Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wizardy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • RedServer
    • Новости
    • Информация
    • Предложения & пожелания
    • Отзывы о работе персонала
    • Баг-трекер
  • Поддержка
    • Ответы на частые вопросы (F.A.Q)
    • Вопросы по сайту и форуму
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Обучающие материалы
  • Общение и развлечения
    • Болталка
    • Форумные игры
    • Творчество
    • Discord сервер
  • Игровые серверы
    • Modern
    • Magic
    • TechnoMagic
    • HardTech
    • Industrial
    • Wizardry
    • RedPower
  • Прочее
    • Корзина
  • Постройки RedBuilders
  • Темы Сервер Modern
  • Всячина Тыжпрограммист
  • Основной раздел Суровый HardTech
  • Вопросы Дивайные эксперты
  • Гайды Дивайные эксперты

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Ввиду переработанной системы улучшений тинкера на 1.12.2 мы имеем в разы меньше слотов под модификаторы(3 изначальных+2 от бумаги) вследствие чего приходится играться с материалами инструмента. В данный момент в тинкерере есть 4 мета-материала: Кобальт, Маньюлин, Бумага и Ихор (Так же некоторые используют огнедерево, слизесталь, материалы из твайлайта, кость и т.д.). Данный мод пытается разнообразить список материалов вводя как некоторые из старых версий, так некоторые из различных модов. Мод не вводит все материалы разом, он всего-лишь cмотрит на то какие у тебя моды есть (допустим таумкрафт,ботания). Почему же стоит добавить Pewter а не допустим Moar Tinkers, PlusTiC и Materialis - ведь в них так же есть интеграции с таумкрафтом, ботанией и кучей других модов? А потому-что они наименее продуманы чем этот мод, так же в них все таки меньше интеграций именно с магическими модами, но еще и эффекты материалов у этих аналогов оставляет желать лучшего(уж больно дисбалансные, допустим в ПлусТике террасталь дает множитель 2,5 урона на ружье за ману, т.е. если у тебя тесак изначально наносит 50 урона, в итоге он будет наносить 125 урона, а это ли не дизбаланс?). А теперь перейдем к интеграциям с другими модами: 1. Thaumcraft Таумиевый металл(шанс сожрать вис а не прочность, при убийстве врага может выпасть кристаллизованная эссенция); Пустотный металл(вампиризм+варпинг, т.е. как бы не был хорош вампиризм - мы будем все больше и больше становится безумнее, пусть это и решаемо). 2. Botania Манасталь - жрет ману из кольца или планшета и посредством этого чинится. Террасталь - аналогично верхнему, но с другими статами. Мана нитка - аналогично верхнему Элементий - наполняет маной мана-содержащие предметы при убийстве мобов Жизнекаменюка - аналогично элементию но с эффектами дешевизны, что достаточно неплохо как альтернатива того же железного материала на начало игры. Это были моды какие имеются на сервере, в последующих вайпах на сервере могут появится различные магические моды и вот с ними интеграция тоже идет, перечислю чтобы-было. Astral Sourcery - мод про звезды, созвездия и магию возникающих вокруг них, мод сам по себе достаточно пустой, но обладает своим шармом отличающимся от других. Embers - мод про технологии дворфов, можно сказать что-то на уровне двемеров из скайрима. Мод использует энергию янтаря для различных техническо-магических задач(переплавка, смешивание, штамповка, ковка, алхимия, это все имеет интеграцию с тинкер констрактом, поэтому вместо некрасивой плавильни мы можем использовать замысловатые дворфские механизмы). Мы имеем возможность наконец получить возможность перемещать жидкие металлы и жидкости по трубам и взаимодействовать с ними хоть где-то, кроме тинкер печи. Soot - аддон на embers, полностью посвятите себя алхимии, варке пива и зелий. The Betweenlands - отдельный мир болота шрека, с своими боссами, мобами и отдельной от основного мира прогрессией, в ней даже с ихором не побегаешь, он абсолютно другой. Свежий воздух по сравнению с всеми надоевшим твайлайтом. Biomes O' Plenty - интеграция с всеми ценными минералами (аметист, топаз и т.д.).
  2. Данная модификация первая по объёму из аддонов на 6 таумкрафт (вторая - Thaumic Augmentation). Чем же она отличается от остальных модификаций? Разберемся: 1. Возвращает в таумкрафт эфирный цветок и тотемы с аналогичным ему эффектом (Ест флакс в чанке, генерит вис или же черный тотем который генерит флакс и ест вис). Что ввиду неимения адекватных альтернатив очистки флакса достаточно неплохо. 2. В четвертом таумкрафте центрифуга могла как разбирать так и собирать аспекты. В 6 же она умеет только разбирать аспекты на составные. В данном аддоне добавляется центрифуга эссенций которая собирает из 2 аспектов 1. 3. Возращает Chestera(передвижной сундук) из 4ки. 4. В втором таумкрафте была механика печатей - простейших големов, они имели множество эффектов, в основном эти печати - упрощенная версия големов работающая в области, но без самих големов, а сама по себе. Из наиболее интересных - печать телепорта (Связывает две печати делая возможность перемещаться между ними), печать сбора растений(собирает растения и садит их в определенной области), печать подбора(собирает в области предметы и кладет их в ближайший контейнер), печать удобрения(удобряет растения), все печати не буду перечислять. Все эти печати генерят флакс, так что это не просто эффекты из воздуха за бесценок. 5. В 1.7.10 тауме была возможность выращивать аспекты на грядках, так этот аддон возвращает ее! Так же возвращает возможность выращивать пустотные семки на грядках. 6. Механика соли... Мы вдыхаем соли и получаем различные эффекты, в основном это эффекты зелий, но есть и уникальные такие как очистка от безумия или же получения безумия и немного иной отхил хп. 7. Из малоинтересного, но все таки того что было в 1.7.10 и немного нового можно выделить таумиевый торт который отхиливается спустя время за счет ауры, крафт золотого яблока нотча, ввиду того что его не сделаешь как в старых версиях из 8 золотых блоков, амулет который убирает эффекты безумия на время за счет пыли оздоровляющей, 3 вида поясов для ускорения сапожек и самого игрока, возможность автоматизации выращивания кристаллов, ускорение роста кристаллов, лампа контролируемая от редстоуна и меняющая цвета в зависимости от кристалла вис, сумка для кристаллов вис, перезарядчик ауры который жрет аспект аурам и жрет в пропорции 1 аспект к генерации 10 ауры в чанке, зачарователь за аспекты, посох стреляющий теневым лучом, обезглавливатель который с шансом 20% дропает голову моба, спавнер за аспекты аналогичный спавнеру из рефорбидена, пистолет стреляющий солью... 8. Пустотная вкладка - добавляет альтернативные варианты ванильных инструментов из таумкрафта(топор потока,кирка огня,лопата землероя, мотыга роста) только представлены они в виде пустотного металла, то есть они жрут вис и чинятся, как и все пустотные инструменты, так же они в разы быстрее чем первоначальные варианты. Из интересного так же добавляет пустотную наковальню которая за каждую свою починку выделяет здоровый объем флакса, зеркало червоточины которое за 250 вис(большой объем достаточно) телепортирует между 2 связанными зеркалами, пустотный таумометр - показывает показатель стабильности разлома. 9. Теперь к самому интересному - новые металлы и ткани. Их можно использовать в нескольких вещах. Во первых пересмотрена система банок для аспектов. В ванильном таумкрафте всего 3 вида банок ито у них всего помещается 250 аспектов, с добавлением аддона появляются новые виды банок с большим объемом хранения аспектов. Латунная - 275, таумиевая - 350, пустотная - 500, мифриловая - 1000, адамантитовая - 2000, мифминитовая - 4000. Во вторых 2 новых оружия - Адамантитовый меч и Мифминитовая коса, эти оружия неломаемые но и крафт у них соотвествующий, даже сложнее чем у ихора в некотором роде. В третьих - 2 новых видов брони, они опять же неломаемые, и опять же у них крафт сложнее чем у ихора. Красный вариант просто неломаемая броня с хорошей защитой. Они в разы больше дают защиты чем ихор броня, так что думаю стоит нерфить их, и неломаемость тоже, но это уже после того как ознакомимся со всеми модами всем сервером. Например у красного варианта шлем дает 8 твердости брони и 5 брони, у фиолетового 8 твердости и 8 брони, у ихориевого пробужденного 3 твердости и 3 брони, пвп в этой броне становится невероятно скучным.. Так же фиолетовая броня дает полет, ночное видение, ароматный кулон, куча разных бонусов на скорость, снижение потребления вис и т.д., в общем нерфить! Весь вид вкладки в таумономиниконе: В общем мод как и восстанавливает часть контента ванильного таума, так часть и старого таума, так часть из аддонов на таум, но и также добавляет немного своей отсебятины и немного своих интересных блоков.
  3. Продолжая тему дополнений к модам я не мог не затронуть культовый аддон для ботании - Extrabotany. Первопричина его добавления идет с того что вся прогрессия в ботании заканчивается на моменте создания топового крушака и убийства гайи, данный мод пытается это исправить. Он добавляет новую вкладку в лексику с названием аналогичным моду. Сам по себе мод можно разделить на несколько частей: 1. Флора и фауна - вводит генерирующие и функциональные цветы. Цветок который телепортирует между собой, цветок для передачи маны на гигантские расстояния, цветок для фарма рыбы, генерирующая флора которая позволяет получать ману из здоровья сущностей, ветра, движения и много чего другого! 2. Манипуляция с маной - добавляет буфер маны для хранения маны(тавтология...). В данной конструкции помещается от 64 до 1024 бассейнов маны, что может значительно уменьшить лаги на сервере, ведь вместо сотни бассейнов мы можем построить парочку данных конструкций. 4. Линзы. Добавляет 7 новых видов линз. Линза переплавки которая работает как печка, толкания мобов, зелья и тучи которые распространяют эффект зелья, следа - преследует цель и т.д. 5. А теперь к самому сладкому - два новых уровня гайи. В ботании первые два уровня босса не ощущаются от слова совсем, бой настолько казуальный что даже боссы из таумкрафта будут сложнее. Данный мод поправит данную ситуацию. У гайи появятся куча новых атак и спец-атак, ее убийство будет усложнено в разы и будет вознаграждено отличными артефактами. 6. При убийстве гайи 4 уровня можно будет выбивать различные виды артефактов - Ахилловый щит который отражает урон, отталкивает противников, Фэйриното – лук, который наносит урон по области и жрет ману за стрельбу, Ядро бога - которое позволяет летать как в креативе, Экскалибур – улучшенная версия терраклинка и много чего другого! 7. Для борьбы с боссом требуется соответствующее снаряжение и артефакты, мод добавляет 4 новых вида брони с уникальными эффектами и множество видов баублес предметов которые очень помогут как в битвах, так и как дополнение к игре.
  4. Думаю тут много слов не надо, Mutant Beasts - порт Mutant Creatures Mod. В нем ничего не изменилось по сравнению с оригиналом из версии 1.7.10. Думаю это добавило бы разнообразие контента на сервере. Держите зомби-мутанта просто потому-что.
  5. Данный мод является портом Thaumic Horizons на новую версию. Обладает пусть и не полноценным, но в большинстве своем восстановленным функционалом оригинала, заодно и разработчик отвечает в дискорд-канале и вносит фиксы в свои моды. Небольшой обзор содержания данного аддона: 1. Возобновляет механику линз на очки из таума что позволяет получать различные эффекты, от банального ночного зрения, до изучения блоков и сущностей без таумометра. 2. Алхимические крафты животного и растительного сырья 3. Возращает матрицу-банку и инфузию живностей на различные эффекты (Пробужденная кровь, алмазная кожа, электро кожа, пробужденная кровь, эндер сердце, запихивание в банку). 4. Добавляет новый эффект для линзы - Хранение, исходя из названия можно сделать вывод что она позволяет запихивать живностей в банку с последующим их запихиванием в Лечебный чан или как красивое коллекционирование живностей. 5. Старые добрые кучи разновидностей мобов - Золотая курица, Пантера, Хроматическая овца, рудный боров и много чего другого!
  6. Предлагаю добавить мод Blood Magic на сервер, и вот первопричины: 1. Сам по себе визарди обладает всего двумя глобальными модами - таумкрафтом и ботанией, которые на новой версии (особенно таумкрафт) имеют в разы меньше контента, даже с аддонами. Сам по себе мод бы растянул прогрессию на сервере на достаточное количество времени. А если еще завезти парочку аддонов к нему он будет по затратам во времени на изучение на уровне таумкрафта. 2. Данный мод был установлен на более старых версиях и показал себя неплохо со стороны наполнения мира новыми механиками. В частности ритуалы, сигилы и т.д. В новых версиях он как удалил некоторые свои аспекты, так и добавил новые. Перечислю основные изменения которые претерпел мод на новой версии: 1. Была полностью переработана система связанной брони, она теперь завязана на новой энергии и получении различных эффектов в зависимости от твоих действий, много прыгаешь - получаешь буст к прыжку, много калечишься у алтаря - получаешь бонус к вырабатываемой крови. Проще говоря - любое действие нося эту броню, оно влияет на то как вы будете в дальнейшем делать эти действия. Эта броня не всесильна, ведь имеет всего 100 поинтов для апгрейдов, которые уйдут очень быстро. 2. Добавлена новая механика - воля, некая энергия душ, на ней теперь все завязано. С помощью ее крафтят практически все предметы, она также используется в новых механизмах. Сама по себе эта воля представлена несколькими видами, но не думаю что стоит обращать на нее большее количество внимания в данной теме. 3. Была убрана демоническая деревня и большая часть алхимии с заклинаниями. 4. Алтарь и руны к нему были переработаны и теперь у него на 1 уровень меньше изначального(т.е. 5) и он имеет новые виды рун. 5. Система дистанционного перемещения предметов при помощи узлов маршрутизации с полностью настраиваемыми фильтрами (nbt, количество, ore-dictionary, по моду) 6. Новая структура - курильня которая позволяет увеличить выход крови при самопожертвовании, что как альтернатива фарму крови на ведьмах достаточно неплохо.
  7. Предлагаю добавить данный аддон на 6 таумкрафт, он является одноименным портом Forbidden Magic и Schools of Magic. Пробежимся по его знакомому содержанию: 1. Клетка гнева которая в новой версии даже нужна более сильнее чем в старой. Ведь раньше мы могли визер скелетов призывать через дощечку/спавнер обычных скелетов расположив их в крепости, в новых версиях этот прикол не работает ввиду чего приходится фармить скелетов долго и муторно. 2. Цветочки для ботании которые претерпели небольшие изменения - Шепчущий сорняк(Дает теории для таумкрафта), Евклидова маргаритка(генерит кристаллики за ману), Чертополох(Жрёт флакс - генерит ману) и Астральный расцвет(Чистит от флакса за ману). 3. Инструменты хамелеона, лопата очищения, кирка искажения, топор собирателя черепов, крафты зараженных блоков и саженца зараженного дерева. Меч убийцы драконов (который был еще в форбидене но вроде как в какой-то специфичной версии). 4. Зачарования образование(больше опыта за килл), капиталист(дроп изумрудного фрагмента с убитого моба), потребление(воидит булыгу, гравий, неззерак и т.д. при копке). Общий вид вкладки не такой обширный как на старой версии, но лучше чем ничего.
  8. На сервере установлено копеечное количество контента по Таумкрафту, а тем более сам Таумкрафт обладает неполноценным функционалом по сравнению с 4-ым, восстановить утраченный контент позволит аддон – New Crimson Revelations. Сам по себе мод является портом мода Tainted Magic из версии 1.7.10. Сам мод вводит много различных дополнений, а именно: 1. Возращение старого контента из 4 таумкрафта, а именно: костяной лук и стрелы к нему, возможность создания рунического щита на baubles предметах, блок жира, некоторые алхимические рецепты которые не были введены из 4-го таума в 6-ой. 2. Добавление крафтов всех предметов багрового культа. Имеется возможность скрафтить как броню, так и меч багрового культа. 3. Продвинутая ауромантия - в 4ом таумкрафте имеется множество набалдажников, а вот 6ой таум не может этим похвастаться, мы имеем всего 6 вариаций элементов для заклинаний (Огонь, земля, вода, мороз, выброс, воздух, проклятье). Аддон же добавляет еще 3, а именно: Яд, Яд витиума и ослепительная вспышка(святой свет если вам угодно). Все они имеет свои преимущества и недостатки и достаточно сбалансированны. Одни хороши против нежити, одни наоборот против живых существ, а третьи работают только на тех кто не имеет эффекта иммунитета к яду. 4. Возращение мини-босса тентакли из 4-го таумкрафта, аддоны Crimson Warfare и Thaumic Augmentation, увы, не вернули данного моба, к счастью, данный аддон возвращает его в наш любимый 6-ой таумкрафт. 5. Небольшая переработка новой системы исследований, сама по себе она является очень душной и убивает кучу времени и ресурсов. В 4-ке ты мог просто сидеть в столе и не тратить ни одного ресурса, тут же мы имеем беготню то за поршнями, раздатчиками, наковальнями, то за аспектами. Что же предлагает данный аддон? Он добавляет 3 новых разновидности пишущего инструмента - знаний, очищения и первозданный. Первый позволяет получать с небольшим шансом большее количество теорий с исследований, что может сильно пригодится, учитывая, то что их число для изучения одной вкладки порой переваливает за десятки. Второй позволяет очищать временный и нормальный варп( но не перманентный), что, ввиду отсутствия аналогов из других модов(курительная трубка, инфузия персонажа из горизонтов) может сильно помочь, конечно никто не отменял мыла, но как альтернатива - неплохо. Ну и последняя объединяет в себе эффекты двух первых и сама чинится спустя время. Они дают все эти эффекты при истощении(полной поломке) пишущего инструмента. 6. Из мелочевки добавляет крафты Древним камням и исписанным колоннам, что может пригодится строителям. Так же добавляет разнообразия миру пустоты из аддона таумик аугментации добавляя туда тентаклей и пустотный рой как дополнительных мобов. Так же автор портировал ботинки метеора из 2 таумкрафта. 7. Еще 1 из особенностей - разнообразие големов, мод возращает 2 старых материала для базы голема - жир и плоть, а так же добавляет новый - кримзон. У каждого своя особенность, думаю не стоит расписывать мод настолько подробно. Сам по себе мод является по большей части возращением старого контента из 4-го таума с добавлением нового. В нем как и в других модах будут возможные проблемы. Сразу напрашивается пробитие в регионе игрока и мобов с помощью 3-ех новых элементов ауромантии. Так же Ботинки метеора которые бьют по области и Костяной лук с стрелами, но это все надо будет проверять на сервере что мы с радостью реализуем. Общий вид вкладки таумономикона представлен туточки:
×
×
  • Создать...