмета у вас не будет, т.к. все излишки забираются в инвентарь, но автоматически удаляются. Это очень полезно, например, копая шахту, набрав стак булыжника, переполнения не будет. Причём блоки ставить можно, тот же булыжник в шахте, к примеру. 2. Лифт - отличный блок с отличной функцией лифта. На серверах есть лифт, но это нечто другое. Можно сделать 3 этажа, на каждом поставить 1 блок лифта и свободно перемещаться по ним. Пробел - этаж вверх, Shift - этаж вниз. На обычных лифтах такое не работает, а транслокационные пластины могут перемещать игрока лишь между двумя этажами. Причём лифт потребляет немного уровня, поэтому блок не является читерским. 3. Люк-лестница - хороший строительный и декоративный блок Некоторые игроки до сих пор пользуются лестницами, и обычный люк не может поднять игрока. Люк-лестница, как подсказывает его название, поможет решить эту проблему. 4. Резервуар - более дешёвый и вместительный, но, ВОЗМОЖНО, читерский. Крафтится не так дорого, как другие баки и резервуары, и вмещает 8 вёдер любой жидкости. (Возможно читерский блок) И многое другое: дельтаплан, могила игрока, станция пожертвований, и т.д. Также мод добавляет могилы игроков при смерти и книгу в начале игры, но это можно отключить в конфигах. К сожалению, у данного мода есть способы дюпать, но я думаю, что можно запретить предметы, позволяющие дюпать. Лично я знаю дюпы с курсором и вакуумной воронкой, но эти item'ы можно запретить, т.к. им есть альтернатива. Автор занимается модом довольно долго, поэтому модификация не является "сырой". Спасибо за внимание!
  15. Честно говоря так и не понял в какую тему писать по проблемам с модами, поэтому пишу сюда. На сервере Modern обнаружена проблема с луками из мода Thermal Foundation, реальное их действие (на примере сравнения обычного лука и укрепленного алмазом рождается впечатление обратно противоположных значений множителя сайту с описанием этих самых луков из мода http://teamcofh.com/docs/thermal-foundation/reinforced-bows/ ) Дело в чем, решил я такой упороться в луки (ну а что, удобно ведь) и скрафить алм лук. Ну сделал и с мыслями "щааа как зафармлюсь на мобах" понял что что-то идет не так, сила и дальность выстрела слабее обычного лука на 30-50%, а должно быть выше на 60%. Перепроверил на медном луке, но тот по дальности стрельбы визуально особо не отличается. Просьба обратить внимание и исправить, любитель стрельбы в майне негодует)) P.S. На скриншоте видны 3 выстрела, целился с трех луков в верхнюю точку листвы дерева на максимальном натяге тетивы. Верхний центральный с обычного лука, верхний правый с медного, нижний с алмазного.
  16. Добрый день! Играю на сервере Modern и попытался закрыть трубы из Thermal Expansion крышечками. Результат на скрине снизу. Можете починить? Спасибо:)
  17. Rukkuz

    Настройка тессеракта

    Сегодня убил 3 часа на попытку настроить тессеракт на передачу ресурсов из карьера сразу к дому, но ничего не вышло и до сих пор не понятно почему. Модераторы посоветовали почитать гайды в интернете - я почитал, сделал как там но все равно ничего не работает. Объясню свои действия: к карьеру я подключил 1 тессеракт, задал частоту "1", настроил на "только отправлять". У себя дома поставил второй, выбрал частоту "1" и настроил на "только принимать". Настал момент истины, я запускаю карьер, но ресурсы летят мимо тессеракта. Я не понимаю в чем дело, навожу курсор на тессеракт, а он показывает, что частота "0" (И как бы я её не менял, она все равно остается "0"). Так и должно быть? Кароче реквестирую способы правильной настройки от бывалых пользователей тессеракта
  18. Доброго времени суток, форумчане. У прошлой темы истёк срок редактирования. Создал новую. Если упустил какой-либо гайд/статью/тему ,то пишите в эту тему или в лс. Новичкам и не только: Redpower: Modern: Magic: Technomagic: DivineRPG Hardtech:
  19. salamander

    Биомы/ Modern

    Нашел биом (Savanna) где не идёт дождь(в других биомах он идёт),и панель так-же работает на половину мощности. Баг или фича? И есть ли такой биом,где панели работают в полную силу,когда в остальных дождь?
  20. Андрей, если ты это читаешь, то пожалуйста, прочти всё это до конца, не стоит игнорировать просьбы игроков на добавление модов на сервера. Здравствуйте, я бы хотел предложить добавить мод "Applied Energistics 2" на сервер "Modern". Я знаю что этот вопрос поднимался не раз, сейчас я перечислю причины, почему этот мод не хотят добавлять на "Modern": Лишняя работа по устранению багов. Облегчение игры игрокам. Нагрузка на сервер. ​Сейчас я буду искать решение этих проблем: Первая причина уже решена, так как этот мод добавлен на "HardTech" и все известные баги были исправлены, некоторые предметы запрещены. Облегчение игры игрокам можно исправить несколькими способами: повысить сложность крафта (для такого проекта это несложно), сделать более редким спавн руд из этого мода, увеличение потребления энергии из "Applied Energistics 2", увеличить вес предметов (увеличить байты), также есть много способов затруднить игру. Сам по себе "Applied Energistics 2" выдаёт очень малую нагрузку на сервер, если запретить нагружающие сервер предметы из этого мода. ​ В итоге создаются идеальные условия на добавление этого мода на Модерн. Я правда рекомендую поставить этот мод на сервер, я думаю многие игроки со мной согласятся. ​В эту тему я вставлю опрос, если вы проголосовали, то обоснуйте свой выбор в комментариях.
  21. Berks

    Вопрос по метерии..

    Зависит ли скорость выработки материи от количества генераторов материи? Вот например: я имею 16 реакторов на MOX топливе, хватит одного генератора материи, или нужно несколько для большей выработки материи? (Сервер: Modern)
  22. Построили с друзьями пвп арену, только вот столкнулись с одной проблемкой, люди могут прописывать команды в зоне пвп. Звали модератора он ответил, что ниразу не занимался подобным и у него нет прав для выполнения этой команды, как же поставить данный флаг? /warp FSpvp
  23. Здравствуйте. Это я . Зашел утром на сервер и начал глючить. Суть в том что с разной периодичностью (от двух до десяти секунд) появляется сообщение "Вы не можете ломать здесь блоки" и моего персонажа портует на несколько блоков назад или просто подергивает. Если было открыто какое либо окно интерфейса то оно закрывается (крафт, ферма, печка, и т.д.). Пробовал удалять и пересоздавать регион привата. Не помогло. Посоветовали портанутся на спавн. В итоге вылетела игра с ошибкой обращения к памяти. 0х00000005. После вылета игры еще и драйвер видеокарты отвалился. Вот тот самый лог hs_err_pid892.log. Решил обновить драйвера видюхи и обновить Java. Не помогло. После заметил что перед появлением сообщения расхудуется слишком много трафика. По сравнению с тем что должно быть. Вот скрин . Дальше решил зайти на сервер персонажем младшего брата (Kirto) (Это не мульт) В итоге все работало нормально. Делаю вывод что скорей всего проблема с моим персонажем EvgeniyM.
  24. Доброго времени суток, товарищи пользователи, модераторы и администраторы. В последнее время на страницах этого раздела появилось множество условно-бесполезных гайдов, и мне пришло в голову что можно написать еще один "гайд". Итак, без лишних слов, представляю вам АСПР - автоматическую систему переработки ресурсов! Плюсы: Мощь: Потоковая переработка большого количества ресурсов(обслуживает вплоть до 16 карьеров разом) Простота: В один ящик положил - из другого достал Эффектность: Нет, серьезно! Минусы: Дороговизна: Огромное потребление энергии(~8.5к) Сложность: Сравнительно сложна в постройке Поскольку сей "гайд" не является копипастой с популярных ресурсов, а этапов постройки данного завода просто огромное количество, то для сокращения объемов и сохранения вашего времени потраченного на прочтение прикрепляю мир с построенным, настроенным и полностью готовым к работе заводом. Около завода стоит хрустальный сундук с книгой - гайдом, где объяснена пара возможных вопросов и предоставлены подробные техданные. Отчет сайта VirusTotal.com прилагаю. Шмяк Update: 7.01.2016 -Обновлено для Modern 1.7.10 -Система складывания кусочков в пыль переведена на чистый ИК -Ускорена система ввода руд в дробилки(воронки слишком медленные для нас ) -Более простой доступ к воде(переведено на чистый ИК) -Оптимизировано извлечение из сундуков рудопромывки и центрифуги -Книга убрана(Нет, серьезно, вы ее читали?) Factory.zip
  25. Гость

    отклонено Экономика

    Доброго времени суток, уважаемые игроки, модерация и администрация! Я, за все время игры в майнкрафт, играл на множестве различных серверов. Как публичных, так и приватных, некоторые даже хостил самостоятельно. На некоторых из них были админшопы, задающие "планку" цен для игровых магазинов игроков(т.е просто продавали\покупали предметы с бесконечной емкостью), на других были только плагины для магазинов, на третьих был натуральный обмен. Однако, есть одно что объединяло почти все эти сервера - в правилах проекта был пункт, примерно звучащий так: "Запрещено намеренно нарушать экономику сервера" или "продавать-покупать ресурсы за неадекватно низкие цены" с вариативным штрафом - от сноса магазина до перманентной блокировки. Даже сейчас, я пробежал взглядом по правилам неких проектов из некого топ-листа, и в половине осмотренных обнаружил подобное правило. Предложение: Ввести такое правило на сервера этого проекта. Зачем оно нужно: Описывать вакханалию, творящуюся на серверах RedPower я пожалуй не буду, достаточно упомянуть что игрок @Nyastor в своем магазине продавал материю за землю(или булыгу, или еще что-то примерно соразмерное по ценности, уже не помню). На модерне, после открытия ./warp ebay чей владелец не пожелал идти на контакт с прочими магазинами, которые по договору между собой держали цену на иридий на уровне 22 алм за штуку стал продавать по значительно более низкой цене. В результате, цена иридия на сервере Modern упала до 3-5 алм за штуку(Даже на HiTech, где стоимость производства иридия была в 5 раз меньше он продавался по стабильной цене в 8 алмазов за штуку), что так же уничтожает экономику сервера Modern в крайне быстром темпе. Ситуацию на серверах Magic я не знаю, а на сервере HardTech никто еще не развился достаточно для того что-бы думать о разрушении экономики. Уважаемый @Andrey , прислушайтесь к этой теме, потому-что плевать на экономику только игрокам которые на сервере все равно не задержатся дольше одной-двух недель.
×
×
  • Создать...