Orbus 35 Опубликовано: 25 марта Предлагаю добавить данный мод на wizardy. Он добавляет абсолютно новую ветку магических исследований - созвездия. Мод достаточно user-friendly и не имеет суперсложных крафтов, что позволяет его изучить в начале игры. Он не несет каких-то структурных изменений в игровой мир, его ключевая особенность – дополнение и расширение классических механик у персонажа. Для полного изучения контента необходимо прокачивать ваш домашний алтарь, проводить с ним ритуалы и другие манипуляции. Мод не то, чтобы открыт к любым экспериментам, но имеет большое разнообразие путей его изучения, что радует Весь предметный контент мода представлен на картинке, может и выглядит что немного, но мод не только предметами славится, но и ритуалами, прокачкой персонажа и другими аспектами. Распишу добавляемый контент: 1. Механика созвездий, каждую ночь появляются разные созвездия, всего их 16 штук. Все они имеют различные эффекты которые раскрываются как в ритуалах, предметах, так и на самом игроке(об этом далее). Каждое созвездие олицетворяет свой элемент. Доступим люцерна будет освещать близлежащую территорию, убирать спавн мобов. 2. Перки в майнкрафте. Они очень похожи на различные бонусы и работают как древо талантов. Ты получаешь поинты за различные действия (ставка/копание блоков, поглощение/нанесения урона, бег - в зависимости от выбранного тобой созвездия) которые в свою очередь используешь на прокачку дерева. Есть как уникальные перки(эффект тотема бессмертия, магнетизм предметов), так и обычные(увеличивает защиту, урон, бег и т.д.). Позволяет открыть огромный спектр билдов для игры, от билда для копания шахты, до билда танка/дамагера и т.д. 3. Ритуалы. Аналог ритуалов из блудмагики, зависят от силы кристалла и имеют разный эффект от типа созвездия. Вот несколько из них: Регенерация, увеличение спавнрейда мобов, переплавка блоков, ускорение роста растений, творческий полет в зоне работы ритуала(это не дисбаланс, ведь зона контролируется качеством кристалла, на выведение топового при нормальной игре потратишь неделю). 4. Аналог линз из ботании Они зависят от силы кристалла о которой позже. Оранжевая - поджог мобов/готовка/переплавка блоков. Желтая банальная ломка блоков. Зеленая ускорение роста растений. Красная урон. Розовая - регенерация. Голубая толкание. Фиолетовая - прохождение снаряда сквозь блоки. 5. Стол зачарования связанный с созвездиями. Разное созвездие - разный эффект, можно комбинировать чтоб получить более мощный эффект, так и более разнообразный. 6. Кристальные инструменты и их заряженные варианты, так же звездная мантия. Инструменты крафтятся из кристаллов которые имеют разные статы остроты, прочности, чистоты которые в свою очередь влияют на статы инструментов. У каждого заряженного инструмента есть отдельный эффект, так у меча удар по области, кирка показывает руды рядом с тобой(аналог таумовской), лопата копает по области, топор рубит дерево за раз. Мантия - аналог нагрудника с различными эффектами созвездий. 5 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
OdinKeeper 6 Опубликовано: 25 марта Очень нравятся моды, которые влияют на базовые механики игры — любые перки привносят очень качественные дополнения в уже сложившийся стиль игры. То, что я увидел в астралке — размеренный и даже немного вдумчивый геймплей с ну очень уж привлекательным дизайном. Тремя словами — всеми руками за! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BlackSun 4278 Опубликовано: 25 марта Удивительно, что его с самого начала не добавили, это же фактически дефолтный мод на всех 1.12+ магических сборках. В ранних версиях с производительностью только проблемы были, на серверах. За годы думаю этот аспект успели пофиксить. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orbus 35 Опубликовано: 25 марта 1 минуту назад, BlackSun сказал: Удивительно, что его с самого начала не добавили, это же фактически дефолтный мод на всех 1.12+ магических сборках. Вообще базовая сборка магических модов на 1.12 выглядела бы так: блуд+ботания+таум+астралка+айс энд файр, практически на всех серверах вижу, но последний уж больно жопаболь по ломке мира, поэтому не одобряю его. Некоторые умудряются еще эвилкрафт/абиссалкрафт добавить, но это уже сверх лимита модов, они странные немного. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orbus 35 Опубликовано: 27 марта @TheAndrey Будут ли проведены тесты мода или он добавится в след вайпе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Night_Guard 0 Опубликовано: 4 апреля Астрал сломает баланс очень сильно или его придется резать уменьшать макимум раскачки до 15-20 уровня ибо ботания и таум уходят на второй план если будет астрал и начниается упор в одну линию развитя через астрал и другие направления стают не эффективны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrMpat 62 Опубликовано: 5 апреля (изменено) Баланса толком никакого еще нет, чтобы его ломать. Урезание уровней перекроет внушительный пласт контента. АОА банально новый крупный мод на проекте, потому к нему и больше интереса чем к таумкрафту и ботании. Если игнорировать инструменты других модов, раскачка AOA, внезапно, оказывается долгой и муторной даже на начальных уровнях. Упор в одно направление означает гринд ради гринда - отличный способ потерять интерес к игре, тем более ничего особо интересного, что это может дать я не заметил. Имбой оно всё кажется только пока ты до этого не дошел. Когда достигаешь какого-то уровня, становится видно, что времени на это было потрачено немало, а награда достойна этих затрат, но не так уж и высока, как казалось раньше. Изменено 5 апреля пользователем MrMpat Написал глупость не по теме Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orbus 35 Опубликовано: 5 апреля (изменено) 41 минуту назад, MrMpat сказал: Баланса толком никакого еще нет, чтобы его ломать. Урезание уровней перекроет внушительный пласт контента. АОА банально новый крупный мод на проекте, потому к нему и больше интереса чем к таумкрафту и ботании. Если игнорировать инструменты других модов, раскачка AOA, внезапно, оказывается долгой и муторной даже на начальных уровнях. Упор в одно направление означает гринд ради гринда - отличный способ потерять интерес к игре, тем более ничего особо интересного, что это может дать я не заметил. Имбой оно всё кажется только пока ты до этого не дошел. Когда достигаешь какого-то уровня, становится видно, что времени на это было потрачено немало, а награда достойна этих затрат, но не так уж и высока, как казалось раньше. Справедливости ради прогрессия аоа и астралки могут происходить вместе. Прокачка майнинга и там и там будет давать опыт, аналогично с дамагой и прочими шнягами. Да и аоа недопиленный мод в плане прокачки, есть парочка навыков которые ни на что не влияют, в то время как астралка полностью имеет древо навыков которое можно развивать в зависимости от твоих нужд. Но насчет инбаланса я бы сказал так, мало кто разбирается как правильно качать дерево прокачки астралки. Изменено 5 апреля пользователем Orbus Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrMpat 62 Опубликовано: 5 апреля Ой ой, прошу прощения. Был невнимателен, подумал что речь о другом моде. Мой предыдущий комментарий тут не в тему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
OdinKeeper 6 Опубликовано: 6 апреля 04.04.2025 в 23:59, Night_Guard сказал: Астрал сломает баланс очень сильно или его придется резать уменьшать макимум раскачки до 15-20 уровня ибо ботания и таум уходят на второй план если будет астрал и начниается упор в одну линию развитя через астрал и другие направления стают не эффективны Больше разнообразного контента — не меньше контента. Честно говоря нахожусь в каком-то недоумении и смущении от подобных комментариев. Упор в любое одно направление начинается, когда у игрока нет фантазии и интереса к игре. Майнкрафт в любой из сборок невозможно пройти — это песочница блин. И больше различных составляющих этой песочницы делают её только интереснее. Как глобальные моды как ботания или таум могут уйти на второй план если в них банально контента больше, я не понимаю... 05.04.2025 в 12:06, MrMpat сказал: Баланса толком никакого еще нет, чтобы его ломать Вот тут максимально согласен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SanekDanko 0 Опубликовано: 7 апреля Огромная проблема астрала в том,что многие перки слишком дисбалансные.Также некоторыми ритуалами можно если не сломать сервер,то крайне сильно его нагрузить.Сам по себе мод хорош,но без фиксов потом все будут жаловаться почему им их любимый сет брони с 1 тычки в энде в спину ломают. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orbus 35 Опубликовано: 7 апреля 5 часов назад, SanekDanko сказал: Огромная проблема астрала в том,что многие перки слишком дисбалансные.Также некоторыми ритуалами можно если не сломать сервер,то крайне сильно его нагрузить.Сам по себе мод хорош,но без фиксов потом все будут жаловаться почему им их любимый сет брони с 1 тычки в энде в спину ломают. Насчет того чтоб фиксить моды нужно соглашусь, и это не только относится к астралу. Таум, аоа, блуд, экстработания, тинкер. Столько всего нужно нерфить, но пока сервер не пофиксит в первую очередь базовые баги с модами, заниматься фиксом инбалансной астралки или тинкера нет смысла. Стоило бы тему открыть что-то типо : модовские предметы/механики которые нужно нерфить , чтою люди написывали об этом, но это уже пусть Андрей решает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение