Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'thaumcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Общение
    • Предложения & пожелания
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по клиентской части
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Обучающие материалы
  • Игровые серверы
    • RedPower
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • DivineRPG
    • HardTech
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • TimeLaps RedBuilders
  • Ну тип местная флудилка Сервер Modern
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Альтернативные текстуры Дивайные эксперты
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты
  • Стена in this unstable world.~
  • идеи-предложения-планы Новый порядок

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 35 результатов

  1. Друзья! Все тесты и "прощупывания" игровых механик я всегда проводил в одиночном креативе (через лаунчер игры). Но на данный момент столкнулся с тем, что мне нужны исследования из таумкрафта, которые не открыты. Погуглив и почитав все, что есть в разделе /help я нашел команду как все изучить, но немного не понимаю как она работает и что я делаю не так. Команда эта /thaumcraft research <player> <all>. На что мне выдает ошибку "Указанный игрок не найден". Если я правильно все понял, то вся проблема в атрибуте <player>. Но подставляя разные значение в место подсказки, выдает одно и то же. Подскажите пожалуйста. Спасибо
  2. Из вайпа в вайп проявляется одна и та же проблема - весь край изрыт сетью тоннелей, людьми, религия которых не позволяет копать на поверхности - только вглубь, только тоннели и лабиринты. Всё это выливается в то, что мобы спаунятся хрен пойми где и добраться до них становится той ещё задачей. Зачем они это делают? Полагаю причина одна - добыть эндерняк и переплавить на аспекты (Tenebrae). Зачем изучать предметы и пытаться найти более приличные источники для этого аспекта, если можно бездумно рыть? Моё предложение простое - убрать из эндерняка этот аспект. На игре это никак не скажется, tenebrae добывается быстрее и проще из ванильных Грибов или Тёмной древесины* (брёвна и доски, Biomes o plenty). Даже обсидиан и тот этот аспект содержит, а добывается быстрее, если иметь под рукой ведро с кровью и жезл на равноценный обмен из ботании. * id: 496:2 Техническая сторона аспекта:
  3. Оригинальная тема на форуме сборки Feed The Beast: https://forum.feed-the-beast.com/threads/thaumcraft-4-a-quick-way-to-discover-all-aspects-updated-for-4-2.33605/ Если вы хотите быстро открыть все аспекты с минимальным объединением их в столе вручную, то этот гайд для вас. Данный способ более экономный и способствует более легкому старту в изучении Таумкрафта. Для начала, соедините в столе исследований Aqua + Terra, чтобы получить Victus. Другого способа открыть этот аспект нет. Однако если вы найдете какой-либо предмет, который в себе содержит только Victus или Victus с простыми аспектами, сообщите об этом! Далее, возьмите в руки ваш таумометр и поехали! Производите сканирование указанных предметов / блоков / животных в указанном ниже порядке, новые аспекты будут открываться сами: Факел --> Lux Уголь, Угольная руда --> Potenia Блок Травы --> Herba Люк --> Motus & Arbor Сундук, Миска --> Vacuos Стекло (блок) --> Vitreus Зелье слабости --> Mortuus и Praecantatio 7.1 Альтернатива, если вы не нашли грибы, глаз паука или адский нарост: 7.2 Соедините в столе: Victus + Perditio --> Mortuus 7.3 Любой кристалл (те, что из руды добываются), Замшелый булыжник, Резной песчаник. --> Praecantatio Курица --> Volatus и Bestia Песок душ --> Spiritus и Vinculum 9.1 Если вы еще не были в Нижнем мире: Череп скелета, Голова зомби --> Spiritus 9.2 Янтарь (4114:6) --> Vinculum Бумага --> Cognito Гнилая плоть --> Humanus и Corpus Пшеница, Хлеб, Яблоко, Морковь, Картофель --> Fames и Messis Кремень --> Instrumentum Обсидиан --> Tenebrae С этого момента, порядок сканирования не важен Любой цветок ванильного Minecraft --> Sensus Шерсть --> Fabrico и Pannus Глаз паука --> Venenum Лёд, Снег --> Gelum Ведро молока --> Sano Любая мотыга --> Meto Любая кирка --> Perfodio Стрела --> Telum Кожа, любая Броня (ванильный Minecraft) --> Tutamen Воронка, Киноварь, Ртуть, Пепельный блок, Пепел --> Permutatio Калитка --> Machina и Iter Железный слиток, Железная руда --> Metallum Золото --> Lucrum Зомби, Скелет --> Exanimis Жемчуг края, Ифрит , Обсидиановый тотем --> Alienis Слизь, Слизень --> Limus Зараженная слизь --> Vitium Эфирная эссенция (любая) --> Auram По аспектам обычного Таумкрафта это все, осталось изучить осколки из аддонов. Но на этом останавливаться не стоит, так как этого не хватит на изучение всех разделов Таумономикона. Изучайте все что найдете, игроков в том числе. P.S. Так как на сервере установлен аддон Thaumic Inventory Scanning, можно изучить самого себя: в окне инвентаря наведите таумометр на модель игрока.
  4. Belykh

    Узел ауры из магазина

    Что за творческий узел ауры в магазине? Он просто создаёт рандомный узел или какой то особенный?
  5. Хочется спросить насчёт резервуара для эссенций. Его можно использовать в наполнение, то есть матрица будет тянуть от туда нужные эссенции или нет?
  6. Где же взять узел ауры со всеми базовыми аспектами? Этим вопросом часто задаются юные тауматурги. Для начала советую собирать все встречные узлы ауры, особенное внимание обращать на узлы в данжах/тотемах. Теперь теория, все сложные аспекты в узле, при его возбуждении, постоянно расщепляются вплоть к базовым аспектам. К примеру аспект Fabrico расщепится на все базовые аспекты, аспект Lux расщепится на Ignis и Aer, думаю суть понятна. Резину тянуть долго не буду, поехали. Способ №1 "Голодные игры" Суть данного способа заключается в том, что мы ставим рядом узлы, при совмещении которых у нас получится узел на все базовые аспекты, к примеру узел(Victus Ordo) и узел(Lux Perditio), количество узлов стоящих рядом не ограничено. При ударах молнии узлы высасываю вис друг у друга. Пример конструкции: Способ №2 "Явный победитель" Этот способ практически идентичный первому, главное отличие в присутствии стабилизатора узла, позволяющего выбрать какой узел останется с толпы. Пример конструкции: Способ №3 "Трон владыки" Способ добавляет ко второму телеологический рекомбинатор, которым можно создавать узлы не только на все базовые аспекты, но и на все аспекты в игре(не в возбужденном состоянии). Телеологический рекомбинатор знатно ускорит скорость всасывания ближайших узлов, помимо этого он будет создавать более сложные аспекты из более легких(Ignis+Aer=Lux) и так далее. Пример конструкции: Способ №4 "Шерлок" Как по мне, этот способ - лучший. Все зависит только от вас и вашей удачи. Гуляя по миру ты встречаешь много разных узлов, да может быть что и самый неприметный узлик может разложится на все аспекты, но чаще всего такие узлы могут быть найдены в данжах, тотемах, адских столбах. Способ №5 "Кушай внучек" Конструкция с Аддона Gadomancy добавит конструкцию которая может "кормить" ваши узлы, просто подключайте кристализатор эссенции с банкой Fabrico и радуйтесь жизни. возможно гайд будет дополнен если я не поленюсь
  7. Как им пользоваться, как указать голему какой инструмент использовать, как дать этот инструмент, какие инструменты ему не давать, можно ли давать инструменты с зачарами
  8. Как можно поместить Возбужденный узел на фокус перенаправления. В банку нельзя Возбужденный. Не понятно Помогите с этой проблемой
  9. На серверах Magic ''топовыми'' средствами добычи ресурсов является молот/землекрушитель/пробуждённая ихоровая кирка.Но есть и ещё один инструмент,который сейчас крайне слаб,Сингулярный Крушитель.В данный момент все его проблемы от скорости его автопочинки.Ведь при прочности +-500 он восстанавливается на +-1 единицу в секунду,даже с зачарованием восстановление.Предлагаю повысить скорость починки самого крушителя до 5-10 в секунду,что бы им можно было пользоваться,и прочность 500 не сделает это имбовым.
  10. Хост сервера всегда имеет не тратящиеся очки изучения аспектов. Как это исправить?
  11. Не работает пробуждённая ихоровая броня, что делать?
  12. MisterKoteika

    thaumcraft Голодный узел ауры

    Можно ли самому создать голодный узел ауры?
  13. Не появляется изучение сингулярной жемчужины,сингулярного крушителя и улучшенной алхимической печи,хотя сам жемчужина и всё что нужно для открытия этих изучений было сделано. Скорее всего баг произошёл из-за того,что я изучил сингулярную жемчужину ДО открытия древних знаний. Если существует фикс этого бага,очень хотелось бы знать,а то без улучшенной печки придётся тяжко .
  14. Ivan272Top

    Мод кривой или мои руки?

    Проблема: трубы не передают эссенцию из перегонного куба к клеткам, трубы все проверил, повреждений нет, все должно работать. Как удалить тему?) Это просто баг , я решил проблему тем что поломал 1 клетку и поставил заново.
  15. Привет! Ковыряясь на форуме не обнаружил подобного, поэтому выкладываю. Необходимо изучение Эфирный обработчик. Плюсы и минусы найдете сами, для кого-то этот "завод" будет дорогим, а кому-то нет. 1. Шаг первый, строим такую вот конструкцию: В каждый сундук загружаем необходимые ресурсы (медь, олово, железо и т.п.) При необходимости можете увеличить кол-во хранилищ. 2. Подключаем дробители и ставим снизу электродвигатели заместо редстоуновых и запитываем их от мфех'а. 3. Подключаем снизу трубы и двигатели к ним. Выводим трубы к сундукам. Закиньте в дробители несколько ускорителей для (как ни странно) ускорения 4. Теперь снова от сундуков направляем трубы к эфирным обработчикам, снизу последних ставим трубы и двигатели к ним. 5.И теперь финальные действия. Подключаемся к сундукам Вуаля. Теперь вы богатый красавчик\красавица. На выходе получаем с одного ресурса 4 слитка и бонусом может выпасть кусочек таум-металла. При желании можете подключить рудопромывку и получать немного больше предложенного. Вся схема очень проста, можете переделать ее под свои потребности и возможности) P.S. С наступающим Новым Годом, товарищи!
  16. Не создается вихрь. После включения всего необходимого вихрь создается... но не до конца > вся выделенная часть красным на скрине становится невидимым , а должно пропасть (впитаться вихрем). Что делать? Может нужен какой-то флаг?
  17. А именно его отсутствием. Играю на сервере DivineRPG с дополнением Таумкрафт и остановился на изучении сингулярного ядра посоха из древних знаний, так как оно не появилось. Мною было предпринято путешествие по куче сайтов с целью найти информацию о том, как же открыть данное изучение. Но увы, все способы (1 способ) оказались нерабочими для меня. По задумке авторов мода, для открытие данного изучения необходимо изучить таумометром набалдашник: Сингулярность, что я и сделал, однако результата за этим не последовало. Прошу помочь с данной проблемой знающих игроков магических серверов.
  18. Существует 3 способа зарядки жезлов. 1: это кончаемый способ (аспекты кончаются) - просто нажимаем ПКМ с жезлом в руках по ауре - и идет зарядка жезла (так же с помощью специального пьедестала можно автоматизировать этот процесс). довольно быстрый. 2: через возбужденные узлы. засовываем жезл в таумкрафтский верстак со специальной конструкцией сверху и соединяем верстак с возбужденным узлом. аспекты не кончаются, но процесс может быть более медленным, чем первый. 3: с мобов падают разноцветные сферы - если жезл в панели быстрого доступа, они впитываются в жезл. следовательно можно построить мободробилку, и встать туда где падают эти сферы. может быть как и быстрым, так и медленным , в зависимости от кол-ва спаунеров или других предметов , которые спаунят мобов. кол-во аспектов опять-таки зависит от кол-ва мобов.
  19. Предлагаю запретить осмотический стол зачарования из-за упрощения им игрового процесса. Этот стол полностью убивает нужду в фарме опыта для обычного стола зачарования и нужду в ресурсах/эссенции в зачаровании наполнением. Осмотический стол зачарования относительно легко открыть и скрафтить. (Возможно кто-то скажет:"Но ведь нужны ещё и тотемы.", но тотемы можно спокойно купить на различных варпах или сразу через игроков( после длительного времени после вайпа/регена) и без проблем можно найти их просто бегая по миру без сапогов путешественника, таумостатического ранца, ихор нагрудника в начале игры (После самого вайпа/регена). Всё, что требуется от человека с осмот. столом это: Возбуждённый узел, палочка больше 25 вис, руки и сам предмет. На 2 день неспешной игры это всё спокойно можно достать и после этого можно спокойно чарить всю бронью, оружее днями на пролёт. (Скорее всего осмотический стол зачарования не запретят, но я хотя бы высказала своё мнение ^.^ . Thaumic tinkerer - не op'шный мод(Аддон) (как драконик), но абсолютно всё в этом моде (Аддоне) крайне простое. Возможно я просто переиграла со сборками как: FTB Infinity Evolved, SevTech и т.п.))
  20. nikita239

    Thaumic Exploration - русификатор

    Здравствуйте, @Andrey на сервере Devine RPG есть аддон к Thaumcraft с названием Thaumic Exploration. Он не руссифицирован. Сам я не могу добавить, я добавляю уже переведенный полностью аддон, а лаунчер заного скачивает( Прошу проверить файл и добавить русификатор)) Это займет 1 минуту, но игра станет чутка проще))) Прикладываю файл русификатора. Большую часть сам переводил ru_RU.lang
  21. С помощью этого набалдашника игроки нечестным способом загоняют игроков на пвп зону и безжалостно убивают. Как это работает, При активации он взрывается но в привате не ломаете блоки зато взрывной волной толкает людей вперёд. Убедительная просьба Администрации - Закрыть этот набалдашник временно на фикс, или запретить для использования (Только для крафтов). Набалдашник : Сингулярность создаёт дизбаланс в Magic серверах.
  22. После оговоренных "тут" нововведениях ... предлагаю расширить базу Аддонов к Thaumcraft'у. Данная модификация полна различных дополнений из которых несколько нам известны и уже присутствуют на серверах. Thaumic Tinkerer Automagy Thaumic Horizons Thaumcraft Inventory Scanning Witching Gadgets По этому предлагаю добавить новые дополнения такие как. Thaumic Exploration Thaumcraft Node Tracker - очень прошу добавьте пожалуйста Tainted Magic Gadomancy Конечно же дополнений ещё много, но они мало подходят для игры на сервере. Сильно описать модификации не могу, так как сам с ними играть не пробовал, но ниже приложу ссылки на Wiki к данным дополнениям. Надеюсь на последующие изменения. Ссылки: Я понимаю, что темы с данными предложениями уже давно были и пылятся на забытых просторах форума, ключевое слово "Забытых", ведь не думаю, что кто-то пытается их поднимать - освежить или дать ответ. Теперь думаю тема о новых дополнениях более актуальна чем в то время, ведь многие из дополнений стали более хорошими и устойчивыми, да и к тому же у нас перемены на счёт Thaumic Tinkerer. @Andrey - надеюсь на решение этого вопроса до вайпа - для тестов
  23. Valera101

    Инъектор

    Инъектор сделан но теперь вопрос как зарядить его барабан, он не принимает пустые шприцы, заполненные и взрывной пузырь. Не стаком, не по одной. На скринах не будет видно курсора мыши которым я держу шприцы, заполненные и взрывной пузырь, также я просто навёл курсор в слот барабана. (также ошибка с использованием набалдашника смирение, вылет из игры при применении) DivineRPG
  24. VladHappyGamer

    Голодный узел

    У меня такой вопрос : Как сделать так , чтобы голодный узел не ломал блоки в регионе ? Есть для этого флаг или что ? Помогите мне с этим вопросом ,заранее благодарен ! Вот и сам узел:
×
×
  • Создать...