Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'technomagic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 16 результатов

  1. Привет всем,собственно проблема такая:Впервые в жизни решил построить более менее сложный заводик,решил остановиться на заводе панелек,так вот,он впринципе,работает,но автоверстаки очень быстро забиваются,той же красной пылью например,и в результате туда не может поступить следующий компонент,да и ресурсы начинают выпадать из труб.Я в тех модах шарю не очень,да и не гений логистики в майнкрафте, так что есть какие-то способы,буду рад услышать .s
  2. На матрице не запускается ритуал создания наболдажника энергошар.
  3. Le6oBckiu

    Город на ТМ2

    Здравствуйте! Хотел бы предложить построить город на ТМ2 как в прошлом вайпе. Людям не приходится искать крутое место. А тут и соседи и место хорошее. Предлагаю свою рабочую силу. Спасибо, что выслушали меня:)
  4. Сделали реген карты для добавления новых модовских блоков и всё сломалось. Проблемы с новыми пчелками (каменные, водные, мраморные и адские ульи). В мире должны появиться, но удалось найти только адский (скрин прилагаю), мраморные и каменные найти не удалось, а вот поиски ульев в воде вызвали вопросы, потому что вместо ульев в воде заспавнились... доски пихты? Сначала были мысли, что это просто рандомные доски на дне, но я и тиммейт пролетели достаточно большую территорию океана (и не одного) и находили одиноко стоящие доски, подозрительно похожие по характеру расположения на водные ульи (вряд ли это просто совпадение, если они находятся в абсолютно далёких друг от друга океанах). В попытках найти каменные ульи в пещерах и просто копая ручные шахты обнаружилось просто огромное количество "залежеобразно" стоящих Everfull Urn из нового аддона Thaumic Exploration . В попытках найти инфу, спавнятся ли они в обычном мире сами по себе обратилась к гуглу, но ничего не нашла. Скорее всего, это какая-то новая руда? @Andrey
  5. Игру на техномагике #1 я начал так себе - действовал необдуманно и многое хочу переделать, но проще уже снова стать новичком. Возможно ли как-то обнулить весь прогресс на сервере и начать всё заново?
  6. Уже несколько раз на форуме создавали темы из-за лагов как на Magic, так и на TechnoMagic. В случае с первым все сошлись на том, что это в большей степени искры из Botania, а в меньшей - инвентариум из Automagy. Относительно Techno-Magic всё еще менее понятно, поскольку аналогично внятных ответов насчет природы его перманентных лагов я прежде не находил. Однако исходил из того, что здесь дело наверное в том же, в чем и на Modern: заводы, заводы, заводы. С этим было трудно спорить, поскольку к тому времени на сервере буквально всё указывало на это: большое кол-во развитых и активно играющих игроков(т.е. их чанки регулярно прогружаются), так еще и варпы теперь можно было ставить прямо посреди привата и потому большие базы прогружались также и благодаря портативным якорям - новичкам, у которых своих "лагодромов" еще нет, за то они бегают между чужими, где фармят свои огрызки на спавнерах и бесконечно прокликивают сотни торговых автоматов(не на такой minecraft ты расчитывал, сынок). Ситуация однако стала не такой однозначной после появления ТМ 2, которому уже несколько недель, и где уже тоже появились такие же "топеры"(местная терминология) со всеми вытекающими. Более того - онлайн на ТМ 2 практически всегда выше, чем на первом. Всё же на том же втором, более людном и, что по идее должно быть логично - пропорционально более загруженным, тпс почти всегда, насколько я могу судить, периодически заходя туда и проверяя, бьется о потолок, в то время как на ТМ1, где онлайн меньше, тпс чаще всего не превышает 10. По ночам, когда на сервере сидят одни новички, даже после рестарта, он может составлять ШЕСТЬ единиц. Далее я обращаю внимание на то, что игроки сервера неоднократно писали в чате, что у них по каким-то загадочным причинам всю ночь могли грузиться чанки с механизмами и производиться, например, иридий: Рис. 1 Пример обсуждения Вот обычный день, 11 февраля, 2 часа дня по Мск, на двух серверах примерно одинаковое кол-во игроков, но не тпс. Рис. 2 Показатели для ТМ1 Рис. 3 Показатели для ТМ2 Как такое может быть? ТМ 2 сейчас уже несколько недель с момента вайпа и уже на этом же этапе в случае с ТМ 1 началось это недомогание, симптомом которого стал тпс, колеблющийся в пределах 10. Как это можно объяснить?
  7. Clopherine

    город Город на TM2

    На TM2 сегодня открывается город для всех желающих! Мы находимся на /warp city, при желании получить участок необходимо написать мне, то есть @Clopherine в ЛС на форуме/сайте или на сервере с помощью команды /mail send Clopherine text. В сообщении указывайте номер участка, который хотите забрать, сразу добавлю в него. Вам предлагаются участки различных размеров, самый минимальный- 3х4 чанка, при желании можно попросить совместить два рядом стоящих участка чтобы получить большой. Место предоставляется совершенно бесплатно, от вас нужно лишь желание обустроить его и постараться возвести красивое сооружение, стилистика не важна. На скриншоте выделена вся область под город, участки на большой области больше не отмечены т.к. все заняты. Маленькая область разбита на участки, пронумерованые можете занимать, занятые буду перечеркивать. Расположение дополнительной области указано на первом скриншоте. Мы ждем вас! P. S. Если у вас нет свободного привата чтобы занять участок-я предоставляю один из своих, вписывая вас во владельцы. Как только освобождаете один свой-перепривачиваете. Город больше не расширяется. На скриншоте вы видите его итоговый размер и отмеченные участки последние.
  8. quadraziD

    Новый год на Technomagic!

    Привет, на время праздников я решил построить в эндер-мире небольшой пиксель арт, который видно при перемещении в энд. Хотелось бы узнать, возможно ли, что кто-либо из гл. модераторов заприватит эту постройку, чтобы я смог дорабатывать её? Понимаю, что скоро вайп этого мира, но но время праздников создавалась бы некоторая новогодняя атмосфера. Вот то, что сейчас уже готово: Это лишь малая часть, потому что хочу узнать, можно ли её обезопасить от вредительства, чтобы я её развивал.(не очень хочется выкладываться на полную, понимая, что в любой момент могут разрушить).
  9. Предложение Запретить кольцо всевластия на серверах Technomagic И так, я предлагаю запретить кольцо всевластия (id 4839). Почему? Используется в основном для кражи предметов на варпах При неправильном использовании могут начаться серьёзные проблемы и игроку придётся обращаться на форум(был случай) По-факту не нужный предмет. Вредительство
  10. сперва предложение предлагаю пи сете ихора запретить надевать гравик или квант кирасы, при таком комлпекте игрок бессмертен пока есть заряд но гравитационный жилет садится медленнее простого кванта и имеет 30М в пвп это крайне проблемно, ну это на ваше усмотрение,как по мне довольно странное но оно сбалансирует пвп теперь перейдем к модам 1. Botania 2. Combo Armors - аддон к Ic2 учтите совместимость ic2ca-1.7.10-1.14.5.05 IC2 2.2.645-exp (Minecraft 1.7.10)ic2ca-1.7.10-1.14.5.06 IC2 2.2.767-exp (Minecraft 1.7.10) 3. CompactWindmills - сжатые солн.панели и адванс солнечные панель конечно не плохо, но что насчет ветряков сжатых 4. Super Solar Panels - помните я говорил про солн.панели это аддон к нему, можно будет делать не только квантовые солнечные, но и сингулярные,фатонные,спектральные, можно будет сделать лимит на соляры до 16, так как держать целые поля не будет смысла если 1 соляра будет выдавать как целые поля, хотя.... до нее дожить еще нужно, там крафт космический ))) все перечисленные аддоны к Ic2 были проверены и не несут вред серверу или игровому процессу, мод на супер солнечные панели сможет сэкономить на ограничении к нанагрузку, т.е не нужно много солнечных панелей, достаточно поставить сверх мощную а мод комбо армор я предлагаю как для разнообразия немного расскажу что к чему про ботанию, этот мод совместим с таум крафтом частично, там есть стабилизаторы для алтаря и можно рунические щиты ставить на вещи из этого мода, в общем вы спросите зачем он такой тут нужен ? ну самый простой пример это магические вещи, там есть манна, которая является чуть ли не как энергия в инадстриле по важности, еще цветы которые как сырье для манны, есть босс он как бы 1 но двух типов и да, инструменты... они еще круче чем ихор кирка 5х5, там можно прокачать кирку до 11х11х11, она именно таким квадратом будет бить, но... но, у нее прочность улетает так быстро что смысла то и никакого нету, еще тапор такой же которые все дерево и листву тоже рубает из-за чего ломается ой как быстро, в общем этот мод мне давно известен и проблем в плане багов, или дюпов там быть не должно потому что это мод не такой жесткий, он скорее по итемам пве, хотя посохи есть некоторые которые стоит временно а может навсегда запретить, так ладно еще одна из причин это кольца, даа... кольца тора,локи,одина кольцо локи - позволяет за счет манны строить более удобно (выделяется область, с шифтом, после этого с шифтом при стройке блока будет ставится в выделенной области из вашего кармана те самые блоки) кольцо тора - чутка бустит вещи из терра стали ( это та кирка и топор которые выстро ломаются а состоит в эффективности а не прочности, иначально кирку нужно качать но без кольца она будет максимум 5х5х5 копать) кольцо одина - +10 сердец,имунитет к огню/лаве/иссушению/голоду/падению/ дыхание под водой, можно бегать без сытости кстати, там в моде есть книжечка что то вроде своего гайда, ее просто можно открыть и там написано что и как работает даже гайды не нужны теперь скажу что нужно будет сразу запретить во избежание критических проблем 1, королевский ключ / Key of the King's Law 2. посох леса 3.Осколок острова Лапута (гриф) 4. Red Stringed Container (подозрения гриф) 5.Red Stringed Spoofer (подозрения гриф) это все что мне удалось разыскать, собрана информация запретов с 15 различных проектов -мод требует вайпа, для генерации цветов- предлагаю понерфить кое что а именно немного внедрится в коды модов и кое что поправить 1. добавит больше энергии наполненому квантовому нагруднику (электро магик аддон к таум крафту) а то 2милиона уж как то очень мало на квант и было бы не плохо включить им возможность чаровать на рунический щит, например как любые кольца из таума, и в общем любые доспехи, даже претора доспехи можно бустить на рунический щит и пустотные 2. цены предметов из материи хотелось бы куда больше видеть предметов на создание из материи сразу, допустим пусть 1штучка ихора будет нам в 8 литров материи или в 10 если скажут типо жирно то я кое что скажу 1 мВ материи требуется 1 000 000 еЭ. 10B - это 10 000 mB в результате на 10B нужно всего лишь 10 000 000 000 EU если все равно жирно то квант солнечная панель дает 4096 EU даже 1024 квант панелей будут выдавать всего 1 073 741 824 EU чего будет все равно не столь достаточно что бы делать ихор на раз два из матери и было бы не плохо сделать цену резины из материи по дешевле, а то уж как то глаза режет
  11. Доброго времени суток, форумчане. У прошлой темы истёк срок редактирования. Создал новую. Если упустил какой-либо гайд/статью/тему ,то пишите в эту тему или в лс. Новичкам и не только: Redpower: Modern: Magic: Technomagic: DivineRPG Hardtech:
  12. Играю на тм2. Построил матрицу. Стабилизации почти нет! Матрицу 3 раза пересобирал. (Под матрицей яйцо дракона, янтарные блоки 7х7х3, на боковых и нижних блоках янтаря стоят кластеры). Просто, крафчу ихор - молнии везде шарахают. Что с этим делать? P.S. В прошлом и позапрошлом вайпах строил идеентичные матрици - фул стабилизация, пробуждал ихор, не одной молнии.
  13. Volrauschfetish

    отклонено Extra Utilities

    Всем здрасте снова. Возникла идея предложить замену карьеру из BuildCraft. И этой заменой является мод Extra utilities. Вообще, откровенно говоря, меня интересует в этой модификации лишь карьер, да division sigil и связанный с ним ритуал. Т.к. тема про карьер, я сначала расскажу о карьере, а затем обо всем остальном. Мод призван добавить различные мелкие (но довольно дорогие по крафту) фичи, которые отсутствуют в популярных модах, но которые по какой-либо причине отсутствуют. Т.к. речь идет о карьере, то этот мод вводит в игру т.н. EnderQuarry - аналог Quarry из BuildCraft. В чем отличие? Этот вид карьера намного менее лаговоспроизводящий,т.к. выделенную зону он разбивает по чанкам и выкапывает ресурсы сначала в одном чанке, а затем начинает копать в следующем. Соответственно, даже если игрок выделил зону в 7х7 чанков (к примеру), то в памяти сервера будет загружен лишь один чанк, который обрабатывается EnderQuarry. Второй момент - EnderQuarry не оставляет дыр в мире: все блоки которые были обработаны данной машиной заменяются на землю. Ну и третий плюс - есть возможность зачарить этот карьер на фортуну/шелковое касание I-III уровня. Это позволит добывать ресурсы, как если бы вы их добывали инструментами с соответствующими зачарованиями. Чтобы компенсировать дисбаланс, такие зачарования карьера требуют больше энергии для работы. Мод использует энергию Redstone Flux (RF). В общем, подводя итоги и глядя на объем писанины, я боюсь, мое предложение ждет крах, т.к. беспокойство администрации на тему дюпов, багов и т.д. чересчур расшатано, но.. добавьте хотя бы эндер карьер, я просто как будто снова на сборке Infitech играю: одна мысль, что снова ручками придется копать, меня пугает. Беда в том, что на сервере нет ни Tinkers' Construct, ни Immersive Engineering и получить возможность копать инструментами область 3х3 я смогу лишь заполучив ихор, а это уже end-game, и обычно в этой фазе игры ресурсы, как правило, не нужны, т.к. надобность в них просто отпадает/их уже несметное количество.
  14. Предложение Вернуть крафт иридиевой руды в молекулярном преобразователе: И так, сразу отвечу на вероятные вопросы: 1.А не будет ли жирно? — нет, не будет. Иридий на данном типе серверов спаунится в данжах очень часто. В одной найденной сокровищнице можно найти до трёх(!) иридия. 2. Зачем, если его там можно легко найти в данжах? — для того, чтобы был равноценный выбор, каким способом ты будешь его получать, т.к. на сервере 90% иридия было добыто из сокровищниц. Баланс Из-за частого спауна иридия в сундуках, практически нет возможности выбирать, откуда ты будешь получать этот ресурс, т.к. убивание времени на поиск данжей приносит куда больший результат, нежели добыча его через репликатор. Сбалансировать добычу иридия можно всего лишь прировняв оба варианта(данжи, механизмы) добычи, в нашем случае молекулярный преобразователь. P.S. разрешив крафт иридия в молекулярном преобразователе можно будет увеличить затраты энергии в 2 раза.
  15. BlackSun

    ExtraBees на TechnoMagic

    "Моды не предлагать", однако.. можно ли добавить ExtraBees на техномагию? Этот мод добавляет: Механизмы (как блоки[1], так и механику) для работы с пчелами, а точнее - с их генетикой. И эти мехи позволят сделать игру более комфортной - нужные гены можно будет привить напрямую, "вытянув" их из других пчел, по отдельности, а не скрещивать разные виды друг с другом в надежде, что итоговый результат получится в приемлемые сроки. И это не упрощение пчеловодства - MagicBees в этом плане выигрывает. Это новые возможности. Помимо работы с генетикой - новые блоки для большой пасеки и несколько новых рамок. Магическая пасека станет не единственным выбором. Новые виды пчел. MagicBees уже добавил много интересного, но и эти лишними не будут - +107 видов. Новые виды деревьев (селекция форестри). Огромное кол-во новых деревьев. Строители, использующие древесину, будут рады. [1] - Однако я не думаю, что там могут быть потенциальные дюпы или какие-то другие проблемы - оно очень специфично и с простыми предметами не работает, всё завязано на пчелах и предметах, добавленных самим модом. Рус Вики: http://minecraft-ru.gamepedia.com/Extra_Bees Офф. сайт (есть полная вики, англ): http://binnie.mods.wiki/wiki/Main_Page @Andrey
  16. DezilDreem

    Непрогруженные текстуры

    Играю на TechnoMagic никого не трогаю ..... и вот открываю ElectroMagicTools и не прогружаются текстуры: ни значков, ни заднего фона таумнамикона, и из за этого я не могу изучать таумкрафт! Помогите пожалуйста!
×
×
  • Создать...