Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'redpower'.
Найдено 12 результатов
-
Введение. В этом руководстве мы рассмотрим простую, но эффективную систему автоматической переработки ресурсов, реализованную средствами модификации RedPower 2, объясняя все этапы создания. Демонстрация работы системы — видео. Логика работы системы. Ресурс помещается в сундук, расположенный перед сортировочной машиной. Если ресурс соответствует заданным параметрам, машина направляет его по системе труб к нужному механизму. После активации этого механизма, провод-детектор сигнализирует о поступлении энергии, запуская таймер. Таймер в свою очередь активирует поисковик, который извлекает обработанный ресурс и направляет его обратно в систему. Прежде чем приступить к сборке системы, убедитесь, что у вас есть все необходимые элементы. Вам потребуются: В единичном экземпляре: Солнечная панель или другой источник блутричества. (термоэлемент, кинетический генератор) Аккумулятор. Сортировочная машина. Поисковик. Стандартный Повторитель. Логический элемент “НЕ”. Логический элемент “Таймер”. Провод-детектор Дополнительные элементы и расходники: Необходимые обычные электрические механизмы. (печи, дробители и пр.) Реле по одному на каждый электрический механизм. Провода для подключения из IC2 Пневматические трубы. Кисточки и ведра с краской из RP2, для покраски труб. (в данном примере используется 4 цвета) После создания аккумулятора поставьте на него сверху солнечную панель, это позволит ему накопить энергию для последующего использования. Сборка системы. Начнем с установки логических элементов. Повторитель передает сигнал в Элемент “НЕ” который удерживает Таймер. Провод-детектор ставиться на входе повторителя. Подробнее о элементах и их назначении в цепочке: Повторитель - удерживает сигнал активным некоторое время после того, как механизмы перестали потреблять энергию. Элемент “НЕ” - инвертирует входящий редстоун-сигнал. Аналог красного факела расположенного на блоке. Таймер - подает редстоун-сигнал на выходы раз в n секунд. Имеет вход при подаче сигнала на который он будет остановлен. Провод-детектор - является датчиком подачи энергии в нашу систему, когда механизмы начали свою работу и необходимо доставать готовые ресурсы. Подключенная логическая цепочка. Провода для подключения механизмов следует располагать параллельно логическим элементам, начиная от таймера. Они могут проходить слева или справа в зависимости от расположения рядов механизмов. Если требуется больше механизмов, можно продолжить ряд “вниз", но в этом случае потребуется провести сигнал от детектора к повторителю. Кроме того, можно оставить только один ряд механизмов убрав неиспользуемые провода. Подача энергии от внешней сети осуществляется через провод, подключенный “ниже” провода детектора, чтобы вся входящая энергия проходила через него. Механизмы-переработчики и “достающая” труба. Механизмы-переработчики и трубы располагаются над установленными ранее проводами. Пневматическая труба проходит внутри, над логической цепью, соединяясь с ними сбоку. В начале трубы лицевой частью к ней устанавливается блок Поисковик, который при подаче редстоун-сигнала извлекает предметы из подключенных к трубе инвентарей. Этот сигнал можно передать с помощью проводов из красного сплава или обычных редстоун-проводящих блоков. Поисковик обладает несколькими режимами работы (видео), но в данном случае они не используются, так как не играют важной роли. Подключение механизмов и покраска труб. Над механизмами-переработчиками устанавливаются блоки Реле, выполняющие буферную функцию при подаче ресурсов. Они подключаются к трубам, окрашенным в цвет, соответствующий типу механизма. На начале трубы размещается сортировочная машина, подключенная выходом к системе труб. Между ней и поисковиком находится аккумулятор. Верхний элемент конструкции - солнечная панель. Перед лицевой частью сортировочной машины стоит сундук подходящей емкости, связанный с выходом поисковика. Этот сундук выступает в роли интерфейса для взаимодействия с нашей системой, позволяя поместить в него ресурсы или извлечь их. Все устройства, работающие на блутричестве, действуют как проводники, то есть могут проводить энергию. Если аккумулятор не был заряжен заранее, то придется подождать, пока система накопит достаточное количество энергии для работы. Настройка системы. В нашей логической схеме Повторитель нужно установить на задержку 4 (максимальная). Таймер оптимально работает с минимальной задержкой в 0,600s. Если вам неприятен частый звук таймера, замените повторитель на аналог из RedPower (он имеет больший диапазон задержки сигнала в сравнении со стандартным) и установите на таймере более высокую задержку его срабатывания. После завершения этих шагов приступите к настройке сортировочной машины. Если вы столкнулись с проблемами в работе системы, например, если поисковик пропустил некоторые предметы в дальних рядах механизмов, и работа была прекращена, рекомендуется увеличить задержку на повторителе или уменьшить время срабатывания таймера. Учитывая, что различные машины могут иметь своеобразный набор ускорителей, универсального решения не существует. Поэтому вам придется самостоятельно настроить и оптимизировать работу системы. Интерфейс настроенной сортировочной машины. Описание областей по цветам: Фиолетовый - состояние заряда, напряжение в сети. Синий - режим работы машины. Красный - вертикальные колонки с ресурсами для сортировки Зеленый - цвет колонки над кнопкой. Сначала мы должны настроить определенный режим работы выставляемый в синей области. Верхний параметр определяет взаимодействие машины с внешними редстоун-сигналами, а нижний за логику работы со столбцами содержащие примеры сортируемых ресурсов. В нашем случае, необходимые настройки будут выглядеть следующим образом: Автоматический: подразумевает, что машина подает для себя “редстоун-сигнал” самостоятельно и инициирует шаг работы, в нашем случае она забирает с инвентаря перед ней необходимый предмет. Весь стек любого предмета: будет извлечен любой из предметов, начиная с тех, что находятся в верхнем левом углу инвентаря. Более подробно ознакомиться с режимами работы сортировочной машины Вы можете на FTB Wiki. Перейдем к настройке распределения ресурсов. Зеленым цветом выделен блок интерфейса машины, включающий ячейки, цвет которых меняется при нажатии. Этот цвет определяет направление предмета, выходящего из сортировочной машины: он будет направлен к трубе с соответствующим цветом. Если вам необходимо больше места для размещения предметов, возможно окрасить несколько столбцов в один и тот же цвет. Собранная система с дублированным рядом механизмов. На нашем примере, если труба над печами окрашена в белый цвет предметы из столбца над ним пойдут именно на переплавку. По подобному сценарию мы настраиваем и остальные взаимодействия. Если вам что то не понятно в процессе сборки можете воспользоваться видео версией сборки и настройки, без комментариев - ссылка. Так же прикладываю сохранение мира с построенной переработкой. redpower_ore_processing.zip
-
Полностью автоматизированный ЯР для обогащения стержней (ТВЭЛов)
TheXacx опубликовал тему в Руководства по модам
Всем привет! Новый год на носу и я решил подготовить подарок для игроков сервера RedPower. Теперь вы наконец сможете построить свой собственный обогатитель, который будет полностью автоматизирован! Ну а теперь начнем. Для начала нам нужны будут компоненты для сборки и старта всего этого дела. (Список совпадает с порядком вещей на скриншоте) Дальше мы должны собрать и настроить реактор. Для этого смотрим видео, где все показано. На этом еще не все. Здесь мы только собрали реактор и подготовили его к нагреву и дальнейшему запуску. Для запуска нам нужен код. И - о, чудо! Тот самый новогодний подарок, который все ждали! Код на реактор обогатитель! Сразу отмечу, что код может иметь сходства с кодом @RimWiborg и т.д, потому что писал я его опираясь на литературу в интернете (Да, да, она есть, учитесь гуглить!), и на код данного игрока. Так же прошу не бить, т.к многие операции можно было (скорей всего) оптимизировать, и ускорить код в разы и т.д, но мне этим было лень заниматься, да и на 2-3х прошедших вайпах этот код показал себя в хороших чертах, поэтому не видел в этом смысла. Продолжим. Теперь нам надо запустить сие чудо. Для этого надо написать код, На видео, я использую самописный автонабор(Но увы поделиться я ним не могу, там много тонкостей, да и как говорил мой препод по ИКТ: 'Тренируйте свои лапки, котятки" Так же вот информация что куда пихать(в сундуки) Важные моменты! На этом все! Если вы все правильно сделали и следовали действиям с видео и инструкциям, которые я тут написал, то у вас проблем не будет. Enrichment.rar- 15 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Предлагаю добавить дополнительную ОС SFIV , написанную на ассемблере. Актуально ввиду скорости ее работы , на эмуляторе процессора RP и практически полной обратной совместимостью с MineOS, за исключением нескольких слов, которые в ней работают несколько иначе. Почему MineOS плох? 2/3 слов форта в системе написаны на форте. Ввиду этого , процессор выполняет много лишних инструкций. Крайне медленный интерпретатор строк. Что нам дает SFIV: Высокую скорость работы интерпретатора строк. Меньший "вес" системы , с идентичным набором форт-слов. Написанный код , работает в разы быстрей ввиду меньшего кол-ва исполняемых процессором инструкций. ОС за авторством Хитрого Лиса. Ссылка на оригинальную статью , где можно подробно ознакомиться с изменениями. Прикладываю образ дискеты с ос , ввиду того , что на сайте все ссылки на протяжении многих лет битые. SFIV 1.1a.img
-
В данном видео продемонстрированы возможности модификации RedPower 2
-
В связи с добавлением нового мода Thermal Expansion в котором уже есть серебро. Пошёл конфликт с серебром из RedPower2. 1. Нельзя скрафтить серебрянный блок слитками из мода thermal expansion 2. Слитки хоть и взаимозаменяемы в крафте, но не между собой. Только если не кинуть все слитки из RedPower2 в дробитель, а потом в печь.
- 4 ответа
-
- redpower
- thermal expansion
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Итак, не найдя ни одной сортировочной машины на форуме, я решил для новичков создать тему, по инструкции её постройки. PS: Данная тема актуальна игрокам с серверов RP #1,2 Что понадобиться: 1.Сортировочная машина - 1 шт; 2.Менеджер - (зависит от количества сортируемых сундуков); 3.Пневматическая труба - 1\2 ст, хватит с головой; 4.Солнечная панель (из мода rp2) 9 шт; 5.Аккумулятор (из мода rp2) - 12 шт; 6.Провод из синего сплава - 32 шт; 7.Сундук - (зависит от вас, то сколько сундуков система будет сортировать, только добавьте еще 2 сундука, позднее узнаете зачем) Шаг №1 Выставляем панели и аккумуляторы, так как показано на скриншоте. Примечание, аккумулятор вы можете положить ровно под панели, или же в любое место в вашем доме. Смысл в том, что бы Подключить Панели к аккумуляторам. Продолжим.... Шаг №2 В этом шаге мы рассмотрим как же настроить сортировочную машину. Шаг №3 В данный момент мы будем настраивать менеджеры, заметьте на скриншоте их будет мало, вы же можете не ограничивать себя в количестве, На этом грубо говоря всё. Наша сортировочная машина готова. Итак, хотелось бы рассказать по какому принципу работает данная сортировочная машина. Все до банальности просто. Сортировочная машина забирает предметы из сундука, и отправляет их в те менеджеры где видит совпадение, т.е в нашем случае вышло что сортировочная машина забрала булыжник, и отправила в менеджер где присутствует булыжник, если такого менеджера она не находит она отправляет его в самый крайний сундук.(Если он забит, предметы будут гулять по трубам, советуем следить за заполненностью ваших сундуков, от большого количества предметов в трубах, могут быть пролагивания. Пришло время до плюсов и минусов данной сортировочной машины. Плюсы: 1.Данная сортировочная машина проста в постройке. 2.Она не занимает много места, другие сортировочные машины занимают куда больше места. Минусы: 1.Один менеджер может рассортировать всего 24 предмета. 2.Много механизмов на 1 чанк (большая нагрузка на чанки) Если у вас есть идеи как улучшить данную схему, или же вы видите дургие плюсы\минусы данной схемы, пишите их в комментарии . Так же если у вас что то не выходит, вы всегда можете написать, мне в игре. (rp#2)
-
Часть 1. Основы Многие недооценивают компьютеры из RP, а еще больше - не знают о них вовсе. В этом гайде я о них вам поведаю. Для начала вам понадобится: Центральный процессор, монитор, дисковод, объединительная плата, 8K RAM модуль, extended FORTH disk (желательно). Примечание: Позади ЦП вы можете установить до 8 8K RAM модулей. Устанавливаете центральный процессор, позади него - объединительную плату, на неё - 8K RAM модуль: Чтобы объединять разную периферию(дисководы, мониторы, ЦП и т.п.) - их можно ставить вплотную друг к другу, или же использовать плоские кабеля: Каждый блок может иметь собственный ID, устанавливать его можно используя отвёртку, нажав shift+ПКМ: Компьютер использует эти ID для подключения к устройству, рекомендуется делать их разными в одной сети. К слову про сети: Как можно наглядно увидеть, устройство(далее - узел) номер один видит лишь 3 и 2. То есть, узлы не могут пропускать через себя сигнал. Чтобы подключить первый узел к шестому - необходимо, чтобы между ними была связь в виде плоских кабелей. И так, вернёмся к постройке нашего ПК. Нажав ПКМ по ЦП, мы увидим такой интерфейс: Disk - идентификатор загрузочного дисковода, Console - идентификатор монитора, в котором мы будем работать, ID - идентификатор ЦП. START - Запустить устройство. HALT - приостановить работу устройству. RESET - Остановить работу устройства, при нажатии START - загрузка с дискеты. Датчики справа от кнопок обозначают, включено ли устройство. Сверху - включено, снизу - отключено. Итак, приступим к самому компьютеру. Чтобы он запустился - необходимо вставить в дисковод дискету и нажать START в ЦП. Если вы всё правильно настроили - вас должно встретить следующее сообщение: Для начала стоит ознакомится с обозначениями, которые будут использоваться далее(взято с http://minecrafting.ru/topic/6612/ ) : Для описания синтаксиса будут использоваться следующие обозначения. Стековая диаграмма: ( -- ) перечисляет все входные параметры для работы команды, если таковые имеются. -- используется в качестве разделителя. описывает все выходные значения. Вот несколько примеров: ( -- ) - не меняет содержимое стека. ( n -- ) - во время исполнения забирает число с вершины стека (т.е. убирается последнее). ( -- n ) - оставит на вершине стека некоторое значение, не затронув прочие числа. ( n1 -- n ) - забирает одно число и оставляет другое. ( n -- n ) - число используется программой, но не изменяется. ( n1 n2 -- n ) - забирает два числа и оставляет одно. n Целое число любого назначения. + ( n1 n2 -- n ) b Используется только первый байт (8 бит) f Логический флаг. FALSE = 0, а всё остальное TRUE. addr Адрес ячейки в основной памяти. str Адрес, указывающий на начало строки. Во первых, нужно ознакомиться с синтаксисом FORTH. Этот язык использует для своей работы стек, то есть вводя какое либо число и нажимая ENTER - вы его добавляете в стек. Последнее число, которые мы добавили выйдет первым: Арифметические операции забирают последние два числа со стека и кладут на вершину итог. 2 2 * . выведет 4, 2 6 * . выведет 12, 1 2 3 * + . выведет 7. Чтобы исполнить какое-либо слово - достаточно просто его написать: Создание слов VARIABLE %name% Создать переменную с именем %name%. ( n -- ) CONSTANT %name% Создать константную переменную с именем %name%. Для формирования исполняемых слов есть кое-что интереснее: : %name% %body% ; Где %name% - имя, а %body% - тело слова(то, что мы будем исполнять). Например, в словаре есть слово EMIT: ( b -- ) EMIT Оно берёт последнее значение со стека и выводит его в виде символа(ASCII). 42 в таблице ASCII - * Создадим слово STAR, которое выведет звезду: Ладно, а как нам вывести 10 звёзд? 20? 30? Неужели десятки раз писать STAR? Нет. Для этого можно использовать циклы. Попробуем использовать цикл DO: ( n1 n2 -- ) DO %body% LOOP Повторить %body% n1 - n2 раз. Давайте сформируем слово STARS, которое будет выводить n звёзд: : STARS 0 DO STAR LOOP ; Использование: ( n -- ) STARS Давайте попробуем его исполнить: Отлично сработано! Давайте теперь попробуем нарисовать квадрат. Для этого нам нужно вывести 10 строк по 10 звёзд. Попробуем реализовать функцию SQUARE: : SQUARE 10 0 DO 10 STARS LOOP ; Попробуем ее вызвать: О нет, она просто вывела 100 звёзд. В словаре есть слово, которое переносит нас на следующую строку - CR. Давайте ею воспользуемся: : SQUARE 10 0 DO CR 10 STARS LOOP ; Вызовем SQUARE: О чудо, всё сработало отлично! Попробуем нарисовать треугольник! Неужели нам понадобиться каждый раз вводить 10 STARS CR 9 STARS CR 8 STARS...? Нет, не придётся! Внутри цикла DO LOOP можно использовать оператор I, который вернёт текущий счетчик цикла. Напишем для теста слово test: : test 10 0 DO I . LOOP ; Воспользуемся: Отлично! Всё работает прекрасно. Давайте теперь, зная всё это - создадим слово TRIANGLE: : TRIANGLE 0 DO CR I STARS LOOP ; Использование: ( n -- ) TRIANGLE О нет, возникла какая-то ошибка. А всё просто - самый первый вызов, 0 STARS. 0 0 DO LOOP цикл вечен, поэтому STARS будет выводить звёзды бесконечно. Ну, пока вы его не перезапустите . Давайте теперь напишем правильно TRIANGLE: : TRIANGLE 0 DO CR I STARS LOOP ; Воспользуемся: Ура! Наш треугольник появился! Давайте теперь познакомимся с разветвлениями(IF/ELSE/THEN). Попробуем сделать полый квадрат. Нам понадобятся две строки, одна - полая, вторая - целая: ********** * * ASCII код пробела - 32, давайте напишем слово SPACE: : SPACE 32 EMIT ; Давайте протестируем: Сработало отлично! Попробуем теперь написать полую линию, используя циклы и разветвления. : HOLLOW_LINE 10 0 DO I 0 = IF STAR THEN I 9 = IF STAR THEN I 0 > IF I 9 < IF SPACE THEN THEN LOOP ; Описание: В том случае, если счётчик равен нулю - рисуем звезду. В том случае, если счётчик равен девяти - рисуем звезду. В том случае, если счётчик больше нуля но меньше девяти - рисуем пробел. Протестируем: Сработало отлично! Давайте воспользуемся тем же для квадрата, но немного улучшим. Будем использовать ELSE. : HOLLOW_SQUARE 10 0 DO CR I 0 = IF 10 STARS ELSE I 9 = IF 10 STARS ELSE HOLLOW_LINE THEN THEN LOOP ; В чём отличия? Сейчас, если мы находимся на первой/девятой позиции - мы сразу переходим в конец, не проверяя больше 0 или меньше 9 наш счётчик. Протестируем: Ура! Наш полый квадрат готов! Ознакомиться со словарём и многим другим можно тут: http://minecrafting.ru/topic/6612
- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
Часть №1. Понимание системы. Часть №2. Ускорение заводов. Часть №3. Собственные структуры данных. Часть №4. Сеть и работа с дисками на примере чата.
-
Предисловие. Доброго времени суток, друзья. Как всегда мои гайды никто не читает, но мне хочется поведать тем нескольким, случайно заблудшим сюда душам, что из себя представляет компьютер из RP2. Глава 1. Начало. Посмотрите на свой компьютерный стол.Что вы видете? Системник? Монитор? В RedPower все практически точно так же. Для ознакомления с компьютером вам понадобится скрафтить: Монитор, Процессор, Дисковод, 2 Декодера IO, 3 Дискеты, Память вместе с объеденительной платой(по желанию) и Отвертка. В крафтах ничего сложного нет, так что справитесь вы быстро. Все вместе тут: Итак, мы обзавелись новеньким компьютером, теперь необходимо его собрать. Ставим Центральный процессор где вам вздумается. Дальше впритык к нему (или соеденив плоским кабелем) мы ставим Моник и Дископоедателевыплевыватель (чит. Дисковод). Чтобы добавить памяти нашему компу, нужно сзади процессора поставить объеденительную плату, а на нее уже саму память. Всего к компу можно подключать до 8 модулей памяти. Плоский кабель: Если у вас получилось что то такое: поздравляю! Компьютер собран. Но чтобы он заработал нужно загрузить в него ОСь. Для этого к дискете добавляем редстоун. На выходе получаем загрузочный диск FORTH. Вставляем его в Дисковод, включаем компьютер нажав ПКМ по процессору и кликнув START и ждем пока лампочка на дисководе потухнет. Вуаля! Рядовой Комп для прохождения компьютерной службы по вашему приказанию прибыл. На экране появится милая запись о том, что MineOC успешно загрузилась и готова к работе. Если она появилась, значит вы все сделали правильно. Продолжение следует... P.S. специально для @, чтоб вообще не читаемо было :DDD
-
Данная программа упрощает разработку для RP. Чтобы подключить другой .forth файл из проекта, дабы использовать его функции/переменные достаточно ввести в начале файла - $name.forth В плане: Доделать подключение других файлов в анализатор.(работает очень криво, в данной версии .ехе нет) Внимание!!! В словаре есть некоторые ошибки. Если вы можете помочь его дополнить/исправить - буду очень благодарен. Пожалуйста, сообщайте о найденных багах в этом топике/дискорде(Alleksh#0284). Это очень сильно мне поможет в разработке. Спасибо. Версия - 0.91 Скачать: https://drive.google.com/open?id=1Ns9dOASJENUIQg0zIHHIfhC-Nb6uK0IS Версия 0.92: Скачать:https://drive.google.com/open?id=1NsobskD02whwQyzssieNCBlUQIeYL7 Краткая справка по программе:
-
Производим железо из дерева. Суть: Делаем рельсы ---> Переплавляем рельсы. Автоматизация: Скрин 1, скрин 2. Сюда дерево. Труба распределяет дерево в нужных пропорциях: синий - 8, жёлтый - 3. Дерево - > доски - > плита(полублок) - > шпала - > деревянное полотно. Дерево - > древесный уголь - > бутылка с креозотовым маслом. Специальное замедление. Крафт стандартных путей. Равномерное распределение: синий - 1, жёлтый - 1, зелёный - 1. Переплавка стандартных путей в блулектрической плавильной печи. Энергия для блулектрических плавильных печей. Распределение железа: синий - 5, зелёный - 3. Изготовление стандартных рельс в прокатном стане. Готовое железо. Можно добавить фермы дерева(скрин 3). Важно: Перед запуском положите 36 железа в прокатный стан. Дерево должно поступать по 1. Все гибридки можно заменить на геотермалки. Вещи из блулектрической плавильной печи можно доставать только справа. Итог: Из каждых 11 дерева получаем 15 железа. Всё настроено так что нигде не будут выпадать предметы. P.S. Придумал сам.
-
В моде RedPower 2 есть довольно мощные средства для создания автоматических комплексов для переработки и распределения ресурсов, которыми не стоит пренебрегать и которые являются хорошей альтернативой или дополнением к BuildCraft'у. RedPower 2 использует для питания некоторых своих механизмов особую энергию - "блутричество" (Blutricity), без которого не обойтись при постройке эффективной транспортно-сортировочной сети. В данном примере я рассмотрю небольшой комплекс по переработке сырья, состоящий из дробилки, компрессора, экстрактора, индукционной печки и утилизатора. Для организации сети нам потребуется следующее: 1) 6 сортировочных машин (ID 763:5) 2) 5 реле (ID 763:15) 3) Пара ускорителей (ID 764:2) 4) Пневматические (ID 750:2048) и магнитные (ID 750:2816) трубы 5) Отвертка для поворота машинок в нужную сторону, обычная или электрическая (ID 9263) Также нам понадобятся источники энергии для всего этого великолепия: cолнечные панели (ID 764) , аккумуляторы (ID 763:6) и блутрические провода, например, такие: (ID 750:16939). Для данного примера вполне достаточно будет одного аккумулятора и нескольких солнечных панелей. Кроме того нам еще понадобятся банки с красками разных цветов (ID 9301-9316) и несколько кисточек (ID 9317). Для начала нам нужен источник энергии. Установим аккумулятор c солнечными панелями и протянем провода до места установки оборудования: Устанавливаем перерабатывающие машины и подключаем к ним питание: Устанавливаем сортировочные машины вплотную к задней стороне, а реле - на верхнюю сторону наших переработчиков. Реле в данном случае используются как буфер для хранения ресурсов, когда инвентарь переработчика заполнен. Этот буферный элемент необходим, так так в противном случае лишние предметы начнут гулять по всей сети, залезая в самые неподходящие места. Затем соединяем сортировщики и реле трубами. Те трубы, которые приходят к реле, окрашиваем в пять разных цветов. По этим цветам будут распределены предметы, отправленные на переработку. Подключаем к трубам ускоритель. От него тянем магнитную трубу до места, где у нас будет складироваться готовая продукция. Не забываем подключить к ускорителю и сортировщикам блутрический кабель. Теперь устанавливаем сундуки для готовой продукции, соединяем их трубами, которые красим в разные цвета, соединяем с ускорителем и подключаем к нашей магнитной трубе. Еще один сундук, в который мы будем кидать наше сырье, устанавливаем на сортировочную машину с ускорителем на выходе и опять же подключаем к магнитной трубе. Внимание! Цвета труб в одной сети не должны повторяться! В нашем примере у нас пять переработчиков и четыре сундука для продукции, значит мы должны использовать 9 разных цветов. Наша сеть готова. Осталось ее настроить. Первым делом настроим наш входной сорировщик, который будет забирать сырье из сундука: Затем настраиваем сортировщики, которые забирают продукцию из переработчиков. Теперь наша система полностью готова. Можно закидывать сундук стаками урана и прочей руды, не заботясь о дальнейшей ее судьбе: все будет переработано и сложено в сундучки. Если не хочется видеть мельтешение цветных кубиков в трубах или просто хочется большей эстетики, можно облагородить наше творение, облицевав его панелями, нарезанными из блоков. Поговорим о положительных и отрицательных сторонах этого решения. Конечно, достоинства и недостатки зачастую бывают субъективны. Я отразил свое собственное мнение, у вас же могут быть другие критерии. Плюсы: 1) Простота в настройке; 2) Скорость работы; 3) Гибкая настройка сортировки; 4) Масштабируемость (да, нам доступны всего 16 базовых цветов, но ведь сеть можно разбить на сегменты, в итоге получив до 256 правил сортировки (16 сегментов по 16 цветов)); 5) Возможность интергации с БК сетью (к реле без труда подключаются БК трубы); 6) Отсутствие импульсных элементов (таймеров). Минусы: 1) Достаточная сложность и ресурсоемкость изготовления (одни только магнитные трубы с ускорителями, работающими от блутричества чего стоят, особенно в сравнении с золотыми трубами БК); 2) При невнимательном проектировании возможны трудноуловимые неисправности. Если из БК труб при заторе или еще каких-нибудь коллизиях предметы просто выпадают, то в РП сети заблудившийся предмет может, к примеру, попасть на выход какого-нибудь механизма (того же сортировщика) и намертво его заклинить, что устраняется только переустановкой механизма. Это происходит, в основном, из-за попадания в сеть предмета не помеченного цветом. В этом случае он будет отправлен в ближайшую трубу, даже цветную. А если сеть большая и сегментированная, поиск этого блуждающего глюка может занять немало времени. Некоторые особенности: Магнитные трубы служат для быстрой транспортировки предметов (гораздо быстрее золотых труб БК). Ускорители нужны для разгона/торможения предметов на входе/выходе магнитных труб. Если к ускорителю не подключено блутричество, он все равно закинет предметы в магнитную трубу, но идти они будут медленно и печально, как в обычных пневматических. У блутрических машин и источников энергии есть очень полезное свойство - они сами являются проводниками блутричества. Поэтому если вы поставите вплотную несколько таких машин, питание достаточно будет подключить лишь к одной. P.S.: А вообще, если использовать РП и БК вместе, можно сделать практически что угодно. Но это уже другая история.